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再转一篇值得讨论的帖子--走有[屏蔽]特色的WOW道路
《魔兽世界》,一款由全球一流的游戏制作公司暴雪娱乐开发的网络游戏,以其优秀的制作水准和宏大世界观在全球掀起一阵“魔兽热潮”,创造了网游史的一个传奇。
在中国,《魔兽世界》(下简称WOW)同样以无可辩驳的事实,打破了欧美网游“叫好不叫座”的尴尬局面,一举成为中国网游市场影响力最大的网游之一。
讽刺的是,尽管WOW已经成功的获得中国玩家的认可,但是玩家们似乎还没有做好玩一款成熟的欧美游戏的准备——可以想象,当联盟与部落集结大军互相对峙时,一群名为“我爱超女”或者“杀我者猪也”的人高呼着:为了部落的口号冲上敌人时……这是多么诡异的情形。
有好事者,将其称为“有中国特色的WOW路线”,实乃贴切至极。当然,这其[屏蔽]色可不只如此,欲知详情,请接着往下看。
ACT I:没有约束的虚拟游戏——刷屏与骗子
你敢踢我,我到铁/奥刷你一个月!——当一个玩家理直气壮的用这种方法维护本该或者不该属于自己的权利时,这是游戏的悲哀,还是中国玩家的悲哀?
进入任何一款在中国大陆运营的网络游戏,你都会发现在游戏的交易频道,或者综合频道里总有这样的喊话:出售XX装备,谢绝记者,有意者MMM。
如果这位玩家出售的装备恰好是极品,那他恐怕会更加趾高气昂:装备非天价不卖,你想还价?大爷理都不想理你。RMB交易?OK,只要你出的起价,东西你就拿走。而事实上,绝大多数的极品装备都是以RMB标价出售。
一方面,这是由于游戏中缺乏一种具备足够价值的通用货币,另一方面则是——RMB能给玩家带来实实在在的收入。
随着中国网游市场规模的日益扩大,精明的国人也开始把目光投向虚拟交易这个尚无立法的处女地。在虚拟道具交易商和不少“职业”玩家眼里,“勤劳朴实”的传统美德已经不能让他们快速发家致富,他们开始寻找更快捷,更方便的“发财之路”。
于是,纠纷产生了:某位玩家想购买XX装备,但在汇出钱以后却发现对方是骗子;又或者在购买装备以后,被他人告知这是非法渠道获得的装备。(复制,修改……)
前者引发的事件,在游戏里已经数不胜数,一旦交易中有一方受骗,那么受害者往往会在游戏中大肆“控诉”。让人啼笑皆非的是,在WOW,这种方式也成为了一些人“陷害”对手的工具。
当欧美游戏一贯的游戏行为被CWOWer破坏殆尽的时候,一些源自中国网游特有的现象,却也在CWOW中发生了一些有趣的变化:相对高价的点卡从一定程度上起到了筛选玩家的作用;而从WAR时代起培养的核心用户群,在游戏中潜移默化的影响着其他玩家。
最关键的一点是,WOW独特的游戏构架,使得玩家不得不依赖于群体才可以获得更好的装备和更多的游戏乐趣。
于是乎,在WOW之中,骗子往往很难生存,一旦你欺骗了某位玩家,那你要做的就是祈祷对方宁事息人。否则,在各主城中,夜以继日的刷屏就会不断出现:“XXX是个大骗子,他骗了我的点卡,大家要小心!!”比起其他游戏,WOW的世界频道足以覆盖90%的在线玩家。
很明显,如此刷屏一周甚至一个月的时间,这位骗子就会失去在游戏中的立足空间。当他想加入公会参加RAID时,官员完全有理由因为他的人品而拒绝他的申请。
即使他想组队参加5人副本,恐怕其他玩家也会因为他的“名声”而心存疑虑。当他在游戏中失去了与其他人互动的权利,并且得到不任何期望的收益时,他只有重新玩一个号并“好好做人”,或者离开游戏。
这种无形而又强大的威慑力在其他网游中是罕见的,正因为如此,WOWer往往也把它当做一种“武器”。
当一个新手玩家踏入雄伟的铁炉堡或者奥格瑞玛的时候,他往往会被这样的情形所震慑:银行gate口,一字排开尸体。点击尸体后,他大多会看见这样的字样:奔放流他爹的尸体,奔放流tmd尸体云云。
这种情形对于一个有超过3个月WOW经验的玩家已经不是新鲜事了——很明显,这是哪个无聊的人跑去守对方阵营的小号,结果导致被如此“问候”。这是极其恶毒却十分有效的方式,毕竟谁也不想在游戏里被人诅咒——尤其是尸体还被冠以自己家人的名字。
可以想象,一些公会间口水战,个人恩怨等等自然也免不了通过这种方式解决。而摆尸体也成为了一种“艺术”。从早期的一字型,发展到后面的菱形,圆形,有实力者往往动用大量帐号,把尸体码放的“赏心悦目”。
此时,应该有玩家意识到,在某些牵涉到较多人利益的事件上,决定真理和事实的已经不再是那些弱势的群体。至少他没有足够的帐号,来码放如此之多的尸体。于是,刷屏重新成为那些普通玩家的选择。
什么样的玩家会刷屏?或者说什么情况下,玩家才会去刷屏?
答案很简单——当他认为自己的利益受到损害时,他就会采用这种“无形”的工具,来维护自己的“利益”。以G团为例,当团长脑袋里灌满了一种叫做“[屏蔽]”的垃圾物质时,他往往会做出一些愚蠢的举动,例如不消费的人不分G,然后给MT和RL开出天价的“补贴”。(MT往往也是他朋友)
此时,只获得相当与RL1/5甚至更少收入的18名团员自然不可能接受这种方法,于是,这为RL的“清白”名声就到头了。要么,他选择妥协,要么他继续这么干下去——通常团队里大部分人都在一个公会的时候。
正由于受威胁方不会轻易就范,所以一场持久论战——或者说是刷屏就在游戏频道里开启。作为个人(无论他是陷害者还是被陷害者)往往会塑造一个饱受欺凌的形象,声泪俱下的声讨万恶的地主,呼吁广大群众进行土改……
而作为群体方,则充分发挥集体优势,把对手出生至今的行为一一翻出,小到儿时抢小朋友的棒棒糖,大到坐公共汽车不给老太太让座。更有甚者,还会用语言侮辱对方……
这场闹剧往往会以一方首先偃旗息鼓而结束,但在此前,加入游戏频道的玩家已经“享受”了双方的语言轰炸。最终的结果如何,双方的影响力将其到主要的作用。
但毫无疑问,个体通常是受害者——正所谓众口铄金,只要这个公会平日表现中规中矩,那么不明就里的观众自然倾向于人多一方。如果这个公会平日霸道[屏蔽],那最终的结果往往两败俱伤。对当事双方,人们往往敬而远之。
游戏频道,本该是玩家互动的平台,却成了WOW众互相谩骂暴料的“垃圾场”,小到个人纠纷,大到公会争斗统统都上到游戏频道里。当游戏频道不再是游戏频道时,这到底是游戏的悲哀,还是玩家的悲哀?
毫无顾忌,没有任何道德约束,人性的卑劣不仅在CWOW,甚至在中国所有网游中普遍存在着。
老子几万块的装备,说没就没拉?游戏公司不给我弄回来,谁给我弄?——东西没了不怪贼,可笑的逻辑,可笑的人。
如果说,虚拟交易的安全问题在WOW里只触发游戏内事件的话,那么关于虚拟装备,虚拟金币,虚拟人物的纠纷,往往会延续到现实生活中。有时候,一些看起来可笑的事情,往往在网游内外不断的发生着。
集体“[屏蔽]”,不仅仅发生在那些生活在底层群众之中,在中国网游界,玩家“[屏蔽]”,申讨网游公司的例子屡见不鲜。
也许有人会问:在WOW中,大部分高价值的装备都处于灵魂绑定状态,占据虚拟交易中最大分额的装备交易基本不存在。在其他游戏中因为购买“赃物”(通常是复制或者修改或者是盗来的装备)导致帐号封停,道具删除的情况基本不存在了,又何来[屏蔽]一说?
请不要忘了,WOW中的帐号买卖。在WOW中繁复却“隐蔽”的密码保护措施给了那些骗子不少可乘之机。
出售手中帐号后,玩家做的第一件事就是登陆会员中心,然后修改相关的信息。此时,如果该帐号有关键信息(例如信箱,手机绑定等)没有从出售者处获得(也有可能玩家忘记修改),那么该帐号安全性就值得怀疑了。
若干个月后,花费了无数精力打造一身极品后,玩家突然发现自己无法登陆游戏了!此时的他该是怎样心情?在找不到那个可恶的骗子,又咽不下这口气的时候,到游戏公司去吵闹一番,算是“不错”的方法。
遗憾的是,中国的网游界里,游戏运营公司都是极其强势的。作为掌握着玩家资料以及霸王合同的收益方,他们完全有足够的理由搪塞玩家。
什么?你说不给恢复就打客服?那打吧,打了我正好出炒作新闻呢……[屏蔽]?请便,不过还请拿出点诚意好么?你这么大的小P孩,恐怕还没想过死吧?几万块的装备?拜托,你能投那么多钱到游戏里,多投点也无所谓嘛。
尽管暴雪的用户协议里已经明确表示,任何虚拟和线下交易都是不被允许的,可大部分玩家恐怕都没注意到这点。因为他们急着进入游戏——更何况,你拒绝这个协议就无法进行游戏。
在虚拟交易出现问题后,他们一如既往的吵闹着,嚷嚷着。高呼所谓“老子花钱就是爷”的口号。可笑的是,违反了协议,又何来权利这一说?
说了这么多,让我们看看国外服务器的情况吧。和中国相比,国外服务器里骗子,刷屏这些情况并不常见——不同的“道德”理念已经足够约束他们的行为。所以在EBAY上,有个自称NINJIA了3个公会,N件T1的盗贼玩家宣布卖号后,帐号价格一下炒到好几百美圆……(老外也图新鲜……)
由于国外服务器采用的是月卡制,而且费用是从个人帐户从自动扣除,所以点卡交易的纠纷自然不复存在。而且老外更看重享受游戏,而不是冲装备——当然,也有很多人疯狂痴迷游戏——所以你在一个老服务器里,还能看到数量庞大的蓝装玩家……
至于买金行为与老外对FARMER的偏见,我只能说是这些打金者给他们的印象太差了,真的。你无法想象,他们NINJIA,抢怪,害人几乎什么事都做的出来。因为FARMER只需要对他每天的打金量负责。
至于刷屏,请放心,你在游戏交易频道里几乎看不到有人连刷数十行信息的情况,至于为什么?我不知道。
ACT II:没有惩罚的犯罪——盗号与金币买卖
难道我不买卖金币,盗号就会死绝么?——勿以善小而不为,勿以恶小而为之。道理很简单,还有一句叫“小人以小善为无益而弗为也,以小恶为无伤而弗去也,故恶积而不可掩,罪大而不可解。”
现实中,盗窃是违法而且遭人痛恨的。小偷一旦被当场抓住,愤怒的群众往往会高喊:为了新中国!打啊!尔后痛扁其一顿,扭送派出所。
相信这位倒霉的小偷在很长的一段时间里都要小心做人了,就算为了“生计”,他在动手前也要考虑下被抓住的后果。
而在虚拟世界里,盗号者就完全没有这样的顾虑,植入木马,打开邮箱,登陆游戏,寄钱,分解装备一气呵成。全程下来与受害者没有任何接触,自然也谈不上被“抓获”。
同时,另一点让虚拟世界“小偷”大为宽心的是,目前中国还没有一部专gate针对虚拟财产的法律文书。再加上虚拟小偷的寻找与排查更为困难,使得盗号者肆无忌惮,日益猖獗。
对于中国的WOWer而言,以下一幕相信有不少人经历过:晚上7点,公会团队集合完毕,7点半开始RAID。就在BOSS战进入关键时刻时,团队中的MT突然掉线,紧接着就是团灭。
2分钟后,UT里传出MT惊慌的声音——他无法登陆游戏了!随后,团队成员发现MT一声不吭的上线、虚弱复活、炉石回城。
5分钟后,当MT打通客服电话,锁定游戏帐号时,盗号者已经将MT身上装备和金币一扫而空。
在此期间,团队成员或许会做出大量的努力,有些人不断刷屏,请求盗号者不要删除装备,他们愿意付钱;另一些人则会不断用其他方式[屏蔽]:诸如啊,我还欠你XXX金,你不要了?你不来拿?
尽管他们精神可嘉,可在盗号者看来,这就是一场闹剧。只要智商达到正常水平,任何一位盗号者都不会对满屏狂刷的文字有任何兴趣。同样,文字[屏蔽]也好,挑衅也罢,对盗号者而言也不会有任何约束或者威慑力。
在WOW的中国运营商第九城市(下简称9C)推出PIN码之前,WOW的盗号情况是非常普遍而且疯狂的。在网吧中,任何一个稍微懂得点木马常识的人,就可以轻易的突[屏蔽]吧管理客户端和还原精灵的[屏蔽],将木马植入机器之中。更有甚者,可以通过网吧中的局域网来传播木马病毒。
即便是9C推出PIN码登陆的措施后,盗号现象依然没有得到有效的遏止。盗号者们通过修改客户端,截屏木马等方式来获取玩家的游戏帐号。甚至于网吧中网管都参与了盗号与木马传播。
这种“内鬼”不仅让人防不胜防,更从另一程度上刺激了游戏的金币买卖。反观倒霉的玩家,除了大骂盗号者外,还能做些什么呢?东西被人偷走,却不知道偷的是谁,而辛苦积攒的各种装备更是空空如也,最终也只能化做一声叹息罢了。
2006年秋天曾有一则新闻,一网吧中多名玩家慌称购买金币,将某大学几个盗号的学生骗了出来,然后集体将他们痛扁一顿,并把他们的照片在附近大量张贴。
看到这个新闻,固然让人畅快淋漓,跟贴也大多支持这些人的行为,更有人叫嚣要将盗号者轰杀至渣。在义愤填膺的同时,不知诸位是否想过,他们为什么要盗号呢?
正常的虚拟交易,必然是有需求才会出现供应——当年有多少白花花的牛奶倒进了密西西比河,如今有多少装备变成了水晶。这些家伙不仅仅是在制造供应,同样也开始制造起需求来。
在中国,虚拟货币价值最昂贵的游戏恐怕就是WOW了(征X不算,那种东西的存在对有理智的玩家而言就是一种耻辱)。在其他游戏需要成百甚至上千万才能获得几块钱RMB时,WOW只需要百多金就能轻松达到它们的水准。
这一方面归功于WOW优秀的金币回收模式:坐骑,药水,附魔这些消耗品在游戏里时刻都在消耗数量庞大的虚拟货币。
另一方面,WOW之中玩家对金钱的需求也非常旺盛。在早期,扣除那些必要的消耗品外,开荒副本是金币消耗主要原因。从一个开荒团队成长为成熟团队,至少有50名玩家(10名替补)需要付出数量不菲的资金。
这些钱从哪来?对于有时间又有经验的DPS职业而言,这非常容易,单刷厄运一下午,至少200金到帐。那么,对于那些已经洗成治疗天赋的“奶妈”职业呢?在缺乏足够装备与天赋的支持下,他们只能选择其他途径来获得装备——通常,有钱玩家选择出售点卡,而没有钱的只能参加G团,获得一点打工钱了。
可问题又来了,如果出售点卡,那么成本往往不比金币便宜,以1区某些服务器为例,一张27元的虚拟卡可以换得350-400金,而同样的价格,你至少可以买到500金!还省去了点卡出售过程中的麻烦与风险。
当然,不是说金币购买没有风险,但通过淘宝的较大的交易平台中转,这些虚拟装备,货币的买卖等级评定,很少出现欺骗行为。
为什么这些“商家”出售的金币会如此便宜?而且越是老服,金币价格就越低?有人会说,因为老服大家装备好,这些商家(或者说代练工作室)打钱更快。
错!大错特错!那么多组服务器,难道商家在每组服务器里都有打钱的号?好好好,咱们姑且就算这个商家很大,很有钱,很正规,那么我们来做一道简单的计算题吧。
在某区内,有50组服务器,而每组服务器都有两个阵营,由于阵营间转钱比较麻烦,而且有风险,所以一组服务器至少需要2个帐号,一个联盟,一个部落——这首先就需要100个帐号了。
仅仅是100个帐号,肯定无法满足这个区内金币需求,毕竟不少人购买金币一次性都在1000金以上。而一个熟练的打金者,一天产400金左右(厄运对他们来说,第一装备不够好,第二他们未必有那个心思研究)——请注意,这些打金者可没有什么T1、T2套装,他们最多也就是蓝绿装混合。
也就是说,这些人至少要打2天半的金币,才能够满足一张1000金的定单。这显然是不合理的,商家还必须有库存,必须保证源源不断的金币供应。如此一来,就算一天一组服务器只有1600金的定单,那商家就需要在这组服务器安排4个打金者。(一人12小时)更何况,一组服务器里金币的需求是这个数字的数倍。
OK,如此一来,结论就很明显了,要想保证一个大区全服金币供应,那这个商家至少需要200个打金者为其工作。而出售金币的商家往往也承担代练的工作,这又需要额外的人力。
这种成本是绝对不可能接受的,毕竟在WOW有七个大区,要覆盖全区全服,这一次性成本和持续成本是非常可怕的——硬件投入,人力,电费,宽带等……
那么,游戏中打那些金币广告的商家,他们金币来源又是哪里呢?普通玩家出售?难道[屏蔽]进货的时候,会将一个小手工作坊货品摆上货架么?金币网站一样不会购买临散的金币,他们只会通过批发的形式大量收购。
很明显,即便这个“庞大”的金币网站与每大区每组服务器中的“打金组织”建立了供货关系,以目前服务器数量和打金组织供货的能力,也远远不可能满足CWOW中的金币需求。
在供小于求的情况下,金币的价格应该节节提高的。但事实是,CWOW从公测一直至今,金币价格是不断下跌。是什么原因导致这种现象?答案呼之欲出——盗号。只有盗号,每组服务器中的“供货组织”才能保证用最小的成本换取最大的利润。
如今,金币买卖在中国已经形成了一条相对完整的“产业链”,供货商——盗号者(组织)通过各种手段盗取玩家的帐号,而金币买卖网站则与这些盗号组织签定供销合同。
也许有玩家会问:我们购买的金币确实有可能是来自盗号者,但没有你说的那么夸张吧?OK,让我们从实践中找出答案。
综观2006年全年的金币买卖信息,细心的玩家可以发现,在PIN码出现之前,金币的价格是非常低廉而且大量的。而在PIN码出现之后,金币价格虽然没有明显提升,但已经有少部分“商家”出现“缺货”情况。有趣的是,最近的密码保护卡上市之后,缺货的商家数量开始明显提升,除了那些老牌的“金币商家”外,绝大部分小型出售金币网站的货源都出现萎缩。甚至于有不少服务器甚至出现了“断货”的情况。
在盗号最为疯狂的时期,普通玩家也能感受到金币大量涌入服务器造成的巨大影响——以5区守护之剑为例,在2006年2月份,点卡价格还稳定在200金左右,其后价格就开始飚升,在1个月时间里整整提高了1倍。
血淋淋的事实已经能够说明,我们游戏的服务器里曾经广告如潮的金币买卖信息的本质。可笑的是,玩家一边痛骂盗号者,一边付出现金购买金币,殊不知,你买入的金币,或许其中就有你失去的那一枚。
ACT III:游走在灰色空间——代练与刷战场
那么多人都找代练,我有钱我为什么不能找?——两个人从牢中的铁窗望出去,一个看到黑沉沉的大地,一个却看到了星星。希望和快乐属于看到星星的人。
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这类信息,作为一个CWOW想必不陌生,在每组服务器总会有这样的信息。作为一个真正玩家,相信十分唾弃这种行为。但是对于那些出钱请代练的“玩家”——我们姑且称之为玩家吧——简洁的观点,他们却无从反驳。
从《石器时代》开始,中国玩家开始陷入了“泡菜”的泥塘。源自《DIABLO II》的游戏方式,在韩国厂商的手里被无限的放大。
随着《传奇》的大红大紫,这一模式也为广大玩家接受,甚至成为他们思维中定式——对于很大部分人来说,他们无法想象网游脱离“传奇”模式之后还能有什么新的变化。他们眼里的网游就是:升级,PK,打装备。
这也是中国玩家无法适应上手晦涩的欧美网游,除了文化间差异外,中国玩家无法理解为什么我单挑不过2只同级的怪?为什么我不能刷药水?为什么我不能单挑BOSS?为什么游戏等级就这么点?
在WOW登陆中国之前,欧美游戏叫好不叫座的先例让国内网游厂商同样对这款游戏心存疑虑。幸运的是,WOW成功了,这款游戏以其独特的画风与游戏方式,同时满足了东西方玩家的需求。
“传奇”玩家高兴了,因为游戏里有大量的声望,大量的荣誉等着他们去“冲”。只要冲到,就有很优秀的装备。
可另一个问题又来了,大部分的传奇玩家,此时恐怕都已走出学校,步入社会。对于新人而言,紧张的工作使他们很难抽出足够的时间,象在大学时光里一样日夜游戏。但骨子里的“传奇烙印”,使他们绝对无法接受低人一等的感觉。
用一位ID号为“雄霸天下”的玩家的话来说就是:我一周也只有一天时间能玩玩游戏,但是我上线却发现我的朋友等级都已经领先于我,我外出升级却被敌对阵营的高级号守尸。想刷件蓝装,可喊了半天也没能组上一个副本,这哪里是玩游戏?
诚然,这是一个不错的理由。可何为玩家?何为游戏?相信这位“雄霸天下”还没弄明白。
WOW能受如此欢迎,它庞大的历史观世界观是吸引玩家的原因之一,基于历史,暴雪设计出了数量可观的任务。每一个任务,都能增加你对这个游戏历史的了解,而通过任务,玩家升级的过程也不再只是单纯重复的打怪再打怪。
1-60级,快的玩家只需要15天的时间就能完成,哪怕你是新手,一个月时间也够升到满级。在这个过程,你将逐步了解到这个游戏各个系统的设置和独特的乐趣。同样,你也可以饱览整个艾泽拉斯大陆的风光。
并不是你60级,一身R14行头就算一个玩家了。我不认为,一个一周只有1天游戏时间的人,玩60级大元帅号,在铁gate口PK,下下20人副本会比从头开始练有乐趣。这些依靠金钱获得前期优势的人,很快就会暴露出他们的弱点。
不信?你喊上几个大元帅,让他们组队去黑下,去通灵,去STSM看看,你会发现他们鲜亮盔甲背后无力的意识。
没有了过程,结果再辉煌,你又能得到多少乐趣?
骑着千G马,茫然的站在主城gate口,当三三两两人嘻嘻哈哈的商量着要去哪里旅游时,你只能羡慕的目送他们离去。
刷子的点卡同样是用人民币买的——也许点卡如果用美元来买才是错误。拿了身份证就有刑事豁免权的可笑逻辑阿。
这本来就是个刷子游戏——原来暴雪的设计师一开始就想设计的就是这种充斥着背叛阵营者的毫无[屏蔽]的战场。
已经无法考证,究竟是哪路高手,能想出“刷”战场这个影响力甚至波及到国外服务器的方法。
相信暴雪的设计师也没有想到,以阵营对抗为主题的战场,在CWOW里会成为联盟与部落玩家联欢会——荣誉装正是他们日夜不停“开会”的纪念品。在中国,玩家给这些刷战场的人取了一个有趣的外号:刷子。
在跨服战场没开放之前,刷战场已经成为所有服务器里存在的普遍行为。这种高效却又非常枯燥的行为哪怕是坚定的“传奇玩家”也受不了。想想吧,你在一天时间里,只需要做进入战场,活奔乱跳,离开战场这三个动作。
在长达2个多月的战场生涯里,你的游戏[屏蔽]会慢慢被消磨殆尽,最终只剩下一股不能放弃的信念。
不幸的是,在最后一道gate槛,R14级前,你还需要与其他的刷子协调好,否则你会发现由于无法获得第一的荣誉,你的终极之路会延长好几个星期。
这种磨人心志的可怕过程交给代练是再合适不过了,而你只需要付出金钱,然后在几个月后接手成果即可。甚至于无法团排的奥特兰克战场,“聪明”的刷子们也想出刷的办法。
在缺乏游戏氛围,没有信仰,崇尚着利益优先的中国游戏圈里,那些少数坚定的捍卫着自己游戏方式的玩家,只会受到无情和冷酷的谩骂。
讽刺的是,随着刷子军人数的大幅度攀升,60级战场已经无法“刷”了。大量队伍的涌入破坏了老牌刷子之间,或者说代练组织间的平衡。于是,50-59级战场出现了,很快,40-49级战场也出现了,之后30-39,20-29……
“低龄化”的战场很快在CWOW里掀起一阵“战场风潮”,以至于某些专gate为战场而生的公会也陆续出现——这些公会什么作用,这里就不提了。
“国家队”这一词,也是在刷战场风潮之后形成。对于一批已经达到60级,刷过一段时间战场的老刷子而言,新生刷子的大量涌入严重阻碍了他们荣誉等级提升的速度。于是,他们组织起来,组成了所谓的“国家队”,开始收割其他刷子和单排进入战场的玩家。
搞笑的是,这些国家队的成员,此时却摇身一变,成为了坚定的“反刷”战场[屏蔽]者。对那些装备仅仅是环保装的刷队和野队,他们利用装备优势,摧枯拉朽般的扫清他们荣誉之路的障碍。
这种方式获取荣誉的速度甚至比“刷”更为容易,因为他们不必考虑胜负,每局也就在10分钟左右就能结束。
他们得意洋洋的宣称,R14装备是靠他们实力打出来的。
这种说法可笑至极,B社会分子洗白了,他们就不是B社会了吗?小偷用偷的东西开了店铺做正当生意,他就不是小偷了吗?满身元帅装,也掩盖不了他们靠“刷”积累原始资本的事实。
刷战场是刷,难道你们RAID就不是一种变相的“刷”吗?——RAID副本一周才刷一次,玩家需要通过自己的配合,历经开荒的艰辛才最终修成正果,他们用他们的劳动,换回应得的成果。那刷子呢?你们付出了什么?你们赖以生存的战场,最初是用来刷的吗?
无可否认的一点是,战场装备要比RAID来的好,来的“容易”。在RAID之中,有时候你辛苦半年还无法收集起一套套装,或者说你根本无法得到自己想要的装备类型。这也是刷子们的原动力之一。
值得庆幸的是,在1.12更新之后,跨服战场的开放终于使“刷”这一WOW名词成为历史。尽管还有诸如XX区XX组战场,单数小时LM赢,双数小时BL赢这些约定。但刷子们清楚,这种涉及到几千人排队的战场,不可控的因素实在太多了。
在广大玩家欢欣鼓舞的同时,另一种让人厌恶的战场现象——挂机——开始兴起。那些已经接近成功,快要摘取果实的刷子绝不会如此作罢。于是,在ALX,在战歌,在AV,随处可见挂机者的身影。
对手喜欢他们,因为可以快速获胜;队友痛恨他们,因为失去了本有可能获得的胜利。但站在一个纯粹玩家的角度,这些挂机者却是被装备奴役的可怜虫。
在挂机者看来,战场只是他们获取装备的途径。可实际上,战场应该是双方阵营互相竞技的场所,装备,只不过是作为奖品,鼓励那些优秀的玩家而已。
游戏永远没有尽头的,当你战胜一个BOSS时,会有更厉害的BOSS等着你。当你获得一套梦寐以求的装备时,你会发现更好的又出现了。
当暴雪宣布2.0版本荣誉套装获取方式的变化时,曾有玩家在论坛大骂,抗议他辛苦获取的荣誉装一夜间成为了平民装。
没有人同情他,因为他是刷子。
你可以说你不是刷子,我相信你,但其他玩家信么?
不要忘了,游戏的走向并不取决于玩家,装备的追求永远没有止境,今天的极品,明天很可能就是垃圾。享受游戏,才是正道。
ACT IV:天堂向左,RP向右——RP在中国
管他什么RP,我们就当他一个PVP服务器在玩。——傻根,即使到了厕所的前面,也不要忽略前面还有一个“女”字。
在国外服务器里,普通服务器,RP服务器的人数通常是PVP的数倍。打开WOW北美服务器列表,你会惊讶的发现隶属普通与RP的服务器经常显示“高负载”,而PVP服务器却少有这种情况。
国外玩家不爱PK么?不尽然,君不见那些创造某个职业辉煌时代的高手,都是国外玩家么?
之所以如此,与欧美深厚的魔幻RPG氛围密不可分。所谓RP,在这里并不是“人品”,而是“角色扮演”的意思。该服务器的存在旨在在玩家融入到游戏中,使自己成为虚拟世界中真正的“冒险者”。
这有点象早期欧美流行的“龙与地下城”的桌面游戏。由一个解说者和多个玩家组成,他们每投掷一次骰子,触发一个事件都由解说者绘声绘色的进行解说。
举例来说,玩家要进入RP服务器,那么他选择的名字就不可以是“咸蛋超人”,而应该是法尔斯•追影者这类名字。
当然,你在游戏里也不可以说出“黑上雷德队,9Q1来MS”,而是要更加RP一些——勇士们!展示你们[屏蔽]与战斗技巧的机会到了!我们的斥候发现黑石塔里雷德•黑手和他邪恶的兽人们正在酝酿着阴谋……诸如此类。
不仅如此,在平时的游戏与冒险中,玩家交流更多在旅馆里,因为“密语”这种东西是不应该存在于RP世界的。而西方冒险故事里,通常一段伟大的传奇经历,就是从旅馆开始的……
在RP服里,一句话可以说明白的事情需要玩家用更多修饰语句,这对于没有任何RP经验的中国玩家来说是相当困难的。
但,这不应该是我们破坏RP的理由。
在5区RP服务器“金色平原”开放的时候,无数玩家疯狂的涌入,排队人数一度达到2000人以上。乐观人士对此激动不已:看来中国RP爱好者也是相当多的!
然而,进入游戏后你会发现,综合频道里出现的不是所谓RP扮演,更多的是互相间的争论与谩骂。
让人哭笑不得的一幕出现了,一群非RP爱好者,进入服务器中,与那些RP爱好者争执着RP服务器是否允许非RP玩家。
我只想问问这些非RP玩家:“您没啥问题吧?那么多PVP服务器你不去,来RP服务器捣啥乱呢?”
RP服务器在中国没戏的,水土不服。——在国内的一些动物园,我们能看到在冰水中嬉戏的北极熊和澳洲来的袋鼠。他们的生存源于呵护,RP的死亡源于谋杀。
必须承认,RP在中国玩家推广非常困难。可这不能说明中国就没有RP玩家,在金色平原开服近一个月的时间里,在网络上我们能看到形形[屏蔽]的文章。
抛开那些诸如“我花了钱,我爱怎么玩就怎么玩,我就是要进RP服”这些愚蠢的论调不提。中国的玩家还是创造了不少有趣的RP故事——富有“中国特色”的RP。
不信?请看下面对话:
我拣到了一张神奇的东西,上面写着“魔兽世界600点点卡”,我不清楚这是什么。但是我想可能会有收藏家需要它。200个金币,我就愿意将这张神奇的不知功用的卡片送给你!!
勇士们!为了抵抗天灾的入侵,为了保护我们的家园,联盟与部落大型军事演习将在奥特兰山谷展开,请守纪律的联盟勇士到铁炉堡银行报名!
一段对话,让人会心一笑的同时,也看到RP在中国遭遇的窘境。由于游戏收费模式的不同、玩家游戏中相关RP经历缺乏、大量非RP玩家涌入,这些都是RP服务器水土不服的原因。而非RP玩家对游戏的冲击,是最具破坏力的。
试想,一个向往着RP玩家,忍受着1000多人的平均排队时间进入RP服务器,准备好好RP一把时。频道中的谩骂以及争吵无疑让他失望,相信很多RP爱好者也是因为这个原因而离开金色平原的。
恶劣的环境,玩家素质良莠不齐,RP在中国之路布满荆棘。
ACT V:荣耀背后的阴影——优先论与NINJIA
在我的团队里,只有DPS不要的装备,治疗才可以ROLL——原来暴雪设计治疗天赋就是为了给团队加血,所以治疗职业的DKP永远只针对治疗装。
在WOW之前,公会的存在并不能让玩家紧密团结在一起。大部分凝聚力较“强”的公会多是有自己专gate网站和制度,通过包括提供各游戏内测号,组织游戏中活动,称霸某某游戏等口号或者方式[屏蔽]玩家。
在这些公会中,玩家付出与得到的几乎不成正比,对于玩家而言,他们加入这些公会,除了想在游戏中获得一个强大的依靠外,各游戏的内测号也是他们渴求的。
由于僧多粥少,即便是小公会也无法照顾到每个玩家的利益。连那些相对正规的公会尚且如此,游戏中的那些大小公会自然更加不堪。
公会[屏蔽]在游戏里往往付出极多,而作为公会骨干同样也要做出较大牺牲,无论是PK,打BOSS,攻城,他们往往都要以身作则。只有这样,才能在一定程度上吸引住会员。同样,长久留住会员的方式,几乎都是采用“交情”的方式。
WOW团队副本的出现改变了长期以来的公会存在方式,玩家第一次发现,原来公会也可以为玩家服务,玩家的付出也能看到回报——在40人的团队副本里,游戏玩家以打工者的身份获得属于自己的那份装备。
这种观念的出现,很大程度上改变了中国玩家对游戏公会的看法。“公会为玩家服务”这一理念,在WOW中也得到相当程度的认可。
古典欧洲的大陆系法律学家认为,良好法律的内容,几乎全部可以由极少的几个不证自明的基础规则推导而来。同样,游戏世界的社会现象,也几乎都是由极少数几个关键性的基础规则决定。副本40人就是wow最关键的基础规则之一。
驳开一切冠冕堂皇的外表,你会发现,WOW的玩家现实程度远比其他游戏来得高——他们可以紧密的团结在一个公会,一个[屏蔽]周围,但是前提是公会副本进度和分配方式能符合绝大部分人的利益。
于是,新的问题出现了:公会如果需要更快的副本进度,则必须要求团队实行装备优先分配——治疗职业拿治疗装,DPS职业也根据装备不同分配输出装备。这种开荒分配模式在早期采用的强迫措施,各职业出于进度考虑,往往会采取妥协的措施。
一旦副本进入FARM时期,那么治疗职业必然不甘心于只拿治疗装备。这种需求是合情合理的,毕竟每个人通过自己的劳动获得装备,在FARM期间,团队[屏蔽]没有理由阻止他们获得自己想要的东西。
然而,事实并非想像中那样美好。在DPSer之间,盗贼、猎人、战士;法师,术士之间的装备纠纷是永恒的话题。猎人是否优先弓?战士(武器战)是否优先双手武器?贼之间不同天赋是否拥有不同武器的优先权?某些饰品是否有职业归属?同样,在法师,术士之间也存在着单,双手法系武器之争。
与DPS相比,治疗的“怨念”更为可怕一些,一些公会为了追求更高进度,往往会在低一级副本中以“开荒”为借口对治疗职业做出限制。例如刚通过MC的团队,开始BWL开荒时就会以提升DPS(例如盗贼)为理由,将MC输出装备优先分给他们。
每一把AL,暗影烈焰法杖或者惩戒弩的出现,很可能就会引发一次团队的纠纷,而某些人的[屏蔽]同样可怕:诸如XX职业拿XX最好了,要这个干吗?
装备面前,人人平等,这个浅显的道理人人都懂,可他们又不懂。人情,私欲,规则等额外因素的限制,使所谓“DKP说话”总会有一些折扣。
优先[屏蔽]会,也许走的是最快的,但一定不是走的最远的。
这不是我们的错,我受够了这样的欺压——在老套的侦探小说剧情,有着各种催人泪下的背景的罪犯,社会欠他们的太多。但是最后,他们仍然是罪犯。
一个最常见的现象就是在某某频道,论坛或者其他什么WOW[屏蔽]的地方,时常会出现如下字样:XXX是垃圾,他抢XX职业的XX装备,大家小心。如果升级一步,恐怕就是公会刷屏:XXX是垃圾,NINJIA了MC老10的装备,现在已被开除,请其他公会小心。
在前文已经提及,WOW最大的不同是玩家之间的互动通过副本这一形式空前提升,这使得团队中的玩家必须保证最基本的道德约束。诸如传奇里的抢BOSS,无事杀人暴装备等没有任何道德约束的行为在WOW中是不被人接受的。
有了这个最基本的威慑,NINJIA数量开始减少,但每次出现都会导致非常严重的后果。很明显,在没有足够利益之前,这些NINJIA们是不会轻举妄动的。如果说,现在还有人为了三大副本的蓝装,或者某些职业的技能书(如黑上的剔骨9)而甘冒NINJIA风险的话,那无疑愚蠢至极。
NINJIA的出现经常由各种因素催生,以目前危害最大的团队NINJIA为例,他们NINJIA的动机大多只有两种:一种是团队某些不合理制度催生,另一种是巨大利益的[屏蔽]。
而无论是那种动机,他们的行为都是极其愚蠢的。一个60级账号虽然不象泡菜游戏一样,需要一年甚至更多时间疯狂升级才能达到,可一个60级账号练上来也不容易。在加入公会前,了解DKP制度是最基本的,毕竟这关系到自己切身利益。
一旦确定公会,就不应该轻易退出,一个稳定的团队玩家往往需要更多的努力去获得RL的信任和队友的认可,这期间花费的时间也是相当可观的。
无论NINJIA行为为了什么,有一点是可以肯定,从你NINJIA那一刻起,你在这个服务器里将再无法获得任何团队副本以及获得的机会。而你获得的利益呢?
不妨让我们做一个比较:无论哪个副本,拥有最多数量装备的大多是副本最终BOSS。可以想像,当一个已经能够熟练通过这个副本的团队,那么他们已经具备了通过下一难度副本的实力。放弃一个有潜力的团队,只因为一时气愤或者利欲熏心而在这个服务器中“孤苦一生”,这代价值得么?
ACT IV:可笑又可悲的自尊——自大与盲目
我XX了又怎么样?不就是个游戏么?有必要吗?——不就是个[屏蔽]吗?我SM你又怎么样?当你把游戏当成[屏蔽],你就是被社会所鄙视的[屏蔽]客而已。
在中国网游里,有一个很有趣的现象,那就是玩家里普遍存在极度自我的思想。WOW里,经常会出现一些公会集体合影时,某些无聊人士来捣乱。又或者闲着没事,把三龙NPC打着玩,让其他人无法交任务。至于无限守尸体,杀小号,同阵营互相干扰杀野外BOSS这些更是司空见惯。
对于其他玩家而言,这些“无聊”的玩家正在破坏游戏的规则。而对于这些无聊玩家而言,他们破坏游戏规则的目的,往往只是为他们带来一点乐趣(只要你过的比我好……我就受不了……)。
人为什么不遵守规则?或者说人在什么条件下不遵守规则?答案很简单,如果不遵守规则不会受到惩罚而且能够带来利益,那么人们一定不遵守规则。偷税漏税是典型的例子。买卖假学历也是典型的例子。一个社会最可怕的是形成一个破坏规则的链条,在这个链条的作用下,破坏规则的行为得到最大限度的承认和保护。例如,凭借假学历凑够升迁的条件,前提是负责升迁的部gate认可假学历。遵守规则是利益驱动,不遵守规则也是利益驱动。因此,从制度设计来说,迫使人们遵守规则的最有效手段是运用利益机制,使其损失大于其对收益的期待。
遗憾的是,在游戏中,与规则相对应的惩罚措施几乎没有。以WOW为例,即便是在纪律最严厉的国外服务器,其运营商暴雪也只是将大部分目光集中在战场秩序以及金币FARMER身上。
而在国内,碍于庞大的玩家数量以及长期以来的“习惯”,游戏代理商也难采取[屏蔽]的措施。到目前为止,也只有使用[屏蔽]的玩家在WOW中得到有效的遏制。一些战场行为,诸如挂机,刷战场等极少受到惩罚,即使有也是非常轻微的,更不用说那些扰乱游戏秩序的其他行为了。
这种行为直接影响就是使中国玩家的游戏素质进一步降低——一个好的游戏氛围与坏的氛围产生的结果是截然相反的。于是,在那些主流媒体的眼里,游戏变得更加不堪:你看看都是什么人在玩游戏?骂人?骗子?搞破坏?
在主流媒体对游戏进行不公正的报道时,请那些破口大骂的玩家想一想:这样的局面,是谁放纵?是谁造成的。
你是小百么?——一种由占有率和销售数据划分的等级制度在玩家内部悄然形成,主流社会抛弃了游戏玩家群体,迫使一部分玩家只能靠贬低领一部分玩家来进行着自尊心和满足感的自产自销:玩UO的自认为是老前辈,玩EQ的自认为阳春白雪和者寡,玩WOW的非要证明这是一个全球范围内最受欢迎的游戏。
游戏是什么?以我一个爷们的视角来看,游戏是一个漂亮的女人。你若不付出一些真情,那么无论你们两在一起的时候多么[屏蔽],在旁人看来,一对狗男女而已。而这些把游戏当[屏蔽]看的,更是有几分QJ犯的味道了。
“今天真倒霉,遇到了小白”这句话在WOW里并不少见。“小白”这个词何时在游戏中流行已不可考,但作为形容那些缺乏游戏技巧的玩家,这个词汇更多是带有贬义的色彩。
无可否认,任何一款游戏都有菜鸟玩家(不带贬义),他们的数量视游戏本身设置和进程而定。平心而论,WOW是一款最不容易产生菜鸟,却也是最容易产生菜鸟的游戏。如果你从1级玩到60级,并且下过其中大部分的5人副本的话,那么到60级以后,你就是一个合格的玩家——请注意,这仅仅是合格,要达到优秀还需要更多磨练。
倘若一个新玩家从1到60级全部都是FARM升级,那么在60级以后,他对游戏的了解恐怕仅是前一类玩家的60%。他不了解为什么这个职业有这么多技能,因为他练级只需要用到很少的几种;他不明白为什么还有天赋这个设置,因为在他看来,三种天赋没有什么特别之处;同样,他也不明白有“仇恨”这一说,他只是单纯的认为,战士能拉怪,牧师能加血。
这也是为什么,某些拥有全身紫装的玩家,还无法通过轻松通过一个简单的5人副本的原因。毫无疑问,在40人副本里,他们也许不会暴露出其无知的一面,可他们平时的[屏蔽]往往会暴露这一点。
让人不解的是,即便有人指出他们的错误,得到的回应恐怕也是更为激烈的反击或者更搞笑的回答。曾经有一个公会团的主力猎人,在RAID过程中负责引怪,但他从不知道用仇恨分离,也不知道“仇恨连接”的概念,这经常导致团队陷入被动。
与此同时,这位猎人在输出的过程经常OT——尽管他的伤害排名不值一提。在其他人指责他的时候,他的回答是:在RAID中,猎人的假死仅清除30%的仇恨。并列举大量“事实”证明这一点。
不知道这位猎人从哪里获得的数据,能支持他长期不断的坚持这个信念一直到AQL为止,但他的固执也确实让人头疼不已。
即便是游戏中常识,也经常有玩家出现认识错误,恐怕有人至今还搞不明白诅咒,疾病,毒,魔法分别对应那些职业解除。
偏偏这些“小白”们有不少还是团队的[屏蔽],于是,一些诸如SS统统不准上腐蚀,SM的反恐图腾怎么没用?这些让人啼笑皆非的话开始轰炸玩家的耳朵。
请记住,无知并不可怕,可怕的是盲目与固执。
同样,随着WOW在中国影响力扩大,玩家素质也在进一步的降低,使得游戏环境开始向不好的方向发展。成长过程中,菜鸟玩家往往会受到其他玩家的嘲讽。这种情况经常会导致菜鸟玩家在今后以同样的方式嘲笑后来者。
这一过程不断持续,恶性循环——最终,你生活的虚拟环境,将是一个充满欺骗,坑脏与粗鲁的世界。
请不要忘了,每一个玩家都是从菜鸟一步步走来的,看不起他们,就是看不起你自己的过去。
ACT VII:存在未必合理——BUG与G团
这什么游戏!这么难!不如XX游戏那么简单——游戏越做越“傻瓜”,玩家也就越来越蠢
还记得很小的时候,我叔叔家有一台彩色的586电脑,这台电脑在当时需要2万多RMB。这对大多数月收入不到1000元的家庭来说,无疑是奢侈品。
我是幸运的,因为我叔叔是一个游戏迷。于是,1995年,我接触到了我平身第一款即时战略游戏《命令与征服》。我还清晰的记得那时候的情形,在满屏的英文里,我一个个的点选所有的选项,最终成功进入了GDI的战役关。
第一关我用了半天的时间才过去。因为叔叔买的是100块2张的盗版碟,没有说明书,我花费了很多时间才学会用鼠标框选[屏蔽]和进攻。但是在第二关,我遇到了麻烦。
从现在看,那时的我可以说比“小白”还要“小白”,任务开始的基地车,我研究了非常久也无法得知这个开的又慢,又不会攻击的东西究竟有什么作用。
于是,我调动所有[屏蔽]和基地车冲向敌人的基地。这无疑是一种[屏蔽]式行为,最后,在死光了所有[屏蔽]以后,只剩那辆耐打的基地车。于是我明白了,原来这个慢吞吞的东西是碾人用的。
这是一次恶梦的开始,在整整一周时间里,我的业余时间都卡在第二关里。一直到某一天,我无意多点了一下这个笨家伙。于是,一个大房子出现在我的面前……
此后,我陆续尝试了多款游戏,无论是哪种类型游戏,每当我卡在某个地方无法继续的时候,我就会开始反复的研究,而跨过难关的感觉确实让我非常愉悦。那个时代的玩家可以说真正的玩家——最具钻研精神,每一款游戏对他们来说都是上天的恩赐。
而现在,大量游戏的涌现让玩家失去了钻研的动力,一款稍微晦涩些游戏注定无法有广泛的玩家群体——他们有更多游戏可以选择。
游戏行业尤其是网游业竞争的日趋激烈不仅创造出大量良莠不齐的游戏,同时也使玩家越来越自大与狂傲。
他们开始追求更简单,更快捷的游戏方式,任何能够直达终点的方式,他们都乐此不疲的使用着。对他们来说,游戏——或者说网络游戏存在的意义就是体现他们的价值,展示他们“高人一等”的“地位”。可玩性算什么?成为全服第一才是最好玩的事!
为了达到这个目标,他们可以使用一切手段,而BUG,正是其中之一。由于设计上的原因,玩家在WOW里总会找到形形[屏蔽]的BUG,其中又以副本之中BUG为多。利用这些BUG,大量的公会开始用更简单的方法通过那些本需要他们花费大量时间的BOSS。
这确实给团队带来了利益,而作为受益者之一,大部分团队成员是不会对此提出疑义的。于是,先行者使用大量时间开荒通过的副本,那些BUG使用者却轻易的通过,这种让人无法平衡的感觉与[屏蔽]极易使那些有“开荒精神”的团队堕落。
最终结果是,中国玩家永远是最优秀的模仿者和改造者,但永远不是创造者。
当有人对他们的行为提出质疑时,他们的回答往往是:不就个游戏么?用的着这么认真吗?
他们不是玩家。
玩游戏不就花钱图个乐么?我这是正常的游戏投资。——一叶障目,不见泰山。对装备的过度渴求遮挡了菜鸟们看到游戏其他乐趣的视线,也许某一天,摘一个丢一个的猴子揣着一个玉米来到玉米地的尽头,却发现自己忽略了那么大的一片水果森林。
在WOW发布前,暴雪曾发表声明,游戏中所有数据都属于暴雪所有,任何线下交易和虚拟交易都是非法的,并且受到[屏蔽]。此举一出,玩家哗然。尽管暴雪在此事件上展示出[屏蔽]的态度,但大部分的玩家立场还是支持它的。
加上游戏中对于装备的设置,使得RMB玩家在WOW受到非常大的限制。玩家只有通过自己的“劳动”,才能获得应有的装备。于是,玩家在这款世界最流行的游戏里享受到了难得的“公平”。
然而,一种全新副本分配模式开始在WOW中悄然盛行,打破了这个平衡。只要你有钱,你就可以在一夜间获得别人要“打工”几周的装备。这个被称为GKP的新分配模式立刻得到了许多玩家的“欢迎”,并迅速打破DKP系统在WOW中一家独霸的局面。
必须承认,这种分配模式在一定程度上解决了玩家装备分配的矛盾,但它所造成的影响和破坏也是人们所始料未及的。早期的G团,大多限于祖尔格拉布,安其拉废墟这样的20人小型副本,黑龙MM也以其简单的战斗流程而被纳入G团考虑范围。因为这些副本对玩家装备以及意识的要求较低,加上副本流程短,所以很容易通过。
随着时间的推移,一些老区开始出现更强大的G团,MC甚至BWL这样需要更好队伍配合与装备的副本也难以幸免。在CWOW第一大区的许多服务器里,每周副本刷新时间后,就会有大量的MC、BWL G团开组。对于有钱的RMB玩家而言,他们完全可以在几个CD内就拿齐全套装备——这往往需要一个勤奋的玩家半年时间才可以达成。
这种情况使这些服务器团队开荒更高级副本动力大减,尽管有些公会采取这种方式来获得开荒高级副本的资金,但作为团队成员,他们往往不会接受这种方式——更不用提其中可能的猫腻了。
除非整个服务器玩家平均装备水平和意识都超越一个副本的要求,否则这个副本的G团化就难以实现。这也是目前DKP与GKP共存的主要原因之一。
按G团这样发展趋势,可以预见将来WOW将成为一个金币世界,RMB玩家在这里占据绝对的优势。暴雪苦心营造的一个相对“公平”的氛围,也随着这一新模式的出现而被打破。到了最后,所有玩家都成为G团的附庸,所有人都疯狂追逐金币——无论是打工者还是消费者,有了钱,就可以获得任何想要的装备而不需要付出长时间的劳动。开荒?让那些傻子做吧,大爷有的是钱,有的是时间等。
何曾几时,单纯是为了获得快乐而游戏的想法被金钱腐蚀的面目全非,RMB玩家,你真的是来“玩游戏”么?
结语:
也许到现在,还有玩家不明白,为什么有些人死抱着PS,XBOX,GBA这些游戏机不放。为什么他们如此推崇其中的游戏,而对PC游戏不屑一顾。
在他们看来,这些游戏机机能差,电视显示效果又不好,画面根本没法和XX游戏比。但在游戏机迷看来,就是这机能落后的游戏机,有着大量“好玩”的游戏。
好玩,这个词的定义太广泛了,你可以认为收集无数宠物是好玩的;你可以认为快速通关是好玩的;尝试不开枪而通关是好玩的。游戏机用户总有太多“好玩”的游戏可以选择——因为机能的限制,使游戏制作商更多把精力投入游戏性,而不是画面质量的提升。
但是对于PC尤其是OL游戏而言呢?画面越做越漂亮,操作越来越简单(这也只是相对的),可偏偏可玩内容却少的可怜。为了讨好那些新加入的玩家,游戏开发者妥协了,大量傻瓜游戏出现不仅滋长了玩家自大心理,也为PC游戏的衰退埋下阴影。
也许真有一天,一款真正好玩的网络游戏出现时,得到的会是这样的评价:怎么没有升级?怎么装备这么难看?怎么不能PK?
或许是我危言耸听了,在动笔前,我有想过把文章写成更激烈一些,但写完最后一个字后,我却发现我无法写到那个程度。中国的玩家真是如此不堪么?我不认为,至少我还存有希望。文章里许多观点也许有不少人有不同的看法——例如G团。
但作为一个玩了10年游戏的玩家,我始终坚持认为,游戏只是游戏,它也应该是一个游戏。
文章引入了NGA论坛血之微笑以及MOP论坛王二同志部分[屏蔽],特此感谢……
本帖最近评分记录:
浮云:5 (by edisonlove) | 理由:
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Posted: 2007-06-10 23:22 |
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age
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n. 年龄,时代;v. (使)变老,(使)老化
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好长啊,电脑有问题的,经常死机,看这个帖子看的死机2次.....
写的很真实哈,当然对于G团,我没什么说的,毕竟存在的就有他的理由....
Posted: 2007-06-11 02:06 |
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老子真的疯了
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sarcastic
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a. 卫生的,清洁的
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好长的一篇文章 中间说G团那点我比较赞同 以前中国的网络游戏都死于[屏蔽] 我觉得WOW可能会死于G团
Posted: 2007-06-11 02:51 |
[2 楼]
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n. 千克,公斤
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不没看完呢,先顶起来吧
Posted: 2007-06-11 08:09 |
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为爱说抱歉
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gymnastics
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im'n
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stiks/
n. 体育,体操
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CWOW的特色.....
其实也不完全是这样...
我一朋友在英留学..玩的是欧F 他说的是国外玩家的劣性不见得比国内好...
但是中国人特别爱显摆这倒是真的...
以前下G团最讨厌这样的人...
Posted: 2007-06-11 10:30 |
[4 楼]
edisonlove
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5come5帮你背单词 [
memo
/'memou/
n. 备忘录
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对现状分析的真全面
Posted: 2007-06-11 10:57 |
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blue.sun
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course
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n. 勇气,胆量
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好长 ~都看了 果然具有中国特色 里面说的都见过了。。。哎。还是那句话好 游戏只是游戏,它也应该是一个游戏
Posted: 2007-06-11 11:16 |
[6 楼]
lpx123
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n. 贵族,老爷,领主,君主,上帝
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不错,讲的相当的队,好怀念以前刚公测的时候啊
Posted: 2007-06-11 12:37 |
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面包和水
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postage
/'p
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ustid
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人民币战士当起~~~~~~~~~~~~~~~~
Posted: 2007-06-11 15:01 |
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liuth
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abundant
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a. 丰富的,充裕的
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好帖啊!!
Posted: 2007-06-11 19:10 |
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牛牛我爱你
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bracelet
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n. 手镯
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正长,应该是专家写的....
不打WoW1年咯..怀恋ing....
Posted: 2007-06-11 19:28 |
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5come5帮你背单词 [
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说得可以是啊
Posted: 2007-06-12 04:43 |
[11 楼]
zhangce123
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5come5帮你背单词 [
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n. 大街,林荫道
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没办法,cwow就是这样啊,游戏都是和现实挂钩的
Posted: 2007-06-12 05:21 |
[12 楼]
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