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【讨论】关于任意形状的图形填充算法
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【讨论】关于任意形状的图形填充算法
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电子青蛙
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expense
/iks'pens/
n. 花费,(pl.)费用
]
【讨论】关于任意形状的图形填充算法
图形学上讲了递归算法和扫描线算法
但是个人觉得递归算法对内存占用较多,而且较大一点的图形就会有堆栈溢出
扫描线算法对多图形交叉也显的力不从心了,个人认为哈,这样要对内部外部点进行判断
有没有蝈蝈想到好的填充算法,不是调用API的Floodfill()或者ExFloodfll(),单纯的算法
我也想到一种分叉算法,不过不知道怎么描述,等程序出来了再奉上
Posted: 2006-10-18 09:56 |
[楼 主]
demonwar
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aisle
/ail/
n. 走廊,通道
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等待LZ的作品。。
Posted: 2006-10-18 10:10 |
[1 楼]
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certainly
/'s
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:t
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nli/
ad. 一定,必定,当然,可以
]
超级技术帖
Posted: 2006-10-18 10:12 |
[2 楼]
电子青蛙
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5come5帮你背单词 [
hers
/h
ə
:z/
n. 她的(所有物)
]
算法实现,鉴于计算机图形学上有两种图形填充方法,一种是扫描线,但是这种方法在封闭区域内部有图形得情况下会显得很复杂,另一种是泛洪(泛滥)算法,主要思想是递归,堆栈的使用使得在填充大面积区域时很容易出现stack overflow,堆栈溢出,鉴于这些缺点,研究了自己的算法,因为是利用WINDOWS API实现的(用到了GetPixel()和LineTo()函数)所以效率比较低,但是比泛洪算法效率要高,而且对内存占用很少!如果低级语言实现会体现很高的效率。
程序:
1.鼠标左键点击一次设置起点,再次点击设置终点,在起点与终点间画线
2.重复第一步画出你想像得到的任意畸形的封闭区域
3.右键单击封闭区域中任一点,填充
4.由于没有写重画窗口部分,所以对窗口的任何操作(如最小化,大小调整等)都将擦除已画部分,这样也提供了清除已画部分的方法。
大家尽力发挥,能想到什么样的图形都行。发现填充错误时可以贴图报告,如果大家需要原代码可以奉上
这种算法的思想不好表达,但是有点类似于树根--树干--树枝生长的过程。也有点像回溯法。
同时适用于单线条的填充,和内部包含封闭区域的填充。
附件:
MyGDI.rar
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Posted: 2006-10-23 21:26 |
[3 楼]
电子青蛙
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retrieve
/ri'tri:v/
vt. 重新得到,取回,挽回,补救,检索
]
下面是我测试的一些图形:
远程图片:
untitled1.JPG
Posted: 2006-10-23 21:38 |
[4 楼]
rexlove
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hint
/hint/
n. 暗示,示意,(pl.)注意事项,建议,迹象,线索;v. 暗示
]
源码拿来看看啊 也在学图形学
Posted: 2006-10-25 21:36 |
[5 楼]
demonwar
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manuscript
/'m
æ
njuskript/
n. 手稿,原稿
]
求源码。。。
Posted: 2006-10-25 21:42 |
[6 楼]
BQ3
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assurance
/
ə
'
∫
u
ə
r
ə
ns/
n. 确信,信心,把握,担保,保险;使确信,使放心,保证,担保
]
期待源代码
Posted: 2006-10-25 22:18 |
[7 楼]
rexlove
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list
/list/
n. 目录,名单,表;v. 列举,排列
]
没源码怎么知道算法的效率
Posted: 2006-10-26 15:51 |
[8 楼]
电子青蛙
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tragedy
/'tr
æ
d
3
ə
idi/
n. 悲剧,灾难
]
源码在这里!大家分享
附件:
GDI_Fill.rar
(21 K) 下载次数:3
Posted: 2006-10-26 17:02 |
[9 楼]
十赌九输
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5come5帮你背单词 [
okey
//
a. & ad. 对,好,可以;同意,许可(okey=okay)
]
哈哈,我第一个下载,谢LZ了。。
Posted: 2006-10-26 17:05 |
[10 楼]
电子青蛙
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5come5帮你背单词 [
productivity
/pr
ə
d
Λ
k'tiviti/
n. 生产率,生产能力
]
不用谢!这段时间弄图形学的试验,没有什么时间!
API里面我还实现了线条抗锯齿,也就是反走样,还有透明,也就是老师讲的ALPHA混色,本来不知道叫alpha混色的,结果那天老师讲了才发现与我的想法和所实现的算法不谋而和!重谢了API的画线,画圆,矩形函数等!这些是在抗锯齿前提下的,所以边缘都比较光滑。但是这些函数效率都很低,罪魁祸首就是GetPixel();函数,对每个点的绘制都要用它查看被绘制点的颜色!如果大家需要也可以放源码,不过写的比较杂了!
Posted: 2006-10-26 17:14 |
[11 楼]
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