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youyou_123



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[转贴]九月网络游戏市场综述

九月的网络游戏市场,最吸引人的不是大作的频繁上市,不是产业兴旺发展,甚至不是“双节”前商家猛烈的活动促销,而是各种各样业界的是是非非。借用女歌手莫文蔚的一句歌词:“网游对我来说,只是一个话题。”可是这些话题中包含的苦涩与酸楚,却为我们正突飞猛进的网络游戏产业添加了些许不同滋味,不知道关注游戏产业的人们是否从中间品味出了什么。


游戏的世界很精彩,游戏的世界很无奈。

《魔兽世界》毫无疑问的最近上镜率最高的游戏之一,因为它的游戏素质领袖群伦,因为它又开了新服务器,因为它的资料篇正紧锣密鼓准备着,同样因为它数不清的话题。

“铜须gate事件”的阴影还未驱散,是非曲直依然被人玩味的时候,更为猛烈的事件已经来袭!9月11日,各大论坛和主要的网游网站上都出现了这样一篇帖子———《5区苏塔恩灵魂闪动:对我妹妹的所为,你要付出代价》,文章里一位愤怒的哥哥叙述了自己18岁的妹妹被《魔兽世界》的玩家“灵魂闪动”“诱[屏蔽]”并被拍照的故事

。此文一出,在网民和游戏玩家中造成了轰动效应,无数人参与到这个事件之中。由于前有“铜须gate事件”的警示作用,大家对这次的事件有了相对谨慎的态度,并有媒体展开深入调查。结果,调查的事实与帖子中的内容可以说大相径庭,我们基本可以断定,这个事件并非如文章里那位愤怒哥哥的叙述。甚至有人认为事件涉及魔兽两公会恩怨,可能是5区苏服排名靠前的、想坐收渔翁之利的某神秘行会所为。事情后来的发展是哥哥和灵魂闪动都声称自己已经报警,看来如果他们所言不虚,事情的[屏蔽]将由警方给出一个交代。

一波未平,一波又起。9月27日,有玩家在发帖称要报复他的一名女网友,因为他们在7月29日见面并发生关系以后不久,女方提出要和平分手。结果9月19日,男方再次去重庆“以弟弟的身份”探望她,却被她叫人打了一顿。这位男玩家怒火攻心,随即决定在网站上贴出两人的聊天记录,以及视频时女方的裸照。这一事件比铜须事件更加“火爆”之处在于,男玩家贴出了对方的照片,以及对方的个人资料(姓名、详细地址、QQ号码等),还有更加露骨的亲密聊天记录。 男玩家还声称有更多[屏蔽]没爆,似乎等待着大家来挖掘。


关于《魔兽世界》的话题,远不止这些。其中最让人痛心的就是——盗号!2006年8月25日开始,CWOW公会相继传来噩耗——有史以来最大规模的木马盗号事件爆发!“一夜间被盗号20余人,若大的工会主力没了一半”被盗玩家说。一些玩家甚至暂时关闭自己的游戏帐号来躲避这场“浩劫”。一位魔兽的玩家痛心疾呼:“WOW已经成为我们与盗号者之间的战争!”据了解许多公会都是一次性几十个帐号地丢失,基本上被盗一次就相当一个公会的覆灭了。而此次盗号噩梦还未遏止,病毒仍在猖狂蔓延,根据被盗号的规模以及被盗号发生的时间判断,盗号的应该是个集团性组织,而且规模不小。此次爆发的大规模盗号事件,都有一共同特点——多数是公会集体丢号。因为有了PIN码和防毒软件的双重保护,再加上近阶段来玩家的防范意识的增强,盗号者们通过直接向单个玩家进攻的成功率降低了,于是他们就把目标盯向了大家掉以轻心的地方——公会论坛。盗号者将偷窃来的号码,仅以几圆的价格贱卖,对他们来说这点微薄的利润却是无数玩家花费了极大时间和精力换来的。《魔兽世界》可以说是反盗号比较下工夫的游戏了,至于那些没有PIN码保护,没有相应管理措施的游戏,盗号的现象更为猖獗。关于虚拟财产的保护是一个老生常谈的话题,可在这个九月,由于《魔兽世界》盗号的缘故,这个话题分外沉重。


我们的网游像一次战争。

刚刚融资7200万美元的金山软件,迅速开始第一个战略进攻——发布新游戏、向网易挑战。其游戏主创人员昨天直接表态,“年内就改变网易的一家独大局面,夺取半壁江山。”

“7200万美元让我们做网络游戏更有底气。”金山总裁兼CEO雷军说。目前,卡通类网络游戏正大行其道,网易的《梦幻西游》一个季度最多曾收入5亿元人民币。金山也看上了这一市场,于是他们代理了同样取材于四大名著的《水浒Q传》,想要和网易形成南北割据,巨大的投资恰逢其时。

在一篇《截获金山机密报告丁磊看了怒发冲冠》的文章中,说到金山想和网易分庭抗礼的用心。该报告出自金山代理游戏《水浒Q传》研发团队广州火石工作室。而火石工作室的主要核心成员均来自网易,参与了网易目前两款游戏《大话西游》和《梦幻西游》的研发。

九月的网络游戏市场因为这次对抗而热闹非常。笔者关注这几家公司间的冲突,是因为他们几乎代表了现在中国网络游戏市场上的第一势力,而他们的对抗可能直接导致网游产业的朝代更迭。金山的作为就显得气势汹汹。不论是网上的流传还是面对媒体,拥有《水浒Q传》的金山一直将网易作为假想敌,明眼人都看的出来。金山也是对中国电脑游戏事业有相当贡献的老资格,可是在网络游戏时代一直屈居盛大、网易之下,心中自是不甘。这次抛出了针对西游系列的《水浒Q传》,就是想通过在中国玩家中已经被普遍接受的Q版回合制游戏来向网易挑战。勇气固然可嘉,实际效果怎么样估计还要很长一段时间才能看出来。毕竟西游系列的品牌效应已经形成,要让所有玩家改换gate庭,还需要时间。竞争的结果必然是有人欢喜有人忧,只要是能让广大玩家有好处,这样的竞争还是越多越好。


你知不知道离职的滋味,就像喝了一杯冰冷的水。

严格的说,这件事情发生在八月,但它的影响却持续至今,并且会一直绵延下去。如果有人评选一个2006年网络游戏新闻榜,那么这件事情一定是榜上有名。可能大家都知道了,这就是所谓的“米果事件”。

事情开始于8月28日。游戏米果网络科技(上海)有限公司(以下简称米果)向全国媒体发布了一份通告,称该公司与六名员工解除劳动合同,并将动用法律手段追究其“侵犯公司商业秘密”及“侵犯著作权”的行为,同时将这六名员工的一寸照和身份证号(台胞证号)都公布出来,且“善意提醒业界同仁不以任何形式雇佣”几位离职员工。


这份声明一出,业界哗然。事情当然不会如此轻而易举的结束,接下来,当事双方纷纷出面表态,并爆出不少和事件有关系的[屏蔽],而事情发展的脉络也在这无休止的争吵中逐渐明晰起来。从8月28日开始,这个事件的影响已经走出了米果公司,开始向业界各个层面扩散。

事情发展到这个地步,已经远远超出了劳资纠纷的范畴,需要产业界好好反思一下的是,我们的网络游戏业迅猛发展的同时,是不是与之相配套的法律和行业规范建设远远落后了。网络游戏行业无疑是中国新兴产业中的一颗明珠,创造了令人侧目的发展速度,可是也许就是因为这个行业的增长速度太快了,反而阻碍了一些“基本设施”建设的脚步。比如行业竞争规则的制订,合同文本的起草,以及就职离职各种交接事务的规范。这次的米果事件的导火索就是这样基础设施的不完善。

当然另外一个方面,网络游戏行业从业人员的法律意识和道德意思薄弱也是事件折射出的问题所在。无论如何在媒体上公开员工的私人信息(包括身份证件号码和照片),都是对当事人人身权利的侵害,就算米果在整个事件中完全没有责任,单是这样一种行为,就能证明米果高层法律意识和道德意思薄弱,更不要说两方矛头所指的打人事件了。虽然在外人看来,游戏产业的从业人员都受过良好教育,应该是高素质人士,但就这个事件而言,我们丝毫看不出游戏公司的良心和道德何在。如果公司对所有离职人员都本着这种“宁可错杀,也不放过”的心态,那还能有多少有志青年会投身到网络游戏行业中呢?我们这个创意型朝阳行业的立足之本又在何处呢?

就在事情快要平息的时候,米果公司又出事件!而且又是打人事件。10月8日,米果公司负责开发游戏的一位程序员大卫(化名)遭到了公司总经理以及副总经理的无理殴打,消息一经曝光立即引起一片哗然。网络游戏中的[屏蔽]还没有肃清,游戏外的[屏蔽]却接二连三,网络游戏产业千万不要因为这个先例变成全武行啊!


看过了九月网络游戏的话题,不知道各位品尝出什么酸甜苦辣。在文章的最后,笔者再引用一句歌词算一个小小的总结吧:“满怀赤情追求梦想,三百六十五日年年度过, 过一日行一程。”
顶端 Posted: 2006-10-17 13:07 | [楼 主]
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虽然不玩网友,但是有沙发必占~
顶端 Posted: 2006-10-20 10:21 | [1 楼]
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