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本页主题: 一周新闻综述(7月28日-8月4日) 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

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一周新闻综述(7月28日-8月4日)

《圣域2:失落天使》2个角色细节报道




圣域2可以选择6个不同的角色,并且提供给玩家2种不同的阵营: Light 和 Shadow (光明与黑暗)。不同的选择将会影响环境对角色的反映:在一个城市里善良的角色将会比邪恶的更收欢迎。

6个角色分别是:Dryad, Seraphim, High Elf, Inquisitor, Temple Guardian 和 Shadow Warrior 。另外每个角色都有自己的专属坐骑。

Seraphim,或者称为失落的天使,是一种神秘的、天使的创造物,Ancaria 最古老的居住者。他们敏捷和优雅,最大的特征就是 Seraphim 的双翼,既可以作为致命的武器,也可以是防护罩。在圣域2里,玩家可以扮演 Seraphim 并且从混沌中拯救这个世界。 Seraphim 独一无二的坐骑是[屏蔽](tiger)——一种敏捷并强有力的生物。

Shadow Warrior 是强大的战斗单位。他们被高等精灵所训练和奴役,擅长混战。高等精灵把他们从永恒的睡眠中(战死沙场)召唤回来,并且被训练成不惜一切代价追求战斗胜利的精英战士。他们穿越在生与死之间。玩家所扮演的 Shadow Warrior ,既可以为了Ancaria 世界的和平和统一而战,又可以为了追求无限的力量而堕落。Shadow Warrior 的坐骑是恶鬼(hellhound)——一种使 Shadow Warrior 让人不寒而栗的凶猛坐骑。

在未来的几个月里会有其他角色的进一步报道。

《圣域2:失落天使》将在2008年第一季度于PC和XBOX360平台与我们见面。
顶端 Posted: 2007-08-05 14:41 | [楼 主]
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PC版《战争机器》拥有独占内容


《Gears of War》将移师pc平台。与xbox 360平台上的原作相比,PC版将拥有新的关卡任务和地图编辑器。

“公司不打算把PC版的新增内容回馈至XO平台有其技术上的理由”,《战争机器》PC版制作人Rod Fergusson向IGN的记者解释道,“显然,这些附加内容无论从规模上还是尺寸上都不适合以升级补丁的形式来发布;而且,更重要的是,PC版与XO 版所使用虚幻3引擎不是同一版本,我们一直在充分利用各种新技术来提升虚幻3引擎的效能,这些成果与XO版本不大兼容。”

所以,PC版玩家会在游戏里遇上XO玩家未曾领教过的Brumak,玩家与这种巨兽之间的对决将是PC版所独有的Boss战内容。

原帖:http://cnc.ali213.net/viewthread.php?tid=1588505&page=1
顶端 Posted: 2007-08-05 14:42 | [1 楼]
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《战争机器》对决《孤岛危机》,Epic副总裁Mark Rein采访实录


8月号的《Games For Windows》杂志刊登了记者就PC版《战争机器》采访Epic副总裁Mark Rein的谈话摘要。由于Mark相当健谈,受杂志篇幅限制未能尽数摘录的部分由1UP公布在其网站上,以下是重点片断:

记者:请尽你所能,描述一下Games for Windwos Live银会员与金会员在待遇上有何不同?比如除了某些下载内容,还有对手匹配系统或者其它不同吗?

Mark:每个人默认都是银会员,都能在服务器列表里选择对战服务器;而金会员可以通过匹配系统挑选同伴或是开服并邀请其他玩家参与游戏,虽然银会员也能当主机,但他们只能充当特定的主机并参与某些特定的服务器。

记者:你对某些PC作品里加入评论音轨有何看法?比如《半条命2:EP1》。

Mark:我之所以不爱这样做是因为我不喜欢吐露太多秘密,而且我觉得这对游戏本身来说弊大于利。比如说,要是你看见Cliff(首席设计师)和Rod (制作人)坐在那儿喋喋不休:噢,朋友,你知道为何会这样为何会那样吗?那简直太煞风景了,我们不想知道,别告诉我们!而且我对影碟内置的评论音轨也素无好感,除了某些喜剧片,比如《四十岁的老处男》,其它电影的评论内容只不过是在重复荧屏上本应出现的内容。

记者:你认为本作会比其它作品,比如《光晕2》和《暗影狂奔》,更能推动Games For Windows Live品牌深入人心吗?

Mark:嗯,这个……,我没玩过《暗影狂奔》,所以暂不评论;但是《光晕2》,一部三[屏蔽]的作品?我想微软利用游戏体验来驱使玩家转换到Vista平台的手法还是比较聪明的,但游戏本身就不敢苟同了。光晕爱好者还是更愿意在Xbox和Xbox 360上玩到它,我想《战争机器》与它们相比不能算是一个层次的,它基本上算是非常新的游戏,所以它对贯彻Games For Windows计划是非常重要的。

但是,不要忘了,它不是Vista独占游戏,所以我们作为游戏制作者无需负重前行,我们会拥有更广阔的玩家群。等到本作问世,它将是PC游戏排行榜上的[屏蔽]作品;与它同期面世的作品中,不可能有比它更惊艳的作品。

记者:好,到时候就见分晓,要知道每个人袖子里都有宝,我无意挑起画面之争,但《孤岛危机》(Crysis)那时也会面世……

Mark:你的意思是《Crysis》会比《战争机器》画面好?我不这么看,它们走的不是同一路线,前者从其演示上看当然也不错,但它会在视觉效果上超越《战争机器》?没gate。

记者:我想表达得更清楚一些,要知道《战争机器》当然很棒,它过去很棒,现在仍然出色,甚至比《光晕3》的Beta版都要强;但你要朝前看,《Crysis》诞生在《战争机器》之后,如果说有什么作品能让我惊呼一声,那就是它了。

Mark:哼哼,那就让我们看看它在你的PC上到底表现如何。

记者:可我现在连Vista都没有……

Mark:你看,这就是我想说的:让我们等它发售后再看看它在你现有的PC上表现如何——这是不是等于在说,《战争机器》在玩家现有的PC上要比《孤岛危机》强?对,没错!

当然,我并不是说《孤岛危机》就是空中楼阁,它一定很华丽,但那是另一种美。我们的游戏有种形式上的美,玩家行走在现实与虚幻之间;而他们忙的都是些树啊草啊丛林啊,和我们根本不是一路。

记者:如果他们来找你,你还不是得帮他们发行游戏。

Mark:哈哈,我不当发行商,无责一身轻。我不是在贬低他们,我只是说出我的想法;而且不要忘了,《战争机器》的对战部分同样精彩。

记者:嗯,我昨晚就玩了,看起来还是那么棒。

Mark:要知道,PC版再没有512M内存限制(Xbox 360只有512M内存+10M嵌入式片上显存),尽可大展拳脚。游戏的角色、环境都没变,但从细节上将超越目前所有主机——或是同代的PC游戏。

我们现在有可能遇到配有512M显存和2G内存的硬件环境,这简直是广阔天地大有作为,所以,PC版的图像质量超过XO版是很自然的事,毕竟玩家曾为此掏了一千多美元。而我们的引擎是完全可调的,不会让玩家白掏钱。

记者:如果《战争机器》有续作,它会遵循先发行XO版再跨平台,最后移植PC的规律吗?是否有可能是多平台齐发?

Mark:如果我告诉你我们目前还没考虑到这一步,你信吗?

记者:不信。尤其是看到你靠着《战争机器》赚得盆满钵溢,更加不信。

Mark:我们还在继续观察各界的反应,然后再下决心弄续集。

记者:没错,等到它上市的前一天你就能下决心了。

Mark:再等等看吧,我的意思是,我们在目前这部作品上还有工作要做,还会有些新东西出台。

记者:那是啥?

Mark:Brumak啊,老兄,难道你不想玩到它吗?如果你连这个也不屑,那也太伤人了……

记者:那确实值得期待,大家都等着要和它搏斗呢。

Mark:它会像电影过场里那样撵屁股追你。

记者:那简直让我急不可耐啦。

Mark:没错,你会遇上它的

原帖:http://cnc.ali213.net/thread-1588541-1-1.html
顶端 Posted: 2007-08-05 14:42 | [2 楼]
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奇幻RTS《WorldShift》故事背景介绍及4张新图




21世纪,在人类开始移民太阳系后不久,一个庞大的黑色物体出现在冥王星轨道,这个黑色物体被科学家们称为 “Shard Zero” 。在 Shard Zero 的周围散布着瘟疫和死亡光环,并且[屏蔽]和扭曲自然空间和生命。人类对他的一切研究都是徒劳的,当他们了解到这一点的时候,Shard Zero 正在一步步的逼近地球。一切都太迟了,最终 Shard Zero 撞击了地球,文明消失了。

《WorldShift》的故事发生在1000年之后。Shard Zero 的遗骸仍旧在散步瘟疫,并且扭曲和重新组合地球环境——有时候需要上百年,而有时候仅仅只要几个小时。人类已经发展成一种新的文化,并且大部分聚居在5个巨型城市,每天都为赖以生存的一点点资源而奋斗。另外还有一少部分人以部落的形式聚居,他们是早期人类的后裔,并且受着瘟疫的侵蚀。

《WorldShift》是一个非常容易上手的次世代奇幻类RTS。它不但提供了一个引人入胜的故事,同时也加入了一些新的元素:比如没有限制的与其他玩家合作通关等等。

在《WorldShift》中不需要升级科技树,取而代之的是探索和获得大量的道具和强力的圣物,拥有它们可以轻而易举的击败对手。这些道具可以从敌人身上或者完成任务得来。但是如果想要得到最强力的圣物,就必须和你信任的朋友组队,来挑战那些“死亡任务”。

发行: 未定
制作: Black Sea Studios
类型: RTS
发售日: 未定

图略,原帖:http://cnc.ali213.net/thread-1589318-1-1.html
顶端 Posted: 2007-08-05 14:42 | [3 楼]
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《光环3》支持四人合作!新人物新要素公布


《光环3》与昨日曝光了一些新的杂志图片,从图片中我们看到了士官长和神风烈士一同行动的画面,这不禁让人想到可能在《光环3》中加入网络合作模式,日前,这一传言得到证实,Bungie表示,在《光环3》中会有在线合作模式,并且合作人数为4人。
这四名角色除了前代中就已经被广大玩家熟识的士官长和神风烈士之外,还将加入两位新的精英角色,这两名精英分别为N’tho ‘Sraom以及Usze ‘Taham。四人合作模式支持Xbox Live连线或者是局域网连线,这一模式无法在同一台Xbox360上使用,Xbox360的分屏模式只支持两名玩家同时游戏,另外的两人则需要通过 Xbox Live或者局域网来加入。在线合作模式也会有自己的等候大厅,玩家可以在其中开设游戏或者是加入他人的游戏。早前Bungie透露《光环3》支持玩家自己录制战斗录像在合作模式中同样可以使用,并且Bungie还表示,合作模式中将会加入一些单机版中没有的要素,需要多人合作才能完成的要素。
随着《光环3》的细节一点点被公布出来,本作的魅力更令人着迷,游戏将会在2007年9月26日发售,各位FPS爱好者绝对不容错过。
顶端 Posted: 2007-08-05 14:43 | [4 楼]
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《S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky》STALKER资料片8张图片及视频


《S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky》是官方发布的《S.T.A.L.K.E.R.: 切尔诺贝利的阴影》的前篇,他将把玩家带到stalker原篇故事发生前的一年,2011年。
《S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky》预计在2008年第一季度发售。

视频地址:http://www.worthdownloading.com/game.php?gid=2817 (80M)
顶端 Posted: 2007-08-05 14:43 | [5 楼]
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《QuakeWars》进入beta2阶段


今年最令人期待的游戏之一就是id的《QuakeWars》。现在,今天传来消息,《QuakeWars》的研发已经从公开测试beta1过渡到公开测试beta2阶段。

之前,在公测beta1阶段,id公司与FilePlanet合作分发公测beta1版和安装序列号。现在还不清楚《QuakeWars》beta2是否需要新的安装序列号,或者是使用之前beta1的《QuakeWars》安装序列号。我们希望未来几天内,id可以给出更多具体细节。

那些准备参加一年一度的Quakecon大会的人士,将首先体验到beta2《QuakeWars》,因此在8月5日Quakecon大会结束之前,id和fileplanet不会放出beta2版《QuakeWars》。
据称,《QuakeWars》beta2版将包含一张新地图,提供测试者进行测试,另外,还将改善游戏平衡、物理效果、用户界面和多人对战相关补丁。

关于beta2版《QuakeWars》最大的新闻也许是其游戏性能比beta1提升大约30%。另外,beta2版《QuakeWars》将加入统计跟踪和成就表示功能。

转自驱动之家
顶端 Posted: 2007-08-05 14:43 | [6 楼]
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5come5帮你背单词 [ coastline // n. 海岸线 ]


极富特色的冒险新作《112号遭遇》


由Micro Application发行的《112号遭遇(Experience112)》是一部全3D画面的冒险游戏。游戏中玩家要带领某艘被感染的货船的唯一幸存者Nichol,躲开船上的监视设备。玩家将带领她前往自由——还有更重要的真相。

要帮助我们的女主角Lea Nichols逃离这座海上的“监狱”,玩家得躲开这座戒备森严的货船上的监控系统。但要当心!你无法直接控制Lea Nichols,因此你必须成为她的眼睛和耳朵,留心她做出的回应,估计她可能做出的决定,并且帮助她与恐惧进行战斗——而这场冒险会将你们两人带进一个极其神秘的地区...

游戏特色:



同时观察几个地区的动向。

采用了先进的技术(热成像、音频分析等等)

控制各种维生系统(水、空气、电力)

接管监控电脑

遥控车辆

与主角相处融洽,她才会信任你

解开这神秘之地的重重谜题

《112号遭遇》将于2007年第四季度于pc平台发售。


转自PCHOME

原帖:http://cnc.ali213.net/thread-1593743-1-1.html
顶端 Posted: 2007-08-05 14:43 | [7 楼]
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5come5帮你背单词 [ skip /skip/ v. 轻跳,跳跃,跳过,略去 ]


《Clive Barker's Jericho》(耶利哥)新图2张及视频下载


jericho_logo.jpg (21.06 KB)
2007-8-4 16:27

《Clive Barker's Jericho》(耶利哥)是一款由著名恐怖小说作家Clive Barker与Codemasters公司联手制作的恐怖游戏,将于2007年晚些时候登陆PS3、X360以及PC平台。

《耶利哥》的故事背景发生在一个被称为“Jericho”的古城,在那里,恶魔被具现化并以肉身出没。而玩家所扮演的角色也不是普通人,而是一名既有通常作战本领又接受过解决超自然现象等神秘事件的特殊训练的特种[屏蔽]成员。

原帖:http://cnc.ali213.net/thread-1593779-1-1.html

视频下载:http://www.worthdownloading.com/ ... d=2276&id=11949
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5come5帮你背单词 [ fold /fəuld/ v. 折叠;n. 折页,折叠处 ]


farcry2详细内容纰漏


Jack Carver不在这里,我们的怪兽Trigens也不在这里,那个热带小岛也离我们几个光年之远了。这次我们来到了非洲,我们面对的是愤怒的人类与饥饿的野生动物。你所知道的《Far Cry》已经沉没了,《Far Cry 2》(Far Cry 2)从海平面上升起了。

  但如果没有了雪白的沙滩与蜂拥而至的怪兽,《Far Cry》还有什么?

  《Far Cry 2》有了更多的东西。《Far Cry 2》的野心大得让人炸舌。

  “通过对玩家的调查,我们发现大部分玩家对《Far Cry》前半部分的内容更感兴趣,在这部分玩家扮演雇佣兵,潜入敌人内部与敌人作战。”《Far Cry 2》的制作人Louis-Pierre Pharand说。

  “许多玩家觉得当Trigens开始出现在游戏中,使得整个游戏开始变得超现实之后,他们就感觉不适。”

  明眼人都能看出《Far Cry》前后两部分的区别。所以在新作《Far Cry 2》中不会出现Nano装,变异怪兽,外星人或者魔法。“无论是玩家还是敌人都不会有任何超现实的力量。”Pharand说。

  “《Far Cry 2》的故事发生在两个自由度很高的世界中,其中一个世界的已经制作完成,大约有5公里的长度,而另外一个世界完成度目前已经过了三分之一。”

“玩家在游戏中50平方公里的区域可以自由活动,并且在游戏中玩家可以在任何时间在游戏的广阔区域中随意穿行。游戏的故事也是非线性的,开放式的,游戏的故事决定于几个关键的人物与地点,而玩家的选择将把游戏推向[屏蔽]。”

  游戏的剧情是过程集合式的剧情,也就是说玩家能改变游戏的剧情走向,例如,如果玩家在游戏中[屏蔽]了一个负责向游戏中两股势力贩卖[屏蔽]的人物,玩家就会卷入这两股势力的纠纷与战斗之中,无论之后玩家选择的是最初的游戏势力任务还是这两股势力的任务,游戏的结局对于玩家来说都将是独一无二的。

  这样做的本意是让玩家对于整个游戏的走向拥有更多的自主权。“总的来说游戏中会发生有几个主要的[屏蔽],几个特定的主要人物会卷入这几个事件,但这些事件发生的地点与内容取决于玩家。”

  没有了《Far Cry》中的大量树林,《Far Cry 2》中的感觉将与前作完全不同。《Far Cry 2》中是大量的帐篷,与极为开阔的空旷地域。

  “《Far Cry 2》中的感觉与前作相差很大,”Pharand说,“选择非洲的无树平原是一个很自然的选择,因为非洲拥有许多特殊各异的平原。而其中的牧草地平原是最适合驾驶载具,长距离射击与狙击的地形。”

另一方面,游戏中的森林地带中的密集的丛林让人或多或少能想到《孤岛惊魂》中的场景,但《孤岛惊魂2》中的丛林作战更像是城市巷战,因为那些娇小却密集的树木像极了城市中的房屋。而如果游戏中,敌人躲在树丛的后面,玩家可以狂扫子弹将敌人击倒。”

  育碧希望新作在满足那些希望玩到原作丛林战斗的玩家的同时,将新的风格融入游戏。

  游戏大量的户外场景难免使得玩家觉得枯燥,除非在这些户外场景中还有大量的人类与动物与玩家互动,而也就是这点让游戏变得志向满满。

  “我们设计的AI是需求驱动式(needs-driven)的,而电脑们最主要的需求就是休息,工作与社交,”Pharand说,“散落在游戏中电脑[屏蔽]的地方,我们称之为电脑自动行动地形点(SmartTerrain Points),在这些地点上NPC会根据需求来满足自己。比如,一个睡觉的地点可以满足电脑休息的需求,从而进入休息的状态。”

  在游戏中我们可以看到,瞪羚们每个早上一起到泉眼附近喝水,每个下午在平原上睡觉。而游戏中的人类敌人们也会巡逻,睡觉,吃饭。玩家需要根据敌人的行动来安排自己的作战计划。

  说道这里,许多玩家可以比较起《Far Cry 2》与Crysis来,而Pharand根本不担心这点。“我们认为这两款游戏没有可比性。我们更注重的是游戏的可玩性,而不是游戏的画面或者技术指标。”
顶端 Posted: 2007-08-05 14:44 | [9 楼]
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《GTA4》延期至明年上市


Take-Two宣布《GTA4》的XO版及PS3版至少要等到明年4月才有望面世,此作原定于今年十月中旬发布。

Take-Two称此作是因“额外的开发工时”导致延期,公司主席Strauss Zelnick则进一步解释说“由于某些制作要素比原先预期的更为耗时,尤其是几乎同时完成两个不同平台的作品将使开发工作更繁重。”

Strauss Zelnick在昨天的投资者电话会议中称公司有信心按新的发布窗口如期推出,“此作延期不是因为遇到了问题,而是自我挑战”。有人特意问起是否是因某台主机导致延期,他以[屏蔽]口吻回复说:“我知道市面上一直有类似的传言,比如什么帧率或是其它东西,我们觉得深究这些细节没有好处,我们在两个平台上都会同样努力。”

Zelnick称Take-Two和Rockstar并不是轻率地下令延期,他们仔细研究了开发进度,发现按预定的10月16日发布本作是不可能的。至于为Xbox 360独家炮制的扩展资料片(首部剧集应于明年3月发布),Zelnick称延期不会影响此交易,“我们不会把钱还给微软,合约里没这一条。”

《GTA4》的延期使Take-Two背负更大的财政压力,除了被禁的《Manhunt2》,公司在本财年几乎拿不出什么东西可供销售。
顶端 Posted: 2007-08-05 14:44 | [10 楼]
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星际2官方第八批FAQ-星际2不会有维修费


有关星际争霸2的第八批FAQ正式露面了,让我们来看看这次暴雪官方会为我们再来什么星际争霸2的最新问答:

  1) 星际2中会有像魔兽争霸3一样的维修费吗?
  不会有

  2) 升级攻击,护甲,护盾的最高等级是多少?
  目前最高等级是3,和原来星际1一样,是否还会放宽就取决于我们之后的测试再作决定了!

  3) 星际2的地图编辑器难用吗?
  暴雪游戏的地图编辑器一向是致力于给广大玩家无限大的舞台,利用它你可以创建出非常有趣的模型和地图。星际2的地图编辑器同样不会离开这个宗旨。

  星际2的地图编辑器非常容易上手。即使是新手你也可以很容易利用它创建出你想要的地图。里面加入了大量脚本选项,比起以前发布的一些RTS游戏,如魔兽争霸3,更能发挥你们的创造力。

  4) 狂徒的冲锋技能会有额外的伤害加成吗?如果有,那么是作用冲锋目标还是他身边的单位?
  不会有加成伤害,狂徒的冲锋技能只是快速的拉近双方距离,为狂徒创造更有利的作战环境。如果没有这个升级技能,狂徒将在很多情况下因为不能接近对方从而不能发挥他们强大的近身作战力量。

  5) 每次选择相位菱镜的时候我都看到护盾和生命条下方还有一条计量条,它是显示魔法还是容量?
  容量,因为相位菱镜在星际2里面的首要功能就是传送单位。
顶端 Posted: 2007-08-05 14:45 | [11 楼]
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荣誉勋章:神兵空降》重新定义了二战FPS游戏,它带给了玩家全面互动的空降兵体验。

在《荣誉勋章:神兵空降》中,玩家将跟随第82空降师的一等兵 Boyd Travers的脚步,在欧洲战场进行登陆作战。从多石的西西里岛开始,到最终战胜德国-法西斯,每一个任务都是从敌后开始的,也都是从空投开始的。你完全可以决定你从哪里开始跳伞,而且最值得注意的是,由于降落地点的不同,你完成任务的方式也将多种多样,或许,你根本就不可能生存,落地之后没走几步就被敌人射杀,而这也确实是当年二战伞兵的真实写照。当你跳伞之后,你可以对战场的局势有一个大致的印象,接着你需要控制你的降落伞,选择一个降落地点。落地之后,环境完全是陌生的,你需要动用你的一切感观来确定你所在的方位。接着你就要在这个开放的环境中选择一条路前进。可以说,《荣誉勋章:神兵空降》也是一款人物达到照片级真实效果、而且有生动的故事情节的游戏。

《荣誉勋章:神兵空降》的开发团队这次仍将游戏的真实性、可信性摆在了第一位,开发者们已经查阅了大量的资料,请教了多位专家和二战老兵,同时还专gate去欧洲进行了实地考察,唯一的目的就是确保游戏的历史和地理真实性。陆军上尉Dale Dye作为《荣誉勋章》游戏的军事发言人,已经为七部《荣誉勋章》游戏担任了军事技术顾问,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌能够屹立不倒。

《荣誉勋章:神兵空降》预计2007年秋季在多平台上出现(PS3, X360, PS2, Xbox, PC)。
顶端 Posted: 2007-08-05 14:45 | [12 楼]
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暴雪公布魔兽新资料片《巫妖王之怒》
同实得到确认的新资料片的信息如下:
  ·开放首个新职业:死亡骑士[Death Knight]-对于是否“英雄职业”这个提法似乎仍然没有定论,我们拭目以待。
  ·开放新大陆诺森德[Northrend]。
  ·新的等级上限提高到80级。
  ·新的战场,内有攻城器械和可摧毁的建筑物。
  ·玩家将获得新的发型、舞蹈和肤色选择,以及改变已有角色的发型。

《魔兽世界:巫妖王之怒》FAQ

关于游戏内容
  Q:能介绍一下这个新的资料片吗?
  A:《巫妖王之怒》是在《魔兽世界》和《燃烧的远征》基础上,一个延展的新版本,提供了更多新内容供玩家们探索。拥有严酷环境的诺森德,巫妖王和他的不死奴仆们的藏身之地,将可以在世界地图上看到,玩家们将在这里迎接新的挑战,而且将可以达到80级,并得到新的天赋和技能。
  此外,这个资料片将带来一个新的英雄职业:死亡骑士。一旦玩家达到某个特定要求,将可以建立一个新的死亡骑士角色,并在出生时就会拥有很高等级。除了这些,在PVP方面,我们将会增加一个新战场,并加入攻城武器和破坏性的建筑(这应该也是延用War3中的设定,投石车、大树等),使玩家们在PVP中得到全新的体验。当然,也会有新的任务、副本、怪物、装备和专业配方,以及一个全新的专业——铭刻——供玩家们尝试(据说效果是允许玩家永久性的强化法术和技能,很强大)。我们还会为玩家提供一些角色修改定制的功能(白发无面纹造型应该进化一下了……),更多的细节我们将会在未来几个月里陆续发布。
  Q:死亡骑士是一个什么样的职业?
  A:死亡骑士是一个混合职业,是黑暗法术和战争技巧的结合体。玩家们通过最近的《魔兽争霸》系列,应该对死亡骑士有所了解。在《魔兽争霸3:混乱之治》和《魔兽争霸3:冰封王座》中,曾经的圣骑士阿尔萨斯成为了一个死亡骑士,肆虐整个艾泽拉斯大陆,并最终在诺森德与耐祖奥的精神合而为一成为了巫妖王。死亡骑士是《魔兽世界》中第一个英雄职业,这个职业的获得方法在上面已经提到过了。我们目前正在探索死亡骑士的能力和玩法,在以后的研究开发中我们会给出更多的信息。
  Q:死亡骑士会不会有任何以前我们玩过的那些魔兽游戏(WC3)里的技能呢?
  A:在《魔兽争霸3》中的死亡骑士对于我们的设计是最初启发灵感之源,但在《魔兽世界》中,我们还需要确定死亡骑士的风格和感觉,一些特殊的技能现在还没有完全决定。
  Q:死亡骑士将会在小队和团队中扮演什么样的角色呢?
  A:概括地说,死亡骑士被设计为一个DPS和TANK的综合角色,当然,他拥有一系列独特的能力。
  Q:死亡骑士的阵营情况呢?哪些种族可以使用这个职业?
  A:我们尚未作出最终决定哪些种族可以使用。不过,一般来说,联盟和部落都可以选择。
   Q:未来会有更多的英雄职业么?
  A:是的,我们打算在将来增加更多英雄职业,但我们现在的焦点是这一个资料片。
  Q:新资料片有什么样的故事背景?
  A:玩家们上一次拜访诺森德是在《魔兽争霸3:冰封王座》时候,当阿尔萨斯与耐祖奥的精神合而为一,成为了巫妖王——魔兽宇宙中最强有力的个体之一。他现在正身处于寒冰王冠的深处,手持霜之哀伤,在冰封王座上沉思,指挥着天灾的不死军团。在资料片中,联盟和部落的英雄们将在诺森德的寒风和冰霜中与天灾军团殊死搏斗,并最终面对巫妖王。
   Q:玩家们将会遭遇阿尔萨斯吗?
  A:玩家们从踏足诺森德开始就将与阿尔萨斯的小弟们发生冲突。在玩家们进一步的探索中,他还将一直出现——在最终玩家们直面巫妖王的时候,剧情将达到[屏蔽]。
  Q:能谈谈70级到80级的新天赋吗?
  A:和升到70级的情况相同,每个玩家从70级升到80级的过程中,会获得新的天赋学到新的技能。但是现在说这些还为时过早,我们还在开发中。
   Q:从70级升到80级要多长时间?
  A:我们对《燃烧的远征》中玩家从60级升到70级的过渡感到很满意。当然,我们也有意把这种相同感觉的等级过渡放在新的资料片里。总之,玩家从70到80级的时间取决于每个人不同的玩法。
  Q:能透漏点关于诺森德的消息吗?
  A:玩家们踏上诺森德大陆第一个到达的区域是Howling Fjord(嚎哭峡湾),草原地貌,周围是巨型的峭壁。这个区域位于诺森德东南边缘。这个地区和另外一个地区Borean Tundra(博瑞恩苔原?以下地名不再翻译=。=)是对抗阿尔萨斯战争的最前线。玩家们从踏足诺森德大陆开始就要和阿尔萨斯的[屏蔽]零距离接触。最后,随着玩家的等级的提高,他们将逐步探索Grizzly Hills、Dragonblight等地方。我们将在几个月内向大家展示这些新区域。
   Q:进入诺森德地区的等级要求是多少呢?
  A:任何等级的玩家只要购买了资料片都可以进入诺森德。但诺森德是给68+等级的玩家设计的。(即是说1级就可以去诺森德,比外域条件更低)
   Q:在新的资料片中有多少新副本?
  A:玩家可以进入的第一个新副本是Utgarde Keep,这是一个五人副本,等级要求大约是70级左右。Utgarde的统治者是Vrykul,一个类似于Viking(维京人?)的种族,臣服于巫妖王并为他效力,正努力地想要证明自己的力量。我们将会提供一些比《燃烧的远征》更有乐趣的副本。具体的细节会在几个月之后放出。
   Q:以后的副本仍然是25人Raid吗?
  A:不错。我们对25人团队副本中战术的设计和玩家所能承受的强度等都非常满意,所以以后仍然将继续这样的模式。
  Q:新资料片中玩家怎样定制自己的角色?
  A:我们推出了众多的新特点定制选项,将应用到所有资料片中的新增武器和盔甲。并且,我们将提供一些好玩的方式,改变现有的和新的人物在舞蹈动作和发型方面的表现。不过,目前没法提供更详细的说明。
  Q:能透露一些资料片新专业的情况吗?
  A:新的专业将允许玩家永久性的强化法术和技能,并创造魔法道具来使用/交易/出售。
  Q:在新的资料片中关于PVP方面有什么我们期待的吗?
  A:玩家可以控制一些攻城机械,并用它们去摧毁对方的建筑,增加了战场的复杂性。总而言之,我们将会提供一些新的有趣的战场,使这些新的攻城武器得到最好的发挥。我们将会在今后几个月内公布更多的信息。
   Q:能让我们偷偷看一眼新资料片中的配方或者道具吗?
  A:将会有数百种新配方和数千种新道具出现在新资料片中,但我们现在还不准备拿出具体的样例。
   Q:诺森德由多少个地区组成呢?
  A:诺森德和外域的范围和规模大致相同。
  Q:会有新的开场CG吗?
  A:当然。我们的CG部gate正在努力为新的资料片制作新的出场动画。

关于发布和销售
  Q:是不是必须要购买新的资料片才能玩到这些新内容?
  A:资料片中的一些内容会对所有玩家开放,但如果你想要体验资料片中的特定内容,比如诺森德、比如死亡骑士,你就必须购买最新的资料片来进行游戏。
   Q:新的资料片会给玩家开放测试吗?
  A:我们还没有确定新的资料片现在是否能达到开放测试的标准。如果我们决定开始进行,相关的细节我们会发布在官方网站上的,我们还有很多的开发工作要做。
 Q:新资料片的发布时间是?零售价呢?
  A:我们还没有公布发布的时间。总之,我们会在几个月内公布在官方网站上,包括发布的时间还有售价。请密切关注我们的网站。
  Q:是否会有典藏版?
  A:我们尚未作出决定是否将发售典藏版的《巫妖王之怒》。相关消息我们会在正式发售前公布。
  Q:会有特殊的配置要求吗?
  A:我们保证游戏对机器配置的要求会很平易近人,不过目前尚未正式决定。
  Q:新的资料片会全球同步发行吗?
  A:我们能感觉到全球的玩家都很热切地期待着新的资料片,所以我们会尽最大的努力让新资料片全球同步发行。不过也难说,在某些地区,肯定会有一些原因和环境,造成发行时间的延误(不用“某些地区”这么隐晦了,直接写中国就好了)。在每个不同的国家地区确定最终发行时间以后,我们会第一时间通知广大玩家。
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zuroc





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这个形式不错`~
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