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暗影狂奔-心得评测
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暗影狂奔-心得评测
暗影狂奔-心得评测
SHADOWRUN
游侠会员:forover530<原创>
游戏简介
本作的故事背景被设定在近未来,魔法在消失了近5000年后再度复活。一个环球跨国公司企图控制这些神秘力量,而一群继承了远古种族血脉的战士则发誓要保护魔法力量不受外部世界的染指。魔法的秘密是否将被大白于天下,神秘的力量将如何改变世界的面貌,一切将交给玩家自己决定。
游戏的剧情主要将述的是:时间推进到二十一世纪,人类五千年一遇的基因突变再次发生,沉睡已久的魔法神力又一次复苏,人类于是演化成了精灵、矮人和巨魔等多个种族。魔法神力的喷发点在全球范围内有六个,其中一个便在巴西的桑托斯城。为了谋求急度澎涨的野心,当时拥有强大金融与技术研发实力的跨国公司RNA试图占领在深山中突然出现的魔法金字塔,然而在一次粒子共振的实验中该公司遭到了一次不小的打击,创史人Johnathan Cain也因此丧命,同时桑托斯城及其周边地区都被毁灭掉了。几年后魔法仍然遍布全球,而RNA公司重新掌管了新兴的桑托斯城,以重建城市为幌子,RNA公司欲再次占领魔法金字塔结果不料却遇到了当地一个古老的[屏蔽]宗族的拼死抵抗。
经过GOW的洗礼,当你看到暗影狂奔游戏画面的第一眼时并不会觉得很绚丽,光影效果不是特别出色,只是在细微之处做的比较接近真实,例如从过高的地方跳下时会掉血,人物场景刻画不算精致,武器在制作精良度上与GOW也有些差距,看起来有点像玩具枪,音效方面中规中矩,注意是音效而不是音乐,本作没什么音乐可言,越玩越觉得像CS,只是没有那句经典的GOGOGO……抛开这些不说,因为本作的卖点不是画面音效,而是游戏内涵。
游戏模式
分为“训练课程”“单人模式”和“线上对战”模式,假如你是新人,在游戏一开始时有训练课程,几乎是手把手的教你每一步该怎么行动,而且是全中文字幕,这对不会外文苦手的玩家来说真是喜讯呐。课程有6章,把在游戏中需要用的能用的技术技巧全都教给你,可使用的武器装备种类有滑翔机、多管机枪、日本刀、魔法抑制器、传送术、[屏蔽]术、生命术、复活术、疾风术、召唤术、烟雾术等等之多。魔法与科技的混搭风格是游戏最大的魅力,是魔法厉害还是现代科技厉害呢?它们之间可搭配出多种组合,战场上使用时也较为便利,只要调出菜单键选中就可以使用。训练课程中的难度也比较适合新手。
游戏没有单人任务,无疑这对我这样的日式RPGFAN来说是最大的打击。没有单人任务可做,又不想上网[屏蔽],那就跟电脑对战吧,单人模式中可选择两个派别,自定义种族和电脑AI还有对战场地,这跟CS类似,所以很多人都把这款游戏当做360上的CS。开局时可购买武器,钱越多能买到越好的武器,游戏中途也可拣到高级武器,一键切换武器的设定也很方便。单人模式里分为攻防战和抢夺圣棋战,本局结束时玩家生存下来武器就可以保存(跟CS类似),可选择不同的种族加入阵营,因此你常常能看见我方阵营里有牛头对方阵营里也有牛头..当你分不清的情况下(没有人能分的清)只能依靠准心移动到对方身上时查看,如果是我方阵营就会变为蓝色,对方阵营为红色,无人情况下是白色。
线上模式没连接网络无法测评。
游戏系统
本作被称为带有[屏蔽]性的FPS毫不为过,开发商在平衡度上下足了工夫,设置了人类、兽人族、矮人、精灵四大种族,这个设置并不是摆设,各种族自身有有超越其他种族的优点,相对的也有缺点,互相克制。精灵族速度较快血短在游戏中可以自动回血(比较符合精灵在远古传说中的设定),人类各项数值比较平均,但在开局时钱最多(可以买更好的装备),食人妖血厚且力量强,受攻击会自动生成保护层,矮人族可偷取别人的法力。每个种族的能力由生命、力量、速度、法力四个属性决定,初始选择种族是非常关键的。对战地图有12张,即使你不能上线对战玩这12张也够你玩了,再加上各种族之间存在对抗与平衡性,供你挑战,本作确实值得细细揣摩。
这是个魔法与科技并存的世界,既然并存那肯定也会相克,就像水不融于火一样,魔法方便快截,可使死去的战友复活,只要尸体没被破坏,所以游戏中杀完一个人后就得尽快把敌人尸体破坏掉。总共有疾风术、复活术、烟雾术、荆棘障碍、召唤术,生命之树、[屏蔽]术、传送术这几种,颇有日本忍术跟中世纪魔幻风格(代表作暗黑破坏神),科技我只用过手雷跟滑翔机,在开局时只要你有钱这些魔法跟科技都是你的,但真正能用上的不多,有些甚至有鸡肋的感觉,[屏蔽]术就有点像CS的[屏蔽]。传送术比较特别,实际作用就是可以穿墙,例如前方有N个敌人此时你又弹尽粮绝这样的情况下非常实用,这在很多游戏中都是不曾出现的系统。科技方面手雷比较实用,也很便宜。开局时可买到的武器有g.u-n、SMG轻冲锋枪、[屏蔽]、散弹枪、狙击枪、多管转轮重机枪、火箭炮、手雷、日本刀,日本刀是近身攻击,威力不比机枪差,只是很考验你能不能临危不乱,我个人就不适合用这把刀。还有一个特别有意思的设定,就是在玩家战死后同伴帮你复活,使你复活的同伴如果战死,那么你的血会随着时间的流逝越来越少直至死亡。魔法与科技的多种搭配,可另你更好的发挥战术,游戏性增强很多。本作并不是简单的杀人游戏,种族属性之间的对抗、魔法科技的混搭,游戏制作厂商做出了一款不同于CS或者GOW的魔幻风格的FPS。
游戏操作
游戏对战时是第一人称视角(使用日本刀的话会转为第3人称),默认设置中左右摇杆的搭配很合理,操作也很流畅没有延迟现象,如果觉得不顺手在开局设定中也可做出调整,对于一个FPS来说,射击准确度的问题是很重要的,右摇杆的灵敏度很高,转的太快的话很容易头晕(个人感觉),如果是轻微的推动那可以慢慢调整到你想要射击的点,只是在激烈的战场上恐怕是很难做到微调了,射击时的手感不错,能把人打飞,假如是毁尸的话需要对着尸体开N枪,尸体会化作一屡烟雾散去,很有魔法世界的味道。
Posted: 2007-07-03 23:35 |
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