写在国服TBC到来之前:TBC法师PVP完整手册及TBC法师相关问题的现身说法
不知不觉到70已经有三个月了,渐渐地也开始有了一些装备基础,至少战场装是已经毕业了,并且对于70级法师的PVP也有了比较全面的认识和亲身体会,在NGA上看到过不少有关TBC法师PVP方面的帖子,但是一直未在法师区看到过比较完整有系统的,犹豫再三,决定把自己这几个月的TBC实践感受以及同行们所关心的一些问题做一个小结来和大家分享,第一次发帖,有什么不足之处,请大家见谅。
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在对TBC法师PVP方面作出介绍之前,我想先说说法师们所关心的几个问题:
首先是装备更新的问题。看到过有个帖子说到MC装备去外域一天就能换了,TBC一周60的装备一个没剩。事实上就我个人在升到70的过程而言,装备的更换是见仁见智的,不同的职业,不同的装备选择喜好,都影响着玩家更换装备的速度,这样的说法或许太空洞,举个简单的例子来说明一下:
MC出品的火焰之王的项圈 7耐7智34法伤以及这个64级左右可以入手的在外域中立城市沙特拉斯里做的精英任务的蓝色任务奖励项链 24耐16智19法伤,这两个项链在不同的玩家面前的价值我相信就是有所差别的,喜欢PVP的玩家肯定会选择后者,理由很简单,高耐不算低的智力和一定量的法伤,这正是许多PVP法师玩家喜爱的装备类型,而喜欢PVE的法师们估计就会觉得火焰之王的项圈伤害高,对于PVE更有帮助而继续选择前者。事实上这个情况在TBC之前就已经存在了,就像有的人觉得哈卡掉落的混乱之触是极品,也有人认为在命运魔杖之前,DK掉落的雷特森的魔晶手杖是最好的魔杖,道理是一样的。至于不同的职业之间,个人感觉输出职业的装备更换速度会快于治疗职业,战士的防装在TBC的70级副本掉落前也没有能超越T3的,至少在下副本的时候是这样的(我是和我的3个朋友一起在TBC练上来的,除了我一个法师以外,另外3个分别是战士,盗贼和萨满,以上关于战士的防装[屏蔽]经过我战士朋友的认证,绝非我一个法师主观论断),虽然在60~70的过程中,许多战士都洗了狂暴,但是在下60~70的5人小副本时,还是会穿上防装,这时候套装就有优势了,毕竟套装属性摆着。这就好象有的牧师在8卓越之前依然选择5预言3卓越一样,很多时候即使单件的属性优秀,但是由于套装属性的存在,也是装备更换的一个考虑因素。
再者,就是大家都比较关注的TBC法师蓝不足的问题。Vurtne退出的信中写的很明确,TBC里Blizzard给了玩家太多的血而太少的蓝。事实上,这句话说的并不全面,应该说Blizzard给了TBC里PVP法师太少的蓝了,一个专注于PVE的法师在TBC想弄个1W蓝兼700+法伤并不是特别困难的,当然这也需要多下下70级副本,同时FM和宝石也是不能缺少的(不然法伤会不足),所以喜欢PVE的法师玩家不用对蓝的问题太过紧张。然而,PVP方面蓝条的问题则会一直困扰着法师,或许会有玩家说,既然如此,可以穿上少量的PVE装备来平衡PVP装的缺蓝情况,这一点我也曾经想过,但是TBC不是1.12,少量T3+NAXX极品散件+R12R13军装打造出来的高耐高伤不缺蓝的法师已经一去不复返了,TBC中韧性的加入使PVP以及PVE的界线变的异常明显,副本里掉落的装备很少有加韧性的,想要积累起一定量的韧性只能通过PVP获得,70级韧性装备的获取途径就两条,PVP中获得荣誉点数从荣誉大厅购买70级的蓝、紫军装(无军衔限制)和通过角逐竞技场获得竞技场点数购买竞技场装;当然初期的话,强烈推荐喜欢PVP的玩家可以在纳格兰的哈兰通过PVP得到一根66级的PVP蓝腰带和一条66级的PVP蓝裤子,都加不少韧性,其他属性也都不错,是在获得70级韧性装之前最好的PVP装备,并且入手难度相当低。
回到正题,由于PVP装备的选择范围就仅仅是这样,而这些装备的属性相信大家早就在相关帖子里看到过了,智力的属性确实是非常的缺乏,借用曾经在一个帖子里看到的一段:60级法师的督军头1.10版24智>60级督军头1.11版17智>70级督军头16智>竞技场头12智,似乎法师PVP真的是越打越傻了-_-b我现在的PVP装是9800+的血和7600+的蓝(算上奥术智慧-_-b),你可以理解成1.12版本里遇到了一个4000血3500蓝的法师-_-b,或许这么比并不恰当,但也能说明一定的问题,3500的蓝在60级时杀一个人勉强还是够的,当然也会有不够用的时候,要1V2基本要靠魔法石+蓝瓶或羊了唤醒,1VN就基本很难实现了。但是这个情况换到TBC就不同了,由于TBC玩家血量的提升大于玩家伤害和智力的提升,60级时勉强够杀一个人的耗蓝比例在70级时就变成了肯定不够杀一人了。当我看到Vurtne在信上说道“我现在不得不用魔杖来攻击一个战士”时,我的感觉就是,同是天涯沦落人啊!我在70级时和我的战士朋友PK时,太多次我空蓝用魔杖攻击还有5%血的战士,当然这里除了血量的提升外,打法上的变化也是耗蓝增加的一个因素,具体我会在下面的PVP内容里说明。总的来说,TBC里PVP法师的蓝确实相当紧张,而PVE方面则问题不大。
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不经意间已经扯了这么多内容了,到现在才进入主要内容:TBC法师PVP手册(众人曰:你丫的也太罗嗦了吧!)这一部分主要谈谈TBC中70级法师和各个70级职业打法上的变化和心得,让各位国服的法师们能早一步有深一层的认识,在将来CTBC开放后能够少走一些弯路,向更高的目标进军(众人曰:大哥,能开始了吗,你这些话我每天在央视都能听到,不用难为您在这里重复了-_-b)。
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首先谈谈和战士之间的战斗,应该说相对于60级时,TBC里则是传统打法的彻底颠覆-_-b,原因很简单,战士多了一个技能和一个天赋。这个技能就是大名鼎鼎的法术反射,是战士在64级可以从NPC处学习的,也就是说是个战士就会,瞬发,25怒,需要盾牌,战斗姿态和防御姿态下可以释放,持续5秒,冷却是10秒,在这5秒内只能反射一次单体法术,AOE群体法术无法反射,任何一系的法术都可以反射,包括奥系,即变羊也可以反射-_-b被反了以后法师自己被羊,相信将来在战斗中换盾牌使用法术反射的宏会是每个战士必备的,而且最新的2.1.0版本中,该技能还没有公共CD-_-b。天赋指的是强大的复苏之风,需要30点武器天赋作前置,说31点也行,毕竟点了30点武器天赋的战士是不会不点出致死打击的,该天赋点满的效果是在受到晕眩或定身效果时,在10秒内增加20点怒气和10%的生命,这一天赋的出现让法师在与战士的战斗中出现了变数,当然对其他职业也有影响,比如对匕首贼估计应该是影响最大的,我的战士朋友70级的血量是1W出头,在这个天赋的影响下,被冰一下或是晕一下就回1000+的血还有20怒-_-b,给个直观的例子让大家体会这个天赋的强大,我那个战士朋友一次在奥gate口PK时,一个49的匕首贼要和他打着玩(他70),然后他从只有5%的血开始被对方打,对方很卖力的晕啊捅啊的,打了一会,那战士M我说了句“我满血了”-_-b,依靠复苏之风,战士的血被晕满了。虽然49打70肯定毫无胜算,但是这个例子已经很明确地说明了该天赋的过人之处,相信是将来PVP战士的必出天赋,另外由于70级有61点天赋,致死打击,复苏之风,强化拦截和死亡之愿这4个天赋可以同时被点出,PS:死亡之愿在TBC中的负面效果不再是承受额外多的伤害,而是减少5%的护甲值,在面对法系职业时,护甲的高低毫无意义,以前战士由于天赋点数的限制或担心承受的伤害过大,所以用的时候不多,但在TBC里,还有不用的理由吗?
基本的介绍结束了,下面是一些实战技巧,战场和野外的话,强烈推荐所有法师一定要去弄个荣誉手套,+5码火冲射程,如果有加火系射程天赋的话,31码的火冲只要网速正常不在冷却中,一般不会让敌方阵营的战士有冲锋的机会,冰奥法则依然要依靠反制,虽然有36码的瞬发冰枪存在,但是由于冰枪有飞行时间,有时战士还是可以冲锋;决斗的时候自然要让战士冲锋,平移冰环吧,到这里还是没变化的,冰了以后就一定要开始注意了,首先如果双方网速相当的话,在你冰了平移出去以后,如果你身上连断筋都没中,那么速度看那个战士是不是把盾牌换出来了,对方不放断筋就是为了要有足够怒气放法术反射,冲锋获得的怒气加上冰环触发复苏之风的怒气加血怒再加上平砍了一下,25怒不难达到,而很多法师冰了之后如果还是想当然的变羊的话,那只有被反射的份了,之后是个什么局面,各位法师们心里应该明白这里不多说了。再者,平移出去以后中了断筋或是对方依然双手武器,速度羊吧,慢了对方怒气上来了,还是能把盾牌换出来反变羊,徽章解了冰环的,之前留心对方在冲锋过程中是否有切换狂暴姿态,有的话打断变羊吧别被拳击了,徽章解断筋吹风减速,总之和60级版本一样,但是TBC中很多战士在面对法师时,为了可以随时换盾放法术反射,一般喜欢保持战斗姿态,毕竟切完姿态之后就只有25怒了。如果对方还在战斗姿态,顶着羊或手雷羊都行,反正一切照旧。进入法师的风筝阶段后,60级版本只要注意拦截后闪现就行(PS:2.1.0版本中拦截BUG被修正了),破胆亡灵意志冰箱解,这些70时同样要注意,不过70时还要全程留心战士有否换出盾牌,事实上在拦截CD的过程中,大部分战士都会考虑拿出盾牌反反冰箭的。
我在和70级战士的决斗中,也是经历几个阶段变化的,最初我42冰19火水元素[屏蔽]天赋,21秒里我能给战士上3次冰环,也就在21秒里陆续帮对方加了3000多血和60怒,而且火系第一层天赋10%几率晕人2秒的效果发生后也能触发复苏之风,RP爆发起来的时候,就看到战士一直在回血-_-b,由于当时对于战士打法变化上的不适应,冰箭总是被反(我朋友盾反开的很YD,相信将来国服很多高手战士也是一样。。。),最主要冰环之后安心搓冰箭的日子已经不复存在了,战士们被冰了就换盾准备反冰箭-_-b,后来我开始摸索新的打法,我使用的是冰锥流打法,简单地说,就像ZUG刷鳄鱼一样,冰锥转圈和战士打,因为一方面冰锥不会被盾反,另外天赋上我也加满了极寒冰霜和浮冰,冰锥的减速时间有12秒而冷却只有8秒,火冲冷却了就放,保持全程饶圈,但是问题来了,全程瞬发的巨大耗蓝,加上战士出了强化拦截还穿了军装,15秒我就要闪现一次,蓝很快见底,而对方高血量又不是一时半刻可以解决的,经常蓝空了打不死战士,这估计是很多TBC法师说打战士蓝不够的原因吧,不能随心使用低消耗高伤害的冰箭,只依靠瞬发,蓝不够也是情理之中。之后继续在战斗中积累经验,摸索新的打法,首先全程瞬发是不可取的,即使蓝够,万一一次未吹中或是一次冰锥抵抗都很危险,在有限的蓝条下制造更多的伤害就必须使用吟唱法术,相对于60级时法师安心地放冰箭,70级时则不得不见缝插针地放,总结下来,最适合放冰箭的时机除了羊后,就是刚被拦截,闪现出去之后,切狂暴拦截用了之后,战士只有15怒,肯定不足释放一次盾反,这时可以安心放一根冰箭,如果对方保持在狂暴姿态,那么即使满怒也放不出盾反;当然最好的方法还是骗对方的盾反,冰箭唱到一定程度后打断骗取对方释放盾反(唱的程度视个人的网速而定),由于盾反必须在法术释放出来前开出,如果冰箭已经放出来了,对方再开盾反是反不了已经在飞的那根的,所以战士们也不敢开的太晚,具体的效果2.1.0版本前是战士正面出现一橙色透明圆形能量盾,这里值得注意的是,动画效果虽然只有正面有,但是作用范围却是360度的,也就是说即使战士背对着你开盾反,一样可以反射你的法术-_-b,而刚刚更新的2.1.0动画效果已经改变,我会在下面附上效果图。一旦成功骗到盾反,立刻给个冰枪,反在自己身上300不到,还没减速效果,呵呵,这之后足够安心放一冰箭加一灼烧的;也曾经尝试过带个冰反射器和战士打,先开了冰反再放冰箭,但是实践下来发现即使开着冰反也无法反射被盾反回来的冰箭,也就是说无法二度反射。最后说一句,看到战士放盾反时千万别紧张或者不敢放魔法了,要知道你如果不攻击,5秒的盾反持续时间过去后再过1秒战士就要对你冲锋了(而且如果战士在开盾反之前已经有了1秒的闲置时间的话。。。-_-b)。能够了解到这些,相信在70级面对与战士的全新打法时,至少不会手忙脚乱了。
附新版本战士法术反射动画效果图:
1.jpg 附我战士朋友的武器,一锻狮心剑,被这个打出剑专真要命-_-b
2.jpg ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
其次,谈谈与盗贼的较量,被称为是法师夙敌的盗贼,在TBC中依然是法师最棘手的对手。许多针对法系的新技能和天赋的开放,使法师在面对盗贼时常常[屏蔽]陷入窘境,而在打法也是有着非常大的变化。
先看看TBC盗贼的新技能,倍受推崇的暗影斗篷,解除一切魔法DEBUFF并有90%的几率抵抗所有法术,持续5秒,CD1MIN;致死投掷,8~30码的射程,根据星数的不同造成相应的伤害并使目标的移动速度降低50%,持续5秒,最郁闷的是,盗贼的70级荣誉手套可以让该技能附带打断效果,具体效果和未强化的反制一样,必须在对方吟唱的过程中扔中对方,打断对方该技能并沉默该系3秒,在TBC,盗贼终于也继法师后有了30码的“反制”-_-b;沉默缴喉,潜行状态下释放,沉默目标3秒,一定时间内造成将近1000的持续伤害,给1星;还有就是被某贼说的面对法师必用的刀锋,立即使目标中副手毒,给1星,能量消耗与副手武器速度有关,具体的对应关系是:副手1.3速度=33能量(最小值),每增加0.1速度,能量消耗增加1,该技能的出现,使盗贼让目标中减速毒不再看RP,低能量的消耗和出血有的一拼,还给1星,这么好的技能确实值得盗贼们称快。至于天赋方面,新开放的天赋中就属暗影脚步最针对法师,基本就是盗贼版的闪现,直接瞬移至目标背后,下一次背刺,伏击,缴喉的伤害增加20%,最大距离20码,CD先前版本是20秒,2.1.0版本中则改成了15秒,不过只有潜行状态下可用。
说实话,TBC里的法师和盗贼打,会相当的郁闷,上述的盗贼新技能几乎都是控制和反控制技能,而法师在60~70却未开放什么新的控制或反控制技能,魔法盗取太看RP而且耗蓝过大,实用性很小;隐身术或许能算半个,PVP中最大的作用也就是混到人群后方群攻或是饶过人群偷旗了,1V1中目前实战下来也只有一种情况下会用到隐身术,就是对方使用了侏儒隐行装置,TBC中该物品被削弱,使用后和隐身术一样的效果,看不见敌人,在敌人面前放法术TBC中已经无法实现了,由于隐身后可以看到同样隐身的目标,所以可以看到使用了侏儒隐行装置并正在隐身中的玩家,这样一来主动权还在我们手上,并且对方肯定郁闷,5分钟CD换1小时CD,呵呵。
回到正题上,在60级法师与盗贼的较量中,很多玩家将这一较量定义为技能与技能的比拼,双方相互消耗彼此的技能,抓住机会控制对手从而击败对手,但到了TBC,情况则有些不同,正如我上面所说的,TBC中盗贼的新控制技能远多于法师,导致技能换技能变得难以实现,我们可以打的牌没有对方的多,这就使得法师有时不得不依靠足够的耐力和韧性来硬抗对方几个技能,没有装备的支持,仅仅依靠操作,法师在TBC中是无法战胜一个懂得PVP的盗贼的。
盗贼方面的介绍结束了,说说比较有实际意义的实战经验。由于是和盗贼朋友一起练上来的,和贼打的比较多,我和他都尝试过各种天赋,相信在这里可以了解到比较全面的TBC法师VS盗贼。
最初我朋友洗的是相当针对法师的8/12/41天赋,出强化疾跑,出暗影脚步,但是该天赋的局限性很大,相信将来CTBC出这个天赋的贼并不会多(这句话是我的盗贼朋友说的),我是水元素法师,起手被脚步接伏击,用脚步是为了增加20%的伏击伤害,这么伏我一下一般3000血没了-_-b,他当时主手的武器是70蓝色BOE匕首,秒伤71.7,速度1.8(秒伤也就和毁灭黎明差不多,速度还比它快),TBC街货;我闪现,闪出去以后要是被凿到了,基本要准备打GG了-_-b,没被凿到,我羊就会被贼的致死投掷打断,而且奥系沉默3秒,去冰对方就用强化了的疾跑解冰,再吹风减速了,对方就暗影斗篷解,然后依然在疾跑中冲向我,被凿是再所难免了,要是用冰箱解则一出冰箱就要中致盲,然后又要被伏击了-_-b,不用冰箱解的话,对方开个预谋3星[屏蔽]击晕4秒,这时候闪现又在CD中,如果还不用冰箱解,一个背刺是肯定要吃的;激进点的,在凿后还会消失伏击加预谋100%几率4星,75%几率5星(先发制人天赋)[屏蔽]击,然后继续吃背刺;当然最直接的方法是起手不用脚步直接伏击,法师闪现后直接消失脚步伏击,看盗贼个人喜好吧,第一种情况要用掉疾跑和斗篷,但是可以保留消失,第二种简单直接技能消耗少,但是要用掉消失。由上面的情况不难看出TBC中法师对盗贼时,法师的被动地位,而且我相信在将来CTBC初期,在很多法师都未适应和贼的新打法时,这种情况会经常发生。实际战斗中,就刚才上面的情况,闪出去后可以招水元素远程冰住贼,让对方提早用掉疾跑,近身后则可以再次冰环,对方暗影斗篷接凿冰箱解了后,即使被致盲,由于水元素的存在,对方也不能脱离战斗重新潜行,之后就看个人了,但是问题在于那些不出水元素又没手雷的法师们呢?会不会就上演着上述的第一幕呢?鉴于面对匕首贼时很多打法与面对出血贼时差别不大,具体的应对方法可以参照下面出血贼的部分,当然要能获得胜利,日后在CTBC中的实践才是最重要的,这里还是以了解为主。
其次出血贼,天赋加法大同小异,基本上是60级版本21/3/27的TBC延伸版,23/38,23/3/35等等,总体攻击模式差异不大。出血贼的灵活性和应用广泛性已经为大家所认识,在TBC中,出血天赋也依然保持着它的优势。遇到喜欢偷星的贼,一般起手被闷,偷袭拿星,重新潜行,再偷+凿,5星冷T,然后开始打-_-b,刀锋对手是肯定会放的,中减速毒后不推荐闪现拉距离,因为70%减速很快会被追上,即使用徽章解了减速,对方扔个1星致死投掷,又被减速50%,白白浪费一个徽章,就算是能吹风也减对方速度,对方可以用暗影斗篷解,而我们的徽章却已经用了,可以尝试冰环对手,然后在5~8码之间变羊,因为这个距离不会被扔致死投掷,不用担心羊被打断,而且大部分出血贼没有强化疾跑(当然不排除个别对法师极度憎恨的23/12/26出血贼-_-b),对手看到你在羊,3个选择,开斗篷把冰环解了顺便把变羊抵抗了、消失、致盲,实战下来是开斗篷的多(F话,其他两个都要钱的而且CD长),闪现吧,被近身砍个5秒可不是开玩笑的,闪现之后速度水元素冰环,没水元素的扔个手雷吧(对方肯定开了疾跑来追,能不能扔中看本事了),手雷也没的,急冷冰环吧,对方这时也只有消失和致盲了,上面两种情况,水元素冰环了对方一般消失;手雷扔中了羊,对方一般徽章加消失,情况差别不大,总之忙了这么半天总算把对方的消失逼出来,通常自己是半条命-_-b状态,之所以说远程冰环和手雷比急冷冰环好,一方面是可以避免过早地用出急冷,再就是急冷冰环后消失的贼距离法师太近,对方可以迅速接近,然后偷袭,别忘了我们的闪现还在CD中,被偷袭了晕4秒,放个出血放个凿击,又要吃个5星TG了,而距离远的话,对方接近我们需要时间,我们也可以跑动来适当拖下闪现和冰环的CD,当然1级暴风雪能砸出来最好,不然一些比较恶心的盗贼会消失着拖暗影斗篷的CD,但是一旦砸出来了也代表了要被扔致盲了,提前做好心理准备吧,并且对方可能也用了预备,一般有经验的贼是不会被砸出来的,跑两步拉点绷带有冰盾什么的都顶上吧,因为等着我们的又是恶心的“被闷,偷袭拿星,重新潜行,再偷+凿,5星TG”装备差的法师基本要准备扑了,装备再好最多也就是40%血,最郁闷的是如果你没有水元素的话,你会发现我们到现在基本就没有像样的攻击过-_-b对贼的伤害全是水元素造成的,虽说如果贼不顾水元素,也会给它打个半死不活的(有个550+伤害水元素的水箭2.5秒/次,不暴接近700一下,暴了一下1000+,25秒里打个对方10下,也有7000+伤害,更何况水元素有45秒),但是没有水元素的法师就很要命了。之后冰箱闪现和冰环拼一次致盲,一次预谋和预备换来的技能重置(TBC致盲和斗篷不会被预备重置,不过拖了这么久,斗篷也该冷却了,1MINCD而已,当然前提是法师能否撑这么久-_-b),能否打赢看装备和心理素质了,操作到是其次的,很多时候水元素法师最后是和对方硬拼玩命,看谁先死,所以有时即使赢了,自己经常也是空血,输了对方至少也是红血,当然这是基于双方都有较高的耐力和一定韧性的前提下。
之后是30/0/31封印命运贼,野外和战场里碰到都要吐血的贼,先说下封印命运,简单地说,就是给星的伤害技能如果打出暴了就多给1星,咋一听好象也没什么,不过这样就出现了以下情况:预谋2星,伏击出暴(伏击的暴率不说了)100%+2星,75%+3星(先发制人天赋),然后5星冷T-_-b,碰到这种贼,一般你发现对方的时候已经吃了一个伏击+5星冷T了,耐不够高韧性不够的法师通常已经只有30%左右了,装备再好最多也不会多于50%,之后随便打打,反正还有双疾跑双消失和致盲没用呢,加上暗影斗篷,致死投掷和徽章,没什么理由让法师给变羊或逃了。法师这边的话,抓住仅有的一点点机会,有什么招都用上吧,法师的伤害也不是摆着看的,晚了估计没什么机会用了-_-b,偶尔也能拼个鱼死网破,我目前是AP冰天赋,碰到这种贼,我也不玩控制,奥能,气定火球(给对方个DOT),火冲奥暴,和对方拼命,斗篷了就闪现一下撑过5秒,往贼身边冲,被凿击或[屏蔽]击就冰箱,出来以后继续奥暴火冲吹风,总之不是他死就是我死,毫无技术和操作可言,需要的只是装备基础-_-b
最后说下战斗贼,1.12的战斗贼在面对双冰箱法师时,由于没有两套技能,赢面不大,但是在TBC中依靠暗影斗篷,致死投掷,沉默缴喉以及战斗系的新天赋,使战斗贼也有了和冰法一战的实力。打法直接有效是战斗贼的一大特色,沉默缴喉起手,沉默法师3秒,并造成总计将近1000的持续伤害,匕首贼和出血贼之所以不以沉默缴喉开局,一方面是缴喉的持续伤害会使凿击提早结束,还有就是这两个天赋各有更好的起手(伏击and偷+凿),话说回来,对付战斗贼最好是学工程的,沉默中除了扔手雷没有任何更好的作为,手雷,徽章解减速毒,前跳转身吹风减速对方,炸晕对方后千万不要变羊对方,不然对方徽章解了羊,起来就是一下刀锋,而我们的徽章又已经用了,那样就要死的难看了;要是没手雷的话,缴喉沉默3秒结束后立刻被跟强化脚踢,又沉默2秒,这样被砍了5秒,对方至少也邪恶1次+刀锋1次了(战斗系在TBC有新天赋,20%几率副手打中了就回15能量,战斗贼能量回的很快),加上起手的缴喉,手上最少有3星了。我们好不容易总算脱离了沉默状态,不管是先闪后冰,还是先冰后闪,对方都是强化疾跑+斗篷,推荐闪了以后变下羊,战斗贼肯定不会用致死投掷来打断羊,他们要把星用在[屏蔽]击上,一般都是开斗篷顶变羊,90%几率抵抗,我们还有10%的几率变羊成功,早点让对方用了徽章也好-_-b,有水元素的也速度招出来吧,迟了可能没机会了,它可是主要输出,没水元素的,就有什么招用什么吧,奥法气定羊什么的,火法龙熄拼命,一般情况还是变羊被抵抗,对手跟出[屏蔽]击,用冰箱解的话,那么一出冰箱就被致盲,有水元素的还好,至少没那么容易让贼再潜行回去,没的。。。。。继续等待“沉默缴喉+…………”,不用冰箱解的话,至少是3星[屏蔽]击晕4秒,然后冲动+剑舞在向我们招手-_-b,这么一轮下来,法师不死基本也红了,战斗贼的打法没什么特别花样,他这样一套下来对手还活着的话,一般就会选择消失再来一遍,战斗敏锐的话可以开两次冲动,战斗刺杀的话,虽然不能两次冲动,但是面对已经经受了一[屏蔽]击的法师而言,第二轮沉默缴喉的持续伤害加上和强化脚踢一共5秒沉默时间里造成的伤害,法师基本很难全部抗下来,毕竟战斗贼就是白字的伤害也不是摆着看的。推荐的打法还是如之前所说的,没有手雷的话,打起来会相当郁闷,起手被沉默缴喉的3秒里手雷徽章吹风减速对方后,强迫盗贼提前开斗篷来解减速,5秒的斗篷只有硬抗,对方手上的星数还不足,肯定要借这5秒的时间来攒星,5秒的时间过后对方的[屏蔽]击再用闪现解,这样可以避免对方使用冲动剑舞(当然不排除对方在5秒的斗篷时间就开冲动剑舞了-_-b),闪现出去以后有水元素的就招,水元素的冰环一直点着不释放,把圆心时刻对准盗贼,一旦对方消失立刻点下去,被致盲了就冰箱解,拼DPS至一方败下阵来,这是水元素法师的情况;出气定的法师开始也是一样,闪现解[屏蔽]击后就气定羊+搓变羊,对方徽章解了第一次羊后一般没那么快反应扔出1星致死投掷,而且有40%的几率贼这时候手上没星(无情天赋),当然如果对方徽章+消失的话,尝试用1级暴风雪砸砸看吧,砸出来的几率不高,能砸出来最好,可以避免新一轮沉默,没砸出来就跑远拖下闪现CD顺便拉点绷带吧,第二轮的沉默对我们相当不利,因为这个时候手雷和气定都在CD了,不过对方的斗篷和疾跑也在CD中,脱离了5秒的沉默后,立刻冰环对手,在5~8码变羊,对方这时除非是战斗敏锐用了预备重置疾跑和消失,不然只有致盲,冰箱解了,羊,如果是预备+疾跑的话,那么别犹豫急冷+冰环,强迫对手致盲或消失,前者冰箱解,后者的话,别忘了,现在的双方一直在8码内缠斗,所以速度奥暴吧,应该不难暴出来,决不能让盗贼进行第3轮的沉默,如果是预备+消失的话,则直接奥暴出来,留着冰箱和急冷应对盗贼最后的致盲和疾跑,当然如果手慢被消失后的盗贼再次用出沉默缴喉,那基本就很难取胜了。
实在没有想到盗贼的部分居然会写了这么长,之后的职业应该都会比较短小精悍吧,可能是因为和朋友70级盗贼打的比较多,交流的也比较多;当然也离不开盗贼职业多样的天赋与玩法。总结地说,TBC法师对盗贼不再象60级时,可以轻松地羊到(相对于70级版本而言),这点对于许多执着于要羊盗贼的法师而言,会造成不小的困扰,并且很多时候法师都不得不硬抗下对手的技能,装备的要求显然大于操作。在面对盗贼新天赋新技能的冲击之下,法师们必须尽快地了解和适应对手,做一个称职的“夙敌”。
附盗贼暗影斗篷效果图:
4.jpg 附我盗贼朋友的武器:那把传说中的“一闪”
5.jpg ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
再来谈谈萨满,作为除了战士盗贼以外,也与我一起练到70的最后一个职业。我朋友在练级的过程中一直用的增强天赋,双持风怒杀起怪来实在是爽啊,呵呵。到了70洗成了元素萨满,40/0/21,出元素掌握,出自然迅捷,TBC的元素萨满终于可以同时拥有这两个天赋了,使元素萨满在TBC中的爆发力更上一层楼。虽然增强萨满如果拿上锻造斧砍人出风怒的话,也有着非常强悍的瞬间伤害,但是由于萨满职业本身控制能力的缺乏,加上图腾又不能移动,而且风怒效果的触发也要看RP,所以近战的攻击模式并不是特别适合萨满,这一点对60级时的萨满就是如此,在TBC70级时依然适用,元素萨满的中远程作战配合图腾,不论是副本还是PVP都更为合适,这或许就是我朋友一到70就洗成元素的原因吧。
相对于各个职业在70后都开放了许多新技能,萨满的新技能都相当不错,但是对萨满个人能力的提升却并不大。火元素和土元素虽然各有特色也很出彩,但是20MIN的冷却是最大的限制;嗜血术的作用不言而喻,但也要10MIN冷却,最大的用处还是用在副本里打BOSS时;水盾的主要用处显然是偏向PVE的;最后剩个法伤图腾,也是对团队的贡献比较大(我下副本时最喜欢的就是这个图腾,+101法伤)。这样的局面导致了一个现象,就是在各个职业70级后打法都有一定变化的同时,萨满却依然保持着他的以不变应万变的特色,对各职业的打法和60级时几乎没什么差别。天赋方面除了可以同时拥有元素掌握和自然迅捷以外,新天赋就一个闪电超载相当不错,简单地说就是闪电链和闪电箭版的剑专,RP爆发时伤害相当恐怖。当然大地护盾也是一个很好的天赋,但这里主要谈谈PVP方面,主要天赋基于40/0/21的元素萨满。
元素萨满素来以瞬间爆发力强著称,TBC里也是一样,元素掌握后的必暴闪电链加上自然迅捷后的瞬发闪电箭再跟一个震击的3连击能够造成相当可观的伤害,如果再能够触发闪电超载效果就更可观了。但是,靠爆发力吃饭在TBC里却不好过,血量的提升和韧性的普及,原本60级时一个闪电链加自然迅捷的瞬发闪电箭加震击就能把一个法师打成空血的日子已经过去了,TBC里即使第一个闪电链在有元素掌握的支持下,3连击一般也就打掉一个法师半血多点,装备差耐力低韧性低的法师在面对高伤萨满时也会出现被这3招打掉75%以上的情况(3连暴),一旦对方触发闪电超载就有可能被秒,但是在面对高耐高韧性的对手时,暴击率的降低以及暴击伤害的减少都对这种攻击模式相当不利。当大招(元素掌握和自然迅捷)用尽,却发现对手还有半血以上(法师尚且能剩半血,其他职业更是不在话下),这对于6秒一个攻击循环的元素萨满而言是相当郁闷的。
在和元素萨满的实战中,70级法师由于拥有了冰枪,不再需要把火冲留给根基,瞬发无CD而且36码的冰枪破根基是非常实用的。和萨满的战斗控制距离是相当重要的,合理运用法师技能射程上的优势,萨满的震击只有20码射程,冰枪破根基后在30码变羊是不会被震击的,不过也要提下70级萨满的军装手套可以增加震击的射程5码,也就是变成25码射程,30码变羊的5码距离优势是不够时间搓1.5秒的技能的,除非对方反应太慢或网太慢;当然保险点的可以采取变羊打断的战术骗取对方的震击后再羊,羊了以后清掉所有图腾绷带,打萨满时尽可能保持较高的血量会很有用。当然高手萨满都喜欢在法师搓变羊了再插根基,继续再变,保持好30码变羊距离就行。把战斗的主动权和节奏掌握在自己手里,对方的闪电链可以用冰箱挡一下,当然如果血量够吃一下也死不了,反制必须留在对方治疗时用,如果对方用了自然迅捷来加血,那么可以考虑再度控制距离找机会变羊清图腾绷带,冰霜震击的减速可以徽章解了。
事实上由于面对70级萨满时除了多了一个冰枪破根基,其他打法几乎一样,60级版本的许多经验都可以借鉴,许多细节方面这里不多做阐述了,相信许多喜爱PVP的法师玩家应该都有着自己的心得。
附萨满嗜血术效果图:
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接着来看看让许多法师倍感郁闷的术士在TBC中表现。应该可以说是保持优势,全面开花,是唯一一个在TBC里副本、PVP、竞技场通吃的职业,法师的副本地位和PVP方面虽然也不错,但竞技场5V5里,基本是个跑龙套的,所以在TBC里术士确实是相当耀眼的。
开放的新技能和新天赋也都相当不错,腐化之种在战场里人多的时候用一下效果非常好,被扔种子的目标在承受满伤害后会对15码内所有目标造成1200左右伤害;加100法伤的恶魔甲让我一个法师至今都看着流口水;烧尽的出现也让术士的攻击技能更全面;减仇恨的技能让术士在副本中的仇恨瓶颈得到缓解;另外人见人爱的发糖机就无须多说了,个个都是非常实用的技能;天赋方面,痛苦无常让驱散职业望而却步,驱散了以后自己受到1500多伤害还要被沉默-_-b;暗影之怒无论副本还是战场都是那么好用,8码内所有目标受到800多伤害还群体晕2秒,CD20秒;最后满大街的EVA已经说明了他的优秀,群众的眼睛是雪亮的嘛。
简单介绍之后,还是说说实战。其实相对于60级法师对战术士的难度而言,在刚到70的日子里,反而下降了不少,原因很简单,TBC的术士们纷纷脱下了5复仇,再加上最大的挑战恶魔术士们又纷纷带上了EVA,并且当时大家的韧性也都不是很高,在那样一个没有5复仇没有狗的日子里,很多法师都想去挑战一下过去最棘手的恶魔术士。不过好景也不长,之后就慢慢出现了那种无BUFF血量12000+韧性300的竞技场术士,那实在是神一般的存在啊,高耐高伤高韧性,确实是任何职业都不怕,除非RP爆发,不然贼连不死的,更何况还要面对EVA,而且最要命的是2.1.0版本术士的徽章就可以解除晕眩效果,几乎可以肯定地说不会被贼连死。EVA对法师的威胁并不是很大,被它拦截了就闪现,这东西打人是越打越疼的(恶魔狂暴),一般砍下300多,注意冰环和吹风减速控制下,尽量减少被攻击的次数,不过经常冰不到,它有50%的几率避免被AOE技能击中,所以没冰住它别觉得郁闷。总的说,遇到上述这种术士时,还是叫上队友来一起搞定吧,1V1双冰箱可以打打看,赢的几率渺茫,最大问题是蓝不够,打不光这12000血,更何况人家还能吸血,要是再吃个糖用个法术石什么的那肯定是没戏了。遇到装备一般的,自己双冰箱又都在的话,可以一拼,而从2.1.0版本开始,体温过低效果的加入使双冰箱成为了历史,这也从一个侧面增加了法师在面对许多职业时的难度,尤其以盗贼术士为最。话说回来,亡灵法师在面对术士时的优势依然相当明显,因为血量的上升导致战斗时间延长不少,起手如果反了对方暗影系的话,10秒绝对不可能解决战斗,对方肯定能用出恐惧,所以反恐手段相当重要,DEBUFF要适时解除,恶魔术士由于天赋的原因,法伤比其他法系要高一些,DOT的伤害相当巨大(不过还是没痛苦术士大),长时间置之不理的话,只有死路一条,如果是水元素法师可以招水元素帮忙DPS,可以大大缩短战斗时间,一般术士都会选择放逐,所以也有一种打法是留着反制,在招完水元素后反制放逐,总之拖的越久胜利的可能越小。
再说说痛苦术士,低端装备对决低端装备时,痛苦术士的实力显然不如恶魔术士,DOT的伤害生效慢又没有EVA帮忙控制和DPS。但是随着大家装备的提升,痛苦术士的实力与日俱增,首先耐力韧性的提高使得战斗时间越来越长,这正是痛苦术士希望的,同时又由于DOT无视韧性的特点,对手一身高韧性装在痛苦术士面前毫无意义,当然以上这几点恶魔术士也能拥有。不能不提的30%几率DOT不被驱散和瞬发群恐也是提升痛苦术士的重要因素,正是因此很多竞技场术士都是痛苦术士。要判断对手是痛苦术士并不难,最简单的方法是你发现你解了半天也没解掉对方扔上来的痛苦诅咒-_-b,瞬发群恐也能判断,当然一般被扔生命虹吸的话,对方大多也是痛苦术士。与之前相同,有冰箱时可以一拼,之所以法师可以一拼就是因为可以用冰箱解除下DOT的伤害,虽然出冰箱后又会被扔满一身-_-b,但是至少可以缓和DOT的伤害,为我们造成伤害制造机会和时间,打法上面没什么太大的变化,把血量堆堆高会很有帮助,不过经常即使能击败对方,自己也是空血然后被DOT弄死。
最后是火毁术士,TBC里的火毁术士的数量相当少,至少相对于满大街的EVA而言,火毁并不多见,韧性的加入让火毁术士的日子也不好过。60级时虽然有强大的媚惑的支持,但也无法掩盖火毁术士相当脆弱的现实,TBC中在新的火毁天赋的帮忙下,这个情况得到了一定的好转,对法师比较有影响的就是“虚空防护”了,在受到火系伤害时30%几率对火系免疫,持续4秒。火毁术士素来就可以一战,TBC中很多火毁术士开局都喜欢放暗影之怒,0.5秒的吟唱时间,除非事先了解对方的打法,否则基本不大可能反制的到,被晕的两秒里如果你不闪现被跟个献祭是肯定的,当然也可以闪现接反制,但一般不推荐,过早的用了反制就意味着对方可以肆无忌惮地放恐惧。事实上经历了开局上的变化之后,对于法师来说,接下去的战斗打法变化也不大,只是一些注意点和过去不同。羊人杀媚魔吧,不过要注意的是,由于天赋点数的增加,火毁术士可以稳稳地加出0.5秒招宠(虽然60时也可以,但TBC里天赋点数分配更充裕),来再招一个媚魔,不过一般不会,招了就继续杀之,杀媚魔也就是那么几下的事,不是性命攸关或对方已经肯定你没有解除媚惑的手段并且撑过了15秒递减规则,对方不会浪费碎片的,当然真要用了这15分钟CD大招也是很棘手的;另外就是触发了虚空防护就暂时别用火系技能,别灼烧触发了该效果还顺手把火冲往对方身上扔,用冰系技能和跑位过度下,实在没技能可以拖出3级寒冰箭当个冰系灼烧用,虽然伤害低不少-_-b,注意反制的时机,有水元素的就招,能打点是点,有奥能气定什么的也别客气,当然最重要的一点火盾不能忘了顶,总体打法变化不大。
TBC中的术士在各方面都体现着他们的强大,和法师有了更多合作以及相互扶持的地方,法师和术士从来就不是敌人,相反,这两者的配合是最华丽最有效的。
附我和一个70级带EVA血精灵MM术士的合照:
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紧接着的,也是TBC中的一支劲旅,他们既能给予队友最大的帮助,也有独当一面的能力,这就是牧师。60级时由于RAID的原因,大部分牧师都是神牧戒律牧,而TBC里最值得瞩目的却是原先少见的暗牧。首先是牧师开放的新技能,大驱散效果显著,尤其是最新的2.1.0版本中,成为了一个伪瞬发技能,吟唱时间降低到只有0.5秒,能反的话估计应该能拍进视频了-_-b,而且法师们特别要清楚地是,大驱散是可以驱散冰箱和无敌的,因此TBC里的冰箱和无敌也并不安全(骑士们估计哭的比我们更厉害)-_-b;最早版本的修复导言瞬发无CD,相当实用,但是后来CD变为10秒后实用性降低不少;最大的亮点是暗言术·亡了,低耗蓝高伤害,不过被定义为终结技,如果对方没有死于这招,牧师自己也会受到同样的伤害;而暗影宝宝则是让牧师用来回蓝的。
天赋方面治疗之环基本上没遇到过哪个牧师出的,戒律系的小盾强有一定的作用,尤其是在竞技场这种地方,60%伤害的减少效果非常明显,战场里也能遇到有出的;而相对于牧师另两个41点天赋,暗影系41点的吸血鬼之触实属鹤立鸡群了,而且一般是个暗牧都点出这个,足见这个天赋的地位,全队的回蓝在副本中对有蓝职业太有用了,25人RAID里都会带上暗牧,哪怕只是为了这个回蓝和暗影易伤,更何况暗牧还有相当优秀的输出,和术士又可以相辅相成。而TBC的5人副本里,玩家们也都更倾向于组个神圣骑士来做主治疗,再有个暗牧的话,那么盾,输出,回蓝,辅助治疗都能做到,这样的优秀表现你会不组吗?
话题回到PVP上,经过上面的介绍,不难发现除了戒律牧多了一个小盾强,暗牧多了吸血鬼之触以及所有牧师都会的暗言术·亡之外,牧师的变化不大,打法上也没什么大的变化,依然是相当难对付的角色,碰到高耐高韧性的牧师,PVP法师的蓝吃的很紧,蓝空了没打死也是常有的事,所以一定要在有限的蓝条下制造更多伤害,水元素法师一般更好打点,输出能高不少,这对打牧师相当有利。
和60级时一样,法师打治疗职业时,伤害一定要够,不然肯定打不赢,而TBC中血量提升很大,所以在面对治疗职业时,伤害更为重要,当然是在有一定耐的前提下。TBC里碰到恶心点的牧师痛650+一跳,又无视韧性,没有耐力的支持,一个痛就能把法师弄个半死不活,暗言术·亡在天赋的支持下,暴率相当高,被暗牧暴下2000+是至少的事。在实战中很多牧师,尤其暗牧都喜欢在开局先放一个暗言术·亡,虽然自己也会受到相应伤害,但是一方面有盾可以抵消大量伤害,另外战斗中还有吸血鬼的拥抱可以回血,即使不是暗牧,扔个恢复扔个修复导言都可以,而法师则不得不起手就吃一下暗言术·亡,之后的战斗和60级几乎一样,羊冰箭羊的循环来消耗对方的盾,火力全开和对方撕杀,被暗牧沉默了有冰箱就冰箱,没冰箱就就手雷,没手雷就饶背,很多牧师喜欢在群恐(非暗牧)或沉默(暗牧)之后跟心暴的,要提前做好心理准备。很多法师不主张反制暗影系,因为这样会导致暗牧变回来加血而无法打断治疗,但我个人还是推荐在战斗中后期视情况而定,不然的话,如果一直让对方肆意精神鞭笞而不反制,血下的非常快还经常要被晕,有可能连对方变回去加血的机会也看不到了-_-b,处于劣势的时候变羊急冷冰箱绷带别犹豫,这里一定要注意一点,千万别等到血少于2000了才想到要变羊急冷冰箱绷带,因为很可能还没变出羊就被暗言术·亡给“斩杀”了,时刻注意自己的血量在与牧师,尤其暗牧的作战中相当重要,总体打法上的变化不大。
不难看出TBC中牧师在PVP方面最大的提升便是暗言术·亡的出现。最大的加强方面还是暗牧的PVE能力,我想这是最值得许多喜欢暗影天赋的牧师们所欣喜的了。
附牧师大驱散效果图,相当华丽:
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接着我们看看TBC中猎人与法师间的战斗。首先,猎人新开放的新技能不算少,但对PVP有用就只有一个毒蛇陷阱,而且对法师还没什么用-_-b,对贼这样的近战还是有点用的,这样一堆小蛇招出来,近战要点半天才能点到猎人本人,可以给猎人创造一定的回旋空间,但是面对法师这招没什么作用,奥暴两下这个世界就清净了,当然如果那个法师在那么多小蛇的干扰下还非要用吟唱技能的话,那么也可以考虑用下的-_-b,尽管如此,TBC中法师面对猎人还是有一些战斗上的变化的,原因就在于猎人新天赋对猎人的提升。
不论是野外还是战场,射击猎人始终是主流,出沉默射击的猎人非常多,这对作为法师的我们而言并不是件好事,被猎人先手瞄准,再跟沉默射击,对法师相当不利,要是接近的过程中再中个冰冻陷阱冰箱又在CD的话,那基本是要去见天使MM了,即使接近了对方,驱散射击是肯定要吃一次的,这里要特别提下的是,TBC里的猎人可以在战斗状态下放陷阱,释放是瞬发的,但是生效时间需要2秒,也就是说猎人刚放下陷阱的时候,就算是踩上去也不会中。由于驱散射击有4秒的混乱时间,所以驱散陷阱的招数依然可用。
韧性对TBC猎人的影响也不小,在面对高韧性的对手时,射不出暴的情况会让猎人们相当郁闷,经历了伤害方面nerf的TBC猎人们给我的感觉伤害提升不大,被瞄准暴一下还是2000多(当然不排除我遇到的猎人装备都不是很好),和60级时相比相差不是很大,但是70级后大家的血量却大大提升,这对存在攻击局限的猎人来说是很不利的,人人的血量都足够撑进猎人5~8码的攻击盲区里。事实上在实际的较量中,射击猎人除了多了一个沉默射击之外,其他情况也和60级时基本一样,但是血量的提升显然在猎人和法师的战斗中对法师更有利。一般被沉默射击了可以选择冰箱也可以手雷,当然硬抗这3秒的沉默问题也不大,尽量避免被猎人风筝,水元素的远程冰环或出火系天赋炽热急速都是对付猎人风筝的利器,该天赋10%几率疾跑,增加50%移动速度,但是实际触发几率相当高,如果猎人还让宠来咬你的话,基本上打不了几次就触发效果,别犹豫,连跑带闪冲上去吧,当然一路上要注意猎人有没有放陷阱,尽量避免中冰冻陷阱。
很多猎人相当依赖驱散陷阱的打法,但是事实上对于一个有冰箱的法师而言,这并不是一个好的打法,猎人最大的优势始终在射程上,41码的瞬发开枪,是猎人最引以为傲的,法师最远的瞬发攻击技能是加了射程天赋的36码冰枪,但是如果没有冰环的支持,伤害基本可以忽略,再者就是在荣誉手套和火系射程天赋支持下的31码火冲,但是有CD,就是吃一下也死不了人,所以如果让猎人保持36~41码的安全射程,那么我们只有死路一条,不过前面也已经说过,在水元素的远程冰环,炽热急速,闪现甚至1级冰箭和手雷的帮助下,一般不会被猎人这么爽爽地风筝,被追上是早晚的是,那么在这段有限的时间里,猎人做什么可以有最大的收益呢?正如我之前所说的,TBC里PVP法师的蓝十分紧张,所以在这段时间不停吸蓝是让很多TBC法师都相当头疼的,TBC里猎人的血量也提升很大,万血猎人并不少见,再加上和猎人的战斗,大多都是使用火冲冰锥冲击波奥暴等高耗蓝瞬发法术的,像冰箭这种低消耗的吟唱技能只要对方猎人有一定的战斗经验是不会让法师放出来的,比如在法师的吟唱过程中假死之类的战术等,所以我们在和猎人的战斗中不得不消耗大量蓝,一旦OOM那肯定是死路一条了,所以作为法师,如果遇到这种抽蓝的猎人时,一定要速战速决,祈祷早点出炽热急速效果,有水元素的立刻招出来冰环,就算对方徽章解了,多少也能追上一点,这两个都没加的一般总该加出气定了吧,气定冰箭别不舍得用,闪现1级冰箭,总之越早接近猎人,胜利的可能性越大,这点和60级时是一样的,总的来说射击猎人最大变化就是多了一个沉默射击,但是3秒的沉默对于整场战斗的影响并不特别大。
最后简单说说兽王猎人,人兽合一是一个相当厉害的天赋,免疫任何的控制技能,不能羊不能冰不能恐不能晕不能凿击,而且人和宠都是这样,这18秒里兽王猎人可以想干什么就干什么,人和宠的伤害都非常高,遇到这样人和宠都已经变红暴走了的一对时,除非对方已经没什么血了,不然尽量回避,利用一切可以利用的,比如地形,视野什么的来拖时间,撑过这段时间后依然是找机会进5~8码,实在没的躲的就只有冲上去拼了,被胁迫了就闪现,出41点兽王天赋的猎人没有驱散射击是他们的一个劣势。至于生存猎人,更适合于竞技场,冰霜陷阱的群体减速相当实用,单打的话不如兽王,野外和战场不如射击,最重要的是既没有沉默射击又没人兽合一,为了出驱散射击又导致出不了预备,翼龙冷却又不短还要吟唱,实用性并不强,于是没什么新的内容,打法参照60级版本,这里也不多作说明了。
总的来说TBC的猎人对法师来说并不是一个特别难以对付的职业,2.1.0版本开放了工程学紫枪以后应该会让猎人们的伤害有一定的提升,但是攻击盲区的存在始终是猎人们最大的弱点。
附猎人沉默射击效果图:
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然后来谈谈德鲁伊。德鲁伊新开放的技能不算多,但是都非常实用,使德鲁伊的“面面俱到”更加完善,致残可以说是德鲁伊版的凿击,弥补了过去野德没有凿击的问题;撕裂最主要的作用还是在制造仇恨上;飞行形态让德鲁伊成为了唯一一个不到70就可以在天上飞来飞去的职业;极其强悍的[屏蔽]是非常厉害的控制技能,把一个目标卷到天上,持续6秒,而且法师的冰箱还解不了,不过也要说一下的是,这个技能有1.5秒的施法时间,这个过程中是可以反制的。
天赋方面野性的41点芒果,这个无须多说,用过的都说好,从TBC里野德的数量上就可以看出,虽然经历了一次nerf,但是主要是针对熊形态下该技能所造成的伤害,猫形态下依然强劲;相对于野性芒果的优秀,平衡德的那三个树人就逊色不少了,血很少攻也不高,充其量也就干扰下施法职业;树人形态奶德在下5人副本的时候有组到过,样子挺搞笑的,不知道树人形态下跳舞会是个什么样子-_-b,感觉加的挺猛的,但是只能释放持续性治疗法术,意味着只能释放回春,愈合配合生命绽放即使也能有不小的治疗量,但是在5人副本BOSS战中不使用吟唱治疗法术的话,有时未必能加住战士,所以还是要变回人形来使用吟唱法术,还有一点就是移动速度降低20%在运动战里很不利。
在TBC里一般面对的德鲁伊对手都是野德,对方要杀个法师实在不难,猫形态下潜行先手芒果,被暴下一般2000多,德鲁伊不会被冰不会被羊不会被减速的优点在面对法师时相当明显,再加上熊还能冲锋一次,接近法师绝对不是问题,德鲁伊的追杀能力可是公认的,每次接近了就芒果一下吧,一般法师“胃口”很小,吃不了几个芒果就扑了-_-b,而且芒果只需要45能量或20怒,在接近的过程中即使被法师的瞬法法术打掉一些血也可以找机会[屏蔽]加治疗。
法师这边的话,应对方法和60级时有很多相同点,多用用1级冰箭和1级冰锥在打野德时很重要,逼迫对方不断变形来解减速,尽量控制距离来减少被攻击的次数,这里还要说下的是,[屏蔽]虽然不能用冰箱解,不过可以用冰箱挡,但是不推荐这么做,挡完了以后出冰箱对方可以再放,个人推荐能反制的话还是尽量反制,虽然这之后对方的治疗法术我们无法打断,但是如果中了[屏蔽]的话,对方也依然可以毫无顾忌地治疗,而且6秒的时间足够治疗一下再接近我们的了,所以能反的话反一下并不吃亏,另外说下中了[屏蔽]以后,人被吹上天,在该技能的持续时间内任何人对你的所有攻击都会出现免疫的字样,不存在中了[屏蔽]之后被德鲁伊攻击6秒的情况,这点和恐惧不同,所以即使中了也不必过于担心,面对法师,该技能最大的用处还是给德鲁伊营造了一个安全的治疗环境,在战场和竞技场里的时候一般[屏蔽]都是留给治疗职业的,法师大多时候不会中这个。当然如果对手选择跑远治疗,1级冰箭和闪现千万别犹豫,出芒果的德鲁伊没有自然迅捷,没有瞬加的,不过要是一个德鲁伊一心要逃的话,那没人可以追的上。
平衡德在TBC里比较少,但是有时也会遇到,打法上和60级版本差别不大,基本还是拼伤害,不论是猥琐在角落里放愤怒的,还是月火机关枪,法师都只有对拼伤害一条路,祈祷多出点暴,把耐堆堆高,不然抗不住对方几下就要扑了,要是反制了愤怒,就无法打断对方治疗了,如果对方把那3个树人招出来的话,那就往小德身边跑,4个拉一起,冰环吹风奥暴几下,树人们基本就扑了,出自然之力的平衡德在面对法师时,显然不如出自然迅捷的,不过树人们也有它们的用处,比如去踩踩猎人的陷阱,干扰干扰其他法系施法等等。总的来说就是反制留给治疗或[屏蔽],双方伤害与血量之间的较量。
最后说下恢复德,基本上在TBC初期的话,除非双方装备差距太大或是法师RP爆发,不然一般情况下PVP都是耗不过的,奥火法的赢面应该会大点,奥能气定大火球如果能出暴,法术能量也加出来了的话,再怎么一般5000+总是有的,但是如果对方用双瞬加来硬抗15秒奥能里法师的伤害,一旦抗住了血量又加上去了,那就很难打了,奥火法用蓝很快,基本上耗不了多久,又不能羊了唤醒,强行唤醒又加不了多少蓝,很可能最后是血条蓝条都空而败下阵来;而冰法方面,水元素法师是相对最好的,有水元素的DPS辅助,对手承受的伤害高了很多,而且又有冰盾,确实不愧是法师天赋中最能耗的,本身法伤有一定积累的话,也有不少的赢面。
曾经看到有人这么说德鲁伊,平衡德:空想so.cia-lism;野德:无G0vern.ment[屏蔽];恢复德:符合现阶段基本路线的so.cia-lism,这对于60级时的德鲁伊说的很精辟,不过在TBC中这些都会成为历史,平衡德的法伤皮甲选择很多,野德更是副本PVP都不错,25RAID中带上一个野德也是很明智的选择,野德的DPS,用我朋友,一个战斗贼的话说:“如果我不开冲动,基本上拉不开和野德DPS上的差距”,而且野德还能TANK下,这样的全方位人才能不引进吗;至于恢复德,依然是继续符合基本路线。在和法师的PVP较量中,德鲁伊完全可以说是保持优势,各有所长,这应该就是这个多面手职业最大的乐趣吧。
附德鲁伊飞行形态效果图:
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来谈谈圣骑士。血精灵圣骑士作为我唯一的一个小号,也是我非常喜爱的一个职业。但是作为法师在TBC里谈圣骑士的部分估计却是最少的,原因很简单,不论战场里还是野外几乎都是清一色的奶骑,而奶骑的身边永远都有战友的陪伴,基本上没什么机会狭路相逢1V1,我所在服务器又是个小服,想找个像样的惩戒骑士实在太难了,不过这也是很无奈的,副本里需要奶骑,战场里需要奶骑,竞技场里还是需要奶骑。
或许有人会说奶骑可以穿上一身法伤装,也能独当一面,虽然在TBC中确实开放了很多法伤板甲,法伤圣骑士在60级的时候的确相当厉害,60级的法师一般就4000左右的血量,被400+法伤的骑士一个审判暴下就能打掉1200+,但是到了TBC70级时,一个70级法伤骑士面对一个9000血的法师,审判暴下是1500+,伤害的提升相对于血量的提升实在太小了,就算再加上神圣震击和奉献,最多打掉对手30%,前两招还要都出暴,而且审判那10码射程比近战好不到哪里去,最大的问题是CD,审判10秒一次,即使是加了天赋也要8秒一次,神圣震击更是要15秒CD,在这期间骑士该做什么,上去砍?TBC里的法系单手武器一般都只有40出头的秒伤,能砍掉多少,而且一般骑士这时都在帮忙队友,治疗,自由祝福,制裁等等,混战中法师的羊和反制都是留给骑士的。
当然骑士在TBC中的副本地位和竞技场地位是无法撼动的,一个优秀的骑士绝对是一支竞技场队伍的灵魂人物,有玩家把5V5说成是骑士+战士+3VS骑士+战士+3就可见战骑在竞技场中的强大,而其中战士的强大是需要依靠骑士的,这一点连战士们都不否认。
回到法师和骑士的PVP话题上来,虽说与骑士的1V1的情况非常少,但这个可能性还是存在的。不过打法上60级和70级的差别也非常小,主要还是因为骑士开放的新技能里针对PVP的似乎就复仇之怒有看头了,还会触发自律,当然复仇圣印也不错;天赋方面,十字军打击相信不错,但是打了3个月战场,面对过很多骑士了(PS:外服和国服这点上不同,外服骑士好多-_-b),却一次未见有70的骑士用过,这多少也让身为半个骑士的我有点想哭的感觉-_-b。话说回来,真要打上了,对方可能起手就用复仇之怒,20秒里所有伤害增加30%,因为如果血少了再用,不一定撑的过1分钟的自律,那样就开不了无敌了,所以法师一旦看到一骑士带着天使般的金色翅膀冲向你,羊了或是风筝都行,自由祝福一定要盗取,不过有可能要偷个几次才偷的到,会消耗掉相当多的蓝,这也就是为什么在之前对各职业的战斗中,我一直回避使用这个技能,不是像自由祝福这样左右一场战斗的关键性技能一般不用,其他的地方都是大家所熟悉的了,制裁了就闪,无敌了就跑开绷带,无敌结束了就羊了唤醒继续,要是对方连圣疗都用了,法师很可能要耗不过OOM了,实在山穷水尽了,就羊了走人吧-_-b。
我自己的小号骑士还在成长中,可能将来我也会走上一条奶骑之路,我始终认为,队友才是骑士们最宝贵的财富,骑士们通常都有很多朋友,能够给予朋友帮助,总能给我带来满足感和成就感,其实被人需要是一件很幸福的事,愿圣光永远和骑士们同在。
附圣骑士复仇之怒效果图:
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说完了自己的小号,最后说说大号法师之间的内战。法师最了解法师,你会的战术对方也会,你有的技能对方也有(当然个别天赋技能除外),因此法师的内战中影响最大的莫过于天赋,TBC中法师的天赋大致上有这么几种,奥火(出气定、奥能、法术能量和冲击波),奥冰(出气定、奥能、法术能量和冰箱),气定火法(奥系只加到气定,火系出冲击波和燃烧),气定冰法(奥系只加到气定,冰系出冰箱和冰盾),龙熄火奥(火出到龙熄奥出强化反制),龙熄[屏蔽](火出到龙熄冰出碎冰),元素主火副冰(火出燃烧冰出冰箱),元素主冰副火(火出冲击波冰出冰盾),水元素[屏蔽](冰系出水元素,火系出射程和引燃),水元素冰奥(冰系出水元素,奥系出强化反制)。
以上10种天赋基本上可以囊括了绝大部分TBC法师了,奥系的41点长期没什么人问津,当然也有法师出,在战场里被敌方阵营法师扔过这个,具体效果可以参照大战场里巴琳达对玩家施放的那个减速术。鉴于以上10种天赋中有些在打法上的相似度非常高,因此将它们归结在一起介绍。以下我将把TBC法师分成5个类型作下简介。
1.火奥:这里包括了奥火和气定火法两种天赋加法。灼烧依然是该天赋的主攻技能,最大的亮点是奥能或燃烧之后的气定大火球,前者高伤后者高暴(可以先叠两层燃烧),这一击威力巨大,要是能出暴,650+火伤的话(这个法伤级别在TBC里不难达到),奥火法打掉对方50%是至少的,遇到韧性低耐力低或是装备差的,直接打掉70%都有可能。这类天赋由于没有冰箱的原因,很多时候没有过多的战略回旋,不得不走上秒人这条路,一旦对方被成功变羊,双核弹的打法可以给对手造成很大的心理[屏蔽]。这个天赋类型和60级时的31奥20火或21奥30火用法几乎相同,只是伤害方面在法术能量或燃烧的支持下更上一层楼,但是没有冰箱的劣势相当明显,很多时候意味着无解,在TBC里更是如此。尽管如此,火奥法师华丽的大数字和羊了以后[屏蔽]式的打法,依然为一些法师所喜爱。
在内战中,这类天赋的赢面并不能算大,一旦气定大火球被冰箱档了的话,那一下子战斗力丧失了30%以上,所以这种情况一定要尽量避免,首先绝对不要在沉默对方后扔气定大火球,因为沉默本身就给了对方开冰箱的理由,另外就是不在8码以内不扔气定大火球,最后相当重要的一点,就是奥能气定大火球一定要用宏,不然的话,对方法师也不是傻子,看到你开了奥能就准备用法术盗取了,万一气定被偷了,那就得不偿失了,还给了对方一个瞬发的机会。基本上这些就是该类型的天赋在TBC法师内战中需要特别注意的地方了。
2.冰奥:这一类别包括了奥冰法和气定冰法。基本上是60级版本30冰21奥的TBC延伸版,只是一个往奥系延伸还有一个往冰延伸,应该说是各有千秋,奥冰法在原先30冰21奥的基础上多了奥能和法术能量,使此种冰法的伤害和爆发力得到很大的提升,尤其是在TBC中有了冰枪之后,冰环后的冰箭冰枪双暴的话,即使不用奥能也有至少4000+的伤害,当然一般情况对方被冰环后不太可能会让法师爽爽地唱冰箭。冰环沉默奥能气定冰箭冰枪冰锥的连招往往就能给予对手造成相当大的伤害,而且因为这一系列都是瞬发,打法上显得相当流畅华丽,在造成伤害的同时可以兼顾跑位,即使处于不利的地位,也可以用冰箱来调整战斗节奏和保命,因此奥冰的天赋被许多竞技场法师所采用。再说下气定冰法,相对于60级版本的30冰21奥而言,最大的提升就是多了冰盾,使此种法师的生存能力得到了很大提升,每24秒就可以顶个吸收1000+伤害的冰盾。
内战中出冰盾和强化反制的冰法总是比较有利的,现在还外加了一个气定,更是如虎添翼,往往可以有创造性的打法,但是仍然摆脱不了依赖冰环的特点,对方法师只要保证被冰后闪现,会令冰法的战斗力下降不少,而冰环沉默之后,一般都是冰枪冰锥气定冰箭之类的瞬发,法师中学工程的很多,冰箭基本上是不会被唱出来的。具体的注意事项和上述第一种有不少相似,就是注意气定别被偷了,冰盾和奥能之类的被偷就算了,千万别想着要偷回来,因为这要看RP,运气不好的话,2000+蓝耗进去结果偷回来个还剩1秒的奥能-_-b。
3.龙熄火法:这一部分包含了龙熄火奥和龙熄[屏蔽]两种天赋类型。两个天赋的攻击模式几乎完全相同,最大的差别在于一个有强化反制,一个没有。龙熄火法最大的优势在于没有长CD技能,最长的是3MIN的燃烧,但是即使燃烧在CD影响也不是特别大,剩下的最长是30秒CD的冲击波(TBC中冲击波的CD降至30秒,而非之前的45秒)2.1.0版本连反制也降到了24秒CD,虽然反制效果减少了2秒,再就是20秒CD的龙熄了,因此不难看出龙熄火法的技能CD基本上大都在30秒以内,不像冰法有5MIN的冰箱和10MIN的急冷(加了浮冰天赋变成4MIN和8MIN),这就意味着在一场战斗中使用两次完全有可能,TBC中一场战斗打个1分钟以上是并不少见的。至于打法上,完全可以用霸气来形容龙熄火法,在燃烧和火系“斩杀”天赋的支持下,龙熄灼烧冲击波火冲的连招,对方如果不是半血以上,很可能直接扑了(被连暴),即使没直接扑基本上也会被火系暴击的引燃效果烧死(在燃烧的支持下,肯定会有暴击的)。
在内战中遇到龙熄火法,中了龙熄的3秒混乱后,有冰箱的一定要开,不然后果严重,而且经常还能挡掉一个冲击波或火冲什么的。至于龙熄火法的劣势,首先依然是因为没有冰箱而导致的一些情况的无解,再就是龙熄的范围比较小,基本上只和不加天赋的冰锥差不多,而且放了龙熄就不能放冰锥也是一个问题,毕竟龙熄是没有减速效果的,PS:放了龙熄后冰锥会进入20秒的CD,而不是10秒-_-b
4.元素法:这里也同样包括了两个天赋类型,元素主冰副火和主火副冰,基本上都是24/27的TBC延伸版。先说说主冰副火,基本的天赋模式可以参照OG9,出冰盾出冲击波,打法上基本可以说成是一个有冰盾的24/27,提高了传统元素法的生存能力,而TBC中冰枪的加入令元素法的攻击模式更加“瞬发化”,即使在冰环被削弱之后,元素依然还是以瞬发为主的攻击模式。但是TBC中血量的提升,让元素法相当郁闷,过去60级时,火冲冰环冰锥冲击波手雷炸晕后跟个冰箭,最后再来个火冲就结束战斗的打法在TBC中荡然无存,往往这么一套下来,对方还有50%。
另外元素法的高耗蓝也让TBC法师望而却步,PVP法师本身蓝就吃紧,还这么个打法,基本上坚持不了多久就OOM了。最早版本即OG9的时候,之所以问题不是很大,是因为当时可以依靠冰环后的冰枪连暴来攻击(冰枪耗蓝非常少),但是冰环削弱后,元素法的生存空间大幅度缩小,几乎绝迹。
再看看元素主火副冰,这个天赋其实更像早前的30火21冰,虽然是[屏蔽]天赋,但是却以灼烧来作为主攻,完全可以说是有冰箱的灼烧法,攻击手段并不依赖冰枪,这是此天赋和主冰副火的最大差别,攻击模式完全可以参考Albis4,里面有许多值得借鉴的地方。虽然没有冰盾,生存能力不如主冰,但是由于拥有燃烧和“斩杀”天赋,暴击可以不用依赖碎冰,但是元素法高耗蓝的通病依然难以避免。
内战的话,元素法向来并没有太大优势,主要是因为没有强化反制,遇到冰奥法的话并不好打,主要还是要利用自己高暴多瞬发的优势,扬长避短,迅速降低对方法师的血量,给对方造成心理压力,具体的详细打法,和60级版本相差不大,这里不多作说明了。
5.水元素法师:这里包括了我先前提过的最后两个天赋类型,水元素[屏蔽]和水元素冰奥。水元素的实用性在之前对各职业的内容中我都有提到,很多时候甚至成为了一场战斗胜利与否的关键,其作用可见一斑。而在内战中,水元素法师也可以说是内战的王者。而这两种天赋的最大差别依然在于一个有强化反制,一个没有。
水元素[屏蔽]虽然没有强化反制,但是在内战中也不吃亏,最主要的原因是它既可以出水元素,也可以同时出强化火盾,而强化火盾在内战中是一个很强的天赋。至于水元素冰奥则像是之前34/17冰奥法师的TBC延伸版,依然延续了它的内战最强天赋,有水元素、冰盾和强化反制。而水元素法师在内战中最大的优势是可以连续两次冰环,第一次被对方法师闪现解除后,马上可以再跟一个,这时候侏儒法师的优势就体现出来,还可以用逃脱大师解一次,相信将来侏儒水元素冰奥法师,应该是内战最强的了。同时水元素的伤害也是不能忽略的,法师本身也经不起水元素的长时间攻击,所以水元素法师在内战的优势是相当明显的。
终于把法师间的战斗也说完了,虽然法师内战中影响的方面很多,专业,甚至RP等等(装备和网速视为同一级别),但是天赋的影响无疑是最大的,相信在将来CTBC到来之后,众法师们都会做出适合自己的选择
附法师龙熄效果图:
13.jpg 靓照一张:
14.jpg[ 此贴被edisonlove在2007-06-16 12:40重新编辑 ]