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来点1v1心得,献给每一位.发完闪人
本帖被 sydebut 执行加亮操作(2007-10-16)
都是业余玩家,其实我们基本都把这个游戏定位于娱乐搞耍范围内.所以自然在1v1的过程中都抱有这种心态.有人想虐人,有人想猥亵,有人想获得满足感.也许还有人并不在这些范围内.不过不重要.因为我看来这些都很正常,因为这是人与人之间的游戏,这些元素必不可少.但我体会最深的并不是以上那些,这个游戏真正吸引我的地方其实是一种自我意识的在现,因为在游戏当中,你的每一次决定,都是你自己的东西,没有生活中存在的那些影响.你可以张扬自己的个性,放肆的张扬,同时,你会深深的为你的每次决定所撼动.人生中的有些结果你可能要等很长时间才能感觉到,但在这里,也许就是几分钟后.你会懊悔不已或者心喜若狂,这之间,潜意识中你会又明白很多道理,不久你会发现你越来越顽强,越来越自信.刚开始这些仅存在于游戏中,但很快你会惊觉,你的生活方式在微妙的变化,你的判断力和决策能力提升又是那样的明显.
也许我上面说的很多人在笑.或者在说,老兄,终究是玩物,玩物丧志,你省省吧.的确,有人会觉得,你花时间在那,自然水平比别人高,我花那么多时间,一样可以这样,但我不会花时间.有这些想法的人忽略了一些东西.其实war3并非网游,时间至上,也非其他一些游戏,时间=熟练度=结果.
真正打的好的war3,不是今天你的apm狂点300+了,也不是我可以战胜某位高手.而是你自己一次次战胜你自己的感觉,是一种进步型的思维模式和自我完善的过程,你的每一战都比以前打的好,昨天你没做到的,今天你做到了,你会有很爽的感觉,这种感觉到生活中会体现出来.拿自己举个例子吧,本[屏蔽]学四年英语超撇,四级一直没过,大1大2没感觉,大3很紧张,因为有学位问题,大3第1学期准备了1遍,很认真,但失败了,当时很痛苦,我把一切责任推向这个游戏,删了.大3第2学期,很茫然,眼看毕业眼前.不知为什么,我突然想起了当年的一场绝地大翻盘,当时对手50人口飞龙,4 4 fs tc单矿,我5 dk 5dl2蜘蛛没矿,基本差一步就该gg了.可是那时我硬是赢了,dk3次血是10以下,居然挺了过来.我自己给自己开玩笑,老子这样都能翻,我不信四级我翻不了.所以我来了次类似war3中战术思考试的四级总结,考那天,说实话我的实力比上次没高好多,但我又运用了war3中1个道理,如果你1开始就虚对手,那你肯定赢不了,这样会限制你的发挥,所以那天考,从头到尾我都没手软,我连猜答案都是自信的猜.当时不知道自己是不是该这样,不过前几天查四级分数,考了508,学校的线是425,学院是415,基本稳妥了.看到成绩的瞬间,我有种再次胜利的感觉,因此我对这个游戏的感情更深了.
以上都是我的体会,与大家分享,胡说八道我也不管了,反正大部分人认不到我.现在说些游戏中的. 4个族我都打过1遍.新人们不必为自己选哪个族发愁,随便打,喜欢哪个打哪个.不过我给大家些建议,我是按性格来划分的. 如果你是那种喜欢直爽,豪放型的,打orc,宣泄感情最强的族,用orc要打出那股无可阻挡的霸气,猥亵之流偶尔娱乐下就可以了. 如果你是比较[屏蔽]自强的,有些英雄[屏蔽].打ud,你可以感受到惟我独尊的感觉. 如果你是那种生活态度崇尚技巧派的,打ne,的确是个比较飘逸的族 如果你是注重实力和喜欢厚积而薄发的,打hum,你可以有不鸣则已,...的感觉. 至于游戏本身,战术很多,方法很多,我自己也没有什么成型的战术. 给各位我心中的公式吧 游戏之外:思维>操作 游戏之内:战术再怎么变,变不过几个中心,兵力搭配>资源=英雄级别 决定胜负关键:让别人跟着自己的节奏,[屏蔽]作战的激动性.至于节奏的把握和侦察有关,不细说了. 所有的胜利或者失败,脱离不了以上几个关键词.操作的提高也要围绕上面这些才能转变为水平的提高. 差不多了,这就是我与各位分享的全部了,搬出去住了,不知道还会不会有宿舍bn,各位保重,如果以前有不对的地方,这里说声对不起,再见
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