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PC GAME 新闻

科幻即时战略大作《孢子》再度推迟


国外媒体本周披露,美国艺电(EA)和Maxis公司合作开发的科幻即时战略游戏《孢子(Spore)》将有可能推迟至2009财政年度才能上市。
最近一期《Game Informer》[屏蔽]报道,《孢子》的发售时间将从此前公布的2008推迟至下一财政年度。媒体推测如果EA做出如此决定,应该与此前曝光的家用机版本开发计划不无关系。这一报道也于今年5月份业界出现的“《孢子》即将推迟上市”的传闻相呼应。
作为美国艺电上届E3大展宣传重点之一的《孢子》,在E3 2007即将带来之际却传出如此传闻实在令人扼腕。作为一款创意新颖的即时战略新作,Maxis《孢子》以全新的方式真实演绎着自然界中的生物进化。从最简单的单细胞生物,到征服宇宙的高等智慧生命体,在Maxis《孢子》中你可以像 “造物主”一样安排生物进化的路线,并引发不同的故事结局。
联系到日前EA正式发表由Tilted Mill Entertainment公司开发的《模拟城市:梦想之都(SimCity Societies)》以及发行部gate重组之后Maxis携《模拟人生(The Sims)》成为[屏蔽]运营部gate,也有媒体推测此次《孢子》上市推迟不排除EA与Maxis之间出现裂隙的可能。
到目前为止,美国艺电官方尚未对此报道做出任何表态。

原文:http://game.ali213.net/thread-1578233-1-1.html
顶端 Posted: 2007-08-01 00:08 | [楼 主]
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星际争霸2更多细节报道


德国游戏杂志Gamestar显然得到了不少一手资料。这一次,让我们来看看地形可能带来的影响。

根据之前的报道我们已经得知,生产队列的最大限额是5个,高大的灌木从和植物可以为小型单位提供掩护,甚至完全隐藏他们。

而新披露的游戏特征显示,战斗单位可以毁坏地图上的某些元素,例如石头。利用这些特征你完全可以自由发挥游戏。例如打通一个匝道,从侧面偷袭敌人。在单人模式里可以使用英雄,不过与魔兽3有区别的是,英雄没有经验值,仅仅能提供特殊能力。

另外,杂志上也披露了一些关于Protoss族和Terran族的细节

Protoss族

1.“传送gate(Gateways)" 可以升级为"星际之gate(Warp Gates)"。拥有持续30秒的攻击能力,但是需要5秒作为装弹缓冲,在缓冲期间只能被动挨打,没有还手能力。

2.相位炮单位如果耗尽能源就会消失。

3.建造空军基地(Cybernetics core)之后才可以制造追踪者(Stalkers),灵魂猎人(Soul Hunters)和不朽者(Immortals)。

4.光明圣堂武士(High Templar)仍然拥有闪电技能(Psionic Storm),在特定区域内持续时间可长达15秒。

5.有观察站,并且作为中立单位存在。它可以扩大玩家视野,但是能够被任意玩家操纵。

6.曙光执政官(Twilight Archon)到目前为止还没有特殊能力。

7.防护电池(Shield batteries)将不会出现在游戏中,至少beta版本如此。

8.巨人(The Colossus)的建造时间是Reaver的两倍。

9.星辰遗物(Star Relics)现在拥有了Hallucination spell技能。

10.母船(Mothership)的建造费用为400矿,400气。它有两个主要的升级项目,分别耗费300矿,300气。也就是说完全升级的话,需要1000个单位的矿和气。

Terran族

1.军营和工厂现在拥有了反应堆和技术中心插件。

2.传感器整流罩(Sensor Dome)可以让你看到敌人的单位,在一个大半径的圆上(显示为一个绿色层)为红色圆点(即使在没有被侦察过的区域也可以),不过由什么单位来使用这个技能还没有被披露.

3.眼镜蛇(Cobra)单位可以同时攻击空中和地面.

4.战斗巡洋舰(Battle Cruisers)有两种能力。Yamato gun和Plasma torpedos。Yamato gun和原来介绍的基本相同,但是Plasma torpedos是一种新武器,适合做大面积的地面攻击。不过这两种能力只能任选其一。

5.海盗船(Vikings)可以攻击空中单位,但是护甲比其他飞行单位要少。

6.收割者(Reapers)拥有了定时bomb技能,可以把bomb附着到对方单位或建筑物上,引爆时间30秒。但是这段时间内,bomb可以被摧毁。

7.行星要塞(Planetary Fortress)还没有被决定是否拥有对空能力。

8.雷神(Thor)的特殊能力是远程大炮,如果能凑齐4gate火炮的话,可以达到一定的攻击效果,不过最好是打完就跑,因为它们的对空能力实在是太弱了。

9.救护兵单位是否加入还没有被最终决定。

——驱动之家

图略

原文:http://game.ali213.net/thread-1577709-1-1.html
顶端 Posted: 2007-08-01 00:08 | [1 楼]
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輻射3:Q&A及其他消息


原文網址:http://fallout3.wordpress.com/2007/07/12/massive-e3-fallout-3-post

翻譯:finalpatch (TBS)

Q&A:

问:有多忠于原作?
答:就世界观、基调等方面来说,非常忠实。而表现方式则有很大变化。原作已经有十余年历史了,基于现在的技术条件,以及由于这是一个角色扮演游戏,我们希望你能感到自己身处在游戏世界中。

问:PC/游戏机会采用不同的控制界面?
答:是的。在Oblivion上我们学到了教训。PC界面将会适合用鼠标和键盘来操作。

问:PC/XBOX360/PS3版将同步发售?
答:是。

问:PC和游戏机版都支持MOD?
答:还未定。

问:还有更多明星配音吗?
答:除了Ron Perlman之外,目前还没有打算宣布是否有其他配音演员。

问:有没有前作角色归来?
答:眼下尚无可奉告。

问:对话系统怎么工作?
答:有分支的对话树。基于角色的魅力和谈话技能产生不同选项以及决定成功机会。智障角色没有特殊的对话选择。

问:天气系统?
答:有

问:怎么看待爱好者的意见?
答:制作组充分理解Fallout招牌的意义,他们充满[屏蔽],并且希望能不辱使命。但是无疑的,他们将要制作他们自己想玩的游戏。

问:视点能够缩放到多远?
答:差不多是随心所欲的控制,一直拉远到等比视角甚至俯视视角都行。

问:VATS?
答:暂停游戏,根据你的AP让你设定一组接下来的动作序列。AP在实时动作时回复,回复速度取决于敏捷值。AP消耗会和武器技能有关。动作序列可以针对多个不同敌人。

问:游戏区域?
答:游戏里的区域不像Oblivion里那样根据等级伸缩。不过还是有一些细小的等级调整。由于引入了经验/等级系统,游戏能更好的根据角色强度来裁剪任务,以及引导玩家到适合他们等级的区域。

问:随机遭遇,以及复活节彩蛋(例如外星飞船)?
答:也许吧。顺便一提,在能量武器技能的说明里,我看见它影响以下类型的武器:外星、低温、激光、等离子、还有一个我忘了。

问:小孩?
答:有。是否能杀还没决定。

问:射击眼睛、生殖器?
答:他们觉得假如打中眼睛的话无论如何都应该把头轰碎了,所以大概就省略了。射生殖器?也许吧。

问:NPC?狗肉?
答:动物伙伴,也许有吧。NPC伙伴将根据你的声望决定是否可以招募到。控制和前作一样是通过对话进行的。

问:Bloody mess特长?
答:有。

问:游戏有终点吗?有没有等级上限?
答:有。

问:情节和前作有多少关联?
答:你会发现的。

其他消息:


武器会破损,修理武器需要修理技能,同时拆掉同类型武器来取得配件。武器的完好度影响很多方面,例如射速、子弹散布、破坏力。
水是游戏的一个重要主题,它是治疗生命值的一种方式。
巨兽超级变种人,看起来像Gear of war里头跑出来的。不过在GOW里你不用真的和这些家伙打。
胖子核弹发射器的效果很酷。
骇客小游戏,[屏蔽]密码侵入终端。会有很多电脑终端。
经验值主要来自完成任务。
城镇和建筑和Oblivion一样是分区域的(进入区域需要loading时间)。
游戏对话里提到一个广播电台是由Enclave运行的。
脸有很大进步,尤其是女性的脸。
你在游戏里的父亲的外表会与你产生的游戏人物有相似之处。


原文:http://game.ali213.net/thread-1578702-1-1.html
顶端 Posted: 2007-08-01 00:09 | [2 楼]
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IGN:E3各项最佳出炉


IGN:Best of E3 2007

展会的规模减小了,但是游戏的精彩程度一点都不少——今年是E3(Electronic Entertainment Expo)缩减规模的第一年,它变得更加简洁高效了,直接面对游戏业界及媒体,而非过去热闹繁华的玩家大联欢。只有40家公司和媒体应邀参加展会,一反往日的嘈杂和喧嚣,这次的E3提供了更加安静的旅馆房间,友好的面对面交流,以及无人打扰的游戏试玩——新的E3并没有让我们失望。
展会结束之后,IGN的编辑们选出了今年E3的最佳游戏,现在就来看看,有没有你期待已久的游戏上榜?

最佳动作游戏:Assassin's Creed (刺客的信条)
 平 台:Xbox360
 开发商:Ubisoft Montreal
 出版商:Ubisoft
 发布日:2007年11月

最佳冒险游戏:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (塞尔达传说:幻影沙漏)
 平 台:DS
 开发商:Nintendo
 发行商:Nintendo
 发布日:2007年10月

最佳格斗游戏:Virtua Fighter 5 (VR战士 5)
 平 台:Xbox360
 开发商:SEGA AM2
 发行商:SEGA
 发布日:2007年10月

最佳第一人称射击游戏:Call of Duty 4: Modern Warfare (使命的召唤4:现代战争)
 平 台:Xbox360
 开发商:Infinity Ward
 发行商:Activision
 发布日:2007年11月

最佳音乐游戏:Rock Band (摇滚乐队)
 平 台:Xbox360
 开发商:Harmonix
 发行商:MTV Games
 发布日:2007年11月

最佳平台游戏:Super Mario Galaxy (超级马里奥:银河)
 平 台:Wii
 开发商:Nintendo EAD Tokyo
 发行商:Nintendo
 发布日:2007年11月

最佳益智游戏:Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (迷题任务:战神的挑战)
 平 台:Xbox360
 开发商:Infinite Interactive
 发行商:D3 Publisher
 发布日:2007年秋季

最佳竞速游戏:Burnout Paradise (横冲直撞:天堂)
 平 台:PS3
 开发商:Criterion Games
 发行商:Electronic Arts
 发布日:2008年第一季度

最佳RPG游戏:Fallout 3 (辐射3)
 平 台:Xbox360
 开发商:Bethesda Game Studios
 发行商:Bethesda Softworks
 发布日:2008年第一季度

最佳策略游戏:World in Conflict (世界冲突)
 平 台:PC
 开发商:Massive Entertainment
 发行商:Sierra Entertainment
 发布日:2007年9月

最佳运动游戏:Madden NFL 08 (劲爆美式足球08)
 平 台:Xbox360
 开发商:EA Tiburon
 发行商:Electronic Arts
 发布日:2007年8月

最佳仅供下载游戏:Marathon: Durandal (马拉松:杜兰达)
 平 台:Xbox360
 开发商:Freeverse Software
 发行商:Microsoft
 发行日:2007年年内公布

最佳图像技术:Call of Duty 4: Modern Warfare (使命的召唤4:现代战争)
 平 台:Xbox360
 开发商:Infinity Ward
 发行商:Activision
 发布日:2007年11月

最佳美术设计:BioShock (生化奇兵)
 平 台:Xbox360
 开发商:Irrational Games
 发行商:2K Games
 发布日:2007年8月

最佳多人游戏体验:Rock Band (摇滚乐队)
 平 台:Xbox360
 开发商:Harmonix
 发行商:MTV Games
 发布日:2007年11月

最佳技术亮点:LittleBigPlanet (小行星大冒险)
 平 台:PS3
 开发商:Media Molecule
 发行商:Sony Computer Entertainment
 发布日:2008年第一季度

最具创新设计:LittleBigPlanet (小行星大冒险)
 平 台:PS3
 开发商:Media Molecule
 发行商:Sony Computer Entertainment
 发布日:2008年第一季度

最佳硬件/外设:Rock Band Drum Kit (摇滚乐队鼓套件)
  平 台:Xbox360
 开发商:Harmonix
 发行商:MTV Games
 发布日:2007年11月

最佳不可玩的展示:Resident Evil 5 (生化危机5)
 平 台:Xbox360
 开发商:Capcom
 发行商:Capcom
 发布日:2008年公布

最大惊讶:G4's Bad Commercial Cuts(G4在直播期间插播商业广告)

最佳游戏手感:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (塞尔达传说:幻影沙漏)
 平 台:DS
 开发商:Nintendo
 发行商:Nintendo
 发布日:2007年10月

最佳主机游戏:Fallout 3 (辐射3)
 平 台:Xbox360
 开发商:Bethesda Game Studios
 发行商:Bethesda Softworks
 发布日:2008年第一季度

最佳PC游戏:BioShock (生化奇兵)
 开发商:Irrational Games
 发行商:2K Games
 发布日:2007年8月

  
全场最佳游戏:Fallout 3 (辐射3)
 平 台:Xbox360
 开发商:Bethesda Game Studios
 发行商:Bethesda Softworks
 发布日:2008年第一季度

原文:http://game.ali213.net/thread-1579150-1-1.html
顶端 Posted: 2007-08-01 00:09 | [3 楼]
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单机版《暗黑之gate》至少30小时才能搞定


目前已确定,单机版《暗黑之gate》游戏时间为30小时以上。这时间在普通单机RPG游戏时间之上。  
正在开发《暗黑之gate》的旗舰工作室CEO Bill Roper,在接受韩国媒体采访时称,虽然目前还未测试过,但单机版的游戏时间预计在30-40个小时左右。《暗黑之gate》以变化的反复游戏为基础,将会为已上手的玩家们提供更高的难度。
与此同时,未公开过的单机版资料也一同公开。尤其引人注目的是评价系统。各个派系(Faction)对玩家的角色具有不同的评价,玩家可根据此评价值获得新任务或奖励。评价值则根据玩家完成哪个派系的任务而不同。游戏里还存在降低评价值的任务。
玩家可根据自己喜欢的武器,战斗方式来选择提高哪个派系的评价值,根据此评价值玩家可完成的任务也会不同。
采访中,游戏故事相关部分也有提到。Bill Roper称,《暗黑之gate》故事组合了我们在《暗黑破坏神》系列中所体现的最精彩部分。
《暗黑之gate》将在7月末进行韩国内测。

图略

原文:http://game.ali213.net/thread-1580211-1-1.html
顶端 Posted: 2007-08-01 00:10 | [4 楼]
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《孤岛危机 Crysis》上市再度推迟


国外媒体本周一披露,德国Crytek公司科幻射击游戏大作《孤岛危机(Crysis)》将再度推迟发售。媒体表示,这款号称“DirectX 10第一射击游戏”的大作最新上市时间应该在2007年11月。

上述消息来自于世界著名游戏在线销售厂商——Gamestop.com。该平台最近修正了由美国艺电(EA)公司代理的《孤岛危机(Crysis)》的产品信息,并将最初的发售时间从早先的9月改为11月。而且,EBGames.com公司近期向所有预定《孤岛危机(Crysis)》的玩家发送了 Email,并通报了标准版上市推迟的消息。

Gamestop.com还透露,EA将发售的《孤岛危机(Crysis)》将包含标准版和豪华版共两个版本。其中标准版除了包含游戏之外,还将附赠 Gamestop特制游戏海报、名为“NK Amphibious APC assault vehicle”的游戏物品以及包含游戏视频、截图和高分辨率游戏单位渲染模型等赠品。

原文:http://game.ali213.net/thread-1580914-1-1.html
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Take-Two 说:Manhunt 2 一定会发售的


Take Two 说:Manhunt 2 一定会发售的!
制作人声称他们会竭尽所能把这款被英国禁、被美国禁的游戏放上货架的……
By Emma Boyes, GameSpot UK
Posted Jul 9, 2007 6:36 pm PT

翻译By sunhaolun 转载请注明 有些内容翻译不当,还请各位海涵
发表于2007年7月20日20:51

隐秘[屏蔽]动作游戏侠盗猎魔2在英国和美国都由于过分的[屏蔽]内容而被禁止发售。Take-Two表示公司还是会坚持用这个名称,甚至称之为艺术品,并许诺这款游戏一定会如约发行滴……

Take-Two的老大Strauss Zelman(施特劳斯塞尔曼)强调说他认为公司一直很有社会责任感,“我们有数以百计的天才来为这个游戏工作了三年之久,他们热爱自己的创作并非常希望把成品完整无缺的奉献给玩家们。对我们的作品进行任何的改动,对我们的员工们都将是一件残酷的事情。”在电话中他如此说道。

老大还说制作过侠盗猎魔1代和侠盗猎车手系列的Take-Two子公司R*认为这款游戏应该被定为M级也就是Mature级别。然而Zelman自己也说 Take-Two还是会支持自己的游戏,即使它被定为AO也就是仅限成人的级别。“我们不是只做些属于成人的东西,”他在电话中分析道,”我们之前说过,如果我们一定要做一些专属成人的东西,那么就一定是因为这款产品是仅仅适合成人来玩的,那样的话我们很赞同将它定为AO级,我们也很愿意就这样将产品发售。

Zelman同时严厉的评论美国等级审批机构,侠盗猎魔2的AO级就是由这个机构定出的。而定出这个等级也是为了不把含有限制级内容的产品卖给未成年人。然而啊,游戏的内容已经说明一切。索尼和任天堂也同时禁止一切AO级游戏出现在他们各自的主机上。

老大对此考虑了很久,“评级的意义到底是什么呢,是为了更有效的将一些游戏禁售?评价本身么有问题,但是现在问题是有了一个这么好的级别评价,这个游戏就卖不了了,这太荒谬了。”

原文:http://game.ali213.net/thread-1580893-1-1.html
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战场不死传奇!《雇佣兵2》新画面放出


《雇佣兵(Mercenaries)》是由Pandemic公司开发的对应Xbox的动作射击游戏,本作在Xbox平台上表现还是值得肯定的,日前, Pandemic公布了本作的续作《雇佣兵2 战火世界(Mercenaries 2: World in Flames)》,本作不再由PS3独占,而将会同时登陆Xbox360/PC/PS3平台。

本作中玩家还是如前作一样扮演一位雇佣兵,通过接受各种不同的任务获得金钱。游戏舞台背景为资源匮乏的近未来社会,不同国家的人为了获得生存必须的能源而展开了战斗。借助次世代的强大机能,游戏呈现给玩家一个全新的游戏舞台,在游戏中有着数不胜数的交通工具以及武器可以使用。本作将会加入经营模式,玩家累积资本之后就可以自己做雇佣兵团的老板,雇用游戏中的其他雇佣兵为自己卖命。本作中资金的累计尤为重要,只要有足够的资金,玩家甚至可以实用拥有压倒性攻击力的核弹等武器。

原文及更多图片:http://game.ali213.net/thread-1581906-1-1.html
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E3大展PC平台最佳RPG!《巫师》获得高度评价


由星空娱动代理发行的《巫师》以其独特的游戏特性和出类拔萃的众多特点,自宣布开发以来便受到了广大玩家的高度关注!如今,这款另类风格的ARPG在 2007年E3大展中又获得了高度的评价,被IGN评为PC平台最佳RPG!以下就是IGN的原文翻译,让我们所有热爱这款游戏的玩家一起来分享吧!

《巫师》是一款开放式剧情的游戏,开发商CD Projekt致力于让这个单人游戏拥有更强的灵活性,使其给玩家带来更紧凑剧情的体验。我们已经看到了Bethesda在去年的《上古4》里的最新尝试,领略了Piranha Bytes在《哥特3》里的最后努力(他们开始了《哥特4》的筹备),就更迫不及待去见证RPG流的深度进化。从演示过的内容来看,《巫师》颇具潜力,它有一条缜密的故事主线,各种选择的不同影响在游戏里激烈地冲撞。比如 ,要是宽恕早期的那伙强盗,就很迟才能发觉支线剧情。

在战斗方式上,游戏还试图通过有规律的鼠标点击指令来超越狂点鼠标的战斗方式。仔细观察战斗中的信息提示,就可以挥舞手中剑完成连斩动作,如果选择武器附魔的话,还能打出魔法效果哦。游戏采用并改进了《无冬之夜》的极光引擎,视角上可以选择第三人称后视角或者俯瞰视角,就如《无冬》,你可以点击地图上的某一点来直接命令英雄Geralt移动。综上所述,CD Projekt已经万事具备,就让我们拭目以待9月下旬的华丽东风吧!

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《足球经理2008》正式宣布


SEGA的《足球经理2008》会以全新的赛季面对玩家,他将允许玩家从50个国家5000支球队中选择他们心爱的俱乐部或者国家队,并指挥他们通过各种杯赛、联赛、欧洲冠军杯甚至重大的国际赛事。
《足球经理2008》将在2007年圣诞节前与我们见面。

更多图片以及游戏新特色见原文:http://www.worthplaying.com/arti ... =thread&order=0
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北美PC游戏畅销排行榜 至7月14日


NPD Group今天公布了截至7月14日的北美PC游戏畅销排行榜,结果《魔兽世界》重返榜首,资料片《燃烧的远征》紧随其后,而Vivendi同时发布的季度财报显示,该游戏让Vivendi Games游戏部gate的收入大幅增长了近三成。

截至6月30日,Vivendi Games收入2.09亿欧元,同比增长29.0%,上半年累计收入5亿欧元,同比增幅68.9%。

以下就是最新的北美PC游戏销量排行榜:

1. 《魔兽世界》 - 暴雪
2. 《魔兽世界:燃烧的征程》 - 暴雪
3. 《南茜朱儿之冰溪白狼》 - Her Interactive
4. 《变形金刚》 - Activision
5. 《模拟人生2:豪华版》- EA
6. 《模拟人生2:H&M流行组合》 - EA
7. 《模拟人生2:季节》 - EA
8. 《哈里波特与凤凰社》 - EA
9. 《命令与征服III》 - EA
10. 《帝国时代III》 - 微软

基本都是老面孔。除了《魔兽世界》重振雄风,《变形金刚》从第七升至第四,《帝国时代III》也在消失了很长一段时间后重新上榜。
顶端 Posted: 2007-08-01 00:12 | [10 楼]
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