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yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ calculate /'kælkjuleit/ vt. 计算,核算,推测,估计,打算,计划 ]


当年BANDAI推出宠物蛋可以说是疯狂地风靡
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顶端 Posted: 2007-03-22 11:22 | [30 楼]
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5come5帮你背单词 [ mine /main/ B pron. (i的物主代词)我的 ]


1996年,BANDAI的宠物蛋推出之后,电子宠物开始真正大行其道,宠物蛋的衍生产品数不胜数。以致SONY推出与PS兼容的Pocket Station打算走强化的电子宠物路线,并作为掌机的试金石。以掌机的性能来说,要制作电子宠物类游戏是轻而易举的。任天堂NDS设计上就强化语音、压力感应等交互功能,就是为方便制作电子宠物等育成类游戏。事实证明《任天狗》获得了巨大的成功。将来各种育成类电子宠物游戏、恋爱游戏等都有很大的空间,甚至推出交互功能的电子人。



方便的联机对战系统



  除了单机游戏外,不少用户也喜欢与朋友一起对战或者合作的游戏。家用机可以通过同屏幕分角色对战或双打、四打,或者是通过网络进行联机对战。掌机要实现同屏幕分角色对战或双打、四打显然不可能,不过其联机系统显然比家用机更便捷一些:使用线缆就可以实现两台或多台联机,新一代的掌机还可以使用无线的方式联机。而且掌机携带也更方便,连走在路上这种场合,只有有两台掌机、线缆和支持联机的游戏,就可实现联机合作或对战游戏。







● 轻松休闲游戏成掌机主流
顶端 Posted: 2007-03-22 11:22 | [31 楼]
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5come5帮你背单词 [ mushroom /'mΛrum/ n. 蘑菇 ]


掌机上体验《决战3》这样震撼的战争场面是很难的
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顶端 Posted: 2007-03-22 11:23 | [32 楼]
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5come5帮你背单词 [ temper /'tempə/ n. 脾气,情绪,怒气,脾气急躁;vt. 使缓和,减轻 ]


由于上述几个掌机游戏最主要的特色,决定了掌机很难走家用机那样的大作路线。在家用机上,我们可以看到如同《生化危机4》、《真三国无双4》那样带来巨大临场感、画面效果震撼的大作大行其道,就连SLG和RPG现在都走声光效果震撼的大作路线,例如《FF10》、《决战3》等。而对于掌机来说,趣味型、易上手的轻松休闲类游戏成了主角。这里我们说的“轻松休闲游戏”是一个统称,大致包括益智类、小型ACT、趣味型体育游戏、育成类游戏以及FIG格斗类等。
顶端 Posted: 2007-03-22 11:23 | [33 楼]
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5come5帮你背单词 [ workshop /'wə:kop/ n. 车间,工场,修理厂,研讨会,讲习班 ]


《脑白金》的大行其道说明了LU在DS用户中的比例
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5come5帮你背单词 [ canada /'kænədə/ n. 加拿大 ]


益智类指一些玩法有别于传统游戏,在媒体的分类中往往被列入ETG(其它类型游戏),趣味性强,老少咸宜,甚至还会加入教育方面的意义。例如《脑白金》、《大家来找碴》、《俄罗斯方块》之类都属于益智类。此类游戏往往会吸引大量LU,使他们花大量时间来玩。而CU虽然也玩这些游戏,但不会花太多时间在这方面,理由很简单,有很多大作等着他们。相对于LU来说,他们的选择太多了。
顶端 Posted: 2007-03-22 11:24 | [35 楼]
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5come5帮你背单词 [ duplicate /'dju:plikit/ vt. 复制,复写,使加倍;n. 复制品,副本 ]


《新马》作为近年2D MARIO系列正统作品大受好评
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5come5帮你背单词 [ steadily /'stedili/ ad. 稳定地 ]


小型ACT指以趣味为主的ACT,有的略带解密的功能。其画面、音乐等要素构造成轻松的氛围,易上手,难度不会太高。典型的如《Super Mario Bros》系列等。这类游戏往往CU和LU共赏。
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5come5帮你背单词 [ tidy /'taidi/ a. 整洁的,整齐的;vt. 使整洁,使整齐 ]


MARIO为主角的趣味性体育游戏在任天堂的主机上频频出现
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5come5帮你背单词 [ symbol /'simbəl/ n. 象征,符号,标志 ]


趣味性体育游戏,也是任天堂大力倡导的一种游戏类型。传统的拟真类体育游戏走的是画面、临场感,操作方法等多方面与现实的体育游戏高度拟真的游戏。典型的如KONAMI公司的《实况足球》系列,EA的《NBA Live!》系列。笔者亲身经历过不玩游戏的朋友,看到我玩《实况足球》,以为是真正的足球转播的事件。而趣味性体育游戏,反其道而行之,主角往往是广为人知的Q版卡通人物,场景音乐轻松,体育运动的方式也比现实的夸张。典型的例如《Mario网球》、《Mario赛车》等。这类游戏同样属于LU和CU共赏。
顶端 Posted: 2007-03-22 11:24 | [39 楼]
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《口袋妖怪》系列是掌机上不朽的传奇
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5come5帮你背单词 [ romance /rəu'mæns/ n. 恋情,浪漫史,传奇性,浪漫情调,爱情故事,冒险故事 ]


最后不得不提一下FIG,这里主要指2D-FIG,VF、铁拳那样的3D-FTG根本无法在现有的掌机上展现其在街机或家用机上那样的声光表现力,不仅无法吸引LU,连同原来的CU一起丢失。而2D-FIG,笔者认为这是最适合掌机的游戏之一。以为它的特点实在太适合掌机了:易上手、节奏轻快、一局时间短、游戏感爽快、就算不记录也无所谓。但是掌机上的FIG大卖的却少之又少,这其中的原因也是多方面的。首先FIG本身用户群相对来说以青壮年男性为主,从某种程度上来说,是相当Core的游戏,而掌机用户其实有很大一部分是LU,他们很难去理解象街霸、KOF这样的游戏;第二个重要的原因,就是FIG对手感的要求是比较严格的,掌机很难有真正意义上的“手柄”,硬件上以便携为要素设计,其“手柄”对于FIG来说实在没啥手感可言。因此,虽然FIG在掌机上销路很一般,但对于热爱FIG的CU来说,还是爱不释手的。
顶端 Posted: 2007-03-22 11:25 | [41 楼]
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最后我们来看看同样是来自vgcharts关于游戏出货量的数据。




GB的游戏出货量全球统计,清一色的“NINTENDO”(任天堂)
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顶端 Posted: 2007-03-22 11:25 | [42 楼]
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GB(含GBC)上出货量第一的是《口袋妖怪.红/绿/蓝》,日本1023万,全球3137万;第二是俄罗斯方块,日本424万,全球3026万,其它全是口袋妖怪相关,或者MARIO、WARIO相关。



GBA游戏出货统计,《口袋妖怪》成怪物
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再看GBA前十位游戏出货量:第一的仍然是《口袋妖怪.红宝石/蓝宝石》,日本535万,全球1513万;第二仍然是《口袋妖怪.火红/叶绿》,日本309万,全球1013万;第三还是《口袋妖怪.翡翠》,日本201万,全球619万。其它全是MARIO相关游戏,前十的只有一个《NAMCO博物馆》和《寻找NEMO》不是任天堂的产品,但仍然属于轻松休闲的游戏。
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