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本页主题: <MOD> 游戏卡改专业卡 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

wisdom



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5come5帮你背单词 [ overcast /'əuvəka:st/ n. 覆盖,多云的天;a. 遮盖的,多云的,忧愁的 ]


<MOD> 游戏卡改专业卡

此为有风险的DIY,请谨慎学习。

一楼: 游戏卡改专业卡能否提升性能?
http://192.168.2.8/bbs/read.php?tid=433105&page=e#1

二楼~六楼: 改造专业卡常用问答。
http://192.168.2.8/bbs/read.php?tid=433105&page=e#2

七楼: 一篇详细的软改显卡的PDF文章下载
http://192.168.2.8/bbs/read.php?tid=433105&page=e#7

八楼~十一楼: 改卡参考案例
http://192.168.2.8/bbs/read.php?tid=433105&page=e#8


[ 此贴被wisdom在2007-03-15 18:42重新编辑 ]
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  • 顶端 Posted: 2007-03-15 16:02 | [楼 主]
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    5come5帮你背单词 [ dock /dok/ aux. & v. 船坞,码头 ]


    游戏卡改专业卡能否提升性能?

    在讨论这个问题之前,读者朋友应该先清楚一个问题,把游戏卡改造成专业卡的意义?有此兴趣的玩家无外乎以下三个方面原因:第一,期望改造成功后的“专业卡”仍用于游戏,提升游戏的性能;第二,期望改造成功后的“专业卡”用于专业图形创作,以大幅度节省购买专业卡的费用;第三,则是纯属个人爱好,只为挑战硬件极限,没有任何目的。而前两类玩家改造后能否实现目的则是今天这篇文章讨论的重点,毕竟这两方面才是大多数玩家最为关心的话题。

    改造后的游戏卡无论是进行游戏还是用作专业领域,都必定要存在工作时兼容性和特效支持方面的问题。如果在这方面不存在问题,那么改造的成败真的只取决于改造者对于显卡知识的了解和改造技巧方面的问题了。但非常遗憾的是,游戏卡与专业卡在显示核心及设计上所存在的差距最终导致我们上面的设想无法实现!在图形芯片研发方面,游戏卡更为专注对于视频、游戏的处理等方面的能力,因此在进行图形芯片的设计时势必会特别根据以上两方面对我们所熟知的、游戏中必定会用到的DirectX进行优化。而我们现在购买显卡时经常会听到完全兼容DirectX,而这个DirectX只是一个集合,它主要包含与显示、音频、输入、网络、动画等方面相关的程序接口组成。其中显示部分又分为Direct Draw(D2D)和Direct 3D(D3D),向目前的极品飞车6系列和CS等游戏都是依靠D3D来实现图形加速功能的。因此对于与游戏关系密切的D3D等部分会进行专gate的优化,全面提升显卡在游戏时的能力。但对于另外一种程序OpenGL的支持则考虑的相对较少,即便可以运行《DOOM3》这类采用此接口开发的游戏,也只能算是对表层特效提供简要支持而已,当碰到需要调用OpenGL底层程序的专业图形创作软件就会明显出现无法兼容程序等问题,频繁发生诸如死机、乱码等常见的现象!而且稍懂游戏的玩家就应该会知道,目前的主流游戏一般都是采用全屏幕显示,一般在1024×768分辨率以下进行,但专业环境由于需要对图形的局部进行极为细致的设计,因此分辨率需要达到2048×1536,这对于普通游戏卡而言是无法完成的任务。此外,现在的主流游戏大都是将已经渲染好的画面直接呈现给用户,因此说对于画面实时渲染处理能力要求较低,对游戏特效的支持上只局限在全屏抗拒齿等很小范围的技术层次上,而对消除局部等“毛刺”现象显得则很勉强。


    而专业卡的基本设计原则是对于众多专业图形创作软件的支持,因此多顶点光照、超采样等特效是必不可少的。而且图形创作人员在进行设计时都是窗口工作模式,每一步操作都需要整个屏幕发生很大的变换,不会存在游戏卡中的贴图等问题,因此对于实时渲染方面的能力可想而知。而且像多顶点光照、超采样这些游戏卡不支持的特效专业卡则会给予很好的支持。另外,由于专业领域的特殊性,大型的图形工作站系统一般都具备多CPU,此时专业卡不再局限于自身,在设计上必须要考虑多CPU系统的特点,充分与多GPU系统进行配合,达到协同工作目的,因此,相同过一片专业卡提升最终性能的相反存在很大的误区。此外在像素填充率等硬指标上也比游戏卡要求高得多,一般的高端专业卡有时候会采用多GPU的模式进行设计,以便提升工作性能,而在电容方面的挑选上也会根据实际的环境进行选择,以便最大限度的减少工作时不稳定性因素。而这些硬指标的改变仅靠打开隐藏的几条像素管线和增加频率是远远不够的。

    通过上面的简要分析,我们应该看到游戏卡由于“先天不足”,改造后会带来很大的弊端。相信广大读者也可以很清楚的得到以下结论。首先,用改造成功的“专业卡”来玩游戏会起到相反的效果,因为对于游戏中必须的特征在专业卡上得不到体现;专业卡的特效对游戏无法很好支持,会使本来很高品质的画质变得相对粗糙。而对于想通过改造而不购买专业卡的用户则是更大的打击,如前面所述,由于无法最终改变游戏卡内部的一些硬件规格,因此在使用大型专业绘图软件时会频繁死机,不能显示某些图形软件中的一些菜单,从而导致无法完成工作。此外,还有一点应该是每位改造的玩家都很清楚的事情——关于改造后显卡的寿命和工作稳定性问题。这个答案在这里应该不用多说,相信不会有谁会说使用寿命延长、稳定性增加之类的话。

    希望这篇文章可以给更多的读者带来帮助,追求挑战硬件极限的精神无可厚非,关键是能否达到最终目的,毕竟古人有云:“术业有专攻”。
    顶端 Posted: 2007-03-15 16:07 | [1 楼]
    wisdom



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    5come5帮你背单词 [ fluctuation /flΛktju'eiən/ n. (物价的)波动,涨落,周期性变动,脉动 ]


    改造专业卡常用问答

    问:请问专业显示卡是用来做什么的?
    答:这个问题太大,我只能简单地回答。专业卡在专业 3D 制图领域中很有用,可以提高制图的效率。更简单的说,专业卡是生产工具,而游戏卡是消费品。

    问:我是做 3D 的,游戏卡和专业卡在专业 3D 软件中有什么区别吗?
    答:这个问题也是太大,也只能简单回答。

    要了解游戏卡和专业卡之间的区别,就要简单了解一下显示卡的 3D 工作方式。

    目前显示卡 3D 领域有两个标准,一个是 D3D ,就是微软公司自己制定的标准,只能在 WINDOWS 系统平台上应用;另外一个就是 OPENGL 标准,这个标准是传统的 3D 工业标准,可以在多平台(WINDOWS 、UNIX、LINX 等等)上应用。什么是标准,简单地说,标准就是规定了如何在电脑屏幕上画一个点,画一条线,如何对屏幕上的某个点填充颜色,填充什么样的颜色,等等。标准规定了这些功能的实现方法,然后大家各做各的,软件厂商按照这个标准来制作软件,硬件厂商也按照这个标准来生产显示卡。就因为有了统一的标准,即使硬件厂商和软件厂商之间没有任何联系,大家生产出来的东西也可以完美地配合在一起使用。现在您大致了解了显示卡和 OPENGL / D3D 之间是什么关系了吧?

    由于 OPENGL 是目前绝大多数专业 3D 软件所使用的标准,所以下面就以 OPENGL 为例子来简单说明一下。

    我们在使用 3D 软件做 3D 场景的时候,在编辑窗口中看到的东西,就是显示卡按照 OPENGL 标准来显示的 3D 图象,这个图象相对于最终渲染好的成品图来说,是非常粗糙的,还带有一堆线条,但至少让你可以大致看到你要编辑的场景的效果,贴图的大致效果,以及物品摆放的位置,可以让你 “猜” 出最终图片的效果(没错,就是猜,我们画画的时候,不也是不断地“猜”效果,然后不断地调整吗?)。

    在专业 3D 制图过程中,显示卡就是以牺牲图片显示质量的代价,来换取显示速度,让您可以快速地对场景做各种编辑工作。请注意这一点,很重要。专业卡和游戏卡的一个区别就在这里,游戏卡牺牲的效果更多,而专业卡牺牲的效果相对要少。这样的话,专业卡就可以在编辑窗口中显示更多更全的效果,让您更容易 “猜” 最终效果。

    看了这些说明,你可能会有个问题了:我有绘画的基础,我不要那些效果也可以“猜到” 最后的效果,那这样的话,专业卡对我来说不就没有意义了?

    我们来打个比方:编辑的场景中,包含了 10 种显示卡来实现的效果,(假设其中有两个是必须专业卡实现的,游戏卡的话,就没有那两个效果),专业卡可以实现全部 10 种效果,而游戏卡的话,除了那两个效果以外,只能支持到剩下 8 种效果的 5 种,那我可不可以只让 3D 软件只用到这 5 中效果呢?很不幸,不可以。你游戏卡实现不了, 3D 软件就会丢给 CPU 来用软件实现,CPU 要做的事情本来就很多了,再给它做图形效果的实现的话,速度肯定就漫了很多。这样的话,游戏卡在显示这个场景的时候,不仅有两种效果显示不出来,而且由于还有 3 种效果是由 CPU代劳的,显示速度就比专业卡差很远了。

    当然,大多数的 3D 制图软件并没有对游戏类的显示卡关上大gate。游戏卡在这些 大部分 3D 软件中工作的也很好,即使你没有专业卡,也完全不影响您的 3D 创作!专业卡和游戏卡之间的根本区别,就是效率。看您自己权衡了。


    问:改专业卡对游戏性能有帮助吗?
    答:没有任何帮助,相反会降低游戏性能。简单地说,游戏卡和专业卡的驱动机制有所不同,游戏类的驱动更注重效果及速度,而专业类的驱动注重的是多窗口加速、线框抗矩尺等等。

    问:但是我改专业卡后,也可以玩游戏啊,这是怎么回事?
    答:不管是 ATI ,还是 NVIDIA ,制作的显示卡驱动都是基于相同的计算核心的,只是在参数、计算分配上有不同(ATI 还分别做两个系列的驱动,而 NVIDIA 干脆就一个驱动包完)。所以即使是专业卡,当然也可以玩游戏。但专业驱动通道,不会做游戏的兼容性测试工作,而且使用的参数也不适合表现游戏的速度要求。

    问:我把我的卡改成专业卡后, 感觉 3D 的显示质量提高了不少,是不是专业驱动在显示质量上会比较好?
    答:不是的。显示卡驱动是很专业的东西,绝大多数显示卡的用户,对驱动的各种调试知识几乎是 0。显卡核心厂商在制作驱动程序的时候,必须考虑到这一点,所以,驱动程序在制作打包的时候,制作人员会帮用户做一个预先设置,让用户在安装好驱动后就可以直接使用,不需要做任何调整也可以适用于大多数的应用了。现在明白了吧?游戏类的驱动,这个预先设置是以速度优先,图象显示质量被设置为一般;而专业卡驱动就是以图象显示质量为优先,速度被设置为一般。所以,改专业卡后,会感觉显示质量有“提高”。您完全可以在驱动面版中对显示质量来进行微调,达到您自己想要的效果。
    厂商这样做是很负责的态度。


    问:我常看到说“原生”显卡、“非原生”显卡,你能告诉我这是什么意思吗?

    答:现在主流市场上的显示卡有两种接口,一种叫 AGP 接口,一种叫 PCIE 接口,这两种接口是完全不兼容的(比如 PCIE 接口的显示卡不可以插在 AGP 接口上)。PCIE 是 INTEL 提出的新接口方案,可以提供比 AGP 更高的数据传输带宽。

    由于这两种接口不兼容,所以显示核心厂商就要分别针对 AGP 和 PCIE 设计生产不同的显示核心,为 AGP 设计的核心就叫做“原生” AGP 核心,为 PCIE 接口设计的核心就叫做 “原生” PCIE 核心。
    虽然 AGP 接口是老接口,但目前处于 AGP 和 PCIE 交接的市场阶段,AGP 仍然是市场的主流产品,显示核心厂商为了节省核心设计成本,更好的调配库存,就使用了一种转接芯片(也就是桥接芯片),可以将 AGP 和 PCIE 接口的数据互换。比如,原生 AGP 接口的核心,只要连接上一片 AGP 转 PCIE 的桥接芯片,就可以在 PCIE 接口上使用了,PCIE 核心也是一样。以这种方式来生产的显示卡,就称为“非原生”显卡。
    顶端 Posted: 2007-03-15 16:09 | [2 楼]
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    软改软件部分:  

    问:我想将我的显示卡软改为专业卡,我应该使用什么软件?
    答:目前,RivaTuner 软件是软改专业卡的唯一选择。RivaTuner 是一款应用广泛的显示卡调试工具,由俄罗斯人编写,具体的功能可以看看本站的 RivaTuner 说明文档的翻译本:
    http://www.newbietech.net/cn/rivatuner/doc/main.php

    翻译本中的 “常用问答” 部分是非常有用的,里面包含了很多 RT 的常用方法,建议您花点时间来阅读一下,对你了解显示卡的常用技术相当有效。

    问:我看到很多人说 “RT” 软件,这个是什么意思?
    答:RT 是 RivaTuner 的简称,也是习惯称呼,连 RivaTuner 的作者自己都这样说。在这个常用问答中,下面的 “RT” 指的也就是 RivaTuner 。

    问:我听说软改专业卡的话,某些卡要对应使用某些版本的 RivaTuner,是这样的吗?
    答:不是的。最新版本的 RT 都会保持旧版本的功能。所以不论什么卡的软改,都可以使用最新版本的 RT,也最好使用新版本的 RT 。

    问:我在哪里可以下载到 RT 啊?
    答:在 RT 的官方合作网站上有下载:
    http://downloads.guru3d.com/download.php?det=163
    顶端 Posted: 2007-03-15 16:12 | [3 楼]
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    NVIDIA 部分:  

    问:能够软改的 NVIDIA 显示卡有哪些?
    答:从 MX200 开始到 5900 全系列;6800 AGP 全系列;6800 GT/Ultra PCI-E ;使用了 NV43 A2 核心的 6600GT/6600/6200 系列

    问:那哪些 NVIDIA 显示卡不能软改:答:使用了 NV43 A4 核心的 6600GT/6600/6200 系列;使用了 NV41/NV42 核心的 6800 PCI-E 和 6800 LE PCI-E 系列;7800 系列

    问:为什么上面的卡改不了呢?
    答:NVIDIA 在上述的卡,以及以后新出的卡中,在硬件层使用了新的保护方式,这个保护措施在软件层没有办法改动,即使在硬件层,能成功硬改的可能性也相当的小。

    问:那以后新出的卡,都不能改了吗?
    答:基本是是这样的。除非有人可以 [屏蔽]这些保护措施,但希望非常小。

    问:我怎么知道我的显示卡使用的是什么核心呢:
    答:安装并运行 RT,在主界面就可以看到了。比如象下图:

    上图中,红框中的有核心的信息:
    "128 bit" 指 128 位的显存带宽;“NV43” 指的是核心的代号;A2 指核心制程版本;8X1,3VP 指 8 条渲染流水线,3 个顶点着色单元; 128M 指显存的数量。

    问:还是上面那个问题,必须要进 WINDOWS 系统才可以进行判断吗?
    答:不是的, RT 还提供了一个 DOS 的小诊断程序 : NVInfo.com ,你可以在 RT 的安装目录中的 Tools 目录中找到这个工具。将 NVInfo.com 拷贝到一个 DOS 启动软盘,或者可启动的 USB 盘中,就可以方便的对显示卡做简单的诊断。例如,我的显示卡是 [屏蔽]6800 PCI-E 的,用软盘或 USB 盘启动到 DOS 下后,运行:
    A:\> nvinfo
    就会出现类似下面图片那样的显示:

    其中的含义和前面那个问答中的解释相对应。

    问:我如何知道我的卡对应的专业卡的型号?
    答:这个可以在驱动安装文件的 nv4_disp.inf 文件中看到。
    你下载驱动后,可以用 WINRAR 解压,然后在里面你可以看到 nv4_disp.inf 文件,这个文件可以用记事本打开(也就是双击即可打开),找到 [Strings] 段,你就可以找到你的卡的对应关系了。
    比如说,你的卡是 5900ZT,那你就看这一段:

    NVIDIA_NV35.DEV_0330.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra"
    NVIDIA_NV35.DEV_0331.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900"
    NVIDIA_NV35.DEV_0332.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900XT"
    NVIDIA_NV35.DEV_0333.1 = "NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra"
    NVIDIA_NV35.DEV_0334.1 = "NVIDIA GeForce FX 5900ZT"
    NVIDIA_NV35.DEV_0338.1 = "NVIDIA Quadro FX 3000"
    NVIDIA_NV35.DEV_033F.1 = "NVIDIA Quadro FX 700"

    请注意每一行前面的 “NVIDIA_NV35” ,这个说明这些显示卡使用的都是同样的 NV35 的核心。所以,你的 5900ZT 就可以对应上表中的 "NVIDIA Quadro FX 3000" 或者 "NVIDIA Quadro FX 700" 。

    再比如,你的卡是 6800 LE AGP 的,那就看这一段:

    NVIDIA_NV40.DEV_0040.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
    NVIDIA_NV40.DEV_0041.1 = "NVIDIA GeForce 6800"
    NVIDIA_NV40.DEV_0042.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
    NVIDIA_NV40.DEV_0045.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
    NVIDIA_NV40.DEV_004E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4000"

    看到 “NVIDIA_NV40” 了吧,这说明上述的显示卡使用的都是一样的核心,只要是 NV40 的,都可以对应。

    就是以这样的方式来对应你的显示卡。 RT 也会自动检测你的显示卡的核心,然后列出你的卡能对应到的型号,相当方便。
    顶端 Posted: 2007-03-15 16:19 | [4 楼]
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    问:是不是所有的卡软改的话都需要[屏蔽]驱动?
    答:不是的。那些无法打开硬件 AA LINES 功能的显卡才需要[屏蔽]驱动。

    问:那什么样的卡需要使用[屏蔽]驱动,什么卡不需要呢?
    答:在回答你的问题以前,你需要稍微了解一下修改驱动的意义。
    NVIDIA 系列驱动区分游戏类的卡和专业类的卡时,有两个识别点,一个就是 PCI Device ID,一个就是 OPENGL 专业功能开关。
    PCI Device ID,通俗点说,就是显示卡的“名字”,RT 中的 NVSTRAP DRIVER 界面可以修改这个“名字”(也就是我们平常所说的锁定 PCI ID ),让系统将你的卡识别为专业卡。锁定 PCI ID 的方法看下面的链接:
    5900 以前的卡 ----
    http://www.newbietech.net/cn/qtoq/nvidia/5700/5700mod2.php
    6800 以后的卡 ----
    http://www.newbietech.net/cn/rivatuner/rivatuner153.php

    OPENGL 专业功能开关是专业卡的一个主要识别点。如果这里的设置不对,那即使系统将你的卡识别为 QUADRO 专业卡了,你的卡也是工作在游戏卡的性能等级上。NV 对这个开关的设置方法一直比较重视,改专业卡的攻防战役也主要是围绕这个开关来展开。

    RT 中修改驱动,打开专业功能的脚本叫 SoftQuadro4,它的作用,就是阻断驱动程序对显示卡上的 “OPENGL 专业功能开关” 的状态检测,然后在软件层模拟一个开关已经打开的假象,从而达到欺骗驱动程序的目的,让驱动程序认为系统中的显示卡是真正的专业卡。
    所以,当显示卡上的硬件 “OPENGL 专业功能开关”的状态是“开”的时候,就不需要 SOFTQUADRO4 脚本,如果是 “关” 状态的话,你就必须使用这个脚本来修改驱动了。

    综合上上面的讲解,你的问题的答案是:
    1、TI 3 以前的全系列显示卡,改专业卡的时候,不需要[屏蔽]驱动,因为在这些卡上面,NV 还没有在显示卡上应用硬件级别的 “OPENGL 专业功能开关” 。只需要 RT 来锁定 PCI ID ,就可以改成相应的专业卡,并具备相应专业卡的全功能。

    2、TI 4200/4600/4800 、MX440、MX4000,也就是 TI4 全系列的卡,改专业卡的时候都需要使用[屏蔽]驱动,因为在默认状态下,这些卡的 硬件 “OPENGL 专业功能开关”的状态是“关”。我只见到过一例,这个硬件开关默认是“开”状态的,也就是坛子上的 zhiqiu987 同志的 TI 4200:
    http://www.newbietech.net/bbs/cn/viewthread.php?tid=674
    这也是他的卡可以不使用 SOFTQUADRO 脚本来[屏蔽]驱动,也可以使用新驱动的原因。

    3、5800 全系列的卡,不需要[屏蔽]驱动。这个系列的卡的寿命相当的短,NV 还来不及给它准备好硬件防护措施,它就已经推出市场了。

    4、5700、5900 需要[屏蔽]驱动。这些卡中的硬件开关默认是“关”状态。但幸运的是,这类卡的硬件开关已经找到,也就是核心上的那些电阻,只要将那些电阻的位置移动到“开”的位置上,就可以不用[屏蔽]驱动,从而可以使用最新的驱动。

    5、6800 AGP 全系列,以及 A2 核心的 6600/6200 系列的卡,不需要使用[屏蔽]驱动。这些卡的 硬件 “OPENGL 专业功能开关”的状态是“开”,然后 NV 将这个开关的控制权转移到软件级别。NV 这样做是为了降低成本,方便控制。幸运的是,新 RT 已经[屏蔽]这个软件级别的开关。

    6、 A4 核心的 62/66 系列,PCI-E 的 原生 6800 系列,7800 系列及以后的新卡。NV 在这些卡上,又再次将 硬件 “OPENGL 专业功能开关”的状态设置为“关”,所以,这类卡的改造只能等新版本的 SOFTQUADRO 脚本了。不幸的是, RT 的作者已经公开宣布终止这个脚本的开发。

    问:我如何使用 SOFTQUADRO 脚本呢:
    答:请看这里:
    http://www.newbietech.net/drivers/driverspatch9.php

    问:我已经硬改了我的 5900 ,可以安装最新的驱动了,但一运行 OPENGL 应用程序就会死机,怎么办?
    答:这个是 NV 针对 5800/5900 系列的一个陷阱,目前也只有使用我公布的方法来解决死机的问题:
    http://www.newbietech.net/bbs/cn/viewthread.php?tid=1652


    问:能告诉我详尽软改的步骤吗?
    答:在回答你的问题以前,我建议您使用论坛的搜索功能搜索你需要的答案。也建议您花一点时间,耐心阅读你找到的帖子。想要别人帮助您,您首先要学会帮助自己。我一般只回答需要回答的问题,对于已经有答案,或已经讨论过的问题,我将不再作答,请您谅解。

    各种卡的改造步骤如下:

    A 、锁定 PCI ID 的方法看下面的链接——
    5900 以前的卡 ----
    http://www.newbietech.net/cn/qtoq/nvidia/5700/5700mod2.php
    6800 以后的卡 ----
    http://www.newbietech.net/cn/rivatuner/rivatuner153.php

    B、驱动[屏蔽]范例方法:
    http://www.newbietech.net/drivers/driverspatch9.php

    C、修改注册表方法:
    http://www.newbietech.net/bbs/cn/viewthread.php?tid=1652


    1、TI3 500 以及更早的卡,使用 RT 来锁定 PCI ID 就可以改好了。
    2、TI 4 全系列的卡,需要[屏蔽]驱动,并且要使用 42.51 及更早的驱动。用 RT 锁定 PCI ID ,重起后安装[屏蔽]好的驱动就可以了。
    3、对于没有硬改过的 5700 系列,需要[屏蔽]驱动,并且要使用 53.03 的驱动(或 52.12 驱动,就这两个驱动可以用),用 RT 锁定 PCI ID ,重起后安装[屏蔽]好的驱动就可以了。
    4、没有硬改过的 5900系列(即核心是普通 NV35 核心的 5900)需要[屏蔽]驱动,并且要使用 45.28 驱动。如果要使用 53.03 驱动的话,要配合修改注册表的方法。
    5、5800 和 已经硬改过核心电阻的 5900 系列,可以不需要[屏蔽]驱动,可以使用任意驱动。使用 RT 锁定 PCI ID 后,安装任意驱动即可。然后要配合修改注册表的方法。
    6、硬改过核心电阻的 5700 系列,用 RT 锁定 PCI ID 即可,可以使用任意驱动。
    7、6800 AGP 全系列,使用 A2 核心的 6600/6200 全系列(包括 AGP 和 PCIE),6800 GT/ULATRA PCI-E的卡,使用最新版的 RT ,软改方法参考如下:
    http://www.newbietech.net/cn/rivatuner/rivatuner153.php

    问:我的卡是 6800GT PCIE 的,用 RT 来软改后,在系统中还是显示为 6800 series ,为什么会这样?是不是我没有改成功?如何验证我改成功与否呢?
    答:6800GT PCIE 和 6800Ultra PCIE 显示卡使用的核心叫 NV45,实际上,这个 NV45 = NV40 + AGP 转 PCIE 的桥接芯片 ,它不是原生的 PCIE 核心。由于这个转接芯片的硬件阻隔作用,类似这样的 NV 显卡只能使用纯硬件锁定的 PCI ID(我们把这个 ID 称为外部 ID) ,这就导致RT 软改的 PCI ID (这个 ID 称为内部 ID)不能传递给操作系统,所以即使改成功了,系统还是识别为 6800 series 。幸运的是, NV 的驱动是以内部 ID 为准的,因此即使 外部 ID 没有改变,也可以实质上软改成功。

    要验证是否改好了,只要运行 SPEC 7.1.1 或 SPEC 8.01 的 UGS 子测试项(到 SPEC 的安装目录中去,找到名为 UGS 的 BAT 文档,双击运行即可),测试成绩在 30 以上,就表明你软改成功了。

    这里的解释同样适用于使用了 A2 核心的,AGP接口的 6600 系列显示卡。

    问:我的卡是 FX5900,我不知道这块卡的核心是游戏版的 NV35 核心还是 NV35GL 核心,所以我不知道需不需要硬改核心上的电阻。如果是NV35GL 核心的话,我就不需要拆开核心上的盖子了。你能告诉我如何检验吗?

    答:使用 RivaTuner 就可以很方便的检验你的 FX5900 是 NV35 还是 NV35GL。按照下面的步骤做即可:
    1、用 RT 的 NVStrap 界面将 PCI DEVID 锁定到 FX3000
    2、重启机器,进入系统后,运行 RT,按照论坛上的置顶帖子中提供的 RT 报告生成方法来生成一份报告
    3、在这个报告中,找到“ NVIDIA graphics processor registers”段,然后在这个段中找“$0200001084 NV_PBUS_DEBUG_1”(就在第四行),看这后面的数字,如果是 “00205609”,那你的卡就是普通的NV35核心;如果是 “00215609”,那你的卡就是NV35GL 核心。
    注:不同的卡,这个数字会不同,这是正常的,你只需要关注红色的那个位置就好了。

    注意事项:
    1、第3步中,红字的部分就是检验的关键,1 为 NV35GL,0 为 NV35
    2、这个方法适用于任何驱动,不需要对驱动做任何的改动
    3、做这个检验的过程中,不要运行任何的 3D 程序,检验完成后,请再次运行 RT ,将 PCI DEVID 改回 FX5900并重新启动系统后,再做其他的事情。

    问:有个关于 6600 系列GPU 核心版本号的问题:我知道NV43(6600系列的核心)有 A2 和 A4 版本只分,A2 的能改专业卡,而 A4 的不行。问题是我在查看我的 6600 核心版本号的时候出了问题,我用 RT 看到的版本号是 A4,但我用其他工具(比如说大家常用的 Everest 工具)看到却是 A2 的,到底哪个工具是准确的?我的 6600 显示卡核心到底 A2 还是 A4 的?
    答:这个问题大家问的不少,这里我明确的答复是:只有 RT 的检测是准确的!或者说只有 RT 所检测并显示的核心版本对我们来说才是有意义的!

    在 EVEREST 工具中显示的 A2 版本,指的是 PCI Device revision(PCI 设备修订版本),而不是指 GPU 核心的制程版本!GPU 的核心制程版本信息放在 NVIDIA 的寄存器中,EVEREST 有另外的显示。

    其实 EVEREST 也能读取 NVIDIA 的寄存器,也能读取 6600的有效核心版本号,而且也在报告中显示了,只是显示的是寄存器的原始数据,没有所解释,大家没有看懂而已。下面的帖子中显示了 EVEREST 中所显示的核心版本号的位置和含义:

    http://www.newbietech.net/bbs/cn ... d=6LGXFgWl#pid44345

    问:我的卡是 6600 A2 核心的,改成了 FX540。我做过测试,符合你说的改成功的条件。但有一点我不明白,我再驱动程序的控制面版中看到下面这样的显示:

    这里显示 Available settings range 只到 8X ,你不是说改成功的卡,线框抗锯齿能力应该可以到 16X 吗?你能解释下吗?

    答:如果我没有猜错的话,你的卡是 128MB 显示内存的吧?而且你截图的时候,应该是在 1024X768 的分辨率状态下。你做个简单的操作:将分辨率切换到 800X600 ,就会看到图中的显示有变化。你会看到下面的图的样子:

    绿色的幅度条已经到 16X 的位置了。

    这里的绿色幅度条显示,意义是:“在当前分辨率、刷新率、色彩深度设置下,驱动程序所推荐的,线框抗锯齿的设置幅度范围”

    驱动程序做这样的推荐是有道理的。显示分辨率,刷新率以及色彩深度设置和显示内存是相关联的,越高的设置,占用的显示内存越多。当然,2D 显示的话,1024X768 分辨率,2MB 显存就够了,但 3D 图形占用的就很可观了。更重要的一点是,线框抗锯齿的设置,也会占用显存资源!把抗锯齿设置的越高,占用的显存越多!所以驱动程序会参考当前显示卡的显存容量,向用户推荐一个设置的范围,以避免出现在显示大规模的 3D 图形的时候,显存不够用而导致的性能下降的情况。显存就是这么多,那边设置高了,这边就得设置低点。就是这样。

    如果你的卡是 256MB 显存的,会看到驱动推荐的范围在0-16X。

    虽然驱动程序做这样的推荐,但不是硬性的,你仍然可以设置到 16X来用,驱动程序也会以 16X 的设置来实现线框的显示。只要你编辑的 3D 场景规模不是太大,不会出现显存不够用的情况。
    顶端 Posted: 2007-03-15 16:23 | [5 楼]
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    ATI 部分:

    问:能够改专业卡的 ATI 游戏卡有哪些?

    答:RivaTuner 提供了[屏蔽] 8.062 和 8.083 两个专业 ATI 驱动的脚本,只要这两个驱动能支持到的专业卡所对应的游戏卡,都可以改。也就是 9600 到最新的 X800 AGP 和 PCIE 系列都可以改。9550 必须要改成 9600 后(可以使用修改 BIOS 的方法)才可以改成专业卡。再往前的,比较久的卡,如 8500 系列,我就不推荐了,专业性能相当一般。


    问: ATI 游戏卡改专业卡的方法和 NVIDIA 的方法有什么不同?

    答:ATI 和 NVIDIA 不同。

    NVIDIA 针对各种功能设置了不同的开关,比如:PCI ID 切换开关,渲染流水线开关,专业卡功能开关等等,每个开关都是相对[屏蔽]的,要使用的话,必须逐一进行[屏蔽]。比方说,4管线的 6200 PCIE 显卡,你刷了 6600 的 BIOS 后(这里假设这个 BIOS 是可以用的),PCI ID 就会改变了,系统也会将这个 6200 识别为 6600 ,但 4 管线还是 4 管线,名字改了,管线数量还是保持原样,要用到 8 管线,你还得单独进行[屏蔽]工作。

    而 ATI 的识别机制就简单多了。ATI 完全是以 PCI ID 来对显示卡进行识别和区分。比方说,4 管线的 9800SE , 如果你可以成功地修改这个卡的 PCI ID ,让驱动将这个卡识别为 9800 PRO 的话,其他的你不用做了,驱动会将这块卡当做是 9800 PRO,并打开全部 8 条管线。改专业卡也是一样,只要你可以成功将 PCI ID 改成相应专业卡的 ID ,驱动就会让你的卡工作在相应的专业卡的状态下。

    从这里您可以看到,ATI 的改卡攻防战,完全是围绕着 PCI ID 来展开的。这个和 NVIDIA 早前的做法一样(也就是 TI3 以前的卡)。

    问:那 ATI 的 PCI ID 可以直接在 BIOS 中修改吗?

    答:ATI 显示卡 BIOS 中确实有可修改的 PCI ID ,但直接修改 BIOS中的 PCI ID 是没有用的。ATI 在 PCI ID 上也做了自己的防护措施,将 BIOS 中的 PCI ID 与硬件上的某个或某些电阻联系起来,只修改 BIOS 中的 PCI ID 而没有动那些电阻的话,仍然达不到改 PCI ID 的目的。

    问:就你上面说的那样,为什么 9550 的 BIOS 可以直接修改成 9600 的 BIOS 呢?

    答:9550 完全是市场的产物,9550 就是 9600 ,ATI 为了枪市场,将 9600 换个名字,降低频率后来卖的。9550 使用的就是通用的 9600 的 BIOS ,你用 16 位编辑软件查看 9550 BIOS 的时候,很容易可以找到到 “9600 PRO BIOS ” 的字样。当然 9550 的 BIOS 也做了一些简单的防护措施,只要[屏蔽]这个措施,再修改 PCI ID ,9550 就可以改成(我更愿意说“恢复”)9600 了。


    问:这样的话,ATI的改造岂不是很简单?只要想办法修改好 PCI ID 就可以了?

    答:是这样的。但也不要小看了 ATI ,要[屏蔽] PCI ID 的防护措置也是相当困难的。

    问:修改 ATI 显示卡的 PCI ID 有哪几种方法 ?

    答:目前有两中方法。
    第一种就是硬件改造,就是要找到这个 PCI ID 的锁定电阻的位置,移动到相应的位置上去,然后再修改 BIOS 中的 PCI ID 值就可以了。硬件改造的难度就在于找到那些电阻,搞清楚电阻位置的意义所在。而且,硬件改造后,会立即失去质保。
    第二种方法就是用 RT 提供的驱动[屏蔽]脚本来对驱动进行[屏蔽]。[屏蔽]的大致原理,就是阻止驱动对显示卡原始 PCI ID 的检测,然后模拟一个虚假的 PCI ID (这个 PCI ID 就是你想要的 ID)。目前也只有 RT 软件有这样的能力。

    问:那在网上出现的那个俄罗斯人做的 FreeFireGL 专业卡[屏蔽]驱动是怎么回事,你不是说只有 RT 有[屏蔽]驱动的能力吗?
    答:你稍微了解一下 FreeFireGL 专业卡[屏蔽]驱动是怎么做的,就会明白了。 FreeFireGL 专业[屏蔽]驱动的作者也是用 RT 脚本来[屏蔽]专业驱动,然后进行封装的,这样的话,使用起来就方便多了。并不是说 FreeFireGL 专业[屏蔽]驱动 的作者自己[屏蔽]了 ATI 的专业驱动。

    问:软改的方法有哪些?

    答:请看这两个帖子:
    http://www.newbietech.net/bbs/cn/viewthread.php?tid=1212
    http://www.newbietech.net/bbs/cn/viewthread.php?tid=751
    http://www.newbietech.net/bbs/cn/viewthread.php?tid=477
    顶端 Posted: 2007-03-15 16:28 | [6 楼]
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    一篇软改显卡的PDF文章

    本文详细介绍了nVIDIA和ATI显卡的改造步骤。

    改造成专业显卡能提高SolidWorks的运行速度,有的还可以打开RealView功能,加上专业显卡的超贵价格,因此,普通家用显卡软改专业卡还是很有实际意义的!而且,软改的风险基本上为零,很容易恢复原样,并不影响显卡的质保。
    附件: 软改显卡.part1.rar (900 K) 下载次数:3

    附件: 软改显卡.part2.rar (359 K) 下载次数:3

    顶端 Posted: 2007-03-15 16:39 | [7 楼]
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    案例一:

    ATI卡:

    最近将自己的X700pro AGP版改成了专业显卡.
    注意:以下如果出现了RT字样一律表示RivaTuner

    1.下载必备的软件:
      FIREGL驱动:ATI_firegldisplaydriver-8062.exe
      配套驱动面版:ATI_fireglcontrolpanel-8062.exe
      RivaTuner:RivaTuner20RC16.exe
      驱动[屏蔽]包:mod.rar
    我已经传到dem0cratic 湖U盘中,提取密码如下
    FIREGL驱动:ATI_firegldisplaydriver-8062.exe
      part1:BED5-8864-F0CD-9B22-1513-964D
      part2:7DE5-B312-4D4E-A25C-6EB2-54E8

    配套驱动面版:ATI_fireglcontrolpanel-8062.exe
      part1:EF3B-1580-D0B5-6F42-FEB0-9694
      part2:1D3B-90EE-35[屏蔽]F4EF-07EE-F553

    RivaTuner:RivaTuner20RC16.exe
      761B-EF7B-59BD-6C2F-38CB-54C6
    驱动[屏蔽]包:mod.rar
      D77E-B719-119C-B62D-5F59-9D11

    2.安装RivaTuner并运行一次(作用后面会说)

    3.将mod.rar解压到c盘根目录.(c:\mod)

    4.将ATI_firegldisplaydriver-8062.exe用WinRAR解压到单独的目录中

    5.将X:\..\ATI_firegldisplaydriver-8062\2KXP_INF\B_18414目录中的ati2mtag.sy_ 文件拷贝到c:\mod目录中

    6.双击运行c:\mod目录下的unpack.bat,会生成一个ati2mtag.sys,然后删除ati2mtag.sy_

    7.到RivaTuner安装目录下的\RivaTuner v2.0 RC 16\PatchScripts\ATI\SoftFireGL\Unified文件夹中双击运行SoftFireGL w2k.rts脚本(第二步没有运行RivaTuner的话将不能运行此脚本)
    在对话框的下拉菜单中要选择对应你的显卡的专业型号.
    对应关系:
    ATI RADEON 9600@FireGL T2
    ATI RADEON 9700@FireGL X1
    ATI RADEON 9800@FireGL X2
    ATI RADEON 9800SE@FireGL X2 (4 Pipes)
    ATI RADEON 9800XT@FireGL X2
    ATI RADEON X800系列@FireGL X3
    在出现的路径对话框中将路径指向c:\mod,完成[屏蔽]

    8.到RivaTuner安装目录下的\RivaTuner v2.0 RC 16\PatchScripts\ATI\ATIOverclockingAntiprotection文件夹中双击运行ATIOverclockingAntiprotection w2k.rts脚本,方法同上一步

    9.到c:\mod目录中,删除ati2mtag.old,并将ati2mtag.sys重命名为ati2mtag.sy_ ,复制到X:\..\ATI_firegldisplaydriver-8062\2KXP_INF\B_18414目录中

    10.将c:\mod目录中的C2_19953.INI和CX_19953.INI拷贝到X:\..\ATI_firegldisplaydriver-8062\目录下覆盖源文件,将C2_19953.inf和CX_19953.inf拷贝到X:\..\ATI_firegldisplaydriver-8062\2KXP_INF\目录下覆盖源文件.

    11.卸载掉现有的ATI驱动,要卸干净

    12.重启系统后发现新硬件,手动将驱动目录指向X:\..\ATI_firegldisplaydriver-8062\2KXP_INF强制安装,要指向两次.

    13.将控制面板用WinRAR解压后进入该目录,双击setup安装控制面板

    14.爽你的FireGL去吧
    顶端 Posted: 2007-03-15 16:46 | [8 楼]
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    5come5帮你背单词 [ render /'rendə/ vt. 致使,使在为,给予,提供,翻译,的出,呈递 ]


    案例二:

    Nvidia卡:

    首先要明确哪些卡能够修改.现在能够修改为专业显卡的N卡包括:
    从MX200开始到5900全系列;6800 AGP全系列6800 GT/Ultra PCI-E;使用了NV43 A2核心的6600GT/6600/6200系列.

    注意!不能改的卡有:
    使用了NV43 A4核心的6600GT/6600/6200系列;使用了NV41/NV42核心的6800 PCI-E和6800 LE PCI-E 系列;7800 系列以及以后新出的卡
    这些卡在硬件层使用了新的保护方式,这个保护措施在软件层没有办法改动,即使在硬件层,能成功硬改的可能性也相当的小.

    下面是确定自己显卡对应的专业卡的型号
    方法是将下载好的驱动用winRAR解压,然后进入该目录,打开nv4_disp.inf文件.从这个文件中可以查到自己的卡所对应的专业卡的型号.

    比如你的卡是6800 LE AGP,那么就可以看其中这一段
    NVIDIA_NV40.DEV_0040.1 = "NVIDIA GeForce 6800 Ultra"
    NVIDIA_NV40.DEV_0041.1 = "NVIDIA GeForce 6800"
    NVIDIA_NV40.DEV_0042.1 = "NVIDIA GeForce 6800 LE"
    NVIDIA_NV40.DEV_0045.1 = "NVIDIA GeForce 6800 GT"
    NVIDIA_NV40.DEV_004E.1 = "NVIDIA Quadro FX 4000"
    其中NVIDIA_NV40代表你用的是NV40的核心,所对应的专业卡型号就是Quadro FX 4000.

    下面就是改卡了,需要注意的是某些NV的卡无法打开硬件AA LINES功能,需要[屏蔽]驱动.具体情况如下:

    1.GForce TI 3以前的全系列显示卡,改专业卡的时候,不需要[屏蔽]驱动,因为在这些卡上面,NV 还没有在显示卡上应用硬件级别的"OPENGL 专业功能开关".只需要 RT来锁定PCI ID,就可以改成相应的专业卡,并具备相应专业卡的全功能;

    2.TI 4200/4600/4800,MX440,MX4000.也就是 TI4 全系列的卡,改专业卡的时候都需要使用[屏蔽]驱动.因为在默认状态下,这些卡的硬件"OPENGL专业功能开关"的状态是"关";

    3.5800 全系列的卡,不需要[屏蔽]驱动.这个系列的卡的寿命相当的短,NV还来不及给它准备好硬件防护措施,它就已经推出市场了.

    4.5700,5900需要[屏蔽]驱动.这些卡中的硬件开关默认是"关"状态.但幸运的是,这类卡的硬件开关已经找到,也就是核心上的那些电阻,只要将那些电阻的位置移动到"开"的位置上,就可以不用[屏蔽]驱动,从而可以使用最新的驱动;

    5.6800 AGP全系列,以及A2核心的6600/6200系列的卡,不需要使用[屏蔽]驱动.这些卡的硬件"OPENGL专业功能开关"的状态是"开",然后NV将这个开关的控制权转移到软件级别,NV 这样做是为了降低成本,方便控制.幸运的是.新RT已经[屏蔽]这个软件级别的开关;

    6.A4核心的6200/6600系列.PCI-E的原生6800系列,7800 系列及以后的新卡.NV 在这些卡上又再次将硬件"OPENGL专业功能开关"的状态设置为"关",所以,这类卡的改造只能等新版本的SOFTQUADRO脚本了.不幸的是, RT 的作者已经公开宣布终止这个脚本的开发.

    有了以上的铺垫,改卡过程就比较清晰了.对于那些没有锁住硬件OPENGL开关的显卡来说,只要用RT锁定其PCI ID就行了.

    方法为(以5700改FX1100为例):








    至此,5700已改为FX1100,所有的专业优化选项已经打开.

    对于那些锁定了OPENGL开关的显卡来说,改卡就麻烦一点,需要[屏蔽]驱动.
    方法为:
    以45.28驱动为例:

    1.下载原装的45.28版本的驱动,可以到驱动之家下载,也可以在NVIDIA的官方网站下载,下载后将得到一个名为"45.28_win2kxp.exe"的文件,这是一个自解压文件,可以用inRAR等解压缩文件来将这个文件直接解压.比如解压到C:\45.28_win2kxp;

    2.在C盘建一个MOD目录比如C:\MOD;

    3.控制面板=>文件夹选项=>查看,把"隐藏已知文件的扩展名"前面的小钩去掉,确定.然后进入C:\MOD目录,新建一个文本文件,把下面的三行拷到这个文本文件中.
    expand nv4_mini.sy_ nv4_mini.sys
    expand nv4_disp.dl_ nv4_disp.dll
    expand nvoglnt.dl_ nvoglnt.dll
    然后文本文件名改为 Unpack.bat;

    4.把C:\45.28_win2kxp驱动目录中的nv4_mini.sy_ , nv4_disp.dl_ , nvoglnt.dl_三个文件拷贝到C:\MOD目录中;

    5.进入C:\MOD目录,双击运行Unpack.bat文件;

    6.删除nv4_mini.sy_ , nv4_disp.dl_ , nvoglnt.dl_ 这三个文件.

    7.进入RivaTuner的安装目录,进入..\RivaTuner\PatchScripts\NVIDIA\,这里就是修改驱动的脚本目录.然后分别运行下面四个目录中的w2k.rts 脚本,在寻找找驱动文件的时候,指向C:\MOD目录;
    SoftQuadro4
    NVStrap antiprotection
    DetonatorFXAntiprotector
    AnisoBooster (ogl w2k.rts)

    8.进入C:\MOD目录,删除掉*.old文件.
    然后把剩下三个文件改名.
    nv4_mini.sys => nv4_mini.sy_
    nv4_disp.dll => nv4_disp.dl_
    nvoglnt.dll => nvoglnt.dl_

    9.把改好的三个文件拷贝回C:\45.28_win2kxp驱动目录中,覆盖原文件.

    10.到我的网络U盘下载这个文件:5DB8-2E5A-FF86-A2A4-3CA0-07EF,解压后拷贝到C:\45.28_win2kxp驱动目录中,覆盖原文件.
    驱动修改完毕.这个方法适用于4字开头的专业版本的驱动.

    以66.81为例:
    6字头的驱动适合于5700改卡使用,其修改步骤也比旧驱动要简单,只需要运行 RivaTuner的两个脚本即可.

    1.进入RivaTuner的安装目录,再进入下面的目录..\RivaTuner\PatchScripts\NVIDIA\找到这两个目录:
    ForceWareAntiprotector
    NVStrap antiprotection
    分别运行里面的w2k.rts脚本,然后指向66.81的驱动目录,完成修改

    2.进入66.81的驱动目录中,删除这两个文件:nv4_mini.sy_和nv4_mini.old,然后把nv4_mini.sys重命名为nv4_mini.sy_
    修改完毕.这个方法使用于所有6字头版本的驱动.

    最后卸载掉原来的驱动,安装改版驱动就可以将你的显卡改成专业显卡了


    [ 此贴被wisdom在2007-03-15 17:20重新编辑 ]
    顶端 Posted: 2007-03-15 16:57 | [9 楼]
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    案例三:

    本人化3000多买了一块XFX 6800GT,其实很少玩游戏,主要用它作图专业设计,6800GT可以软改为专业卡,对应的是FX4000,如果单买一块FX4000要15000多块,感觉太贵了,用6800GT改fx4000效果一样,价格只有它的五分之一.作为DIY总想榨干硬件的每一滴油,跟我来,马上教你怎样把3000块变15000块,即便你不作专业用,改卡后对游戏和其它应用几乎没有损失,某些情况下(例如2D)性能提升十分巨大,满足你YY的虚荣心,哈哈`````````````

    先看看改卡前后的几组对比:

    1.改卡前后的显卡属性:

    改卡前6800GT显卡属性:专业选项里全是各种游戏的优化设置







    改卡后FX4000的显卡属性:改卡后专业选项里都是各种专业软件的优化设置:






    2.改卡前后跑3DMARK05的分数比较:改专业卡后只比游戏卡低几十分,性能损失可以忽略不计.

    改卡前6800GT的3DMARK 05得分:






    3.改卡前后跑专业测试软件 SPEC VIEWPERF 8.0 的比较:可以看到改卡后专业测试成绩提高巨大,屏蔽的专业功能全部打开了.

    改卡前6800GT specviewperf 8.0 测试得分:




    改卡后FX4000 spec viewperf 8.0 测试得分:




    经过以上比较大家对游戏卡改专业卡的好处有所了解了吧,下面介绍如何将一块游戏卡改为专业卡.

    首先要声明的,不是每一块游戏卡都能改专业卡的,大家知道目前市场上最多的显卡是NVIDIA 和 ATI 公司的显卡,每一代新显卡核心的研制都必须考虑能加工成游戏卡和专业卡,这两家公司都不会对游戏卡专业卡分开尽心研制,那样的成本无法负担,也就是说其实每一块显卡都可能成为游戏卡也有可能成为专业卡,看你出多少钱而已,游戏功能和专业功能都包括在显卡核心中的.这就为大家改卡提供了理论和现实的可能,NVIDIA在没一块核心出厂的时候都会把它当游戏卡而屏蔽掉它的专业功能,有的采用硬件屏蔽,有的采用软件屏蔽,如果你能摸清这块卡的屏蔽方法就可以有的放矢的加以[屏蔽],让便宜的游戏卡变为昂贵的专业卡.

    NVIDIA能改的有5系和6系,ATI基本都能改,不过ATI因驱动做的不好,改卡后问题多多,出现死机,黑屏,进程中断是常有的事,所以改专业卡本人不推荐ATI,请A FANs 原谅,这是目前的事实,NVIDIA的卡有的要硬改,有的可以软改,有的须硬改加软改,从综合来看本人推荐软改,不伤硬件,不影响保修和售后,可以随时改回来,操作简单方便.

    软改的利器是它,俄罗斯的Riva Tuner








    改卡具体步骤:

    1.安装最新的显卡驱动,下载Rvia Tuner 软件.

    2.安装 RVIA TUNER 并重新启动机器.

    3.运行 rvia tuner,并执行如下步骤:

    红框内查看显卡的核心信息,版本号,管线数目,顶点数目,是否被JS欺骗卖你打磨卡,呵呵





    选取这个图上的选项,其它的不熟悉不要乱点,这个软件功能强大可以改硬件底层和编辑驱动,暂不要盲目乱动:

    顶端 Posted: 2007-03-15 17:16 | [10 楼]
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    5come5帮你背单词 [ vector /'vektə/ n. 矢(量),向量 ]


    案例四:

    大家都知道,Radeon 9800系列的几款显卡使用的是R350和R360核心,而实际上,不仅普通的桌面级显卡如此,ATI的专业级图形显卡FireGL X2 使用的也是这种核心。而专业与普通的区别仅在于通过改变显卡PCB电路及元件设置来发挥显示核心更强大的功能。ATI从R300核心的Radeon 9500开始就已经使用这种办法来拉开显卡档次了,其实名噪一时的NVIDIA Quadro专业图形显卡也是使用的同种方法,其核心与型号相对应的GeForce系列完全相同。

    从产品设计生产的角度讲,厂商这么做可以大幅度的减少核心模块的设计成本,毕竟为了需求量并不十分巨大的专业显卡市场单独设计专用的集成电路芯片耗资巨大,会使厂商们入不敷出。而使用桌面级的显示核心制作专业显卡则使得厂商们大大有利可图,因而各家厂商均乐此不疲。

    这下大家明白为什么花了大价钱买块专业级的FireGL,而实际上Radeon与普通的显卡相比,其性能提升远不如价格提升得那么显眼了吧。

    不过,魔高一尺,道高一丈,厂商们个个[屏蔽]狡诡谲,我们消费者也决不能任人宰割。它不是用普通核心制作专业显卡嘛,那我们就把普通显卡改成专业的来使。

    FireGL与普通Radeon显卡的核心一样,区别在于图像输出功能的不同,在无法改变显卡电路设计的情况下,通过刷新显卡BIOS,就可以把一块普通的Radeon改成FireGL。不过,FireGL显卡上硬件电路实现的功能是无法通过这种改进方法实现的,倘若连那个您都不放过的话,呵呵,恐怕就只能重新设计电路板了。

    好,下面就开始介绍这种让Radeon摇身一变,成为FireGL的方法。

    FireGL与Radeon的对比

    下面是各个型号的FireGL与Radeon的对比:




    从表格中可以看到,Radeon 9500与FireGL Z1使用了相同的核心R300,而Radeon 9700与专业的FireGL X1也是如此。Radeon 9800与FireGL X2的核心也是一样的,那么也就存在着把这些Radeon改成FireGL的可能性。

    至于Radeon 与FireGL的区别后文将会提到。下面介绍一些修改时要注意的细节。


    可行性分析

    仔细观察了FireGL与Radeon的电路板之后,我发现二者唯一的区别就是显示电路部分,FireGL支持双DVI输出,而Radeon只支持一个。那么你就有可能把Radeon改成仅有一个DVI输出接口的FireGL了。让我们先来看看已经有哪些较早型号的Radeon 改造成功了。

    Radeon 8500系 改 FireGL 8700/8800

    Radeon 8500 (275/275) 改 FireGL 8700 (250/270) / FireGL 8800 (300/290)

    Radeon 8500可以通过刷BIOS的方法改成FireGL 8700 甚至是 FireGL 8800,而且成功率相当高。但是8500 LE 就没那么幸运了,虽然其与8500使用相同的PCB设计,但由于一些元器件的不同使其不像8500那样容易改造。

    如果你把Radeon 8500刷成了FireGL 8700,那么显卡的主频会自动降为250mhz,但是如果你会改写BIOS的话,可以把主频和显存频率强行设为275MHz。而如果是刷成FireGL 8800的话,主频和显存频率都会自动上升,保险起见,最好在刷新BIOS之前手动改写8800的BIOS文件,将频率设定在你的显卡能够承受的范围内。改写BIOS的程序可以使用ATI BIOS Editor。

    Radeon 8500 LE (250/250) 改 FireGL 8700 (250/270) / FireGL 8800 (300/290)

    Radeon 8500 LE的工作频率要比FireGL 8700 和 FireGL 8800都低,如果你能确保显卡可以超频工作的话,那么尽可修改,但是为防万一,最好还是像上面说得那样,事先限定修改后的工作频率。

    Radeon 9500 改 FireGL Z1/X1

    adeon 9500系的显卡可以刷成FireGL Z1 或者 FireGL X1。但由于9500系显卡类型很多,有一些值得注意的地方。

    一些不同的PCB设计有可能会阻碍修改的成功。例如Radeon 9500 和 9500 Pro显卡的显存颗粒布置成了I型,而FireGL Z1的颗粒则是布置成L型的。不仅如此,FireGL Z1显卡使用的PCB设计实际上和Radeon 9700pro是相同的,因而用不同PCB设计的9500改造成FireGL Z1,其可能性不是很大。唯一的可能方案是将使用L型PCB设计的Radeon 9500改造过来,因为这二者的电路设计是非常相像的。区别仅在于单、双DVI口的不同。

    L型 Radeon 9500 (275/270) 改 FireGL Z1-128 (325/310)

    经检查发现这种9500的PCB与FireGL Z1基本相同,只是在DVI接口上的区别,因此可以改造。但是还应注意改造后显卡要超频工作的问题。

    L型 Radeon 9500 (275/270) 改 FireGL X1-128 (325/310)

    由于FireGL X1与FireGL Z1一样使用R300内核,肯定会有人尝试把Radeon 9500改成FireGL X1,但是由于FireGL X1是通过改造Radeon 9700 Pro实现的,而9500与9700虽然内核相同,但是GPU上有一个电阻设置不同,所以改造成功的可能性不大。当然如果你硬要改的话,那就首先把9500改成9700pro吧,不过可能就要动硬件电路了,如果你能把9500成功改成9700pro的话,那再改FireGL X1应该就不成问题了。

    Radeon 9600系 改 FireGL T2

    Radeon 9600 Pro 的公版 PCB与 FireGL T2完全一样,都是一个 DVI,一个 VGA输出接口。但是,9600与9600se公版由于使用了TSOP封装的显存颗粒,其电路设计就有所不同了。能否改造成功,把握就不是很大了。

    Radeon 9600 Pro (400/300) 改 FireGL T2-128 (400/300)

    由于二者核心相同,电路设计完全相同,而且工作频率的设定也相同,那么把 Radeon 9600 Pro刷成 FireGL T2-128应就是轻而易举的了。

    Radeon 9600XT (500/300) 改 FireGL T2-128 (400/300)

    虽然Radeon 9600XT的PCB设计与Radeon 9600 Pro相比增加了一个OVERDRIVE设计,但是使其刷为FireGL T2-128仍然不会很难,只不过要注意,如果使用非公版设计的Radeon 9600XT,那么改造的成功率将大大降低。

    Radeon 9600XT的规定工作频率是高于FireGL T2的,所以如果你不愿意牺牲前者的高频率的话,如先前所说的那样,事先改写FireGL T2的BIOS吧。

    Radeon 9700系 改 FireGL X1

    Radeon 9700系的公版PCB设计与FireGL X1-128几乎是完全相同的,不同之处仍是输出电路部分的细小差别。

    而Radeon 9700 Pro没有256MB显存的版本,因而不可能把它改造成FireGL X1-256,实际上FireGL X1-256使用了完全不同的支持AGP Pro接口的PCB设计。

    Radeon 9700 (275/270) 改 FireGL X1-128 (325/310)

    Radeon 9700 要比9700 Pro 和 FireGL X1 的运行频率都慢,因而你要考虑是否让你的9700超频运行,不过所幸的是多数9700都可以超频工作的。因而将其改造成FireGL X1-128问题不大。

    Radeon 9700 Pro (325/310) 改 FireGL X1-128 (325/310)

    二者的频率设定完全相同,因而你不必做任何的手动设定,直接刷新显卡BIOS即可,一块FireGL X1-128立刻会出现在你的面前。

    Radeon 9800系 改 FireGL X2

    最先上市的Radeon 9800系使用的是R350核心,不过后来ATI推出了经过改进的R360核心,现在全部9800系产品都使用了这款新核心。

    现在大家关心的恐怕就是128MB Radeon 9800 Pro能否刷成FireGL X2,因为目前FireGL X2-128并未正式上市销售。不过我要告诉大家一个好消息,有一个[屏蔽]的FireGL X BIOS文件允许使用者将9800 Pro刷成FireGL X2,有兴趣的朋友可以到这里下载这个文件。

    Radeon 9800 128MB (325/290) 改 FireGL X2-128* (380/350)

    通过刷新刚才提到的那个BIOS文件,你就可以把你的Radeon 9800改造成FireGL X2-128*。只是有一点请注意,真正的FireGL X2-128还没有出现在市场上。

    至于工作频率的设定方面,9800具有一定的超频能力,你可以根据个人的需要来决定是否限制显卡的工作频率。

    Radeon 9800 SE 128MB 256-bit (380/300-340) 改 FireGL X2-128* (380/350)

    Radeon 9800 SE 256-bit 的PCB设计与 Radeon 9800 Pro 128MB完全相同,甚至有一部分Radeon 9800 SE 256-bit可以通过软件方式打开屏蔽掉的四根管线而直接改成Radeon 9800 Pro。

    顺便提一句,FireGL X2拥有8 x 1的象素管线结构,因而Radeon 9800 SE的八根管线必须全部工作才可能改造成功。如果你强行改造只有四根管线工作的Radeon 9800 SE,那么结果改出来的FireGL X2将可能会丧失3D功能,而且由于显卡BIOS已被刷新,仅使用你自己的电脑将很难恢复成原来的状况。另外还需注意你的核心型号和显存的类型与你得到的BIOS文件是否吻合,不然同样不能成功。

    对于新的使用R360核心的 Radeon 9800 SE,应当使用FireGL X2-128t*的BIOS文件对其进行刷新。同样这款显卡目前也没有上市。

    还有一点需要说明的是,到目前为止,还没有听说128位的Radeon 9800 SE可以改造成FireGL X2。

    Radeon 9800 Pro 128MB (380/340) 改 FireGL X2-128* (380/350) / FireGL X2-128t* (412/365)

    首先是使用R350的Radeon 9800 Pro 128MB,我实地刷新了我的显卡,完全没有任何问题。

    而使用R360核心的 Radeon 9800 Pro 128MB则既可以改造成FireGL-X2-128*,又可以改造成FireGL X2-128t*,而128t与128的不同就在于其核心是新的R360。

    Radeon 9800 Pro 256MB (380/350) 改 FireGL X2-256 (380/350) / FireGL X2-256t (412/365)

    使用R350核心的256MB Radeon 9800 Pro与FireGL X2-256核心相同,改造不成问题。而R360核心的256MB Radeon 9800 Pro同样是既可以刷成FireGL X2-256,又可以刷成FireGL X2-256t,只是注意256t的工作频率比较高,最好在确保显卡散热功能的情况下,再进行超频和改造。

    另外,如果你的显卡使用的是DDR显存,那么必须找到与之相对应的FireGL X2-256 BIOS文件才行,而原始的FireGL X2-256 BIOS文件是针对DDR II显存的。

    Radeon 9800XT 256MB (412/365) 改 FireGL X2-256t (412/365)

    这个改造最轻松不过了,只要有相应的BIOS文件,连工作频率都不用更改,直接改来用就是了。

    刷新BIOS以及可能遇到的问题

    如何刷新BIOS ?

    在你尝试刷新显卡BIOS之前,请确认你的显存类型和制造商,这样才能找到与你的显卡相对应的BIOS文件,在这里如果出错,那将满盘皆输。

    同时还要事先检查你的显卡设备ID(Device ID),调出显卡属性对话框。

    至于修改显卡工作频率的工作需要通过ATI BIOS Editor软件完成。另外,你应当多寻找几份不同的BIOS刷新文件,因为并不是所有和你显卡型号相适应的BIOS都能刷新成功的。我这里找到了一个提供这些下载的站点,你可以找找试一试。

    实际刷新BIOS的过程就比较容易了,拿我刷新Radeon 9800 Pro 128MB的过程作为例子简单说一下。

    在全过程中你需要准备以下东西 :

    一个与你显卡相对应的BIOS文件

    一个BIOS刷新工具(例如FlashROM)

    一张PCI显卡(这是防备万一出现闪失的应急措施,没有也就罢了)

    下面是使用 FlashROM 2.23刷新显卡BIOS的步骤:

    第一步 : 用系统启动盘启动系统,进入纯DOS界面,看到提示符A:

    第二步 : 强烈建议在刷新BIOS前对现有的BIOS文件进行备份,操作命令是:flashrom -s 0 backup.bin 。然后将backup.bin备份到一张软盘中,如果一切顺利,进入下一步

    第三步 : 输入指令flashrom -f -p 0 xxx.bin,开始刷新BIOS。其中的xxx.bin应当是你保存在磁盘中的要刷新的BIOS文件的名称。 刷新结束后,会出现提示语告诉你刷新完成。

    第四步 : 取出磁盘,重启系统,就算大功告成了!

    出现错误怎么办?

    如果在刷新过程中屏幕提示出现错误,切记!千万不要重启系统,因为此时你的显卡BIOS信息是不正常的,显卡不能正常工作,你在屏幕上或者看不到任何东西,或者就是一片混乱。一般情况下只要你提高警惕这就不会发生,但是如果是BIOS文件的问题或者软驱读盘发生了故障,那就不好说了。此时要做的就是拿出刚刚备份的原来的显卡BIOS把显卡还原成原来的样子。不过由于此时你什么也看不到,所以处理起来相当麻烦,这时刚才所说的 PCI显卡就起到了救命稻草的作用,插上PCI显卡,连接显示器,重新启动系统。如果还是无法启动,那么可能是你的BIOS中的Primary Display(首要显示设备)设置为了AGP,你要关机,拔掉AGP显卡,然后重新启动,将BIOS中此项改为PCI,然后再关机,插上AGP显卡,重启。这时,你的系统就使用PCI显卡了,然后,重复刚才刷新BIOS时的步骤,将AGP显卡还原。

    注意,如果你使用的是一块ATI的PCI显卡那么刚才指令中的“0”应当改成“1”。

    刷完之后的效果

    刷新之后

    在顺利刷完BIOS之后,我重启系统进入Windows XP,并安装FireGL驱动,此时,我的Radeon 9800 Pro 128MB 显卡成功的被系统认成是FireGL X2。

    但是到目前为止,FireGL X2的专业功能还没有启动,在显卡的属性窗口里没有那些重要的功能选项。而且,在驱动程序的安装过程中,显卡控制面板的安装过程发生了自动退出。

    琢磨了一番之后,我认为还应当安装一些其它的补丁程序,才能使我的Radeon 9800 Pro真正变成FireGL专业显卡。这个后面会具体介绍,首先让我们来看一看在刷完BIOS,驱动程序没装全的情况下显示属性对话框变成了什么样子。

    安装驱动程序
    安装全部驱动程序

    首先需要安装的是公版的FireGL 驱动程序

    需要注意的是,有一些扩展名为 .ex_ 或 .dl_ 的文件,如果你在对话框中浏览.exe 或者 .dll文件,就无法看到这些文件,此时你需要在下面的文件类型选项中选择*.ex_.或者*.dl_的文件浏览。

    安装全部驱动程序

    打开SoftFireGL后会看到如下界面:
    <由于帖老,图已丢失>
    下面的空白处,你要填上完整的文件路径

    最上面一个补丁程序 SoftFireGL w2k.rts ,其作用是在没有刷新BIOS的情况下,决定FireGL驱动程序能否被安装,遗憾的是,通过该程序直接改显卡的方法走不通,错误提示为 "Patch Script has not been successfully executed. Read log for details.“

    这是那个错误日志文件,有兴趣的朋友可以看看:

    Browsing for file ati2mtag.sys... compressed file selected
    Depacking ati2mtag.sy_... succeeded
    Browsing for file ati2mtag.sys... selected 6.14.10.6404, 630272 bytes
    WARNING: Certified patch script not found, using common patch script...
    000648fb> matched sequence has been replaced 
    85 c0 74 05 6a 05 58 eb 10
    c6 45 0c 80 90 90 90 90 90
    00064bcc> matched sequence has been replaced
    81 f9 00 80 00 00 75 36 a9 00 00 00 08
    81 f9 00 80 00 00 75 36 0d 00 00 00 08
    00064bee> matched sequence has been replaced
    81 f9 00 80 00 00 75 14 a9 00 00 00 08
    81 f9 00 80 00 00 75 14 0d 00 00 00 08
    00065c08> matched sequence has been replaced
    8b 56 10 c1 e2 10 25 ff ff 00 00 03 d0
    8b 56 10 c1 e2 10 25 ff ff ff ff 89 c2
    00065c5d> matched sequence has been replaced
    8b 56 10 c1 e2 10 25 ff ff 00 00 03 d0
    8b 56 10 c1 e2 10 25 ff ff ff ff 89 c2
    0008d954> matched sequence has been replaced
    c1 e8 10 3b 46 10 74 b2
    c1 e8 10 3b 46 10 eb
    0008e2b8> matched sequence has been replaced
    83 f8 40 75 1d 66 81 bd 00 ff ff ff 02 10 75 12 0f b7 85 02 ff ff ff
    0f b7 85 02 ff ff ff 66 25 f0 f0 66 0d 0b 0e 66 89 85 02 ff ff ff 90
    0008e2ea> matched sequence has been replaced
    8a 85 08 ff ff ff
    b0 80 90 90 90 90
    ERROR: Target sequence must be replaced 1 time!
    68 c0 03 00 00 ff b0 9c 00 00 00 e8 00 00 00 00 c1 e8 10

    我不得不刷新了我的显卡BIOS,在刷BIOS之前你应该试试这个程序能否运行,如果足够幸运的话那么你不必冒修改BIOS的风险就能轻松的修改显卡了。

    第二个补丁程序atioglgl antiprotection w2k.rts 也没有工运行,而且也显示了错误信息和日志。这个补丁的作用是在OpenGL驱动中取消PCI设备的ID保护。

    不过剩下的两个程序运行了,它们的作用是阻止安装程序检测Radeon 显卡。

    这样一来,还有两个补丁程序需要手动安装,到C:ATIFireGL 7.96.2.1FGLMax和C:ATIFireGL 7.96.2.1FGLPanel下分别运行setup.exe 即可。

    到这里还没有完,你还需要想办法把ATI的PCI Device ID保护[屏蔽]掉才行。
    顶端 Posted: 2007-03-15 18:29 | [11 楼]
    kingmax





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    呵呵 好东西 可以学习学习   当然最好显卡在过保之后~~~
    顶端 Posted: 2007-03-16 14:26 | [12 楼]
    feomepler



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    以前我的9800就被我改惨了的,9800SE先开管,然后再改FireGL,再超频 ...
    但发现改了专业卡以后打CS最高60FPS,估计是哪里没有调好,所以就改回去了 ...
    顶端 Posted: 2007-03-16 17:30 | [13 楼]
    aaronnicholas



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    Radeon 9600系 改 FireGL T2
    这个高中的时候干过...没啥子意思...
    顶端 Posted: 2007-03-16 17:42 | [14 楼]
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