《巨商》——处处向“钱”看的另类MMORPG
在我的印象中第一个真正宣称自己是免费意义MMORPG应该是《巨商》。仔细想想一款并不以练功,打怪物为主轴。而是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏。的确算的上很特例独行的另类了。
如同以前的《大航海》一样,玩家在游戏里最主要的任务就交易、赚钱。所以在这样一个游戏里每个玩家在游戏中都是贸易商人,繁杂的交易系统供玩家往来贸易,藉此巩固并创造自已的财力,成为真正意义上的“巨商”将是游戏唯一的目的。
20067230493155603.jpg 虽然该游戏推出已经有比较长的时间了,但是由于概念是崭新的所以以下将大致对游戏进行下介绍:
1、 丰富的交易系统
玩家在游戏中是可以可买卖所有物品的。虽然游戏背景只有明朝(中国)、朝鲜、日本等几个国家而已,但是各国彼此跨越交易并不容易。不过玩家熟练掌握交易的各种技巧将成为是否能在游戏中使得自己快速成长的关键。
2、佣兵系统
虽然游戏中并不是以战争为主的,但是作为一款游戏一定的斗争还是必要的。游戏里所有的玩家为了保护自己,必须雇佣佣兵。不过由于跟一般游戏中提供的多样性一样。每个种类的佣兵所使用的技术不同,最重要的是玩家要让佣兵们成长,这样才有利于作战。
3、技巧系统
无论是拥兵还是玩家自己都有自己特殊的技巧,所以当玩家提高技巧时,便可将其他佣兵的独特技巧变为玩家的固有技巧使用,因此提高技巧很重要。
所有技巧共有10等级,皆可购买而得(这也是商家赢利的手段之一),提高技巧的方法可在特殊建筑物中购买,但部分价格可能很高且不太容易购买,并且没有一定的等级也无法习得。
4、信用度系统
对于一个商人来说个人的诚信与否可比自己拥有的财富还要重要。所有游戏也理所当然地提供了一个非常成熟的信用系统。正如同个人的品质是无法通过自己说就能提高的一样,游戏里此系统也无法由使用者自己来提高。所以针对个人的信用价值就体现在交易当中:而如果想进行高额的交易就必须由国境贸易或得到官厅的许可时,而是否许可的标准就是以信用为准的。而提高信用是依靠买卖物品的经验、战斗策略、PK经验等来进行的。
5、钱庄公会系统
在一个以钱至上的游戏中。钱是否安全,钱是否能以钱生钱都会成为玩家最为关心的问题了。而该游戏中的钱庄就如同于现在的银行,玩家可安心的存取款,也可通过寄放物品来典当。同时获得利息也是玩家获得金钱的手段之一。
6、商人联盟系统
而公会也是由一群成熟商人所组成的。在游戏中叫商人联盟就是公会。如果说的更吸引人一点,这更如同一个股份制的公司,每个玩家既可以投资也可以获得丰厚的利润。
总评:一款绝对另类的MMORPG。一款处处都充满“铜臭”味的游戏。由于游戏是一个以贸易为基础的设定游戏。所以以前充斥在MMORPG中的PK都已经不再重要。而玩家间互相依存的贸易成为了游戏的主线。玩起来轻松,少赚少花、多赚多花似的游戏的玩家比较容易保持一颗平常心。仔细想想,能在游戏里做个富甲一方如同沈万三的“有钱人”感觉应该很不错。