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本页主题: ★★★★★【参与活动送FY】【请看清各项要求,不合格者一律无视】【2007年我喜欢的PC单机游戏】★★★★★ 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

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5come5帮你背单词 [ victorious /vik'to:riəs/ a. 胜利的,获胜的 ]


1.画面:比起前几部画面有很大进步,采用3D人物效果,但也很清楚的发现国产3D技术的不成熟之处,人物表情生硬,战斗画面单一……
2.音乐:依旧是那么经典唯美,好听~别的也没什么说的。《回梦游仙》经典~~~
3.流程:比起仙3剧情上明显有所退步,单结局的模式让很多玩家不爽……以至于广大的仙剑玩家一直在寻找第二种结局……
4.亮点:并不是所有主角都能参战~~更讲究了玩家在战斗上的配合~不过也总让玩家很难选择,毕竟主角们都是很可爱的嘛…
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    fhasd



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    5come5帮你背单词 [ orange /'orind3ə/ n. 橙(树),橘(树),橙色,橘色;a. 橙的,橘的,橙色的,橘色的 ]


    rich8
    大富翁是从小就玩的.从最初的dos界面到现在的轻松自如的人性化界面.从当初简单到现在的复杂.对它的喜爱仍然不变.炒股,买地皮.用卡片,这是我最喜欢的地方.可能是为了满足在现实中的财富梦吧.呵呵.
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    豆豆猪



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    5come5帮你背单词 [ hormone /'ho:moun/ n. 荷尔蒙,激素,内分泌 ]


    暑假时在家玩过的伊苏:起源
        老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。
      有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700[屏蔽]之古伊苏王国末期艾斯特利亚地方,并采双主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士优妮卡·托瓦(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师雨果·法克特(Hugo Fukt)担任主角。
    游戏操作性极好,有点像一般的格斗游戏,也有些像从前的街机横板过关游戏,只不过把任务和场景改成了3D模式,BOSS还是一如既往的庞大,bt,稍不留神就会被干掉,但是攻击方式仅仅就那几种,掌握了之后就可以轻易打倒BOSS.游戏配音堪称经典,幽静的山谷仙境,恢弘的战斗音乐,还有令人紧张的战斗场面,无一不成为吸引玩家眼球的焦点....
    ---===END===---
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    豆豆猪



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    5come5帮你背单词 [ repeat /ri'pi:t/ vt. 重说,照样说,重复,重复做,背诵;vi. 重述,重做;n. 重复,重述,重播,重演 ]


    暑假也同样通关了RPG大作:风色幻想6
            风色幻想6的剧情是延续风色幻想5结局后的发展,由于三[屏蔽]在赤月战争中,世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热gate的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的三年,一个名唤『黑之团』的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕
        游戏添加了新的系统:战场上所有的角色将依据『反应』能力参数来决定行动的先后顺序,而玩家可以藉由画面上方的『战斗行动顺序表』来得知敌我双方目前的行动顺序。当行动权轮替到我方阵营中任一名角色时,玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)都会消费RAP参数。 而RAP参数与玩家的装备,称号都有直接关系,装备和称号都可以在任务中获得,大大增加了游戏的可玩性.让我为了一个称号而反复的SAVE&LOAD.
            大型魔兽在战斗中的出现也增加了不少的乐趣,必须拟定相应的战斗计划才可以消灭,否则就会全军覆没.游戏画面相当精致,尤其是BOSS的制作更是气势逼人,技能更加的绚丽,不过还好我的机器跑得动..
            游戏音乐很大气,有种历史的沧桑感.不过相应的也有轻快的曲调.战斗音乐慷慨激昂,让人热血沸腾.另外,剧情系统也十分庞大,支线剧情层出不穷,增加了游戏的乐趣.总体来说,还是延续了国产游戏的经典
    ---===END===---
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    空中战机



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    5come5帮你背单词 [ gale /geil/ n. 大风 ]


    迷城国度是一款角色扮演者的单机游戏,最近考试比较少,时间充足所以借了别人的流量才下载了2G多的游戏,玩到现在呢。给我带来了不少乐趣,下面谈谈我的感受。
    游戏的画面还是可以的,和一般的网游可以相媲美,可以在我发图的上面看到的,游戏的关设置很多,不同的关画面都不相同,里面有古遗迹,千古迷道,还有隐形的森林,随后一关的是一个魔王的城堡,非常复杂的机关,场面很多,
    游戏的音乐在不同的关里面的音乐不同,很适合当时的战斗和氛围
    游戏的流程设计很顺利的,游戏设置了一个中心根据地,可以在任何的时候回到根据地来买自己需要的东西,升级武器,以及过关需要的必须品,觉得这个根据地很好,帮住我们合理的分配金钱。
    游戏的亮点,大家都知道[屏蔽]怪后会得到宝物,但是这款游戏不是让你那么轻松的得到宝物,前面还设置了推箱子的难题,类似于我们玩的魔方,需要玩者动点脑筋。不过也很有挑战的

    玩了不少游戏,觉得在玩一个游戏的时候能有一本攻略书,对游戏多了解一些 ,就能少走一些弯路。
    祝大家新年快乐。有兴趣的可以来玩玩,可以来我这里拷贝啊 就2G多.
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    5come5帮你背单词 [ feel /fi:l/ v. 触,摸,认为,以为;vi. 摸上去有…感觉,摸索,觉得 ]


    一直是幻想三国志系列的忠实玩家~这回的3当然也不能错过
    画面上貌似和2没什么区别~~依旧是Q版3D~感觉不温不火,不是很出彩……
    音乐更没有2里面好~这点让人有些失望……(以至于我玩完游戏没有去下载原声歌曲的冲动)
    流程上继承了2代和1代的传统,没有什么太大的创新……剧情结局虽然很多,但感觉上还没有2里的双剧情吸引人……
    至于亮点么,我觉的双线剧情和多人物选择战斗是很不错的~至少在以前的作品中是没有出现的~
    现在献上本人玩出的几个结局~~(图太多了,贴不完~~就不贴了……)
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    5come5帮你背单词 [ torrential // a. 奔流的,急流的,激烈的 ]


    新绝代双骄前传~~玩这款游戏完全是因为喜欢原著~~
    感觉画面上和幻三差不多,都是Q版3D~~战斗画面也算华丽~不过总感觉缺少原创……有点学样
    音乐上还是有自己的独到之处,感人唯美,听起来十分舒服~但战斗音乐有点单调~~听多了瞌睡。
    剧情基本终于原著,有很多不同的结局,喜欢原著的完全可以按原著的剧情来玩~~
    亮点嘛~~ 貌似没什么让人感觉眼前一亮~~不过~~花月奴还是十分可爱的啊 
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    samuschen



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    5come5帮你背单词 [ bang /bæŋ/ vi. 猛敲,猛撞,猛地关上;vt. 砰地把(门、盖)关上,发出砰的响声;ad. 突然地 ]


    仙剑四
    画面漂亮了好的比以前精致了
    音乐也超棒的,每首都好好听
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    nicer



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    5come5帮你背单词 [ influence /'influəns/ n. 影响感化,权势,势力,感应;vt. 影响,感化,左右 ]


    仙剑四.最让我感动的PC单机.由于没图片,所以借用了他人的图片
    我从仙剑一一直耍到仙剑四
    每次都让我很感动,每一次都有不同的感受,
    仙剑系列的感情路线走的很好,也是她最吸引人的地方,当李逍遥和那两个美女以成为过去;
    云天河又带来了两个美女,让我们有种是曾相识的感觉,
    跟着主人公的路线耍完了整个游戏,看到结尾时,有种说不出来的感觉,
    我的心再一次被感动了!!
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    @@轩辕$$



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    5come5帮你背单词 [ vivid /'vivid/ a. 生动的,鲜艳的 ]


    NBA2008
    天冷了懒的经常去打球了,幸亏有NBA2008,感觉NBA2008玩起来有点难度,即使拥有最豪华阵容,要是操作不好的话,照样被大[屏蔽],呵呵,用火箭队那了一次总冠军,打决赛还是4比3才胜利的,现在想起来都爽了,也许是版本的问题,在最后的夺冠之后没有看见一些搬奖典礼啥的,但还是很爽的,帮大YAO完成个心愿了---===END===---


    [ 此帖被@@轩辕$$在2007-12-31 22:01重新编辑 ]
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    jctr



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    5come5帮你背单词 [ litre /'li:tə/ n. 升 ]


    空之轨迹SC
    虽然06年日本那边就发行了,但是日语[屏蔽]
    好不容易等到今年的中文版出来才玩的,感觉剧情比FC丰富多了
    音乐好多都没变,因为场景很多一样的,FC中都用过,玩的时候有种勾起回忆的感觉
    不过还是经典啊,TC日语版又出了,又开始等待翻译中,不知道这次又要多久
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    twinsis



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    5come5帮你背单词 [ training /'treiniŋ/ n. 培训,训练,培养 ]


    今年打得最多的还是nba2008和kof吧
    先说nba2008,经过一年的期待,千呼万唤始出来啊,不过多少感觉还是有点失望,感觉一下回到了2004,没有明星动作了,又恢复了跳步和背打。进攻投篮几乎是不可能进的,但灌篮超级容易,一场比赛下来有9成的分是灌篮得来的。再说防守,如果电脑要得分,你是拉也拉不下来的,特别是当你大比分领先时就更无语了。总的感觉跟实况的真实性还是有很大的差距。
    然后就是kof,已经玩了十几年了,怎么就玩不腻呢?有很多连招在键盘上按不出来,生气啊。不过进步也不少(仅限于键盘抄作),最后发张我的连招图,哈哈
    ---===END===---
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  • 顶端 Posted: 2008-01-01 14:24 | [26 楼]
    无聊所以无奈



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    5come5帮你背单词 [ unexpectedly /'Λniks'pektidli/ ad. 未料到地,意外地 ]


    图片:

    这学期耍得最多得还是《冲突世界》World In Conflict了,这是一款不可多得的即时战略游戏
    游戏画面制作很细腻,很到位,音效也很震撼,很又身临其境的感觉(个人喜欢把声音开大了耍)。
    操作性简单易上手,基本就是wasd和鼠标了,还有个特色就是各种武器都有自己的特殊技能,比如忐忑又烟雾弹和导弹,还可以通过呼叫来轰炸某个区域,效果实在是太爽了。。。游戏情节也很有层次感
    不过要求电脑的配置比较高就是了,我的暑假才加了内存,把特效关了,耍得还是比较流畅,毕竟是次世代游戏,好想买台好电脑痛痛快快的耍一通~~~~
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    hsmangel





    黑曜永恒
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    5come5帮你背单词 [ toilet /'toilit/ n. 厕所,洗手间 ]


    个人觉得仙4不错
    首先画面比以前好多了,人物也不是3的Q版,只是表情方面还有所欠缺
    相比于3,最大的改进还在于剧情,比3丰富了很多,其中穿插的小故事也很感人,不过只有一个结局倒是有点令人不爽,
    不能把主角的命运掌握在自己手上啊!
    迷宫也不像3那么bt了,而且小地图上还有存档点与出口点的显示,可以方便大家更好的走迷宫。
    战斗方面仙术不如以前好用,不过“技”很不错,而且有个小BUG,也不知道是不是故意留的,不怕没有气可用
    4的武器合成很有意思,同期合成出来的武器要比买的好的多,这样会花很多钱在买材料上,所以大家要注意节约啊!
    不过有个无限刷钱的小诀窍,如果大家知道的话就尽量买吧 ,但是个人认为这样会降低一些游戏的乐趣
    而且4的几个小游戏都不错,比如那个类似踩地雷的游戏
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    ring-lee



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    5come5帮你背单词 [ liner /'lainə/ n. 定期航班,客轮 ]


    虽然已经很多人说过了,但自己还是先来说说仙剑吧,毕竟是自己支持了10年的游戏了
    结局副本.jpg
    Q副本.jpg
    1. 画面:说实话跟国外游戏差距还是蛮大的,不过真的进步很大。3D的技术虽然不成熟,人物表情有些呆板,战斗画面单一,但中国风体现得很好,最喜欢的就是铸剑池的太极阴阳格局。
    2太极副本.jpg
    琼华夜月副本.jpg
    2. 音乐:依旧感人,回魂梦仙至今还在我手机里面
    3. 流程:感觉稍微短了一些,还没回过神来就已经通了。但是剧情明显做得比前两代要细致了,更让人感觉是在讲故事了。人物的心理的矛盾也讲得很到位。
    4. 亮点:仙剑系列一直以优秀的剧情著称,这次也不例外。台词经典的不少,依旧赚人眼泪,游戏过程中有很多处被感动的地方,像是四人在琼华夜月下的畅谈、梦璃的离去、菱纱对天河的嘱咐、无奈的结局。帖两张图上来。
    梦璃副本.jpg
      弓2副本.jpg 

    作为一个被万千仙剑迷瞩目的游戏,仙剑4的表现可以说是不负众望的,依稀记得八号那天网上激活的火爆情形,以及自己激活了以后的兴奋心情。后来制作人工长君的离职以及上软的解散都可以说是4代悲剧意味的延续。据说“仙剑之父”姚壮宪会担纲下一部仙剑的制作,也不知道最终出来的作品如何,但是自己会继续支持下去

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