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一周要闻评论——[2007年第10-11周]
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一周要闻评论——[2007年第10-11周]
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一周要闻评论——[2007年第10-11周]
1.EA总裁:索尼在游戏机市场的优势即将逝去
TOP指标:最“直白”的新闻
关键词:预言
看点:EA总裁对PS3前途的看法
全球最大的第三方游戏制作公司EA的执行总裁(CEO)Larry Probst日前表示,目前游戏机销售的商业循环中,索尼公司独占市场的状态即将宣告终止。Larry Probst 是在美国证券公司MorganStanley所举办的投资家会议中发表以上评论的。
索尼公司于1999年推出的PS2主机占全球的游戏机市场份额的60%以上,但是新主机PS3比竞争对手微软的X360主机晚推出一年。而另一强劲对手任天堂公司的次世代主机Wii发售后销量迅猛增长。
Larry Probst 表示此次的次世代主机间的竞争与前次相比,竞争相对均等。而即便是索尼的PS3最终获得胜利,其差距也不会很大。另外Larry Probst 表示:“问题是PS3售价太高了。”
评论:三大次世代主机,却没有出现真正的三足鼎立之势。微软和任天堂两家的形势良好,而PS3的情况只能说只在夹缝中求生存,最近不断有PS3独占大作跳槽的消息传出,在硬件方面的不景气也影响到了第三方游戏厂商的态度,在PS和PS2时代忠于索尼的各厂商面对次世代游戏高昂的开发费用也不得不放弃各种独占计划,而转向多平台发售。尽管次世代战争才刚开始,但索尼不容乐观的现状是否会极大的影响到PS3今后的发展呢?
Posted: 2007-03-27 13:11 |
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]
2.次-次世代Xbox开发中,预计2010年正式问世
TOP指标:最“超前”的新闻
关键词:次次世代
看点:微软的提前准备
微软高级副总裁彼德·摩尔近日在接受国外媒体EGM采访时表示,尽管X360的业务现在依然如日中天,但微软已经开始考虑下一代Xbox主机的开发了,他甚至还透露,X360的开发团队现在已经在着手进行新一代主机的研发工作了。
彼德·摩尔在采访中对X360业务的前景充满了信心,他甚至表示X360的生命周期将有望一直延续到2012年,而微软的硬件开发小组已经开始放眼未来,研究5年后的游戏产业将需要怎样的硬件机能了。
对于近来业界广为流传的有关微软即将全面停止普通版,也就是无硬盘版X360主机生产,同时降低现有20GB版X360主机售价并为即将到来的新版X360的上市进行准备的消息,彼德·摩尔并未予以确认并再次强调了微软不对传言进行答复的老规矩。
评论:Xbox360良好的前景让软件大鳄微软放不下游戏市场这杯美羹,在360的销售正火之时便着眼于下一代主机的开发,难道微软想把游戏业也做成像PC业一样的垄断吗?一台游戏主机的生命周期到底有多长是由市场决定的,随着玩家对主机要求的不断提高,主机的生命周期也慢慢地在缩短,相信此时索尼和任天堂也早已为次次世代主机的开发作准备了吧,什么时候我们能见到神秘的次次世代主机的面呢?
远程图片:
200731418144670933.jpg
Posted: 2007-03-27 13:13 |
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3.SEEDS公司为X360开发游戏
TOP指标:最“新生”的新闻
关键词:SEEDS
看点:SEEDS为X360助阵
来自国外游戏网站1UP的消息显示,刚刚宣布成立不久的日本新游戏开发公司SEEDS正在计划为X360平台开发游戏,具体的游戏情报尚未发表。
SEEDS公司是由三上真司、稻叶敦志、神谷英树三位制作人率领着《生化危机》系列、《鬼泣》系列、《铁骑》系列、《红侠乔伊》系列、以及《大神》的制作人员们所成立的新游戏开发公司,公司成立后还没有正式对外发表过任何游戏作品。
微软公司现在已经与Mistwalker、Game Republic、Q Entertainment等有知名游戏制作人创建的[屏蔽]游戏工作室有合作关系,因此与SEEDS合作也在情理之中。
评论:四叶草浓缩成SEEDS,对于广大喜欢其游戏的玩家来说无疑是最好的消息。对于一加新成立的公司来说,资金是公司今后发展最重要的东西,而对于久久不能为Xbox360打开的日本游戏市场的微软来说,能笼络像三上真司、稻叶敦志、神谷英树这样的游戏开发人才对主机在日本的发展是再好不过的了。这样你情我愿,SEEDS和微软走到一起也是理所当然的事情了,不过SEEDS的首部作品是否会延续四叶草出品的高素质还要靠市场和玩家来检验。
远程图片:
1-4290.jpg
Posted: 2007-03-27 13:14 |
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4.就不能商量好了再说?SCEA公共关系部主管再次否认PSP将推出改进版
TOP指标:最“忽悠”的新闻
关键词:PSP2
看点:索尼不负责的[屏蔽]
事件一,PSP产品高级经理John Koller表示,PSP将不会有任何重新设计,此前传闻的PSP屏幕缩小的消息纯属谣言。
事件二,Ray Maguire表示当前版本的PSP仅仅是第一种形态,Sony即将推出的升级版本PSP将会变得更小更轻而且屏幕不会缩小。
近日,SCEA公共关系部负责人Dave Karraker则公开表示,Ray Maguire所说的仅是他个人的臆想,他想表达的是一般电子产品的进化过程,并不表示Sony将推出新版本的PSP。事实上,目前还没有计划对PSP进行升级。
显然,这出PSP2的闹剧还未告一段落,而Sony的高层人员,对外发言如此胡闹,不注意公司战略布局,实在是令人匪夷所思。
评论:就在这则消息发布的前几天,索尼高层官员出人意料的宣布公司将推出“更轻,更小”的新型PSP。消息放出的当天在全国的PSP玩家中间引起了极大的反响,各种褒贬不一的[屏蔽]充斥着各大游戏论坛。然而这一次索尼又把玩家耍了,PSP2还是浮云般的不见踪影。从PS3到PSP,索尼高层三番五次的用不负责的[屏蔽]玩弄玩家的感情,想必这种做[屏蔽]让很多玩家觉得不爽吧。索尼的这种做法真叫人摸不着头脑,这是为了帮PSP拉人气吗?我看是在将这台主机推向深渊才是。
远程图片:
david_karraker_200-4843.jpg
Posted: 2007-03-27 13:15 |
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5.10000台PS3超越全球最快超级计算机
TOP指标:最“无聊”的新闻
关键词:游戏机,电脑
看点:“科学家”们的实验
从PS2时[屏蔽]始,PlayStation的科学浮点运算能力便获得了业内的关注,甚至有谣言称PS2核心可改装进行军事运算模拟,近日,一名计算机教授终于完成了首个公开展示的PS科研计算集群。
这位名为Mueller的计算机教授并联了8台PS3,获得了一台性能可以相媲美小型超级计算机的集群运算系统——总成本不过5000美金,比相同性能台式PC便宜得多。
“集群系统在计算行业十分普遍,”Mueller表示,“例如Google、证券交易市场等都采用经过设计的集群系统完成大负荷运算工作,不过,这是首个采用PS3完成的集群运算系统。”
“PS3采用的Cell处理器在科[屏蔽]算领域十分出色,因此可以很方便将其部署为集群服务器,”Mueller表示,“现在唯一的限制是512MB RAM,虽然有可能添加更多内存,但是我们目前还未找到PS3 RAM限制的[屏蔽]方式。”
“目前世界上速度最快的超级计算机BlueGene/L采用了13万颗处理器,以8台PS3集群的运算能力还不可能进入超级计算机Top500强,”Mueller,“但是,我们预测,加入采用1万台PS3并联集群,将有可能超越BlueGene/L。”
评论:早在PS2时期就有科学家认为PS2可以用于核试验,现在PS3出来相似的[屏蔽]又出现了,不得不让人怀疑这是否是索尼为了强调PS3的强劲性能而变相做的广告。“加入采用1万台PS3并联集群,将有可能超越BlueGene/L。”按照这位科学家的说法,如果把性能差的东西并联起来便能超越比他们强大的物品,那么是不是用N台386计算机也能组成一个和PS3性能相仿的主机呢?
远程图片:
engineercrea-8428.jpg
Posted: 2007-03-27 13:16 |
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n. 工业化
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6.中国自己的GDC诞生!中国游戏开发者会议8月上海召开
TOP指标:最“本土”的新闻
关键词:GDCC
看点:中国自己的TV游戏大展
国际数据集团(International Data Group,简称IDG,在全球85个国家和地区拥有300余种出版物,是第一家进入中国的美国技术信息服务公司。)今天正式宣布,将在今年举办完全面向中国市场的游戏开发者会议Game Developers Conference China,简称GDCC。
据悉,第一届GDCC将于今年8月27日-29日期间在上海举办,会议将由现在GDC会议的主办方美国CMP科技有限公司和IDG合作举办。这也是继改组后的“E3 Media Festival”和专gate面向玩家的“E for All”展会之后,IDG在今年年内策划的第三场游戏产业大型会议活动。
IDG官方表示,首届GDCC将召集中国国内的知名游戏开发公司和制作人,同时也会邀请国际一流的游戏开发企业和开发人员参加。IDG公司亚洲地区总裁兼首席执行官Hugo Shong对记者表示,面向中国市场的游戏开发者会议是他们一直梦寐以求的事业,“能够让亚洲与欧美的游戏制作者们共同交流,一起探讨和研究面向中国市场的游戏开发道路。”
评论:对于中国的玩家来说能够拥有自己的游戏展是很多人的梦想,虽然几[屏蔽]China JOY的出现让很多人为之兴奋,但是由网络游戏和PC游戏占领绝大多数场地的China JOY毕竟还是无法达到TV游戏玩家理想中的目标,一直期盼着能有专属展会玩家现在可以振臂高呼了,中国的GDC将于今年8月登陆中国。GDCC的出现会是中国游戏业春天的到来么,8月之后答案自然揭晓。
远程图片:
20073715505363904.jpg
Posted: 2007-03-27 13:17 |
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vi. 坚硬的,辛苦的;努力地
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7.索尼再次抄袭对手?任天堂对PS Home业务作出回应
TOP指标:最“无语”的新闻
关键词:抄袭
看点:索尼对任天堂创意的再次“借鉴”
就在昨天的游戏开发者会议上,索尼公布了对应PS3用户的新网络服务“PlayStation Home”,也就是所谓的“游戏之家”业务。这一业务将允许PS3玩家建立一个3D人物形象和虚拟的网络空间,并通过相关的服务与其他玩家交流和沟通,其性质与Wii所使用的的Mii形象相似。对此,任天堂官方发言人今天对记者表示,游戏之家是索尼模仿作风的又一次体现。
当被问到任天堂如何看待索尼在此次GDC 2007上公布的游戏之家服务时,任天堂的一位官方发言人毫不避讳地对记者说:“这是索尼一直以来“Mii-too”(音同“Me too”汉语意为“我也是”,暗示索尼再次模仿了任天堂的创意)作风的又一经典范例。”他在谈话中还暗示,这几年间索尼对任天堂所宣扬的理念一直嗤之以鼻,现在却一样不落地全部模仿,不过任天堂对此并不在意。
Mii和PS Home,究竟谁能最终获得玩家们的认同?
与采用简单的线条和动画风格元素勾勒出来的Mii形象相比,索尼游戏之家业务所提供的3D人物形象要细致的多,造型也更加逼真,因此有不少人比较看好这一业务的发展前景,认为比起简陋的Mii形象来,强大机能支持下的PS3所营造的虚拟网络生活将更加吸引人。不过任天堂方面对此似乎并不以为然,任天堂官方发言人对记者表示,任天堂对目前Mii所取得的业绩十分满意。
“Mii正在以其特有的方式演变成为一种文化现象。”任天堂官方发言人对记者说:“Mii的理念所吸引的并不只是传统意义上的普通玩家,而通过Wii的世界这一人群(指非核心玩家群体)的数量正在悄无声息的不断壮大中。”
评论:索尼,又见索尼!抄袭,还是抄袭!关于索尼和任天堂的创意重合已经不是一两次的事情了,PS3的六轴感应手柄和Wii手柄的创意重合曾让支持两方的玩家“大战”过一场,本已逝去的风波随着索尼PS Home的发表再度被掀起。对于创意这种东西无法注册商标,谁抄袭谁一时半会也说不清楚,虽然任天堂在表面上对此类事件并不在意,但是从任天堂官员的口中我们多少也能感觉出点不屑和不满的态度来。
远程图片:
20073913565161308.jpg
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ahead
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'hed/
ad. 在前,提前
]
8.《怪物猎人 便携版 2nd》出货量突破百万
TOP指标:最“振奋人心”的新闻
关键词:100万
看点:PSP上百万大作的威力
名称 怪物猎人 便携版 2nd
机种 PSP
厂商 CAPCOM
类型 ACT
价格 4980日元
发售日 2007年2月22日
CAPCOM公司宣布,于2月22日发售的PSP动作游戏《怪物猎人 便携版 2nd》的累积出货数已经突破100万套,成为PSP主机发售以来的首款百万作品。
同时,前作《怪物猎人 便携版》的普通版和廉价版的总累积出货数也突破100万套。据统计,于2004年3月发售的“《怪物猎人》系列”软件的总出货数约为370万套。
评论:自主机发售以来,PSP上的百万级大作可谓是寥寥无几。看着自己的竞争对手任天堂的主机NDS上百万大作层出不穷,相信索尼一定是又急又羡慕。就在人们逐渐对PSP的游戏失去信心的时候,CAPCOM带着他的《怪物猎人 便携版 2nd》出现在了众玩家的面前,靠着大刀砍怪物的简单又复杂的游戏方式,《怪物猎人P》系列在PSP上掀起了一阵又一阵的风暴。第二作发售仅两周的时间便突破了百万的出货量,相信这头“怪物”在今后的日子里还会创造更多的奇迹的。
远程图片:
img10073978122-6179.jpg
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n. (集市上的)货摊,小间,亭子
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9.坂口博信语出惊人 《最终幻想》系列应该登陆X360
TOP指标:最“复仇”的新闻
关键词:最终幻想13,X360
看点:坂口博信的[屏蔽]
“《最终幻想》系列”之父坂口博信日前接受了国外网站Game Spot的采访,采访中他谈及了今年将在北美地区发售的《蓝龙》、《失落的奥德赛》等游戏的消息,同时也谈及了关于X360以及“虚幻引擎3”,而在采访接近尾声时他突然言道“《最终幻想》系列”登陆X360的可能性。
坂口博信表示:“我认为《最终幻想》系列应该出现在X360上。这样做是很明智的,这对我也有很多特殊的意义。X360在北美和欧洲有极大的潜力和可能性,因此《最终幻想》系列有很大的机会获得成功。
而且我听说他们(Square Enix)所研发的‘白色引擎’是面向多平台开发的,而《最终幻想13》正是使用‘白色引擎’进行开发的。如果它真的是面向全平台的,那么(最终幻想13)向X360移植是十分简单的问题。”
如果“《最终幻想》系列”登陆X360主机的话,坂口博信的X360 RPG新作《蓝龙》、《失落的奥德赛》等必将受到很大的压力,当记者[屏蔽]“你愿意与一个你自己多[屏蔽]创造的系列进行竞争?”时,坂口博信笑着回答说:“我要把他们打成碎片,碾碎在脚下。”
评论:作为《最终幻想》系列的前制作人,坂口博信在很多玩家心目中几乎已经成了《最终幻想》系列的代名词。因为各种原因离开SE的坂口博信,怀着对SE的不满成立了自己的公司,发行了X360大作《蓝龙》并取得了成功。在《鬼泣4》跳槽X360的时候,PS3的另一款独占大作《最终幻想13》的归属也成了玩家间谈论的焦点问题,对此坂口的意见也非常受人的关注。他出人意料的回答也着实让人吃了一惊,如果《最终幻想13》能成功登陆X360的话,最强RPG的争夺一定会十分精彩!
远程图片:
1-4650.jpg
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/'
Λ
n'i:v
ə
n/
a. 不平坦的,不平等的,不匹配的,质量不均的
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