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yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ proficiency /prə'fiənsi/ n. 熟练,精通 ]


我疯了,惊天动地新闻旧闻一顿狂发

10000台PS3超越全球最快超级计算机





  从PS2时[屏蔽]始,PlayStation的科学浮点运算能力便获得了业内的关注,甚至有谣言称PS2核心可改装进行军事运算模拟,近日,一名计算机教授终于完成了首个公开展示的PS科研计算集群。
  这位名为Mueller的计算机教授并联了8台PS3,获得了一台性能可以相媲美小型超级计算机的集群运算系统——总成本不过5000美金,比相同性能台式PC便宜得多。

  “集群系统在计算行业十分普遍,”Mueller表示,“例如Google、证券交易市场等都采用经过设计的集群系统完成大负荷运算工作,不过,这是首个采用PS3完成的集群运算系统。”

  “PS3采用的Cell处理器在科[屏蔽]算领域十分出色,因此可以很方便将其部署为集群服务器,”Mueller表示,“现在唯一的限制是512MB RAM,虽然有可能添加更多内存,但是我们目前还未找到PS3 RAM限制的[屏蔽]方式。”

  “目前世界上速度最快的超级计算机BlueGene/L采用了13万颗处理器,以8台PS3集群的运算能力还不可能进入超级计算机Top500强,”Mueller,“但是,我们预测,加入采用1万台PS3并联集群,将有可能超越BlueGene/L。”


[ 此贴被yuyuedamao在2007-03-13 09:54重新编辑 ]
顶端 Posted: 2007-03-13 08:28 | [楼 主]
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5come5帮你背单词 [ gain /gein/ v. 获得,增进,增加,(钟、表)走快;n. 营利,(pl.)收益,利润,增加,增进,增益 ]


《名侦探柯南 侦探能力锻炼》游戏封面放出




 



名称 名侦探柯南 侦探能力锻炼
机种 NDS

厂商 Bandai Namco Games
类型 ETC
价格 未定

发售日 2007年春发售预定



  Bandai Namco Games(NBGI)今天正式公布了“《名侦探柯南》系列”登陆NDS掌机的首款作品——《名侦探柯南 侦探能力锻炼》的详细情报。本作被定义为一款以侦探能力锻炼和养成为主题的游戏,目前预定于今年春季发售,售价未定。

  本作的故事背景非常简单,主要讲述发明家阿笠博士制作了一种名为“乱步计”的用于测试侦探能力高低的设备,从柯南那里获得乱步计的玩家最初可以通过这种设备测试自己的侦探能力值,然后再通过不断挑战各种侦探能力训练关卡磨练自己的实力,在反复的挑战与胜利中提升自己的侦探能力值,最终由我们的柯南同学颁发侦探培训班毕业证书以及“名侦探”的响亮称号……
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顶端 Posted: 2007-03-13 08:29 | [1 楼]
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5come5帮你背单词 [ dead /ded/ a. 死的,无知觉的,无声响的;ad. 完全地,直接地 ]


《世嘉拉力Revo》新游戏画面





名称 世嘉拉力Revo

机种 X360/PS3

厂商 SEGA Driving Studio

类型 RAC

价格 59.99美元

发售日 2007年



  世嘉公司的次世代竞速游戏新作《世嘉拉力Revo》由新工作室Driving Studio负责开发,将于2007年内登陆PS3和X360两大次世代主机。

  在结合了次世代的图形技术和[屏蔽]性的3D引擎的优点之后,玩家将在游戏中亲身体验到赛车呼啸行驶的逼真感觉和紧张刺激的激烈比赛。《世嘉拉力Revo》融合了[屏蔽]性的轨迹变形技术,这使得游戏的驾驶感和操控感大大增强,再加上次世代主机所带来的令人眼花缭乱的画面效果,游戏的质量将得到充分的保证。

  与其他竞速类游戏一样,在《世嘉拉力Revo》中赛车的选择也影响着比赛的策略,因为比赛的结果将由车辆的马力大小、轮胎的种类甚至天气的变化等诸多因素决定。游戏中提供了多种复杂的比赛环境,从起伏不平的沙石赛道到平坦宽阔的飞机跑道再到白雪皑皑的山间小路,再加上天气和季节的变换,这意味着游戏中将永远不会出现两条相同的赛道。玩家们可以选择自己所钟爱的世界[屏蔽]赛车在风景如画的各种赛道和场地上飞驰,这样的游戏体验将只有次世代主机才能体会到。

  《世嘉拉力Revo》中使用了先进的人工智能模拟技术,游戏中的NPC车手同样拥有彼此不同的比赛风格,就算是在单机模式里,玩家们照样可以体验到与如同与世界[屏蔽]车手较量一般的感觉。游戏同时支持多人连线游戏,玩家可以与好友一起分享极速竞技的快感。
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顶端 Posted: 2007-03-13 08:30 | [2 楼]
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5come5帮你背单词 [ trust /trΛst/ n. 信任,信赖,可信任的人(或物),委托,保管;vt. 信赖,委托,托付,依靠,依赖 ]


《WE》系列2006年度全球累计出货突破800万





  KONAMI公司宣布,人气足球游戏《WE》系列在2006年度的全球累计出货数量于2007年2月末突破830万套。

  自从第一作《J联盟实况WE》于1995年在PS平台诞生以来,《WE》系列获得了全球众多玩家的喜爱。根据KONAMI公司的发表,《WE》系列在第一作发售约7年后的2002年度的出货数为435万套,2003年度为460万套,2004年度达到580万套、2005年度达到708万套,2006年度由于世界杯的召开游戏的累计出货数达到835万套,刷新了过去的最高纪录。
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顶端 Posted: 2007-03-13 08:30 | [3 楼]
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5come5帮你背单词 [ preset /'pri:'set/ v. 预先装置,预先调整 ]


GDC 07:《超级马里奥 银河》游戏影像、画面公开




名称
超级马里奥 银河

原名
Super Mario Galaxy

机种
Wii

厂商
任天堂

类型
ACT

价格
49.99美元

发售日
2007年预定



任天堂的超级英雄在登陆次世代主机后活动范围也更上一层楼,这次马里奥将把冒险的旅程拓展到宇宙空间乃至整个银河系!

  在最新的《超级马里奥 银河》中,玩家可以不再顾及地心引力的束缚,自由地在银河系的各个行星之间展开冒险。而Wii手柄的各种独特功能也将在游戏中得到充分地发挥,玩家只要轻轻晃动手中的手柄就可以控制马里奥自如的行动,而且还可以用手柄投掷道具进行攻击。
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顶端 Posted: 2007-03-13 08:31 | [4 楼]
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5come5帮你背单词 [ expansion /iks'pænən/ n. 伸展,扩张,膨胀 ]


GDC 07:《超级马里奥 银河》游戏影像、画面公开






  《超级马里奥 银河》的操作同时用到了Wii的遥控器型手柄和双节棍手柄,当把右手的遥控器型手柄对准屏幕后,画面上会出现一个星星形状的指示标志,用这颗星星标志对准画面中的物体同时按“B”键就可以与这些物体发生互动。利用这个方法玩家可以在游戏中收集如星星碎片一类的道具。右手的A键控制马里奥的跳跃,而左手的双节棍手柄上的摇杆则控制马里奥的移动,另外两个按键控制视角回中和马里奥跳起后踩死敌人的经典动作。

  在游戏过程中,马里奥要利用星型标志在星球之间穿梭,所谓的星球其实并没有大家想象的多么庞大,相反只是一些非常可爱的迷你星球。每个星球大概只要几秒钟的时间就可以溜达一圈,但有些星球上有敌人或是一些特殊的任务需要完成,否则是无法找到星型标志并去往下一个星球的。
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顶端 Posted: 2007-03-13 08:33 | [5 楼]
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5come5帮你背单词 [ oral /'o:rəl/ a. 口头的,口语的,口(部)的 ]


GDC 07:《超级马里奥 银河》游戏影像、画面公开





  尽管游戏要同时使用左右手两个控制器,但操作起来十分简便,上手并没有想象中的困难。马里奥的造型制作的十分出色,背景中各种物体也刻画的相当生动,尽管在试玩版中玩家的行动路线基本上是固定的,只是到达星球的顺序会有所不同,但整个游戏过程中的视角并不是一成不变的,许多时候玩家甚至会以完全颠倒的视角来进行操作,这基本上取决于你是从哪个方向登陆这颗星球的,因此游戏的过程可谓是变化多端、丰富多采。
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顶端 Posted: 2007-03-13 08:34 | [6 楼]
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5come5帮你背单词 [ asset /'æset/ n. 资产,财产 ]


GDC 07:《英雄不再》官方影像




名称 英雄不再
原名 NO MORE HEROES
机种 Wii

厂商 Spike/MMV/蚱蜢制造
类型 A·RPG
价格 未定
发售日 2007年夏季


  宅男、[屏蔽]、美国西海岸……这就是由Spike、MMV和蚱蜢制造三家公司联合制作的Wii动作冒险新作《英雄不再》,游戏讲述宅男特拉维斯作为一名职业[屏蔽]的神奇经历,而Wii遥控器手柄将成为你手中的武器,能够让你真正过一把当[屏蔽]的瘾。本作是蚱蜢制造公司社长须田刚一继《[屏蔽]7》之后的又一款力作,他对于本作的目标是全球销量100万套。

  故事讲述职业[屏蔽]特拉维斯接受了[屏蔽]流浪汉任务,而出现在他面前的却是帅气的银发暗杀者海尔特,经过一番激烈的厮杀海尔特倒在了特拉维斯的剑下。就在此时美丽的西尔维亚突然出现,并告知特拉维斯已经成为UAA ([屏蔽]协会)排名第十一位的顶尖[屏蔽]。“你现在拥有了挑战权。想不想杀掉前面的十位[屏蔽]成为[屏蔽]榜第一人呢?”就这样,特拉维斯的故事开始了……





  游戏中玩家将挥动Wii 遥控器手柄对敌人进行攻击,不过不必总是挥来挥去,只是在最终解决敌人时挥一下即可,这也是为了不让玩家出现游戏疲劳而进行的亲切设定。

  根据玩家握Wii 遥控器手柄的角度不同,特拉维斯的持剑方式将发生变化,随着持剑方式的变化特拉维斯的攻击动作和效果也将发生变化,因此游戏中玩家需要根据不同的情况随时改变持剑的方式。

  当特拉维斯的攻击刚好与敌人的攻击相遇时将会有激烈的“拼刀”出现,此时必须按照画面中的提示,使用Wii 遥控器手柄快速输入指令才能够获得拼刀的胜利,并且会造成敌人破绽的出现对其进行致命一击。

  基本的攻击是按A 键,在普通攻击的过程中等待敌人出现破绽。通过普通攻击造成敌人的破绽出现,在破绽出现的瞬间根据画面中方向的提示挥动Wii 遥控器手柄。成功后特拉维斯将以帅气的一击必杀结束敌人的性命。
顶端 Posted: 2007-03-13 08:34 | [7 楼]
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X360《战争机器2》正式确认!Cliffy B公布众多开发密闻



  在本次GDC 2007上,Epic Games公司著名游戏制作人,同时也是去年在X360平台上叱咤风云的动作游戏大作《战争机器》制作主管的Cliff Bleszinski(以下简称Cliffy B)发表了重要演讲。他在演讲中确认,Epic Games确实有《战争机器》续作的相关开发计划,尽管并未透露任何细节,但对于一款在短短两个月时间里全球销量突破300万套的游戏来说,这个消息就已经足够振奋人心了。

  Cliff B在接下来的演讲中透露,《战争机器》在开发之初受了三款同类作品的影响。首当其冲的是Cacpom的《生化危机4》,Cliff B表示早在这款游戏发售之前就给他留下了极为深刻的印象,而《战争机器》中的视角设定也在很大程度上受了这款游戏的影响。

  另外两款对《战争机器》的开发产生重要影响的游戏是来自Namco的《杀戮时刻》和街机平台的《生化指令》,Cliff B表示尽管这两款作品都远不如《生化危机4》的影响力大,但同样给了他很多有益的启发。

  Cliff B还对与会者透露,《战争机器》在开发之初是被定位为一款FPS游戏,但在看了虚幻引擎3的实际性能演示后,他和他的开发小组则认为,有这样一款优秀的引擎,如果不能让玩家在游戏中看到主人公的脸,那简直就是一种犯罪。就这样,《战争机器》由最初的FPS变为了现在的形态,玩家们也得以在游戏中感受前所未有的爽快和刺激。
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顶端 Posted: 2007-03-13 08:36 | [8 楼]
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《美妙世界》新画面放出、新角色登场




 






名称
美妙世界
机种 NDS

厂商 Square Enix
类型 A·RPG
价格 未定
发售日 2007年预定


  Square Enix公司公开了NDS平台A·RPG新作《美妙世界》(すばらしきこのせかい)的新游戏画面,本作是由《王国之心》系列制作人员制作的“触控动作RPG”游戏。

  故事讲述的是主人公内克接到了自称是“死神”的人发来的神秘邮件,于是卷入了“死神”的游戏中,而在此“死神游戏”中必须生存7天才算将游戏完成……在游戏极具吸引力故事的同时,本作还具有非常具有新意的双画面同时进行战斗的独特系统.

  从本次公布的新画面中我们可以得到几名新角色的消息,又有两个被称为"死神"的人登场,而我方也加入了一名新角色.
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顶端 Posted: 2007-03-13 08:38 | [9 楼]
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GDC 07:《超级纸片马里奥》游戏影像







名称
超级纸片马里奥
原名 Super Paper Mario
机种 Wii

厂商 任天堂
类型 RPG
价格 49.99美元
5800日元
发售日 2007年4月9日(美版)
2007年4月19日(日版)
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顶端 Posted: 2007-03-13 08:41 | [10 楼]
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5come5帮你背单词 [ optician // n. 眼镜商,光学仪器制造商 ]


NewType专用!高达无双剃须刀




  伴随着PS3平台3D动作游戏大作《高达无双》的上市,各种与游戏相关的周边产品开始如潮水般汹涌而来,就连许多和游戏根本扯不上边的企业也不打算放弃这样一个猛捞的大好时机。日前,日本一家名为“贝印”的生产日用品的厂商公布了一个高达产品开发计划,不过这个计划中没有高达拼装模型,其第一款商品是一把剃须刀。

  据该产品的官方网页介绍,这款泰拉K-4高达无双剃须刀采用了与RX-78-2始祖级高达相似风格的外型设定和主体颜色,同时还附送了四块锋利无比的刀片作为“备用装备”,另外还同捆赠送一个高达主题刀片收藏盒,不仅可以十分方便地贴在墙上,还能把剃须刀本体也挂在上面节省空间。

  官方强调,这种高达无双剃须刀乃是专gate为NewType级别的玩家所设计,并保证将给使用者带来与众不同的感觉。虽然不清楚究竟怎么个与众不同法,但是980日元的价格还算适中,有兴趣的玩家不妨买来体验一把NewType的感觉。
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GDC 07:“我是8位游戏”另类画展现场照片集锦







  今天上游戏开发者会议2007(GDC 2007)召开的最后一天,不过会议的气氛依然十分热烈,各家媒体的记者们也是异常的忙碌。记者趁这个机会来到了位于GDC会展中心西侧展览大厅,参观在那里举办的一场别具一格的画展。此次画展的名称很特别,叫做“I Am 8-Bit”(中文意为“我是8位游戏”),展出的作品大都以8位游戏主机时代的经典作品或人气角色为主题创作,风格独具、创意新颖的作品吸引了不少与会者前来参观。
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“PlayStation Home”测试网站开放





  索尼全球研发工作室总裁菲尔·哈里森昨天在公布“PlayStation Home(游戏之家)”业务时曾经透露,这一新网络服务将在不久后开始公开测试,到今年下半年时则开始正式运营。

  今天“PlayStation Home”的测试版网站正式对外开放,不过现阶段并没有公布太多详细情报,不过官方对于这一业务的概念给出了正式的解释。对于“PlayStation Home”业务的内容,官方网站上是这样描述的:

  “PlayStation Home是一个面向全球PS3用户的即时的3D网络社区,玩家们可以在这里互动、交流、参加网络游戏、购物、分享各种服务甚至建立属于自己的个人网络空间。PlayStation Home业务将面向所有用户提供免费下载,并将直接通过PS3系统下的‘Home’菜单向玩家开放。”

  目前PlayStation Home公开测试的注册业务还没有正式开放,索尼方面表示将通过这一官方站点陆续发布更多新消息。感兴趣的玩家可以点击这里浏览PlayStation Home官方测试站点。
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顶端 Posted: 2007-03-13 08:48 | [14 楼]
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