200762310443982665.jpg 索尼SCE官方发言人近日向媒体确认,游戏开发商现在已经可以开始全面利用PSP主机CPU的性能了,支持CPU全速运行的游戏已经在开发之中。这一新进展得益于5月末PSP 3.50版本新固件的推出。
在此之前,开发商只能让PSP游戏在266MHz的主频运行下,而不是PSP的CPU全速运行状态下的333MHz。目前市面上已经发售的PSP游戏大多都是以222MHz主频运行的,今年2月发售的的SCE第一方作品《瑞奇与叮当 尺寸事件》是个例外,这款游戏已经可以以266MHz的主频运行。
事实上,一些专gate从事PSP[屏蔽]的黑客早先就发现了可以让PSP CPU全速运行的方法,这可以让某些游戏得到更流畅的帧率,但代价是电池消耗的也更快了,因此并没有能够产生太大的实际应用价值。
由于提高CPU工作频率将明显增加耗电量,因此也有传闻说改良版的PSP将会具备更持久的电量以解决这一问题。显然有着更高运行主频的PSP,同时也迫切需要有与之相符的更耐久的电池来支持,这样才能满足掌机的便携特性。
索尼官方发言人还确认,支持PSP CPU全速运行的游戏目前还仅限于正在开发中的部分作品,已经发售的PSP游戏依然将会保持原有的运行频率,电量消耗也将不变。