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谁来解释下什么叫网格技术
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谁来解释下什么叫网格技术
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谁来解释下什么叫网格技术
?????????网格,是什么????????????????????
没卡上外网了,来此一问。。。。。。
PS:现在买阳光卡该到哪里去买
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网络的出现,改变了人们使用计算机的方式,而Internet的出现,又改变了人们使用网络的方式。纵观互联网的发展历程,Internet技术和Web技术的主要成就是实现了计算机和网页的连通,提供收发邮件、浏览和下载网页信息等相关服务,它所关注的问题是如何使信息传输流量更大、传输速度更快、传输更加安全。而网格技术则关注如何有效安全地管理和共享连接到Internet上的各种资源,并提供相应的服务,网格所关注的问题无论从范围、程度还是本质上都已经与互联网所关心的互连问题有了很大的不同。网格在连通计算机和网页的基础上,还将各种信息资源,例如数据库、软件以及各种信息获取设备都连接成一个整体,整个网络如同一台巨大无比的计算机,向每个用户提供包括计算能力、数据存储能力以及各种应用工具等一体化的透明服务。它强调的是全面地共享资源、全面地应用服务。目前的技术还没有实现资源层面的全面共享,只是信息的传输,所以属于网络技术,而非网格技术。互联网新一次浪潮的实质,就是要将万维网(World Wide Web)升华为网格(Great Global Grid),即实现WWW到GGG的变革。
网格作为一个集成的计算与资源环境,能够吸收各种计算资源,将它们转化成一种随处可得的、可靠的、标准的且相对经济的计算能力,其吸收的计算资源包括各种类型的计算机、网络通信能力、数据资料、仪器设备甚至有操作能力的人等各种相关资源。
网格是借鉴电力网的概念提出的,网格的最终目的是希望用户在使用网格计算能力解决问题时像使用电力一样方便,用户不用去考虑得到的服务来自于哪个地理位置,由什么样的计算设施提供。也就是说,网格给最终的使用者提供的是一种通用的计算能力。
电力网中需要有大量的变电站等设施对电网进行调控,相应的网格中也需要大量的管理站点来维护网格的正常运行。网格的结构及资源的调控将更复杂,需要解决的问题也更多。因为网格所关心的问题不再是文件交换,而是直接访问计算机、软件、数据和其他资源。这就要求网格具备解决资源与任务的分配和调度、安全传输与通信实时性保障、人与系统以及人与人之间的交互等能力。网格提供的资源是随时间动态变化的,原来拥有的资源或者功能,在下一时刻可能就会出现故障或者拒绝被使用,而原来没有的资源,可能随着时间的进展会不断加入进来。
一、网络的典型体系结构
网格技术不断地发展使人们逐渐地意识到了网格体系结构的重要性。网格体系结构用来划分系统的基本组件,指定系统组件的目的和功能,说明组件之间如何相互作用,规定了网格各部分相互的关系与集成的方法。可以说,网格体系结构是网格的骨架和灵魂,是网格技术中最核心的部分。
1.五层沙漏结构
五层沙漏结构是一种早期的抽象层次结构,以“协议”为中心,强调协议在网格的资源共享和互操作中的地位。通过协议实现一种机制,使得虚拟组织的用户与资源之间可以进行资源使用的协商、建立共享关系,并且可以进一步管理和开发新的共享关系。这一标准化的开放结构对网格的扩展性、互操作性、一致性以及代码共享都很有好处。图1为五层沙漏结构的典型结构图。
五层结构之所以形如沙漏,是由各部分协议数量的分布不均匀引起的。考虑到核心的移植、升级的方便性,核心部分的协议数量相对比较少 (例如Internet上的TCP和HTTP),对于其最核心的部分,要实现上层协议(沙漏的顶层)向核心协议的映射,同时实现核心协议向下层协议(沙漏的底层)的映射。按照定义,核心协议的数量不能太多,这样核心协议就成了一个协议层次结构的瓶颈。在五层结构中,资源层和连接层共同组成这一核心的瓶颈部分,它促进了单独的资源共享。
2. 开放网格服务结构
开放网格服务结构OGSA是Global Grid Forum4的重要标准建议,是目前最新也最有影响力的一种网格体系结构,被称为是下一代的网格结构。OGSA的目的就是要将Grid的一些功能,更确切的说是Globus的一些功能融合到Web Service这个框架中。与前期网格不同的是,OGSA是面向服务的结构,将所有事务都表示成一个Grid服务,计算资源、存储资源、网络、程序、数据等都是服务,所有的服务都联系对应的接口,所以,OGSA被称为是以服务为中心的“服务结构”,通过标准的接口和协议支持创建、终止、管理和开发透明的服务,其发展象征着Web Service的一个进步,结合目前的Web Service技术,支持透明安全的服务实例,OGSA有效地扩展了Web Service架构的功能。五层模型与OGSA都相当重视互操作性,但OGSA更强调服务的观点,将互操作性问题转化为定义服务的接口和识别激活特定接口的协议。这一面向服务模型具有很多优点,环境中的所有组件都是虚拟化的,通过提供一个所有Grid服务实现基础的一致接口的核心集,可以使得分级的、更高级别的服务的构建能够跨多个抽象层以一种统一的方式进行处理。虚拟化还促使从多个逻辑资源实例到同一物理资源的映射,不考虑实现的服务组合,以及一个VO内的基于低级资源组合的资源管理。正是Grid服务的虚拟化加强了通用服务语义行为无缝地映射到本地平台设施的能力。
二、网格协议Globus工具包
由于现在的互联网结构并不是针对网格计算设计的,为了使网格计算和现有的结构兼容,一个可扩展的中间件是必需的,也就是基于操作系统之上的网格管理软件。在网络化应用成为主流的时代,单机操作系统如NT、Windows等的地位已经降低,网格管理软件实际上是更高层次的网格操作系统,其核心技术主要是一体化的信息平台、语义网站、智能代理和知识本体技术等。建立网格服务的协议与标准是网格发展的重点和难点。Globus项目是目前国际上最有影响力的与网格计算相关的项目之一,是来自世界各地关注网格技术的研究人员和开发人员共同努力的成果。它是围绕四种主要活动来组织的:研究、软件工具、实验台和应用程序。Globus对资源管理安全、信息服务及数据管理等网格计算的关键技术进行研究,开发能在各种平台上运行的网格计算工具软件,帮助规划和组建大型的网格实验平台,开发适合大型网格系统运行的大型应用程序。Globus工具包是Globus最重要的实践成果,它是一个开放源码的关键Grid协议的参考实现,支持大量的主要的电子科学项目。该工具包基于开放结构、开放服务资源和软件库并支持网格和网格应用,致力于安全、信息发现、资源管理、数据管理、通信错误诊断等问题。Globus的网格计算协议是建立在互联网协议之上的,以互联网协议中的通信、路由、名字解析等功能为基础。Globus的协议分为5层:构造层、连接层、资源层、汇聚层和应用层。上层协议可调用下层协议的服务。
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网格技术四大应用
网格技术凭借其独特的计算力联合和分布式计算模式,在学科研究、企业信息处理、电子政务、个人娱乐方面拥有广泛的应用前景。
“众人拾柴火焰高”,中国的这句老话成了网格计算(Grid Computing)出现并蓬勃发展的最好注脚。网格计算利用分布式(Distributed Computing)计算机网络处理大计算量任务,可以最大限度地利用现有网络的计算力,而不必为增加信息处理能力而添置新的设备;通过租用网格网络的计算力,我们可以实现许多以前因为计算力不够,或者因为增加计算力导致成本过高的商业应用。
对于一项技术来说,其出发点和落脚点都应该指向应用。以应用推动网格发展也是我们国家发展网格技术的一个指导思路。事实上,网格技术的应用离我们的生活并不遥远,在我们社会生活的各个领域、各个层面都活跃着网格技术的身影。
应用之一:学科研究
现在科学研究的问题空前复杂化,而学科研究所需要的运算资源常常是捉襟见肘。复杂科学领域的计算通常以超级计算机作为数据处理中心,超级计算机虽然处理能力强大,但是其本身的造价极其高昂,并不是所有的研究机构都有能力配备。网格技术的出现,最大程度地提高了现有网络计算资源的利用率。目前,利用网格提高现有资源利用率主要有两种办法。
一是利用网格技术可以将各个实验室的超级计算机连接起来,形成一个“强强联合”的超级信息处理中心。如美国国家科学基金会正在建立的“分布式兆兆级网格(TeraGrid)”,利用网格技术将伊利诺州立大学超级计算中心、圣地亚哥大学超级计算中心、阿贡国家试验室和加州理工学院计算中心连接起来,形成一个处理能力约为每秒13.5万亿次浮点操作,存储容量接近700兆兆字节的“巨无霸”计算中心,以供许多领域的研究机构使用。
另外一种方式就是通过互联网,利用互联网个人用户的闲置计算机,进行科学研究。这种方式最为著名的项目就是寻找外星生命的计划seti@home。1999年,美国行星学会发表一项公告,呼吁互联网上的天文爱好者参与寻找地球外文明的科学实验。该实验将阿雷西博射电天文望远镜所拍摄到的外太空数据分成若干“小片”,参与该项目的天文爱好者通过下载载有“数据小片”的客户端,该客户端以屏幕保护程序的形式出现,只要计算机处于闲置状态,屏幕保护程序就开始工作,利用本地运算资源分行该“数据小片”,分析完后再将分析结果传回seti@home小组。从1999年至今已经有500多万台个人计算机在闲置之余参与这项工作,这些利用零星时间所累计起来的计算总量想当于20台价值千万美元的超级电脑昼夜不息工作所能达到的计算极限。
应用之二:企业信息处理
今年5月底,IBM推出一个新的计划,该计划称,为帮助软件厂商开发新的应用程序,并测试现有的应用程序,IBM为这些软件厂商提供IBM网格运算服务器的免费存取权。拥有免费存取权的软件开发人员可以利用IBM网格服务器的强大运算资源,快速完成新开发的软件所必需的调试及模拟运算,从而缩短程序从开发到应用的周期,提高软件的开发速度。
当然,这只是网格计算力出租的一个例子。实际上,网格所能做的比我们想象的还要多。网格专家为我们描绘的是这样的一幅画面:等网格的触角深及到互联网的每一个角落时,我们从互联网获得网格的运算资源就会像我们从电网上获取电力那么简单,我们只需要支付少量费用,就可以租用这台“超级信息处理中心”为我们工作。这对于信息处理需求大的企业来讲,无疑是个福音。现在很多企业为了保证其业务不间断地运转,大多部署了价格不菲的大型IT系统,这些IT设备除了在少数的业务高峰时间可以得到充分利用外,大部分时间都是闲置的,这些闲置资源无疑导致了企业运行成本的增加。一个强大的可租用虚拟系统,可以让用户完成以前难以承担的任务,其生产成本却不会有明显的增长。
应用之三:电子政务
一提到电子政务,很多人马上就会想到我们的G0vern.ment网站,想起网站上的G0vern.ment公告、[屏蔽]。其实,电子政务不仅仅是利用互联网来宣传G0vern.ment的计划和服务,也不应该只停留在G0vern.ment文件的“网页化”----利用互联网传达信息只是电子政务的初级阶段,利用互联网进行日常性的G0vern.ment办公才是真正意义上的电子政务。
网格技术可以整合和管理分散在各部gate的信息化资源,实现各个G0vern.ment部gate之间数据的无缝交换,消除“信息孤岛”,打破电子政务资源共享的瓶颈;另一方面,网格技术的分布式工作模式,可以有效地实现在网络虚拟环境下的协同办公,提高G0vern.ment的工作效率、增强为公众服务的能力。
也就是看中了网格技术在电子政务建设方面的优势,2003年7月上海市G0vern.ment与IBM中国公司签署了网格计算合作谅解备忘录,旨在利用网格技术解决上海信息港建设中出现的问题,诸如部gate之间的信息化资源分散、跨部gate协作缺乏标准,部gate间资源共享与协作困难,通过资源的整合,提高信息化建设的整体成效,开了国内利用网格计算技术推动电子政务发展的先例。相信随着网格技术的进一步发展,网格在电子政务方面的应用会越来越广泛。
应用之四:个人娱乐
随着互联网的发展,网络视频点播与在线游戏已经成为个人娱乐重要的一环。使用网格?可以为游戏开发商和服务供应商提供可扩展的、高弹性的基础设施以运行大型多人游戏。美国游戏基础设施提供商Butterfly.net公司目前使用的就是IBM的网格计算服务器。该服务器利用了网格技术自恢复特性,能够无缝隙地将所玩的游戏转到最近的可用服务器上,实现了用户资源的统一调动、统一保存,极大提高了游戏运行和服务的可扩充性。据Butterfly.net与IBM的评估,在同相同的预定收益中,利用网格技术布置的网格服务器产生的利润是传统集中式服务器的8倍。而对于个人用户来说,网格服务器则意味着更安全、更快捷的游戏体验。
网格技术有望使虚拟现实技术走向平民化。虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种利用计算机图形技术人工合成的可以按照用户的输入而变化的模拟仿真环境,一个多维信息空间,一个用户可与计算机系统自然交互的三维人机界面。虚拟现实技术最大的有点就是可以通过各种传感器获得虚拟环境给予的各种体验。由于运行虚拟现实技术所需要的计算资源太过于庞大,目前虚拟现实技术只用于飞行员、宇航员等的训练工作,普通个人根本无法享受这一技术带来的娱乐体验。利用网格这种造价低廉而数据处理能力超强的计算模式,可以将虚拟现实技术运用于网络游戏中,让参与游戏的人可以真切地感受虚拟环境所带来的游戏快感。毫无疑问,如果这一技术移植成功,将对目前的网络游戏起[屏蔽]性的变化。
当然,在网格技术走向大规模应用时,也存在着不少问题,如各个公司之间的技术标准不统一、并非所有的软件都支持分布式计算、分享服务器会带来数据安全问题;当然,还有些非技术性问题,如人们对新技术成熟与否、共享资源会不会丧失对资源控制权的担忧,也成为网格技术进一步普及的障碍。
不过这些问题并不可怕,所有的新技术都会面临这样或者那样的难题,网格当然也不例外。相信随着技术的进一步发展,网格应用会更加丰富多彩。
Posted: 2007-09-09 18:50 |
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看完了,但怎么发现和分布式计算这么象呢。。。有点把两者混淆了。。。。
还是没领悟到网格的真正定义。。。。。。。
满足了什么样的条件才称的上网格。。。BZ能否点拨下。。。
Posted: 2007-09-09 19:11 |
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阳光卡不就在二号楼一楼吗
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