我来我网
https://5come5.cn
 
您尚未 登录  注册 | 菠菜 | 软件站 | 音乐站 | 邮箱1 | 邮箱2 | 风格选择 | 更多 » 
 

本页主题: DOTA 6.42版本华丽登场 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

暗恋未遂



性别: 美女 状态: 该用户目前不在线
头衔: Where there is a will,there .
等级: 荣誉会员
家族: 梦魇图腾
发贴: 8395
威望: 5
浮云: 565
在线等级:
注册时间: 2004-11-28
最后登陆: 2012-10-18

5come5帮你背单词 [ religious /ri'lid3əs/ a. 宗教的 ]


DOTA 6.42版本华丽登场

==[Heroes]==
关于英雄的改动
* Centaur Warchief -> Changed Return from 60/30 melee/range to 50/50
半人马酋长 第三技能伤害反弹的伤害从 近战/远程 为 60/30 改动为 50/50
* Obsidian Destroyer -> Improved cast animation a little
毁灭者 稍微改进了毁灭者的施法动画 (感谢Shlore地提醒)
* Tormented Soul -> Pulse Nova no longer triggers Essence Aura
受折磨的灵魂 终极技能脉冲新星不能触发毁灭者得精气光环回魔效果。
* Shadow Fiend -> Reduced Shadowraze AOE
影魔 影压技能的伤害范围减少。
* Axe -> Lowered manacost and cooldown on Battle Hunger
斧王 降低了战斗饥渴的MANA消耗和CD时间 (战斗饥渴就是杀兵取消效果的那个,不是怒吼阿)
* Spectre -> Reduced area that is used to check if a hero is alone with Desolate
幽鬼 减少荒芜技能中英雄孤单的监测范围。荒芜在对方英雄周围一定范围内没有联盟单位的时候才能增加伤害, 等于增强了幽鬼的技能效果
* Sven -> Improved Toughness Aura
流浪剑客 提升了坚韧光环的效果(具体效果没有说)  
* Phantom Assassin -> Improved Blink Strike range per level
幻影刺客 增加了每级闪烁突袭的距离
* Butcher -> Hook now properly interrupts channeling
屠夫 钩子现在可以打断持续性技能(据说是增加了0.01秒的眩晕)
* Nerubian Weaver -> Watchers no longer have spell immunity
蚂蚁 观察者不再魔法免疫
* Geomancer -> Geomancer clones now gain 40% of any attribute bonuses the primary has
狗头人 现在狗头人的分身会继承主体的40%的额外属性增加,应该是指智力,力量,敏捷的增加。买冰眼,护腕之类的装备现在对分身有效了,虽然只有40%。
* Crystal Maiden -> Fixed Brilliance Aura to properly stack with Ring of Basilius
冰女 现在冰女的光环可以和圣殿指环的叠加
* Priestess of the Moon -> Slightly reduced collision area on Elune's Arrow
月之女祭祀 稍微减少了Elune's箭的命中范围(这下就和屠夫钩子一样不容易中了)
* Magnataur -> Cooldown on Reverse Polarity no longer increases per level
猛犸 终极技能两极反转的CD时间不再随技能等级增加而增多,也就是增强了,冷却不再增加
* Nerubian Assassin -> Slightly improved Mana Burn cast range at higher levels
地穴刺客 稍微增加了小强的抽魔技能在高等级时的释放距离
* Troll Warlord -> Level 4 Berserker Rage gives a little more movement speed
巨魔 4级的狂战士之怒会增加一点的移动速度,应该说的是变身为近战后的单位跑的略微快一点
* Bristleback -> Lowered movement speed by 5 and put a cap on how much Quill Spray can stack up to late game
刚背兽 降低5点的移动速度,并增加一个上限来限制刺针扫射所能累积的额外伤害 (原文的cap应该是指handicap)
* Venomancer -> Plague Wards now give less gold and cost slightly less mana
剧毒术士 现在干掉瘟疫守卫奖励金钱变少,并稍微此技能的MANA消耗减低
* SyllaBear -> When you summon Spirit Bear and it is already summoned, it no longer wastes the cooldown doing nothing, it errors properly
熊德 当你在精灵熊存在的时候召唤精灵熊,现在该技能不再进入CD时间,而是出现一个错误提示 (就是说以前白白进入冷却没有任何效果等于是浪费了,现在修正了。)
* Crystal Maiden -> Improved Brilliance Aura a bit
冰女 稍微提升了辉煌光环的增强效果
* Phantom Lancer -> Changed Spirit Lance projectile model
幻影长矛手 改变了灵魂之矛(第一技能,打断+伤害那个)发出时的法术弹道动画
* Lord of Olympia -> Hero icon changed
ZUES 英雄图标改变
* Ursa Warrior -> Enrage icon changed
熊战士 激怒的图标改变
* Vengeful Spirit -> Added a visual effect to Netherswap
复仇之魂 大招换人时候增加了一个视觉效果
* Lord of Olympia -> Added a new visual effect for Static Field
ZUES 静电场生效的时候有了一个新的的视觉效果。
* Juggernaut -> Added a new visual effect to Omnislash
剑圣 无敌斩添加了新的视觉效果。
* Axe -> Added a new visual effect for when Culling Blade's deathblow activates (86864)
斧王 添加了使用淘汰之刃技能并成功激活(也就是秒杀对手)时的视觉效果。
* Bane Elemental -> Added a visual effect to Brain Sap
痛苦之源 添加了噬脑的视觉效果。
* Spirit Bear -> Entangle doesn't work on roshan anymore
精灵熊(熊德召唤的熊) 缠绕不再能对ROSHAN起作用
* Keeper of the Light -> Liberated Souls and Ignis Fatuus will now show attack projectile
光之守卫 被释放的灵魂和幻火攻击现在有弹道动画显示
* Dragon Knight -> Updated Elder Form tooltip to mention that it gives movement speed boost
龙骑士 修正了一个技能说明错误,真龙形态时的速度提升现在明确地写在技能说明里面。
* Added new icons for Berserker Call, Conversion, Glaives of Wisdom, Detonate, Light Strike Array, Synergy (thx snork, Black_tan, K_Prime, Mihai, L()RK@N_15, Amadi and switch)
对于下列技能,改换了新的更贴切的技能图标
狂战士之怒(巨魔变近战技能),转换(谜团的变兵技能),智慧之刃(沉默术士),引爆(bomb放ULT后的引爆,我也觉得是这个),火女的第2个范围晕的技能(我也忘记名字,同抱歉),协同(熊德)
感谢这些朋友提供图标 snork, Black_tan, K_Prime, Mihai, L()RK@N_15, Amadi 和 switch
* Axe -> Improved hero animation when casting Culling Blade
斧王 当淘汰之刃生效时,斧王得动画将比以前更好看,据说是火凤凰攻击溅射的效果

==[Items]==物品:
* Added new item -> Hood of Defiance
增加新的物品 蔑视头巾 顾名思义,跟大波罗圣骑士的蔑视光环类似
增加30%的魔法抗性
8点每秒的生命恢复
合成需求:2个回2指环或者一个回4戒指,流浪斗篷,铁意头盔。
* Added new item -> Assault Cuirass
新物品 突袭胸甲
增加10点防御
+5点防御(光环)
-对方5点防御(光环)
+40%攻击速度
+15%攻击速度(光环)
合成需求:板甲,锁甲,振奋宝石
* Added new item -> Bloodstone
血石: 振魂石+坚韧球
这个物品可以手动分解,还原为振魂石+坚韧球
+450HP,+400MP。+110%魔法回复,+5点HP回复/秒
被动技能:
如果携带者死亡,会增加附近友军450HP和400MP(40秒内只能增加一次),减少20%复活时间,减少40%金钱损失,你会得到你死亡的地点附近的经验直到你复活。
最后一个属性,貌似是携带血石杀人可以增加他的使用次数。同样等待官方解释
* Satanic -> Active ability changed
撒旦之邪力 主动激活技能改变,不再是吞噬小兵
* Helm of Iron Will -> Increased hp regen to +3 (from +2)
铁意头盔 恢复生命从每次回2变为回3。
* Divine Rapier -> Now it can be manually dropped
圣剑 现在可以随意丢弃。
* Vladmir's Offering -> Bonus damage is an aura now(only on melee heroes, not creeps)
吸血鬼的祭品 增加的攻击现在是光环效果,仅对近战英雄有效,电脑小兵不享受加成
没有明确指出玩家的的非英雄单位是否有加成,但根据注释应该是没有。
* Battle Fury -> Cleave AOE from 200 to 225
狂战斧 [屏蔽]范围从200提升到225
* Mekansm -> Mekansm heal stack restriction can no longer be overridden by buckler
MEK盾 对于MEK盾的治疗叠加限制不再能通过激活玄冥盾牌来取消(也就是说之前1个MEK不能在另一个MEK作用时间过了前加,但是可以通过加一个玄冥盾牌的加防效果来快速的抵消掉第一个MEK作用后留下的限制时间,这样就可以马上使用第2个MEK。现在这个利用玄冥盾牌的办法被取消掉)
* Ring of Basilius -> Ring of Basilius can be clicked to switch it back and forth between a version that has armor affecting creeps and one that doesn't
圣殿指环 现在可以通过点击来切换,关闭/打开它的光环中装甲提升的效果,意味着初期控线带着它容易了。
* Eul's Scepter of Divinity -> Nerfed cooldown on Cyclone
吹风 比较大的增加了吹风使用后的冷却时间。
* Butterfly -> Butterfly from 25/25/25/25 to 30/30/30/30 and recipe from 1400 to 1800
蝴蝶 提升的能力,全部从25,增加到30,也就是增加30攻击,30敏捷,30攻击速度,30%闪避,卷轴价格从1400上升到1800。
蝴蝶这个著名的性价比垃圾终于得到加强了。。。
* Necronomicon -> Lowered mana burn a bit
死灵书 召唤死灵战士的MANA BURN技能减少了一点点。
* Bottle -> When bottle with rune expires due to time, it uses the rune instead of wasting it (122057)
空瓶 当瓶子里的神符保存时间到,将自动发生作用而不是像以前版本中直接消失。
* Ancient Tango of Essifation -> Removed cooldown when buying tangos
吃树 现在买吃树没有CD时间,随便买,大家不用抢了
* Sentry and Observer wards -> Changed a bit
2种眼睛 改变了一点点作用时间和购买价格,现在一组眼睛只有2个
补充,现在假 眼比真眼还贵,
假眼300两个,7分钟,比原来的480秒,就是8分钟还短了。
这对于压制一方比较不利,用眼插满对方半场的难度高了。
至于真眼算是加强了,200两个,2.5分钟,比原来的320秒短了不少。
但却是[屏蔽]单位的噩梦,现在随便就买到了,就为杀[屏蔽]的,时间短点没关系。
* Reduced cooldown on buying all other items
降低了购买所有其他物品时候的CD时间。
* Mjollnir -> Changed icon to the one suggested on the forums (102574)
根据论坛上的提议,改变了雷锤的图标显示。
* Gem & Sentry Wards -> Improved tooltips for new players (118074)
真视宝石和侦察守卫(假眼)——改进了物品说明以方便新人明白他们的用处。
* Ancient Tango of Essifation -> Added buff icon
吃树后会有状态显示,以前版本没有
* Necronomicon -> Improved tooltip on level 3 Necronomicon
死灵书 改进了了3级的死灵书的物品说明
* Updated Buriza and Crystalis tooltips to list critical chance
大炮和水晶剑现在物品说明上列出了致命的几率。
* Removed Lumber from recipes, now it does not list it as a requirement and gives you a proper error
剔除了卷轴中的木头需求,现在木头的需求不再列在要求中,并且当你购买这些卷轴的时候会给出一个错误提示
方便新人,呵呵
==[Game Modes & Commmands]==游戏模式和命令
* Adjusted starting gold in -rd to give you the same amount you'd have when the creeps come out in regular pick game (right now it is a little less than normal)
在-rd模式下,当第一波小兵出现的时候,调整初始金钱到普通模式这个时候应有的值。
* Enabled POTM/Warlock/Alchemist in -lm and Warlock in -rd
在-lm模式下,现在允许使用如下英雄 白虎mm/术士/炼金, -rd模式现在可以使用术士
* Added -om(onlymid) due to popular demand to disable creepspawn and tower vulnerability everywhere but middle
新增加-om模式,也就是完全中路模式,边路没有小兵而且炮塔无敌。呵呵,爱好单挑的人们,你们将有福了。
* Added -powerup and -neutrals to single player commands
在单人模式下增加了两个命令,分别为-powerup , -neutrals (字面意思貌似立即刷新神符和野怪,也可能是相关的提示,总之估计还是方便新人一类)
* Added -nd (no death timer) and -lives xx (maximum lives) as optional commands after -dm is activated
在死亡模式被激活之后,增加两个附加模式 -nd 死亡立即选择新英雄, -lives xx 限制死亡数在 xx,达到立刻判负
* Added a -fleshstr command for Pudge to view how much str you gained from the ability
屠夫玩家输入-fleshstr可以查看你从腐肉堆积这个技能获得了多少额外的力量
* Added -deathon/off (-don/off) that toggles on and off a new death timer to show you your respawn without needing to open the scoreboard
增加了命令 -deathon/off (-don/off) 这个命令增加一个死亡计时窗口(像3C那样的)可以让你不用打开记分牌就能知道还有多长时间复活
* -cson now places the k/d in the multiboard title
现在使用-cson 命令不会增加现实窗口,你的正反补数量将在积分牌窗口的标题栏显示
* -showdeny is enabled by default for observers
-showdeny指令对于裁判位置的玩家现在是默认打开的。
* Siege units are now properly added to your -cs
攻城单位现在也记入正反补数量,可以用-cs指令看到
* Weather commands are now user specific, so you can have rain while your ally has snow and the others have nothing
现在天气指令是针对玩家个人的,你改变的天气只表现在你个人的视觉效果上,别的玩家该是啥是啥~~~
* Added an extra blank line before -ma output, to help readability when used near other commands
-ma指令列出文字之前多加了一条线,免得跟其他信息混淆
==[Map & Misc Changes/Fixes]==
其他改变 修正
* Changed the way Aegis and Roshan work. Aegis is now a Roshan drop (a 1-charge ankh basically). You cannot create it manually. Roshan starts out weaker without melee return. He respawns stronger and bigger every 10 minutes
现在不朽的守护不能再合成,而是杀Roshan掉落,而且一块Aegis只能复活一次,没有其他属性。多次的Aegis可以直接叠加。
肉山大哥现在也是成长型英雄了,每十分钟刷一次,更大!更威猛!更强壮!一开始肉山的肉搏攻击会比较低,没有反弹。
* Added a new secret shop containing limited items (only stout and helm of iron will for now) to the top left and bottom right areas
在地图的左上角和右下角,增加了新的隐藏商店,来出售 种类?/数量?方面受限制的物品
现在这里面的物品暂时只有 圆盾,铁意头盔
根据younggenius的测试,可以随便购买,所以不太理解这一条
* Changed Range creep quantity upgrade from 60min to 45min. Siege follows this as well. Melee creeps quantity upgrade frequency changed to a few minutes sooner than usual
现在远程小兵升级到30级的时间是45分钟,而不是之前的60分钟。攻城车也是如此。
近战小兵的升级间隔比以前稍微减少几分钟,各位看出来了吧,冰娃在拼命减少游戏时间。
* Implemented a sound for when creeps spawn for the first time (75198)
野怪区第一次刷出怪来的时候增加了一个能听到的声音提示。
* Chicken/Crow can no longer sell items (has been abused in long games to sell for money to buyback. The sellback price on recipes is only intended to be that high to help against misclicks)
小鸡和乌鸦再也不能卖装备了。。意义在于你不能通过滥用买卖一些高价的卷轴的方式来保存金钱使得英雄立即复活。
根据大人的意思,当初将卷轴的退价定得很高,是为了让点错了东西的人不至于太沮丧。。。
* Removed internal usage of lumber resource
以前内部代码利用过木头数目,现在取消了。
不知道有多少作图的人还记得那个完美实现判断物理攻击击中的办法。。。哎,我们都老了。。。
* Notification is sent when an observer leaves the game
当一个裁判位置的人退出,所有人都收到额外的提示。
* Added a game timer in the top interface
增加了一个显示游戏时间的功能,在游戏界面上方。。
* Fog of War is removed when a team wins (111691)
当一方胜利,战争迷雾被清除。
* Illusion from runes lasts a little longer now (40->60)
符文创造的分身持续时间从40秒增加到60秒
* Removed internal usage of food resource
以前内部代码利用过人口数目,现在取消了。
* Added cooldown to neutral creep ability tooltips
野外生物的技能说明上现在增加了技能冷却时间。(方便使用召唤型英雄的玩家,比如chen, 小鹿)
* When a player leaves, the leaver hero name is written after the player's name
当玩家退出,他的英雄名字将被改写成玩家的名字。
修正
* Fixed Infernal duration typo on Rain of Chaos
术士大招的石头人持续时间说明错误修正
* Fixed a typo in the Overgrowth damage
树人终极技能疯狂生长的伤害说明错误修正
* Fixed First Blood being displayed in white if sp is on and observers are present
第一滴血说明错误修正,当使用了洗牌模式并且有裁判存在的时候曾经有这个错误。
* Fixed Observer Ward buff saying Sentry Ward (123887)
侦查守卫状态说明错误修正,以前上面写的是岗哨守卫。
* Fixed a bug in -sp that causes observer board to be removed
修正了洗牌模式下裁判的面板丢失的bug
* Fixed a typo on the number of targets on level 3 Forked Lightning
3级叉装闪电目标数量说明错误修正
* Fixed bugs with Aegis on Meepo
狗头人用不朽之守护的错误修正。
根据某人所说,是修正了狗肉人复活回家而分身依然在外面被杀导致的不适当损失。
* Fixed Echo Slam damage doing less than advertised (7 less)
修正地沟牛大招回音击所造成的伤害比说明少的错误。
* Fixed a typo in level 3 Spirit Bear HP
[屏蔽]精灵熊生命的说明有错,修正。
* Changed all Brilliance Aura values from percentages to numbers since it isn't really a percentage (it always worked like this, just the tooltips were misleading)
辉煌光环的说明将特别提示它实际上不是按照百分比恢复而是按照百分比对应的实数增加到你的魔法中去。
* Fixed Treant and Druid sound set (79352)
修正树人和熊德的声音闲聊。
* Fixed a bug with Shadowraze killing wards
影压干掉守卫类单位的错误修正。
* Fixed some minor control issues with Timewalk
虚空假面的时间漫游有一些控制上的小修正。
Thanks to all the beta testers
感谢所有的beta测试者。
辛苦了很长时间,终于弄完了。
修正了前人的一些翻译错误,加入了一些测试者的说法,翻译了游戏模式,命令和更正的部分。
感谢 RN 上 无可挑剔 对英雄和物品的翻译,大量的文字从你那里copy过来的。
有很多像animation之类的字眼,不是做过图的可能确实很难理解他在说啥。。
顶端 Posted: 2007-03-13 08:01 | [楼 主]
暗恋未遂



性别: 美女 状态: 该用户目前不在线
头衔: Where there is a will,there .
等级: 荣誉会员
家族: 梦魇图腾
发贴: 8395
威望: 5
浮云: 565
在线等级:
注册时间: 2004-11-28
最后登陆: 2012-10-18

5come5帮你背单词 [ sport /spo:t/ n. 运动,体育活动,(pl.)运动会,游戏,消遣;vi. 开玩笑,玩耍 ]


许多物品发生了巨大的变化.路人和团战似乎都会产生更多的看点,以及需要更新的思路.单纯FARM流在路人局越来越吃不开了.......
  不知道下个汉化版本会是几版.
  连接就不发了.至今仍然记得,"非U9高层同意,其他网站连接将一律删除."


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

非常诡异.哦刚刚转发的别人的翻译不见了.
干脆到一楼来重发一次.
原作者:RN的"无可挑剔"

首先声明,有些术语可能翻译的有问题,还有几个地方翻译的不是很好,请大家原谅。

英雄:
半人马酋长————反击对近程/远程变为的伤害从60/30变为50/50。
毁灭者————稍微改进了毁灭者的攻击作用时间?(应该是指攻击命中的反应时间,减少攻击后的反映迟钝时间)
被折磨的灵魂————脉冲新星不再触发精气光环。
影魔————减少了影压技能的AOE范围。
斧王————减少了战斗怒吼的MANA消耗和CD时间。
幽鬼————减少了核实英雄是否单独存在的范围(也就是说,增加了幽鬼的技能)
流浪剑客————提升了坚韧光环的效果(具体效果不清楚)
幻影刺客————增加了每级闪烁突袭的距离
屠夫————钩子现在可以打断持续性技能(TP?还是?对屠夫不是很精通)
蚂蚁————观察者不再魔法免疫
狗头人————现在狗头人的分身会继承主体的40%的能力增加(这样狗够人是不是强了?)
冰女————现在冰女的光环可以和圣殿指环的叠加。
月之女祭祀————稍微减少了Elune's箭的命中范围(这下就和屠夫钩子一样不容易中了)
猛犸————两极反转的CD时间不再随技能等级增加而减少(以前是减少的吗?猛犸用的少)
小强————稍微增加了小强的抽魔技能在高等级时的距离。
巨魔————4级的狂战士之怒会增加一点点的移动速度
[屏蔽]猪————降低5点的移动速度,并增加一个帽子一样的效果来显示累积吸收的伤害(这句话太拗口,大致是说猪吸收伤害后飞出来的猪毛,现在可以看到,以方便躲避吧)
毒蛇————瘟疫守卫现在给予更少的金钱,并稍微减低此技能的MANA消耗。
熊德————当你在精灵熊存在的时候找精灵熊,该技能不再进入CD时间,休正了这个错误。
冰女————稍微提升了光环的效果
长毛————改变了神出鬼没技能的作用模式。
ZUES————英雄图标改变
熊战士————激怒的图标改变
复仇之魂————增加了ULT换人时候的视觉效果
ZUES————增加了一个新的静电场的视觉效果。
剑圣————添加了新的无敌斩的视觉效果。
斧王————添加了使用淘汰之刃技能并成功激活(也就是秒杀对手)时的视觉效果。
痛苦之源————添加了新的噬脑的视觉效果。
精灵熊(熊德召唤的熊)————缠绕不再能对ROSHAN起作用
光之守卫————被释放的灵魂和幻火会显示攻击动画??(这里实在不清楚该怎么翻译)
龙骑士————校正了真龙形态时的速度提升。
改变了一些技能的符号显示————狂战士之怒(巨魔技能1),转换(米团的技能),智慧之刃(沉默术士),引爆(bomb放ULT后的引爆?我觉得是这个),火女的第2个范围晕的技能(忘记名字,抱歉),协同(熊德)。
斧王————增加了当淘汰之刃生效时的活力??(我自己都觉得翻译的古怪)在DOTA里,animation这个词语应该怎么翻译?
物品:
增加新的物品——挑战斗篷?挑衅斗篷?
新物品————袭击胸甲
新物品————血石
撒旦————主动激活能力改变
铁意头亏——恢复生命从每次回2变为回3。
圣剑————现在可以丢弃。
吸血鬼的祭品————增加的攻击将成为光环(仅对近战英雄有效)
狂战斧————[屏蔽]范围从200提升到225
MEK盾————对于MEK盾的治疗叠加限制不再能通过激活玄冥盾牌来取消(也就是说之前1个MEK不能在另一个MEK作用时间过了前加,但是可以通过加一个玄冥盾牌的加防效果来快速的抵消掉第一个MEK作用后留下的限制时间,这样就可以马上使用第2个MEK。现在这个利用玄冥盾牌的办法被取消掉)
圣殿指环————现在可以通过点击来关闭它的光环效果,初期控线带着它容易了。
吹风————增加了吹风使用后的CD时间。
蝴蝶————提升的能力,全部从25,增加到30,也就是增加30攻击,30敏捷,30攻击速度,30%闪避,卷轴价格从1400上升到1800。
死灵书————小人的MANA BURN技能减少了一点点。(啊啊啊,最爱的40书啊,惨了)
空瓶————当瓶子里的神符时间到消失,瓶子将变满而不是白白浪费。
吃树————现在买吃树没有CD时间,随便买,大家不用抢了。
2种眼睛————改变了一点点作用时间和购买价格,现在一组眼睛只有2个
降低了购买所有其他物品时候的CD时间。
改变了雷锤的图标显示。
侦察守卫(假眼)——有了新的提示。
吃树后现在会有BUF显示,以前没有。
40书————增加了3级的40书的物品信息
大炮和水晶剑卷轴现在说明了致命的几率。
剔除了卷轴中的木头需求,现在木头的需求不再列在要求中,(不会再有新手问哪里得到木头了,呵呵)

挑战斗篷或者说是头盔:

增加30%的魔法抗性
8点每秒的生命恢复

合成需求:2个回2指环或者一个回4戒指,流浪斗篷,铁意头盔。

血石:

+450HP,+400MP。+110%魔法回复,+5点HP回复/秒
被动:如果携带者死亡,会增加附近友军450HP和400MP(40秒内只能增加一次),减少20%复活时间,减

少40%金钱损失,你会得到你死亡的地点附近的经验直到你复活。(最后还有一个属性,实在没有弄明白

,期待达人解释)

合成需求:镇魂石,坚韧球。

袭击胸甲2000:

增加10点防御
+5点防御(光环)
-对方5点防御(光环)
+40%攻击速度
+15%攻击速度(光环)

合成需求:板甲,锁甲,震奋宝石(+55%攻击速度那个)
顶端 Posted: 2007-03-13 08:01 | [1 楼]
暗恋未遂



性别: 美女 状态: 该用户目前不在线
头衔: Where there is a will,there .
等级: 荣誉会员
家族: 梦魇图腾
发贴: 8395
威望: 5
浮云: 565
在线等级:
注册时间: 2004-11-28
最后登陆: 2012-10-18

5come5帮你背单词 [ avoid /ə'void/ vt. 避开,避免 ]


ICEFROG
吃枪药了 。。。
顶端 Posted: 2007-03-13 08:02 | [2 楼]
demonwar



年度之星奖
性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
头衔: 头你妹的
等级: 管理员
家族: 存在与虚无
发贴: 52925
威望: 11
浮云: 1406
在线等级:
注册时间: 2006-08-02
最后登陆: 2018-06-18

5come5帮你背单词 [ verge /və:d3ə/ n. 边缘 ]


地图拿来 
顶端 Posted: 2007-03-13 08:25 | [3 楼]
20001202





性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
等级: 荣誉会员
家族: 萌菌物语
发贴: 9382
威望: 3
浮云: 467
在线等级:
注册时间: 2005-10-15
最后登陆: 2012-05-26

5come5帮你背单词 [ shift /ift/ v. 变换,转换,变(速),调(档);n. 转变,更换,轮班,换班 ]


就那3个新物品要改变点什么吧,感觉越来越多光环物品了
狗头似乎加强了
没出汉化的吧
顶端 Posted: 2007-03-13 09:10 | [4 楼]
yaolan12003



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
等级: 希望之光
家族: 萌菌物语
发贴: 1753
威望: 0
浮云: 2071
在线等级:
注册时间: 2006-03-09
最后登陆: 2018-06-14

5come5帮你背单词 [ think /θiŋk/ vt. 认为,以为,想要,打算;vi. 思考,认为 ]


她的胸毛,你的嘴角~~~
顶端 Posted: 2007-03-13 11:23 | [5 楼]
heheeeeeeee



性别: 保密 状态: 该用户目前不在线
头衔: Hades///
等级: 荣誉会员
家族: Counter-Strike
发贴: 3174
威望: 3
浮云: 411
在线等级:
注册时间: 2005-04-18
最后登陆: 2009-09-16

5come5帮你背单词 [ dangerous /'deind3ərəs/ a. 危险的 ]


血石。。。简直就是为暗牧设计的。。。bomb也不错。。。
顶端 Posted: 2007-03-13 16:52 | [6 楼]
我来我网·5come5 Forum » WarCraft III

Total 0.013256(s) query 7, Time now is:05-29 09:11, Gzip enabled
Powered by PHPWind v5.3, Localized by 5come5 Tech Team, 黔ICP备16009856号