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11月27日新闻(加上近期新闻)
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11月27日新闻(加上近期新闻)
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11月27日新闻(加上近期新闻)
本帖被 yuyuedamao 执行加亮操作(2007-11-27)
PS3版《虚幻锦标赛III》发售日确定
上个月索尼官方曾表示,PS3版《虚幻锦标赛III(Unreal Tournament III)》将延期到2008年发售,加之育碧公司的《迷雾(Haze)》前不久也宣布延期,使2007年内PS3独占游戏已经所剩无几。然而今天却传来了一个意外惊喜,索尼官方确认PS3版《虚幻锦标赛III》将于12月11日上市。
《虚幻锦标赛III》的开发商Epic Games公司副总裁Mark Rein昨天向媒体透露说,他们接到通知说游戏刚刚通过了索尼SCEA的核准,现在已经被送往北美各地的生产商处进行压盘和包装。
Rein表示,《虚幻锦标赛III》的发行商Midway Games目前正在权衡游戏的发售时间。虽然美国许多发行商都借助感恩节的时机打出了自己的新作,但Midway Games目前并没有最终确定游戏的官方发售日。
“我认为Midway应该会选在12月10日也就是周一的时候出货。”Rein对记者说:“因此游戏最早可能会从12月11日就开始正式贩卖,但也有可能会选择周三或周四上市。”
此后不久,索尼SCEA官方出面证实了Rein的猜测。官方发言人称PS3版《虚幻锦标赛III》确定将在12月10日在北美出货,随后的12月11日将有少部分游戏抵达零售美国和加拿大地区的零售商手中准备贩卖,美国地区的建议零售价为59.99美元。
远程图片:
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浮云:10(血色牛奶) 辛苦了
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新版PSP日本两个月出货超百万
索尼的新版PSP自不久前的9月20日发售以来,销量一直呈稳步上升趋势。配合Square Enix公司备受注目的超级大作《核心危机:最终幻想VII(Crisis Core: Final Fantasy VII)》的发售,PSP-2000推出两周就实现了580,000台的惊人销量。
随着新版PSP上市进入第2个月,索尼SCE日本官方日前公开宣布,PSP-2000在日本地区的实际出货量已经超过100万台,实现这一成绩所用的时间比2004年12月时发售的老版PSP快了2周多。SCE公司表示:“今后依旧会根据消费者的需求积极开展各种措施,作为以游戏为首能享受丰富多彩娱乐内容的便携型娱乐系统强强力推进PSP的发展。”
此外索尼官方还强调,限量77,777台发售的《CC FFVII》游戏同捆限定版PSP,由于是9月13日起在日本开始贩卖,比普通版PSP-2000的上市时间早了一周,因此没有被计算在这100万台出货主机的统计数字中。
新版PSP-2000对主机结构进行了大幅度调整,机体重量比原先减轻33%,机身厚度比老版PSP减少19%,增加了高清晰视频输出功能,在日本地区还对应1seg数字电视播放。除了首发的六种颜色以外,索尼官方前不久刚刚公布了酒红色PSP-2000,该版本主机预定于12月13日在日本推出。
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Posted: 2007-11-27 10:39 |
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育碧赶制PS3版《刺客 信条》补丁
近日多款游戏大作纷纷遭遇Bug的尴尬,《职业进化足球2008》搞得灰头土脸之后,备受关注的动作大作《刺客 信条》也未能幸免。目前育碧英国公司的负责人终于官方确定制作小组正在就《刺客 信条》的停顿问题赶制修复补丁。新的补丁会加强游戏的稳定性,并且会尽快的发放。
他表示:“有些用户在用PS3版的《刺客 信条》进行游戏时遇到了画面的停顿死机的问题。我们正在着手研究升级补丁……感谢玩家给予的耐心和支持。”
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Posted: 2007-11-27 10:40 |
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a. 弯曲的
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开发商称PS3版《COD4》开发投入最多
不同版本的《使命召唤4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)》可以说是各具优势也各有限制,不过被玩家们拿来评论最多的还要数本作的X360和PS3版。但无论外界的看法如何,游戏开发商Infinity Ward则明确表示:PS3版《COD4》开发的投入力度最大。
Infinity Ward公司副总裁Vince Zampella日前在接受《PSM3》杂志采访时表示,开发小组在PS3版《COD4》上投入的精力最多。“我们所有最精英的程序开发人员都投入到了PS3版《COD4》的开发上,这一点从游戏的实际表现上就可以得到验证。”Zampella对记者说道。
此外Zampella还透露,PS3版和X360版《COD4》的开发工作,从一开始就是分成两个小组分别展开的,这在很大程度上保证了两个版本的质量。Zampella继续补充道:“许多开发开发商最初只把精力集中在某一个平台,等到开发进度达到一定水平时再立刻转移到其他平台上,这种方式显然会影响游戏的水准。”
Zampella在采访中还提到了PS3版《COD4》具备更出色的图形效果和更高水平的联机对战支持(最高24人),访谈原文将刊登在即将于下个月上市的2007年第95期《PSM3》杂志上。
远程图片:
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n. 镜子,反映,反射;vt. 反映,反射
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《终结战争》三方势力新情报公开!
支持语音操控的次世代即时战略游戏《终结战争》显然将为家用主机的即时战略游戏走出革新的一步。尽管游戏的发售日还没定。但育碧今天向媒体公布了游戏最新的消息。游戏如之前的消息所称有三方势力:美国、欧联邦和俄罗斯。
游戏发生于未来,自2016年世界的两大产油国沙特阿拉伯和伊朗之间爆发的核争端之后,欧洲在能源危机的情况下建立了联系更紧密的联邦。同时欧洲开始出现一些[屏蔽]执法机构出现,通常他们由反恐[屏蔽]的成员组成。他们相当擅长于城市战争,尽管欧洲势力在装甲方面比不上其他国家,但优势在于电子化战争,他们的的武器威力强大,有着快速的机动战车。
第二个势力是美国,在某次太空竞赛中和欧洲国家闹僵之后,美国开始和欧洲分道扬镳。最后和二战后一样,美国启动了类似当年“星球大战”计划的“自由星太空站”计划来抢夺空中优势。美国的联合攻击[屏蔽]是崇尚小型、轻性、快速的[屏蔽]。他们的专长是隐形技术并配备高科技的战地机器人。这种机器人还有呼叫地面协作和空中支援的强大协调能力。
最后一方是强大的俄罗斯,游戏中俄罗斯已成为了世界上最大的石油供给国。他们继冷战之后又再次崛起成为了超级大国。俄罗斯有着训练有素,性格坚毅的Spetznat警卫旅,他们也有着世界上最强大的兵工厂。由于经历了很多的战争,俄罗斯士兵善于将自己的战斗车辆进行改装,其威力可以大大的超越原有的型号。
目前尽管只公布了这么多消息,但已经可以看出各方势力都有不同的优势和特色。相信随着游戏的制作育碧公司还将放出更多的相关消息,请继续关注本站的后续报道。
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v. & n. 赌博,投机,冒险
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NDSL专用FC游戏周边诞生
CYBER Gadget 公司宣布,将于今年12月推出一款NDSL专用FC游戏运行周边。
该周边使用单三电池供电,可插普通的FC卡带,再通过GBA插槽与NDSL连接,在NDSL的液晶屏上玩FC游戏。该周边还附带AV线,可以在电视上输出画面,并拥有耳机插口和音量开调节机能,还可以进行连射和画质调整。
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n. 标题,头衔,称号
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THQ将推出《战锤40000》限定版PSP、NDSL
或许你之前已经见识了玩家自制《战神》限定版PSP的威猛,但出自官方的PSP限定版却少的可怜。现在THQ为了庆祝《战锤40000:军团战略》的上市,将推出6[屏蔽]占限定版的PSP主机和6台限定版的NDS主机。除了数量稀少之外,由于公司特别和一队专业的模型设计师一起打造了这次的限定版,更是从造型和质量上保证了主机的精美度。主机上将有《战锤 40000》的骷髅logo。可惜的是只有购买过该公司产品的会员才有机会赢得它。
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ad. 总是,在任何时候,究竟
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PS3美国销量猛增192%,降价拉动PS3市场需求增长
自11月初登陆美国市场以来,40GB版PS3的发售前景就一直备受业界注目。索尼官方日前对美国媒体透露,在降价和年底销售旺季等因素的拉动下,PS3进入11月以来的销售量比10月份猛增了192%。
本周四索尼官方发言人在接受记者采访时称,根据索尼内部和来自全美10大连锁零售商的综合统计数据,进入11月以后40GB和80GB两个版本PS3的总销量比先前增长了192个百分点,增长速度达到近2倍。
在连续数月惨不忍睹的销售业绩和来自竞争对手Wii、X360双重压力的威胁下,索尼SCEA于10月份宣布80GB版PS3售价由最初的599美元下调至499美元,价格399美元的40GB廉价版PS3也于11月2日正式在美国上市,除了硬盘容量缩小以外,新规格PS3的最主要特性是取消了对PS2游戏的向下兼容以控制生产成本。
销售业绩上涨对自次世代主机大战开始以来就一直屈居第三的PS3来说无疑是个好的信号,但就PS3目前的状况来看形势依然不容乐观。NPD本月发布的美国家用机销量报告显示,PS3在10月份只卖出了121,000台,甚至还不及已经上市7年有余的PS2(184,000台),而相比Wii的519,000台和X360的366,000台月销量,PS3更是远远落后于对手。
为了在美国年末商战中争取更多有利优势,索尼也开始了一年中规模最大的市场推广和广告宣传战,范围遍布全美的广告战役将通过NBC、CNN有线电视广播网和福克斯、ESPN等专gate频道轰轰烈烈的展开。
索尼官方没有透露PS3的销量数据,具体的销售情况和销量分析照例还是要等到下个月NPD公布的北美11月家用机市场综合分析报告发布才能揭晓。
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n. 臀部
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《鬼泣4》画面更美 战斗变化不大
根据国外的游戏媒体NEXT GENERATION的报道,他们最近试玩了《鬼泣4》的新DEMO。他们对于目前《鬼泣4》的评价顺义快节奏、画面漂亮并且玩起来乐趣十足。但有点失望的是,游戏看起来只是画面的升级,在游戏的方式上没有突破《鬼泣3》的模式。
文中写道“玩过了尼禄的整个关卡,游戏的战场仍然会出现前作一样的发着红光的结界,接着敌人降临,战斗开始。游戏的变化不大,但是新增了几种移动方式。这作中的连击对于老玩家来说还是相当的简单的。游戏的场景都设计的很美,只是有时视野会比较窄。而且这个试玩版也暴露了游戏的一个问题,游戏中有些场景的切换比较频繁,这让游戏的读盘问题比较凸显。可能是试玩版的原因,游戏中有一些毫无意义的场景切换也拖慢了之前快节奏的战斗。整体的战斗系统还是继承了系列的传统,并且也相当的出色。从试玩版来看《鬼泣4》画面很棒,手感也很好,无疑会是次世代游戏的下一款大卖作品。”
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/revi'lei
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n/
n. 揭示,透露,显示,被揭示的真相,新发现
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34分钟一抢而光!零售商称Wii年底需求量大增
大型电子娱乐产品零售集团HMV日前向媒体表示,任天堂官方增加Wii主机产量后的第一批大规模出货刚刚抵达集团在英国各地的零售店,转瞬之间就被抢购一空,消费者对于任天堂这台神奇主机的热情显然远远超过官方的供货能力。
HMV官方表示,他们起初对此次货源补充非常有自信,而且任天堂官方也确实如之前所保证的,尽了最大努力保证出货稳定并大幅度提高了出货数量。但最终的结果却是依然无法满足巨大的市场需求,HMV官方表示这种情况大大出乎他们的预料之外。
“我们在伦敦牛津的旗舰店上周刚刚补充了一次进货,但还不到34分钟就全部被抢购一空了。”HMV游戏销售部gate主管Tim Ellis对记者说道:“光凭这一点,你就可以想象我们的实际销售额将会达到怎样的地步。”
Ellis继续补充道:“Wii竟然以如此快的速度被抢购一空,这种情况着实让那些一直等待入手Wii的消费者感到失望,更糟糕的是这种情况在各地都差不多。要是年底得不到货源补充,那恐怕我们真得大哭一场了,不过现在看来我们能够保证得到稳定的供货。”
Wii在英国市场的需求量大涨,第一方大作《超级马里奥 银河》首发所吸引的购买力功不可没。另一方面,进入年底购物高峰期之后,消费者的购买能力大幅上涨也是一个不可忽视的关键因素。
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n. 裙子,(pl.)边缘,周围,郊外
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限定100个 PS3专用游戏驾驶框体发售
罗技公司宣布推出PS3竞速游戏专用游戏驾驶框体“Logicool G25 特别版”,数量仅限100台,售价79800日元。
“Logicool G25 特别版”具备真实体验赛车游戏驾驶乐趣的力回馈方向盘以及变速器、离合器,框体采用不锈钢材质,座椅使用真皮制造,绝对是竞速游戏爱好者的终极装备。
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n. 事情,问题,毛病,麻烦,困难,物质,物品
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微软就未改机玩家登Live被封做出反应
昨天本站曾报道过Xbox.com官方论坛上有X360玩家反应,自己从未改过机的X360在登陆Xbox Live时无故被[屏蔽]。微软官方迅速对这一事件做出了反应,今天有玩家称已经接到了来自Xbox Live首席程序设计师Major Nelson(本名Larry Hryb)的回复,且自己的帐号也已经恢复正常。
这位ID名为Sean的玩家在自己的Xbox Live帐号被莫名[屏蔽]后以邮件的方式联系了Major Nelson,第二天就收到了来自微软的回复,Major Nelson在邮件中虽然没有解释出现这种现象的具体原因,但通知Sean已经可以重新用自己被Ban的帐号登陆,Sean在尝试后发现帐号果然已经恢复正常。
由于Major Nelson并未对事件的原因进行说明,微软官方也没有就此事发表看法,因此现在还不清楚是否所有遭遇该问题的帐号都已经得到了妥善解决。不过微软方面能够在如此短的时间内迅速对问题做出反应,其积极的态度还是赢得了玩家们的一致好评,作为Xbox Live小组与玩家沟通重要桥梁的Major Nelson也因此赢得了玩家们的赞誉。
遭遇这种情况的X360主机大都由于“三红”而有过被返厂修理的经历,因此有人推测出现这种情况的原因是由于微软在维修X360时对主板固件进行了必要修改,但Xbox Live登陆检测时却无法识别出这种官方的“修改”,进而导致玩家的主机被“误伤”。
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vi. 站立,起立,放置,位于;vt. 使站立,经受;n. 货摊,观众席,立场,态度
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让被Ban主机重回Live,X360防检测新方法惊现
微软从今年5月份开始,借Xbox Live春季升级为契机开始了全球范围内的X360改机清查活动。通过对登陆Xbox Live的X360主板固件序列号检测,系统会自动记录有过非法修改迹象的主机序列号并予以[屏蔽],这就意味着同一台主机一旦被封,就不可能再次登陆Xbox Live。
近来国外游戏论坛gueux-forum.net的网友称,已经发现了一种可以让被微软[屏蔽]的X360重新登陆Xbox Live的方法。这位名叫Zouzzz的网友解释说,他通过交换两台X360上keyvault(以下KV)的方法,使已经被[屏蔽]的主机重新获得了登陆Xbox Live的资格。
这种方法的基本原理是,用一台没有被记录过的X360的KV来替换已经遭[屏蔽]的主机上的KV,使被[屏蔽]的X360能够再次通过Xbox Live的登陆检测,但这样做的结果是导致另外一台X360失去登陆资格,显然并不能从根本上解决问题。
这位网友还发现,交换过KV的X360虽然起初可以重新登陆Xbox Live,但不久后在新的检测中再次被发现并遭到[屏蔽]。出现这种情况的原因,很可能是由于微软检测X360是否有过非法修改不仅仅依靠固件序列号检测。
据分析,凡是运行过拷贝游戏(即盗版X360软件)的X360都会被自动标记,而随后这个标记会连同主机的惟一编号一起被发送给微软的服务器,最后的结果是通过第一次检测后还可能再次被记录,之前的努力也就全部付之东流了。
远程图片:
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索尼:PC Store不会损害UMD,下载将是零售的补充
昨天索尼刚刚开放了面向PSP用户的PC版PlayStation Store,并同时开始提供包括PSP游戏、初代PS模拟游戏和多媒体内容等下载服务。索尼网络市场运营总监Darren Cairns今天在接受记者采访时表示,新的PSP下载业务的开始并不意味着索尼将削弱对UMD业务的支持,相反下载只是零售业务的有益补充。
“UMD业务对我们以及我们的合作发行商来说依然运转良好。”Cairns对记者表示:“这个市场目前尚处在萌芽状态,而且现在我们每周依然有大量UMD软件售出,我们希望今后依然将有大量新生消费者被吸引到这个市场中来。”
谈到下载与零售两种渠道的像融问题时,Cairns表示:“我不认为下载业务的开展会让我们忽视UMD的推广,相反我认为二者是一个相辅相成的有机整体。当涉及到那些更加非核心向,或者说可以随时随地进行的游戏时,我相信大部分人会选择下载而非零售购买。”
当被问及PC版PlayStation Store今后是否会继续扩大所提供多媒体娱乐内容的范围和种类,增加更多电影、音乐及视频相关内容的服务时,Cairns强调下载的核心要素依然是游戏。“PC Store的首要目标依然是为全球数以百万计的PSP用户提供更多更丰富的游戏内容。”
Cairns继续补充道:“我们当然可以继续拓展和推动更多的多媒体下载内容,不论是GPS还是其他什么,今后的拓展固然重要。但现阶段我们最主要的工作,是把PlayStation Store推广到PC平台用户,就像当初我们把它推广给PS3用户时一样。”
目前PC版PlayStation Store提供的下载内容尚没有容量上的限制,根据游戏软件的不同容量会有相应变化。
远程图片:
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索尼确认60GB版PS3停产,40GB版将成为日后主流
索尼SCE欧洲分社(SCEE)市场及销售业务总经理Steve Foster日前在接受媒体采访时,对外界确认了索尼今后在PS3生产规格和发展方向上的计划。他透露60GB版PS3已经停产,80GB版主机也不会成为主流,今后市场上销售的PS3将只有40GB一个版本,索尼将进一步深化降低成本、提高利润率的进程。
此外,Foster还在采访中对记者确认,40GB版PS3对规格进行的几项调整,即减少USB端口、取消多媒体存贮卡接口、取消对PS2游戏向下兼容性三个方面,今后在全球其他市场也不会改变。对于初代PS游戏,Foster表示由于PlayStation Network(PSN)将持续初代PS模拟游戏下载服务,因此对PS游戏的兼容性将继续保持。
以下是此次采访原文的翻译摘要:
记者:现在外界对于PS3的规格问题有不少疑问和传言,虽然现在市面上的主力版本是60GB和新上市的40GB版,但今后是否会逐步停止60GB版的生产,转而向拥有更大容量的80GB版过渡呢?
Steve Foster(以下Foster):外界对于我们在市场上推广的几种规格的主机确认存在疑问,我认为造成这种情况的原因是我们在不同地区不同市场的运营。比如,北美市场与欧洲地区的主机规格不同,与日本也有一些区别。但归根结底,所有这些规格最终都将得到统一。
谈到具体的规格问题,今后的选择将是40GB版主机。所以刚才你提到的60GB版主机将逐步停产的说法是完全正确的,事实上我们的生产线已经停止了60GB版PS3的生产。但对于80GB版PS3,并不存在你所说的向该型号过渡的问题,这是误解。
记者:那么今后PS3的惟一规格,全球范围内,也就只有40GB版一个吗?
Foster:是这样的,全球范围是一个关键要点。
记者:也就是说所有60GB版PS3的“额外”功能今后也将被彻底取消了?
Foster:你所说的那些额外功能,其中最显著的变化就是硬盘容量的缩小,但根据我们的调查显示,这个规格的硬盘容量是符合目前市场普遍需求的;其他的功能也正如你所说,USB端口被从4个减少到2个,记忆棒插槽被彻底取消。
记者:你们认为记忆棒不太受欢迎,所以才取消这一设计吗?
Foster:不是这样的,这样做的最主要理由是为了缩减制造成本,60GB和80GB版PS3的生产成本相当高。索尼一直以来的经营模式是,在主机推出的最初几年里,我们总要经历大规模的亏损。当我们开始能够通过主机销售来赢利的时候,我们才会开始下一代PlayStation的投资。
记者:向下兼容性是否还将继续通过软件模拟来实现。
Foster:通过软件升级模拟是惟一的选择,而且将只对应初代PS游戏的向下兼容,这是为了对应PSN下载的初代PS游戏。PS2游戏今后将不会通过这种方法实现向下兼容。
记者:所以今后将永远不可能在40GB版PS3上玩到PS2游戏?
Foster:是这样的。
远程图片:
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