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本页主题: 【原创】发个WIN32汇编写的俄罗斯方块源代码 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

h@h@



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5come5帮你背单词 [ uncomfortable /Λn'kΛmfətəbl/ a. 不舒服的,不自在的 ]


【原创】发个WIN32汇编写的俄罗斯方块源代码

本来想做成联机板的,界面已经做好了,后来因为学MFC一直撂在那没动,呵呵!
简单说下操作,上下左右就不说了,按“C”键直接下落(我是调整定时器做成直接下落,很粗糙,应该有更好的方法,期待高手指教),其实整个程序都比较粗糙,比如方块堆到顶也没有加入判断程序==

PS:按了开始按钮之后请在右边黑色区域点下,把鼠标焦点还给窗口,要不然程序收不到键盘消息。
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  • 浮云:5 (by 独飞の孤心)
  • 顶端 Posted: 2005-12-10 19:50 | [楼 主]
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    5come5帮你背单词 [ grief /gri:f/ n. 悲痛,悲伤 ]


    inc文件
    Copy code
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    FangKuai      struct
               lpAA            dd      ?
               lpBB            dd      ?
               lpCC            dd      ?
               lpDD            dd      ?
    FangKuai      ends
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    Type_FangKuai      struct
               lp_1            dd      ?
               lp_2            dd      ?
               lp_3            dd      ?
               lp_4            dd      ?
               lp_end            dd      ?
    Type_FangKuai      ends
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    Global_Type      struct
               lp_Type1      dd      ?
               lp_Type2      dd      ?
               lp_Type3      dd      ?
               lp_Type4      dd      ?
               lp_Type5      dd      ?
               lp_Type6      dd      ?
               lp_Type7      dd      ?
    Global_Type      ends
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
         
    NowFangKuai      struct
               Now1            POINT      <>
               Now2            POINT      <>
               Now3            POINT      <>
               Now4            POINT      <>
    NowFangKuai      ends
    顶端 Posted: 2005-12-10 19:52 | [1 楼]
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    5come5帮你背单词 [ since /sins/ prep. 自从,从…以来;conj. 自从,从…以来,因为,既然;ad. 从那以后 ]


    Copy code
               .const
    ;############################################################
    ;==================================
    POINT11            POINT            <100,0>
    POINT12            POINT            <125,0>
    POINT13            POINT            <150,0>
    POINT14            POINT            <175,0>

    POINT21            POINT            <100,25>
    POINT22            POINT            <125,25>
    POINT23            POINT            <150,25>
    POINT24            POINT            <175,25>

    POINT31            POINT            <100,50>
    POINT32            POINT            <125,50>
    POINT33            POINT            <150,50>
    POINT34            POINT            <175,50>

    POINT41            POINT            <100,75>
    POINT42            POINT            <125,75>
    POINT43            POINT            <150,75>
    POINT44            POINT            <175,75>
    ;==================================
    ;############################################################



    ;############################################################
    ;==================================
    L1            FangKuai      <offset POINT12,offset POINT22,offset POINT32,offset POINT33>
    L2            FangKuai      <offset POINT32,offset POINT33,offset POINT34,offset POINT24>
    L3            FangKuai      <offset POINT22,offset POINT23,offset POINT33,offset POINT43>
    L4            FangKuai      <offset POINT22,offset POINT23,offset POINT24,offset POINT32>
    ;==================================

    ;==================================
    RL1            FangKuai      <offset POINT13,offset POINT23,offset POINT33,offset POINT32>
    RL2            FangKuai      <offset POINT22,offset POINT23,offset POINT24,offset POINT34>
    RL3            FangKuai      <offset POINT22,offset POINT23,offset POINT32,offset POINT42>
    RL4            FangKuai      <offset POINT22,offset POINT32,offset POINT33,offset POINT34>
    ;==================================

    ;==================================
    T1            FangKuai      <offset POINT31,offset POINT32,offset POINT33,offset POINT22>
    T2            FangKuai      <offset POINT22,offset POINT32,offset POINT42,offset POINT33>
    T3            FangKuai      <offset POINT31,offset POINT32,offset POINT33,offset POINT42>
    T4            FangKuai      <offset POINT22,offset POINT31,offset POINT32,offset POINT42>
    ;==================================

    ;==================================
    I1            FangKuai      <offset POINT12,offset POINT22,offset POINT32,offset POINT42>
    I2            FangKuai      <offset POINT31,offset POINT32,offset POINT33,offset POINT34>
    ;==================================

    ;==================================
    O            FangKuai      <offset POINT22,offset POINT23,offset POINT32,offset POINT33>
    ;==================================

    ;==================================
    Z1            FangKuai      <offset POINT22,offset POINT32,offset POINT33,offset POINT43>
    Z2            FangKuai      <offset POINT23,offset POINT24,offset POINT32,offset POINT33>
    ;==================================

    ;==================================
    RZ1            FangKuai      <offset POINT13,offset POINT22,offset POINT23,offset POINT32>
    RZ2            FangKuai      <offset POINT22,offset POINT23,offset POINT33,offset POINT34>
    ;==================================
    ;############################################################


    ;############################################################
    ;==================================
    LL            Type_FangKuai      <offset L1,offset L2,offset L3,offset L4,0>
    ;==================================

    ;==================================
    RLRL            Type_FangKuai      <offset RL1,offset RL2,offset RL3,offset RL4,0>
    ;==================================

    ;==================================
    TT            Type_FangKuai      <offset T1,offset T2,offset T3,offset T4,0>
    ;==================================

    ;==================================
    II            Type_FangKuai      <offset I1,offset I2,0,0,0>
    ;==================================

    ;==================================
    OO            Type_FangKuai      <offset O,0,0,0,0>
    ;==================================

    ;==================================
    ZZ            Type_FangKuai      <offset Z1,offset Z2,0,0,0>
    ;==================================

    ;==================================
    RZRZ            Type_FangKuai      <offset RZ1,offset RZ2,0,0,0>
    ;==================================
    ;############################################################

    ;############################################################
    MyType            Global_Type      <offset LL,offset RLRL,offset TT,offset II,offset OO,offset ZZ,offset RZRZ>
    ;############################################################
    顶端 Posted: 2005-12-10 19:52 | [2 楼]
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    5come5帮你背单词 [ habitat /'hæbitæt/ n. (动植物的)打招呼,引起注意 ]


    Copy code
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ; 俄罗斯方块-主程序
    ;            
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ; 2005.10.15
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ;            Write By -------- ydy
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
               .386
               .model flat,stdcall
               option casemap:none
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ; Include 文件定义
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    include            windows.inc
    include            gdi32.inc
    includelib      gdi32.lib
    include            user32.inc
    includelib      user32.lib
    include            kernel32.inc
    includelib      kernel32.lib

    include            myINC.inc

    include            myCONST.asm
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ID_B1            equ            101
    ID_B2            equ            102
    ID_B3            equ            103

    ID_ER            equ            104
    ID_ES            equ            105

    DIALOG_1      equ            1111
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ; 数据段
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
               .data?

    hInstance      dd            ?
    hWinMain      dd            ?
    hDcSrc            dd            ?
    hPen            dd            ?
    hBitmap            dd            ?

    hb1            dd            ?
    hb2            dd            ?
    hb3            dd            ?
    her            dd            ?
    hes            dd            ?
    NowFK            NowFangKuai      <>            ;当前方快的四点坐标
    NowLP1            dd            ?
    NowLP2            dd            ?
    FK_Step            dd            ?
    Step_L            dd            ?
    Step_R            dd            ?
    MyColor            dd            ?
    yy            dd      4      dup(?)


               .const
    szCaptionMain      db      '俄罗斯方快',0
    szClassName      db      'MyClass',0
    szButton      db      'button',0
    szLtext            db      'static',0
    szEdit            db      'edit',0
    szStart            db      '开始',0
    szSetup            db      '设置',0
    szSend            db      '发送',0


    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ; 代码段
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
               .code
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ;初始化控件
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    _InitCom      proc      hWnd
               pushad
               invoke      CreateWindowEx,NULL,\
                           offset szButton,offset szStart,\
                           WS_CHILD or WS_VISIBLE or \
                           BS_PUSHBUTTON or WS_TABSTOP,\
                           220,200,60,30,\
                           hWnd,ID_B1,hInstance,NULL
               mov      hb1,eax
               invoke      CreateWindowEx,NULL,\
                           offset szButton,offset szSetup,\
                           WS_CHILD or WS_VISIBLE or \
                           BS_PUSHBUTTON or WS_TABSTOP,\
                           220,260,60,30,\
                           hWnd,ID_B2,hInstance,NULL
               mov      hb2,eax
               invoke      CreateWindowEx,NULL,\
                           offset szButton,offset szSend,\
                           WS_CHILD or WS_VISIBLE or\
                           BS_PUSHBUTTON or WS_TABSTOP,\
                           215,470,75,25,\
                           hWnd,ID_B3,hInstance,NULL
               mov      hb3,eax

               invoke      CreateWindowEx,NULL,\
                           offset szEdit,NULL,\
                           WS_CHILD or WS_VISIBLE or ES_MULTILINE \
                           or ES_AUTOVSCROLL or \
                           ES_AUTOHSCROLL or ES_READONLY \
                           or WS_BORDER or WS_VSCROLL or WS_TABSTOP,\
                           5,310,290,150,\
                           hWnd,ID_ER,hInstance,NULL
               mov      her,eax
               invoke      CreateWindowEx,NULL,\
                           offset szEdit,NULL,\
                           WS_CHILD or WS_VISIBLE or \
                           ES_AUTOHSCROLL \
                           or WS_BORDER or WS_TABSTOP,\
                           5,470,200,25,\
                           hWnd,ID_ES,hInstance,NULL
               mov      hes,eax
               popad
               ret
    _InitCom      endp
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ;测试是否有要消的行
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

    _CheakEraser      proc
               local      @y[4]
               local      @xx
               local      @lop1,@lop2
               local      @m,@n
               local      @yyy,@nnn
               pushad
               lea      esi,@y
               mov      eax,NowFK.Now1.y
               add      eax,15
               mov      [esi],eax
               mov      eax,NowFK.Now2.y
               add      eax,15
               mov      [esi+4],eax
               mov      eax,NowFK.Now3.y
               add      eax,15
               mov      [esi+8],eax
               mov      eax,NowFK.Now4.y
               add      eax,15
               mov      [esi+12],eax

               mov      eax,4
               mov      @lop1,eax

               lea      esi,@y
               .while      @lop1
                     mov      eax,15
                     mov      @xx,15
                     mov      eax,12
                     mov      @lop2,eax
                     .while      @lop2
                           invoke      GetPixel,hDcSrc,@xx,[esi]
                           .if      eax==Black
                                 .break
                           .endif
                           mov      eax,@xx
                           add      eax,25
                           mov      @xx,eax
                           mov      eax,@lop2
                           dec      eax
                           mov      @lop2,eax
                     .endw
                     .if      !@lop2
                           mov      eax,[esi]
                           sub      eax,15
                           mov      @yyy,eax
                           add      eax,25
                           mov      @nnn,eax
                           invoke      GetStockObject,BLACK_PEN
                           push      eax
                           invoke      SelectObject,hDcSrc,eax
                           invoke      CreateSolidBrush,Black
                           invoke      SelectObject,hDcSrc,eax
                           invoke      DeleteObject,eax
                           invoke      Rectangle,hDcSrc,0,@yyy,300,@nnn
                           pop      eax
                           invoke      DeleteObject,eax
                           invoke      BitBlt,hDcSrc,0,25,300,@yyy,hDcSrc,0,0,SRCCOPY
                     .endif
                     add      esi,4
                     mov      eax,@lop1
                     dec      eax
                     mov      @lop1,eax
               .endw
               popad
               mov      eax,1
               ret
    _CheakEraser      endp
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ;判断有没到底边或左右两边
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    _CheakP_Down      proc
               pushad
               ;down
               .if      NowFK.Now1.y==475||NowFK.Now2.y==475||NowFK.Now3.y==475||NowFK.Now4.y==475
                     popad
                     xor      eax,eax
                     jmp      lopret
               .endif
               popad
               xor      eax,eax
               inc      eax
         lopret:      
               ret
    _CheakP_Down      endp
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    _CheakP_Left      proc
               pushad
               ;left
               .if      NowFK.Now1.x==0||NowFK.Now2.x==0||NowFK.Now3.x==0||NowFK.Now4.x==0
                     popad
                     xor      eax,eax
                     jmp      lopret
               .endif
               popad
               xor      eax,eax
               inc      eax
         lopret:      
               ret
    _CheakP_Left      endp      
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

    _CheakP_Right      proc
               pushad
               ;right
               .if      NowFK.Now1.x==275||NowFK.Now2.x==275||NowFK.Now3.x==275||NowFK.Now4.x==275
                     popad
                     xor      eax,eax
                     jmp      lopret
               .endif
               popad
               xor      eax,eax
               inc      eax
         lopret:      
               ret
    _CheakP_Right      endp
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ;判断颜色
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    _CheakColor      proc      dric:dword
               local      @x,@y
               pushad
               ;invoke      GetPixel,hDcSrc,@x,@y
               mov      eax,dric
               .if      eax==1
                     mov      eax,NowFK.Now1.x
                     sub      eax,15
                     mov      @x,eax
                     mov      eax,NowFK.Now1.y
                     add      eax,15
                     mov      @y,eax
                     invoke      GetPixel,hDcSrc,@x,@y
                           .if      eax!=Black
                                 popad
                                 xor      eax,eax
                                 
                                 ret
                           .endif

                     mov      eax,NowFK.Now2.x
                     sub      eax,15
                     mov      @x,eax
                     mov      eax,NowFK.Now2.y
                     add      eax,15
                     mov      @y,eax
                     invoke      GetPixel,hDcSrc,@x,@y
                           .if      eax!=Black
                                 popad
                                 xor      eax,eax
                                 
                                 ret
                           .endif

                     mov      eax,NowFK.Now3.x
                     sub      eax,15
                     mov      @x,eax
                     mov      eax,NowFK.Now3.y
                     add      eax,15
                     mov      @y,eax
                     invoke      GetPixel,hDcSrc,@x,@y
                           .if      eax!=Black
                                 popad
                                 xor      eax,eax
                                 
                                 ret
                           .endif

                     mov      eax,NowFK.Now4.x
                     sub      eax,15
                     mov      @x,eax
                     mov      eax,NowFK.Now4.y
                     add      eax,15
                     mov      @y,eax
                     invoke      GetPixel,hDcSrc,@x,@y
                           .if      eax!=Black
                                 popad
                                 xor      eax,eax
                                 
                                 ret
                           .endif
               .elseif      eax==2
                     mov      eax,NowFK.Now1.x
                     add      eax,40
                     mov      @x,eax
                     mov      eax,NowFK.Now1.y
                     add      eax,15
                     mov      @y,eax
                     invoke      GetPixel,hDcSrc,@x,@y
                           .if      eax!=Black
                                 popad
                                 xor      eax,eax
                                 
                                 ret
                           .endif

                     mov      eax,NowFK.Now2.x
                     add      eax,40
                     mov      @x,eax
                     mov      eax,NowFK.Now2.y
                     add      eax,15
                     mov      @y,eax
                     invoke      GetPixel,hDcSrc,@x,@y
                           .if      eax!=Black
                                 popad
                                 xor      eax,eax
                                 
                                 ret
                           .endif

                     mov      eax,NowFK.Now3.x
                     add      eax,40
                     mov      @x,eax
                     mov      eax,NowFK.Now3.y
                     add      eax,15
                     mov      @y,eax
                     invoke      GetPixel,hDcSrc,@x,@y
                           .if      eax!=Black
                                 popad
                                 xor      eax,eax
                                 
                                 ret
                           .endif

                     mov      eax,NowFK.Now4.x
                     add      eax,40
                     mov      @x,eax
                     mov      eax,NowFK.Now4.y
                     add      eax,15
                     mov      @y,eax
                     invoke      GetPixel,hDcSrc,@x,@y
                           .if      eax!=Black
                                 popad
                                 xor      eax,eax
                                 
                                 ret
                           .endif
               .elseif      eax==3
                     mov      eax,NowFK.Now1.x
                     add      eax,15
                     mov      @x,eax
                     mov      eax,NowFK.Now1.y
                     add      eax,40
                     mov      @y,eax
                     invoke      GetPixel,hDcSrc,@x,@y
                           .if      eax!=Black
                                 popad
                                 xor      eax,eax
                                 
                                 jmp      @f
                           .endif

                     mov      eax,NowFK.Now2.x
                     add      eax,15
                     mov      @x,eax
                     mov      eax,NowFK.Now2.y
                     add      eax,40
                     mov      @y,eax
                     invoke      GetPixel,hDcSrc,@x,@y
                           .if      eax!=Black
                                 popad
                                 xor      eax,eax
                                 
                                 jmp      @f
                           .endif

                     mov      eax,NowFK.Now3.x
                     add      eax,15
                     mov      @x,eax
                     mov      eax,NowFK.Now3.y
                     add      eax,40
                     mov      @y,eax
                     invoke      GetPixel,hDcSrc,@x,@y
                           .if      eax!=Black
                                 popad
                                 xor      eax,eax
                                 
                                 jmp      @f
                           .endif

                     mov      eax,NowFK.Now4.x
                     add      eax,15
                     mov      @x,eax
                     mov      eax,NowFK.Now4.y
                     add      eax,40
                     mov      @y,eax
                     invoke      GetPixel,hDcSrc,@x,@y
                           .if      eax!=Black
                                 popad
                                 xor      eax,eax
                                 
                                 jmp      @f
                           .endif
               .elseif      eax==4
                     mov      eax,NowFK.Now1.x
                     add      eax,15
                     mov      @x,eax
                     mov      eax,NowFK.Now1.y
                     add      eax,15
                     mov      @y,eax
                     invoke      GetPixel,hDcSrc,@x,@y
                           .if      eax!=Black
                                 popad
                                 xor      eax,eax
                                 
                                 ret
                           .endif

                     mov      eax,NowFK.Now2.x
                     add      eax,15
                     mov      @x,eax
                     mov      eax,NowFK.Now2.y
                     add      eax,15
                     mov      @y,eax
                     invoke      GetPixel,hDcSrc,@x,@y
                           .if      eax!=Black
                                 popad
                                 xor      eax,eax
                                 
                                 ret
                           .endif

                     mov      eax,NowFK.Now3.x
                     add      eax,15
                     mov      @x,eax
                     mov      eax,NowFK.Now3.y
                     add      eax,15
                     mov      @y,eax
                     invoke      GetPixel,hDcSrc,@x,@y
                           .if      eax!=Black
                                 popad
                                 xor      eax,eax
                                 
                                 ret
                           .endif

                     mov      eax,NowFK.Now4.x
                     add      eax,15
                     mov      @x,eax
                     mov      eax,NowFK.Now4.y
                     add      eax,15
                     mov      @y,eax
                     invoke      GetPixel,hDcSrc,@x,@y
                           .if      eax!=Black
                                 popad
                                 xor      eax,eax
                                 
                                 ret
                           .endif
               .endif
               popad
               xor      eax,eax
               inc      eax
         @@:      ret
    _CheakColor      endp
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    _Down            proc
               pushad
               mov      eax,NowFK.Now1.y
               add      eax,25
               mov      NowFK.Now1.y,eax

               mov      eax,NowFK.Now2.y
               add      eax,25
               mov      NowFK.Now2.y,eax

               mov      eax,NowFK.Now3.y
               add      eax,25
               mov      NowFK.Now3.y,eax

               mov      eax,NowFK.Now4.y
               add      eax,25
               mov      NowFK.Now4.y,eax
               popad
               ret
    _Down            endp

    _Left            proc
               pushad
               mov      eax,NowFK.Now1.x
               sub      eax,25
               mov      NowFK.Now1.x,eax

               mov      eax,NowFK.Now2.x
               sub      eax,25
               mov      NowFK.Now2.x,eax

               mov      eax,NowFK.Now3.x
               sub      eax,25
               mov      NowFK.Now3.x,eax

               mov      eax,NowFK.Now4.x
               sub      eax,25
               mov      NowFK.Now4.x,eax
               popad
               ret
    _Left            endp

    _Right            proc
               pushad
               mov      eax,NowFK.Now1.x
               add      eax,25
               mov      NowFK.Now1.x,eax

               mov      eax,NowFK.Now2.x
               add      eax,25
               mov      NowFK.Now2.x,eax

               mov      eax,NowFK.Now3.x
               add      eax,25
               mov      NowFK.Now3.x,eax

               mov      eax,NowFK.Now4.x
               add      eax,25
               mov      NowFK.Now4.x,eax
               popad
               ret
    _Right            endp


    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ;随机数产生
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    _Rand            proc uses ecx edx first1:DWORD, second1:DWORD
               invoke GetTickCount ; 取得随机数种子,当然,可用别的方法代替
               mov      ecx, 23       ; X = ecx = 23
               mul      ecx         ; eax = eax * X
               add      eax, 7       ; eax = eax + Y (Y = 7)
               mov      ecx, second1   ; ecx = 上限
               sub      ecx, first1   ; ecx = 上限 - 下限
               inc      ecx         ; Z = ecx + 1 (得到了范围)
               xor      edx, edx     ; edx = 0
               div      ecx         ; eax = eax mod Z (余数在edx里面)
               add      edx, first1     ; 修正产生的随机数的范围
               mov      eax, edx     ; eax = Rand_Number
               ret
    _Rand            endp
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ;在内存中建立一个DC,以白色背景覆盖
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    _Init            proc
               local      @hDc
               pushad
               
               invoke      GetDC,0
               mov      @hDc,eax
               invoke      CreateCompatibleDC,@hDc
               mov      hDcSrc,eax
               
               invoke      CreateCompatibleBitmap,@hDc,300,500
               mov      hBitmap,eax
               invoke      SelectObject,hDcSrc,eax
               invoke      GetStockObject,BLACK_PEN;设置当前画笔色
               mov      hPen,eax
               invoke      SelectObject,hDcSrc,eax
               invoke      CreateSolidBrush,Black
               push      eax
               invoke      SelectObject,hDcSrc,eax
               invoke      Rectangle,hDcSrc,0,0,300,500
               
               pop      eax
               invoke      DeleteObject,eax
               invoke      ReleaseDC,hWinMain,@hDc

               
               popad
               ret
    _Init            endp
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ;COPY
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    _copy            proc      src_:dword,dec_:dword,len_:dword
               local      @lop
               pushad
               mov      eax,len_
               shr      eax,2
               mov      @lop,eax
               mov      esi,src_
               mov      edi,dec_
               .while      @lop
                     mov      eax,dword ptr [esi]
                     mov      dword ptr [edi],eax
                     add      edi,4
                     add      esi,4
                     mov      eax,@lop
                     dec      eax
                     mov      @lop,eax
               .endw
               popad
               ret
    _copy            endp
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ;结构COPY
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    _StrCopy      proc      lpdd
               pushad
               mov      esi,lpdd
               mov      eax,[esi+FangKuai.lpAA]
               mov      eax,[eax+POINT.x]
               mov      NowFK.Now1.x,eax
               mov      eax,[esi+FangKuai.lpAA]
               mov      eax,[eax+POINT.y]
               mov      NowFK.Now1.y,eax
               
               mov      eax,[esi+FangKuai.lpBB]
               mov      eax,[eax+POINT.x]
               mov      NowFK.Now2.x,eax
               mov      eax,[esi+FangKuai.lpBB]
               mov      eax,[eax+POINT.y]
               mov      NowFK.Now2.y,eax

               mov      eax,[esi+FangKuai.lpCC]
               mov      eax,[eax+POINT.x]
               mov      NowFK.Now3.x,eax
               mov      eax,[esi+FangKuai.lpCC]
               mov      eax,[eax+POINT.y]
               mov      NowFK.Now3.y,eax

               mov      eax,[esi+FangKuai.lpDD]
               mov      eax,[eax+POINT.x]
               mov      NowFK.Now4.x,eax
               mov      eax,[esi+FangKuai.lpDD]
               mov      eax,[eax+POINT.y]
               mov      NowFK.Now4.y,eax
               popad
               ret
    _StrCopy      endp
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ;画一个方快
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    _DrawF_lp      proc      lpFang
               local      @x,@y
               local      @m,@n,@loop
               pushad
               mov      @loop,4
               mov      esi,lpFang
               
               .while      @loop>0
               mov      ebx,[esi]

               mov      eax,[ebx+POINT.x]
               mov      @x,eax
               add      eax,25
               mov      @m,eax

               
               mov      eax,[ebx+POINT.y]
               mov      @y,eax
               add      eax,25
               mov      @n,eax

               invoke      GetStockObject,WHITE_PEN
               push      eax
               invoke      SelectObject,hDcSrc,eax
               invoke      CreateSolidBrush,Green
               invoke      SelectObject,hDcSrc,eax
               invoke      DeleteObject,eax
               invoke      Rectangle,hDcSrc,@x,@y,@m,@n
               pop      eax
               invoke      DeleteObject,eax
               add      esi,4
               mov      eax,@loop
               dec      eax
               mov      @loop,eax
               .endw
               popad
               xor      eax,eax
               ret
    _DrawF_lp      endp
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

    _DrawF            proc      Fang:NowFangKuai
               local      @x,@y
               local      @m,@n,@loop
               
               pushad
               mov      @loop,4
               lea      esi,Fang
               .while      @loop>0
               mov      eax,[esi+POINT.x]
               mov      @x,eax
               add      eax,25
               mov      @m,eax

               mov      eax,[esi+POINT.y]
               mov      @y,eax
               add      eax,25
               mov      @n,eax

               invoke      GetStockObject,WHITE_PEN
               push      eax
               invoke      SelectObject,hDcSrc,eax
               invoke      CreateSolidBrush,MyColor
               invoke      SelectObject,hDcSrc,eax
               invoke      DeleteObject,eax
               invoke      Rectangle,hDcSrc,@x,@y,@m,@n
               pop      eax
               invoke      DeleteObject,eax
               add      esi,8
               mov      eax,@loop
               dec      eax
               mov      @loop,eax
               .endw
               popad
               xor      eax,eax
               ret
    _DrawF            endp
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    _ClearF            proc      Fang:NowFangKuai
               local      @x,@y
               local      @m,@n,@loop
               
               pushad
               mov      @loop,4
               lea      esi,Fang
               .while      @loop>0
               mov      eax,[esi+POINT.x]
               mov      @x,eax
               add      eax,25
               mov      @m,eax

               mov      eax,[esi+POINT.y]
               mov      @y,eax
               add      eax,25
               mov      @n,eax

               invoke      GetStockObject,BLACK_PEN
               push      eax
               invoke      SelectObject,hDcSrc,eax
               invoke      CreateSolidBrush,Black
               invoke      SelectObject,hDcSrc,eax
               invoke      DeleteObject,eax
               invoke      Rectangle,hDcSrc,@x,@y,@m,@n
               pop      eax
               invoke      DeleteObject,eax
               add      esi,8
               mov      eax,@loop
               dec      eax
               mov      @loop,eax
               .endw
               popad
               xor      eax,eax
               ret
    _ClearF            endp
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ;随机产生一个方快,并将方快的坐标数据拷到NowFK
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    _RandFK            proc
               pushad
               invoke      KillTimer,hWinMain,1
               invoke      SetTimer,hWinMain,1,500,NULL
               invoke      _CheakEraser
               xor      eax,eax
               
               mov      FK_Step,eax
               mov      Step_L,eax
               mov      Step_R,eax
               invoke      _Rand,0,6
               .if      eax==0
                     mov      ebx,Green
                     mov      MyColor,ebx
               .elseif      eax==1
                     mov      ebx,Blue
                     mov      MyColor,ebx
               .elseif      eax==2
                     mov      ebx,Red
                     mov      MyColor,ebx
               .elseif      eax==3
                     mov      ebx,Yellow
                     mov      MyColor,ebx
               .elseif      eax==4
                     mov      ebx,Yellow
                     mov      MyColor,ebx
               .elseif      eax==5
                     mov      ebx,Blue
                     mov      MyColor,ebx
               .elseif      eax==6
                     mov      ebx,Red
                     mov      MyColor,ebx
               .endif
               shl      eax,2
               mov      esi,offset MyType
               mov      esi,[esi+eax]
               mov      NowLP1,esi
               mov      NowLP2,esi
               mov      esi,[esi]
               
               invoke      _StrCopy,esi
               invoke      _CheakColor,4
               .if      !eax
                     invoke      KillTimer,hWinMain,1
               .endif
               popad
               ret
    _RandFK            endp
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    ; 窗口过程
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    _ProcWinMain      proc      uses ebx edi esi ,hWnd,uMsg,wParam,lParam
               local      @hDc,@step
               local      @stPS:PAINTSTRUCT
               local      @fk:NowFangKuai
               mov      eax,uMsg
    ;********************************************************************
               .if      eax ==      WM_PAINT
                     invoke      BeginPaint,hWnd,addr @stPS
                     mov      @hDc,eax
                     invoke      BitBlt,@hDc,301,0,400,500,hDcSrc,0,0,SRCCOPY
                     invoke      EndPaint,hWnd,addr @stPS
    ;********************************************************************
               .elseif      eax ==      WM_COMMAND
                     mov      eax,wParam
                           .if      ax == ID_B1
                                 invoke      _Init
                                 invoke      _RandFK
                                 invoke      _DrawF,NowFK
                                 invoke      SetTimer,hWnd,1,500,NULL
                           .elseif      ax == ID_B2
                           .elseif      ax == ID_B3      
                           .endif
    ;********************************************************************
               .elseif      eax ==      WM_CLOSE
                     invoke      KillTimer,hWnd,1
                     invoke      DestroyWindow,hWinMain
                     invoke      PostQuitMessage,NULL
    ;********************************************************************
               .elseif      eax ==      WM_CREATE
                     invoke      _Init
                     invoke      _InitCom,hWnd
                     
                     
    ;********************************************************************
               .elseif      eax ==      WM_LBUTTONDOWN
                     invoke      SetFocus,hWnd
    ;********************************************************************
               .elseif      eax ==      WM_TIMER
                     invoke      _ClearF,NowFK
                     invoke      _CheakP_Down
                     .if      eax
                           invoke      _CheakColor,3
                           .if      eax
                                 invoke      _Down
                                 mov      eax,FK_Step
                                 inc      eax
                                 mov      FK_Step,eax
                           .else
                                 invoke      _DrawF,NowFK
                                 invoke      _RandFK
                           .endif
                     .else
                           invoke      _DrawF,NowFK
                           invoke      _RandFK
                     .endif
                     invoke      _DrawF,NowFK
                     invoke      InvalidateRect,hWnd,NULL,FALSE
    ;********************************************************************
               .elseif      eax ==      WM_KEYDOWN
                     mov      eax,wParam
                     .if      eax ==      VK_LEFT
                           invoke      _ClearF,NowFK
                           invoke      _CheakP_Left
                           .if      eax
                                 invoke      _CheakColor,1
                                 .if      eax
                                       mov      eax,Step_L
                                       add      eax,25
                                       mov      Step_L,eax
                                       invoke      _Left
                                 .endif
                           .endif
                           invoke      _DrawF,NowFK
                           invoke      InvalidateRect,hWnd,NULL,FALSE
                     .elseif      eax ==      VK_RIGHT
                           invoke      _ClearF,NowFK
                           invoke      _CheakP_Right
                           .if      eax
                                 invoke      _CheakColor,2
                                 .if      eax
                                       mov      eax,Step_R
                                       add      eax,25
                                       mov      Step_R,eax
                                       invoke      _Right
                                 .endif
                           .endif
                           invoke      _DrawF,NowFK
                           invoke      InvalidateRect,hWnd,NULL,FALSE
                     .elseif eax ==      VK_UP
                           invoke      _ClearF,NowFK
                           invoke      _copy,offset NowFK,addr @fk,32
                           mov      eax,25
                           mov      ebx,FK_Step
                           mul      ebx
                           mov      @step,eax

                           mov      esi,NowLP2
                           add      esi,4
                           mov      NowLP2,esi
                           mov      esi,[esi]
               @@:            .if      esi
                                 
                                 invoke      _StrCopy,esi
                                 mov      ebx,@step
                                 mov      eax,NowFK.Now1.y
                                 add      eax,ebx
                                 mov      NowFK.Now1.y,eax

                                 mov      eax,NowFK.Now2.y
                                 add      eax,ebx
                                 mov      NowFK.Now2.y,eax

                                 mov      eax,NowFK.Now3.y
                                 add      eax,ebx
                                 mov      NowFK.Now3.y,eax

                                 mov      eax,NowFK.Now4.y
                                 add      eax,ebx
                                 mov      NowFK.Now4.y,eax
                                 ;///////////////////////////
                                 mov      ebx,Step_R
                                 mov      eax,NowFK.Now1.x
                                 add      eax,ebx
                                 mov      NowFK.Now1.x,eax

                                 mov      eax,NowFK.Now2.x
                                 add      eax,ebx
                                 mov      NowFK.Now2.x,eax

                                 mov      eax,NowFK.Now3.x
                                 add      eax,ebx
                                 mov      NowFK.Now3.x,eax

                                 mov      eax,NowFK.Now4.x
                                 add      eax,ebx
                                 mov      NowFK.Now4.x,eax

                                 ;///////////
                                 mov      ebx,Step_L
                                 mov      eax,NowFK.Now1.x
                                 sub      eax,ebx
                                 mov      NowFK.Now1.x,eax

                                 mov      eax,NowFK.Now2.x
                                 sub      eax,ebx
                                 mov      NowFK.Now2.x,eax

                                 mov      eax,NowFK.Now3.x
                                 sub      eax,ebx
                                 mov      NowFK.Now3.x,eax

                                 mov      eax,NowFK.Now4.x
                                 sub      eax,ebx
                                 mov      NowFK.Now4.x,eax
                                 jmp      @f
                           .else
                                 mov      eax,NowLP1
                                 mov      NowLP2,eax
                                 mov      esi,NowLP2
                                 mov      esi,[esi]
                                 jmp      @b

                           .endif
               @@:            invoke      _CheakColor,4
                           .if      !eax
                                 invoke      _copy,addr @fk,offset NowFK,32
                           .endif
                           invoke      _DrawF,NowFK
                           invoke      InvalidateRect,hWnd,NULL,FALSE
                           
                     .elseif      eax ==      VK_DOWN
                           invoke      _ClearF,NowFK
                           invoke      _CheakP_Down
                           .if      eax
                                 invoke      _CheakColor,3
                                 .if      eax
                                       invoke      _Down
                                       mov      eax,FK_Step
                                       inc      eax
                                       mov      FK_Step,eax
                                 .else
                                       invoke      _DrawF,NowFK
                                       invoke      _RandFK
                                 .endif
                           .else
                                 invoke      _DrawF,NowFK
                                 invoke      _RandFK
                           .endif
                           invoke      _DrawF,NowFK
                           invoke      InvalidateRect,hWnd,NULL,FALSE
                     .elseif eax ==      VK_C
                           invoke      KillTimer,hWnd,1
                           invoke      SetTimer,hWnd,1,1,NULL
                           
                     .endif
    ;********************************************************************
               .else
                     invoke      DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
                     ret
               .endif
    ;********************************************************************
               xor      eax,eax
               ret

    _ProcWinMain      endp
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    _WinMain      proc
               local      @stWndClass:WNDCLASSEX
               local      @stMsg:MSG

               invoke      GetModuleHandle,NULL
               mov      hInstance,eax
               invoke      RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
    ;********************************************************************
    ; 注册窗口类
    ;********************************************************************
               invoke      LoadCursor,0,IDC_ARROW
               mov      @stWndClass.hCursor,eax
               push      hInstance
               pop      @stWndClass.hInstance
               mov      @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
               mov      @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
               mov      @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
               mov      @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
               mov      @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
               invoke      RegisterClassEx,addr @stWndClass
    ;********************************************************************
    ; 建立并显示窗口
    ;********************************************************************
               invoke      CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,offset szClassName,offset szCaptionMain,\
                     WS_SYSMENU,\
                     100,20,612,532,\
                     NULL,NULL,hInstance,NULL
               mov      hWinMain,eax
               
               invoke      ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
               invoke      UpdateWindow,hWinMain
    ;********************************************************************
    ; 消息循环
    ;********************************************************************
               .while      TRUE
                     invoke      GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
                     .break      .if eax      == 0
                     invoke      TranslateMessage,addr @stMsg
                     invoke      DispatchMessage,addr @stMsg
               .endw
               ret

    _WinMain      endp
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    start:
               call      _WinMain
               invoke      ExitProcess,NULL
    ;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
               end      start
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  • 浮云:6 (by 斥—风) | 理由: 谢谢共享^_^
  • 顶端 Posted: 2005-12-10 19:53 | [3 楼]
    h@h@



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    5come5帮你背单词 [ breeze /bri:z/ n. 微风 ]


    。。。。。。
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    顶端 Posted: 2005-12-10 19:56 | [4 楼]
    落叶潇潇



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    5come5帮你背单词 [ fiscal /'fiskəl/ a. 财政的 ]


    这个要顶
    支持楼主的成果
    顶端 Posted: 2005-12-10 20:30 | [5 楼]
    斥—风



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    5come5帮你背单词 [ landing /'lændiŋ/ n. 着陆,楼梯平台 ]


    能编出来确实不错~~~~~
    顶端 Posted: 2005-12-10 22:52 | [6 楼]
    ollo



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    5come5帮你背单词 [ workman /'wə:kmən/ n. 工人,工匠 ]


    厉害……佩服一个先,正在学这个不知道要学到什么时候呢
    顶端 Posted: 2006-10-16 17:07 | [7 楼]
    demonwar



    年度之星奖
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    5come5帮你背单词 [ resemblance /ri'zembləns/ n. 相似(处) ]


    汇编。。。
    顶端 Posted: 2006-10-16 20:50 | [8 楼]
    kaby





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    5come5帮你背单词 [ laser /'leizə/ n. 激光 ]


    做得挺不错的

    那个挺方便的ASM IDE叫末子来着?
    顶端 Posted: 2006-10-16 23:32 | [9 楼]
    我来我网·5come5 Forum » 程序员之家

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