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4日~6日新闻大集合(发完了,大家来评一下哈)
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4日~6日新闻大集合(发完了,大家来评一下哈)
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yuyuedamao
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百万大作《无双》的游戏性将如何再现“高达”的魅力?《高达无双》制作人访谈
光荣公司的《高达无双》开发制作人鲤沼久史和担任NBGI公司内容制作总部B生产第一队制作人后藤能孝接受了媒体的采访,采访中他们透露了关于本作的制作契机和游戏系统等相关内容。
为“高达无双”工作两年以上的担任光荣制作的开发制作人鲤沼久史先生(左)和担任NBGI 内容制作总部B生产第一队制作人的后藤能孝先生(右)
Q:关于《高达无双》的制作契机,本作是由NBGI公司方面先提出来的吗?
后藤:最初是光荣公司先提出的。
鲤沼:目前虽然“《无双》系列”已经推出了《真·三国无双》和《战国无双》等作品,但是我们想做些能让玩家感到意料之外的新内容,因此就将这种想法传达给了NBGI公司。
Q: 在企划开始时就决定将在PS3平台上制作么?
后藤:是啊,最初就想在次世代平台上进行开发
Q:选择PS3有什么技术相关的特殊意义吗?
鲤沼:好不容易才把“高达”和“无双”的内容组合起来,因此想制作出目前为止都没有出现过的令人吃惊的游戏画面来。而PS3则可以做得更多,想看一下竭尽全力和技术到底能做到什么程度。在《高达无双》中,例如在百式的机体上看到周围环境影射在金属表面的倒影,キュベレイ的机体表现等也将使用PS3的制图表现出来。
Q:就是说在PS3上发售的首款“《无双》系列”游戏既不是《真·三国无双》也不是《战国无双》,而是《高达无双》?
鲤沼:光荣的战略思想是在新主机发售之初推出原创新作。也就是说《高达无双》既不是《真·三国无双》也不是《战国无双》,而是一款全新的“无双”。
后藤:我个人更希望大家将它看作是“《无双》系列”第一作,而并非“《高达》系列”的第二作。当然,它既是“高达”又是“无双”,我希望它被认为是次世代上的“无双”。
鲤沼:NBGI公司方面不断的表示“请更注重无双”,而相反光荣方面却表示“更加注重高达的世界观不是更好么”。(笑)
Q:那么,光荣方面在制作时,在“高达”的哪一点上下了大力气,注重了哪一点呢?
鲤沼:虽然现在动作方面等跟“无双”很接近了,但最初却在“必须让动作很沉重”、“必须像机器人那样笨拙”等方面走了不少弯路。
后藤:之后像敌方登场机体数量这样的问题也让光荣方面很烦恼。
Q:看了原型之后的NBGI方面是不是也认为这种超过以往高达作品的表现形式没有问题呢? 后藤:我们一直认为希望本作能更接近“无双”,如果本作不和同时正在开发的《机动战士高达 目标锁定》有不同的游戏性的话就完全没有意义了。《机动战士高达 目标锁定》的开发是以“如果真的遭遇高达会如何?”的想法去进行制作,但是在《高达无双》中如果也这样做的话就没有意义。因此敌机体数量也将会大量出现,这作为游戏来说是可以进行夸张的,比方说动画原作中加布罗一战只有几十架机体参战,但是在游戏中登场的机体数远远的超过这个数量。原本动画和游戏就不同,最初就想用《高达无双》这个标题,用了“无双”这个标题就想有相当数量规模的机体出现。作为游戏没有创意是不行的。当然,“高达”也有必须被保留的世界观。比如把与官方模式有区别的部分分开,要明确这是游戏原创。在这点上与Sunrise公司方面也花了很大的经历反复的商讨。
鲤沼:有了这样的话,就有了“之前没有过的率快的高达”这样的关键词,“无双”的爽快感就可以正面的表现出来了。(笑)
Q:从想法决定,再到作出原型后进行检验,认为可以作为游戏作品推出后才能够最后拍板。这期间用了很长的时间吧?
后藤:是啊,大概1年半之前的事了吧。
鲤沼:2006年末本作发表的时候只公开了一个《高达无双》的logo,大家或许会认为“接下来才开始制作游戏吧”。但实际上在两[屏蔽],就尝试着能否将相互间的长处相结合来进行试作,因此可以说从那时就已经开始制作了。
Q:那么,感觉就是在作一种以“无双”为主,又融入“高达”动作的游戏系统吧?
后藤:玩过之后我想就能理解这部分了吧,严格的说虽然并不是“高达”游戏,但是会有并没有失去高达风格这样的感觉。登场机体也是根据“无双”动作来考虑和选择的。
Q:感觉最烦恼的事情是什么呢?
鲤沼:应该是宇宙场景的反复试验吧。虽然另外还有几个其他的方案,但最终制作了以360度为舞台的原型。
后藤:果然在宇宙空间内作360度舞台的系统很难啊,特别是“无双”这种系统下,必须要考虑游戏时所得到360度舞台的信息,一开始就预料到以360度为舞台会很难,果然定案很难啊。
鲤沼:另外还有只是使用射击这样的方案,但是还是决定以无双的动作作为优先考虑。
后藤:还有就是,到底敌人的出现数量应该是多少一直困扰着光荣,最后当Sunrise公司方面表示“这不是挺好的吗”的时候他们才放了心。之前他们还在怀疑“虽然NBGI说不错,但是否真的不错呢?”。(笑)
鲤沼:大部分人首次看到《高达无双》应该会笑出来吧。(笑)
Q:(笑)但是到现在为止还没让任何人看过吧。
后藤:是啊。“高达”也是品牌,“无双”也是品牌,将两个合起来在PS3主机新的表现形式上,百万级大作“无双”的游戏性将会怎样来再现“高达”世界的确是令人期待。
鲤沼:但这并不只是在PS3上的首款“无双”,也是和别的品牌第一次结合的“无双”,比起辛苦来说,更多感觉到的是在创作这种新事物时获得的快乐(笑)。果然这种向新事物的挑战才是作为制作人最快乐的。当然“高达”这种强力内容中可以做的地方和不能做的地方,这些部分都一遍又一遍的确认过了,也有些需要花些力气来解决的难题。在制作这次的《高达无双》时,我看回顾很多东西。从《最初》到《Z》、《ZZ》和录像。我就是《最初》那时代的人,不过我记得东西有些错误。……真实做了很愉快的工作啊(笑)。
后藤:我在CAPCOM工作了6年。在那种水平很高的开发公司里工作让我明白了,包括软件商业也在内,各公司的做法都不相同。但是在最根本的方法上是相同的,而最初的想[屏蔽]对游戏方法造成很大的影响。这次所说的《高达无双》之前一直是暂时的名称,在取得了两公司的思想统一之后才将其确定为正式名称。如果能让看到的人发出“噢!!”这样的惊叹的话,我想这就是成功了。
Q:那么,最后请对玩家表达一下想说的话吧。
后藤:玩过“高达”游戏而没有玩过“无双”游戏的玩家,或者与之相反的玩家,又或者两者都玩过的玩家,希望本作能够成为在大家玩过后认为是值得为此而购买PS3的一款软件。PS3能够兼容PS2游戏,我们也希望以本作为契机,玩家可以找来以前的“无双”和“高达”来玩。
鲤沼:为那些不知道“无双”的高达玩家,和不知道“高达”的无双玩家得到最高的游戏体验而开发了这部作品。不仅如此,还希望能够让那些既不知道“高达”也不知道“无双”的玩家也能够对本作感兴趣,能使本作成为促进PS3主机销售的游戏的话,那就太好了。
Q:非常感谢。
Posted: 2007-01-06 18:15 |
[30 楼]
yuyuedamao
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《空战英雄》鏖战PSP!大量游戏画面及新情报公开
名称 空战英雄
机种 PSP
厂商 Sierra Entertainment/VU Games
类型 RPG
价格 39.99美元
发售日 2007年2月20日
Sierra Entertainment公司近日确认,飞行模拟射击游戏《空战英雄(Modified Air Combat Heroes、简称M.A.C.H.)》将登陆索尼掌机PSP平台。游戏目前正由英国的Kuju工作室负责开发,预定于今年2月20日同时在北美、欧洲和澳大利亚发售,售价39.99美元。
Sierra公司将本作描述为一款以飞行模拟驾驶与紧张激烈的空战为主题的游戏,故事的背景被设定在未来,因此游戏中出现的战机也相对具有比较强的科幻色彩。游戏描述了G0vern.ment开发的无人驾驶战斗机流入黑市后,被狂热的飞行爱好者秘密收购并组织地下飞行竞赛的故事。
游戏为玩家准备了种类丰富的战机可供选择,每种战机都具备各自不同的特点,而且玩家还可以通过改造和部件升级对机体进行强化,不同的机体具备不同的强化路线,但只有在各方面性能都最为出色的机体才能在残酷的黑市飞行比赛中生存下来并取得最后的胜利。
《空战英雄》共有四种游戏模式可供选择,其中包括支持最多8人的在线联机对战模式,而且游戏支持软件共享功能,只用一张游戏盘就可以实现多人同时游戏,让玩家可以轻松与好友一同体验空战游戏的爽快刺激
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Posted: 2007-01-06 18:18 |
[31 楼]
dabirds
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我只能说你太强了,十分佩服
Posted: 2007-01-06 19:04 |
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引用第32楼dabirds于2007-01-06 19:04发表的
:
我只能说你太强了,十分佩服
我也很佩服地说~~~比我勤劳多了。。。我老了。。。= =
Posted: 2007-01-07 02:00 |
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恩,看看新闻到不错。
感觉已经对这些没什么感觉了
Posted: 2007-01-07 09:56 |
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《犯罪技巧》以现代化世界为舞台,玩家将身处大都市之中,分别从事企业经营等商业活动并且要面对来自犯罪集团的侵扰以及虚构法律的制约。游戏中玩家将拥有属于自己的汽车和房产,并忙碌得往来于店铺、仓库、银行之间,还将要为地域和档派作战,游戏中将采用独特的MMO格斗系统。
这个估计会比较热
:)
Posted: 2007-01-07 10:17 |
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vi. 竞争,竞赛
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游戏就是烧钱
Posted: 2007-01-07 10:28 |
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我对高达无双倒是很期待。。。。。。。。
Posted: 2007-01-07 15:04 |
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感觉游侠之心应该不错。。。
Posted: 2007-01-07 15:13 |
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