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zhangce123



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5come5帮你背单词 [ linear /'liniə/ a. 线(状)的,长度的 ]


World Of Ming竞技场联赛第一赛季系列

ming 我就不多说了,相信很多人看过他的视频,喷他的人很多,说他太狂妄,个人觉得,他是狂妄,但是也很专业,不要相信什么小道消息,自己去评价
个人简介
  搞了个个人博客, 理由其实很简单, 我一直都很喜欢写作, 也喜欢把自己写的东西拿出来给别人看。 从小到大, 有不少人曾经告诉过我, 如果我真的下功夫是可以成为一个优秀笔者的。 虽然开始的时候为了吸引眼球要多写一些与WOW密切相关的题目, 但我最终目标是慢慢的多写一些其他的题材。 一个笔者的水平最终是读者来决定的, 如果我写的东西能吸引读者的兴趣, 那么说明我的确有这个潜力。

Ming 笔者:

  我是美籍华人, 男, 27岁。 我12岁来纽约的, 那个时候不能掌握自己命运, 如果能从头选一次的话, 我想我还是更喜欢国内一些。 过几年时机成熟一些我八成会回来发展。 还好这么多年我并没放弃国语, 什么四大名著(原版不是小儿书呵呵), 金庸古龙, 都是到美国来以后看了很多遍的, 我始终对西方的文学作品不以为然, 可能是哈姆雷特这样的名字对我来说不如西gate吹雪酷吧。 我会尽量以双语来维持这个博客的, 虽然一人之力, 很难及时翻译所有英文文章, 但是我会尽力而为的。 重要作品, 比如盗贼天赋指南, 我一定会保证在大补丁出来以前翻译的。 其实我觉得同样一篇文章, 看[屏蔽]人和西方人的反应, 其实很有意思。

  Ming并非我真名, 我选择了Ming做我的笔名, 因为Ming是我生命里除了父母以外最重要的人。 我年轻的时候她的影响让我变得更强, 在我失败的时候她让我心里的火焰再次燃烧, 她也是一直鼓动我向写作方面发展的人。 用她的名字, 无论是游戏ID还是笔名, 我都得对的起她。 这个笔名带给我勇气, 信心, 决心和恒心。

Ming The Rogue:

Ming的人物装备


Ming的PVP视频

  毫无疑问的, 大家看我这个博客主要是为了我魔兽世界里面的盗贼。 我在博客开始的时候必然会以写魔兽世界题材的文章为主, 但是我也希望大家会对我其他的文章感兴趣。 其实都是热爱魔兽的人, 年龄差距也不会很大, 我想我们还是有很多共同点的。 共同产生共鸣是我写文章希望达到的效果。
本帖最近评分记录:
  • 浮云:8 (by edisonlove) | 理由: WOW转竞技路线了哦,还是竞技游戏生命周期更长啊
  • 顶端 Posted: 2007-06-18 03:10 | [楼 主]
    zhangce123



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    魔兽世界竞技场联赛
    作者:Jesta

    现在暴雪显然已经不满足现有的成绩,打算更进一步了,这着实令人兴奋。暴雪不仅仅把Ladder系统引入了游戏,现在更打算将其开展成全球性的活动。如此规模的活动之下开展的竞技毫无疑问是非常精彩的,现在的问题是,我们能像参加Blizzcon一样去参加这些活动吗?

    我认为暴雪现在的方向是极其正确的。拥有八百万玩家群体的魔兽世界现在可称之为游戏业的金刚,这个游戏会因此一跃成为美国的主流竞技之一吗?让我们拭目以待,这也只有暴雪才可能做到。

    今天在欧洲官方论坛上出现了这样的通知: http://www.wow-europe.com/en/info/basics/arena/tournament-season01.xml

    全文如下

    总览:

    我们很荣幸能宣布魔兽世界竞技场联赛计划正式开始。欧洲和北美的开幕时间定于2月16日,韩国开幕时间定于3月3日。《魔兽世界:燃烧的远征》的PvP高手玩家们将有机会向全世界证明他们的实力。你和你的队友准备好面对挑战了吗?齐整你的军团,为了迄今为止最大规模的魔兽世界竞技赛事而努力吧!

    海选:

    任何一支在5v5竞技场系统中比赛的队伍都可以争取各自战区的出线名额(详见下)。该阶段在北美和欧洲的时间安排在2月16日到4月15日,在韩国则为3月3日到4月15日。联赛开始后不久我们就会在相关的网页上公布每个战场组的具体排名,以便参赛选手和观众可以及时了解各支队伍的战况。出线权争夺赛的名额取决于各战场组的服务器数量和该战场组的玩家总数。最终每个战区获得参加出线权争夺赛的队伍可能不止一个。

    出线权争夺赛:

    正如上文所述,4月15日海选阶段结束之后,来自各战场组的顶尖队伍就会获得参加出线权争夺赛的资格。这些队伍将会被复制到相应地区(欧洲、北美和韩国)的特定服务器中,在那里他们将和其他战场区的队伍展开对抗。出线权争夺战开始于4月20日,至5月4日止,这一阶段使用的排名系统和海选阶段是完全相同的。出线权争夺赛结束之后,每个地区排名最高的8支队伍获得参加欧洲、北美和韩国地区赛的资格。

    地区赛:

    欧洲、韩国和北美各自的地区赛将会分别举行。比赛具体日程会在稍后公布。我们已经说过,各地的地区赛都将包括由出线权争夺赛决出的8支顶尖队伍,地区赛的获胜者(很可能每个地区的数量不同)会被邀请参加魔兽世界第一赛季全球决赛。

    全球决赛:

    全球决赛将会决出全世界实力最强的魔兽世界PvP团队。参赛选手在这一阶段会展开激烈的角逐,获胜者将会当之无愧地荣登首届魔兽世界竞技场联赛世界冠军。
    顶端 Posted: 2007-06-18 03:12 | [1 楼]
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    季前赛首日摘要
    作者:Ming

      今天我带了大约10个人参加5v5竞技场,轮流让他们和很多队伍进行了一系列的对抗。由于8:30是很多PvE公会的活动时间,我并没有遇到类似于Paradox或者Aftermath这样的重量级队伍。明天同样的时间,我们可能会继续参赛,并且我会保持同样的参赛时间直到周四常规赛正式拉开序幕。

      我首先要做的是强调两条规则,第一,在每个指定的晚上我们都会以固定的5人阵容出战。由于每2-3场比赛你的对阵表就会更换,所以有时就会觉得有些混乱,而我们的对手在整体上也有同样的轮换顺序,所以这条规则会帮助我们增加默契,减少失误;第二,我们可能把排名赛的时间计划为90分钟,30分钟遭遇战热身,60分钟正式参赛。对阵高水平的5v5战队和以前的战场是截然不同的,战场里我昏昏欲睡时猛按一个键有时也能起到不错的效果,而在5v5中连最小的错误也不允许犯,你需要完全集中注意力和精神,这也使得玩家非常容易感到疲惫。从目前情况看,整体的胜率令我感到满意,即使碰到强队,我们也能保持50%的胜率。不过作为队长,我会在接下来几天内增加参赛队员的轮换频率,而且可能会按照宁缺勿滥的原则把队伍名单再次进行精简。我认为7个人的队伍要比10个人好多了。

      糟糕的是,我们的队伍缺少一个高耐力高韧性的神圣牧师。只要注意把火力集中在尝试偷袭的敌方DPS身上,一个拥有神恩庇佑的牧师是非常难以被[屏蔽]的。一个盗贼想要[屏蔽]你的牧师,你集中火力攻击他,并注意控制,一般来说盗贼会先于牧师躺下。更坏的情况,即使牧师被对方成功击杀,灵魂状态下他仍可以提供一定量的治疗。如果你太执着于[屏蔽]对方的牧师,那么一支善于保护的队伍将令你付出代价。真言术:韧、恢复祷言、盾、恢复还有极具攻击性的驱散,这些都是圣骑士所无法比拟的优势。我认为牧师没有必要担心他们在5v5的生存能力,队友对于他们的保护更为关键,团队协作的重要性是毋庸置疑的。我喜欢和战士还有野性德一起作战,而如果在这种类型的职业搭配中安插一个术士,则他除了吸引火力之外并不能起到太大的作用。一支以4-3战绩击败我们的队伍的职业搭配为牧师、法师、术士、盗贼和圣骑士,其中牧师,牧师、法师、术士和盗贼都是需要优先攻击的目标,你觉得谁会先挨打呢?结果是我方的术士,尽管他拥有无buff状态下超过10000的生命并且挂上了灵魂链接,但当我们以战士、盗贼、术士和两个圣骑士的阵容出战时他几乎无所作为。后来我们为他配备了一个仅有6000生命的牧师,他的作用就明显增加,因为他不再是对方唯一的目标了。

      我今晚既玩了30/0/31也玩了战斗天赋。玩战斗天赋的时候我感到除非有牧师,否则生存能力很成问题。一个圣骑士是不够的。首先,我被对方的贼和德先手的风险增加了,并且在硬扛盗贼和战士的时候,没有第二套CD非常吃亏;没有了快速恢复,我230点韧性视若无物,那20%的额外治疗效果作用是非常明显的。而对于30/0/31,虽然我不具有那么高的持续伤害能力,但是由于我拥有两套CD可以及时摆脱不利的困境,可以更加放开地发挥,从而在总伤害上不输于战斗。当然,如果对方没有人盯防我,让我在人群中开出冲动、乱舞和切割,那么胜利的天平就会偏向我方;一旦他们懂得把火力聚焦于我,我方的治疗便会承受很大的压力。我觉得暂时还是使用30/0/31的天赋比较好。明天我会尝试一下毁伤,快速恢复是我这种类型角色所不可缺少的天赋。

      我为我今晚的表现打“C”。在Beta测试的时候我只玩过2v2,对5v5还不是那么有感觉。这的确是一种紧张复杂的竞赛。我今天在Vent中下达过错误的命令(当我喊“[屏蔽]战士”的时候我们以法师、盗贼、圣骑士面对对方的战士、圣骑士、圣骑士,幸亏我及时改口“掉头杀骑士”才赢得了那场战斗)、我也过分高估了自己的韧性水平而跑出治疗范围导致过早阵亡。谢天谢地这只是季前赛,在接下来的三天,每天晚上根据我们修正过的排队策略,我们可以练习一些真正的团队合作技巧。5v5毫无疑问是最富有挑战性的一种比赛,和2v2相比,想赢得5v5需要花费的精力要多得多。我完全支持暴雪把5v5作为竞技场系统的重头戏。如果有队伍     能在排名赛中真的做到40-0,我会对其表示无比的敬佩。
    顶端 Posted: 2007-06-18 03:13 | [2 楼]
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    5come5帮你背单词 [ joint /d3əoint/ n. 接合处,关节;a. 连接的,联合的 ]


    季前赛第2日摘要
    作者:Ming

      参赛队伍的变化速度真令人惊讶。第一天我们碰到的全是联盟队伍,而第二天我们碰到的却全是部落队伍。我们今天出战的阵容是战士、术士、盗贼、牧师、圣骑士。我们和来自Paradox的一支战、贼、萨、牧、法队伍以2-2战平,并且和一支本服很强的部落队伍(法师、法师、德鲁伊、牧师、萨满)打得难解难分。最后,由于在第二场出现了致命的失误,我们以1-1平了一支圣骑士、圣骑士、战士、盗贼、法师的联盟队伍。

      今晚我在测试战斗毁伤、预备匕首和战斗剑天赋上花费了150G(现在我不止没买飞行坐骑,还欠了20G)。我不得不说我将在5v5的正式比赛中弃用敏锐系了。我在用掉第一套技能之后非潜行状态下的伤害非常糟糕,当被战士断筋之后,Jones挥舞着手上的拳套向我冲来,我无论采用哪一种匕首天赋都只能坐以待毙:自由祝福不是被用在了战士身上就是被驱散/净化了,我打开闪避却吃到攻其不备天赋支持下的[屏蔽]击……如果你被集中攻击,身上挂满了各种DoT,消失偷袭也很难接上。随后我洗成了战斗剑天赋,手持Aldor声望崇拜剑,立竿见影,我面对他的时候就轻松多了。发生在两支顶尖的5v5战队之间的战斗中,双方的治疗量都是极为惊人的,即使5叠致伤毒药+致死打击的Debuff同时存在(如果对方配合足够娴熟,这并不容易做到),我们甚至有时还不能击杀这样的目标。我的5星破甲降低了Jones 3075点护甲,接消失偷袭冷血剔骨打了他3000,狡诈护符背刺又暴了2000,结果却是眼睁睁看着血又在瞬间被加回去——这里,我做的都是无用功。我考虑是不是加上邪恶毒药天赋,不只是为了致伤,也为了致残,否则在清洁术、清毒术和图腾的作用下,毒药很容易被解除。这也是我暂不考虑毁伤的原因。匕首天赋对站位的要求已经够烦人的了,现在再加上毒药因素,实在倒胃口。由于太多不可预测的原因,我现在只想说,可能在锻造锤子的支持下,战斗锤才是5v5最适用的天赋。锤的击昏效果在减轻自身受到的伤害方面具有很高价值。我现在真的在很认真地考虑转修采矿+锻造,即使不能赶在常规赛开始的第一天就做出来,我也要争取在两周之内完成。官方也在计划增强加速效果的实际用途,我的确需要好好考虑了。

      我们输给联盟Laughing Skull队的最后一场比赛让我感到难堪,在这之后我不得不迅速宣布了活动结束。由于我们之前曾经击败过这支队伍,所以在我们第二次相遇时,我们采用了和第一场相同的套路,我们[屏蔽]了他们的盗贼和法师,他们[屏蔽]了我们的术士。这样我们剩下战士、盗贼、圣骑士和牧师对阵他们的战士、圣骑士和圣骑士,此时我们每人都信心十足。此时他们的两个矮人圣骑士(当我在vent里喊:“杀掉矮人骑士!”时,我的一个队友问:“哪个?”)展示了强悍的恢复能力。由于对手圣骑士和战士身上的自由祝福未能及时驱散,我们无法顺利追击想要击杀的目标,并且战士的武器(看起来好像是锻造产品thunder)对我造成了很严重的伤害。最后我们的圣骑士和牧师耗尽了魔法,我被[屏蔽],从而输掉了不该输的比赛。

      在高手间的对决中,无谓的失误是千万不能有的。你可以联想NBA,每支队伍都有击败另一支队伍的能力,也许一瞬间的失误就能彻底左右战局。谢天谢地,这还只是季前赛,胜利和失败仅仅是队员们提前体验的一个个游戏罢了。单纯拥有杀戮的本性远远不够。虽然比赛要在某一方队员全部阵亡之后才算正式结束,但有时候当我们减员至三人时,甚至连我也会在聊天频道说出荒谬的[屏蔽]。另外,如果你想成为顶尖高手,必须学会尊重每一个对手,而尊重对手的唯一方式便是100%地努力击败他——即使双方差距悬殊也同样如此,竞技水平越高,你就应该离傲慢越远,没有任何一支队伍可以被随意收割,这正是5v5的魅力所在。

      考虑到一些非技术因素,今天我给了Jesta很长时间表现。Jesta是个曾经分解了他的全部治疗装、加出古怪的神圣(神恩庇佑)/暗影天赋并以一己之力在本服掀起了一股暗影牧师的狂潮的传奇人物。他会愿意放弃高踞PvE伤害统计顶端的荣誉,而把自己变成一个竞技场上没有暗影天赋、不能杀人、几乎完全不输出伤害的纯治疗/驱散/法力燃烧者么?时间会证明一切。

      总的来说,我给自己今晚的成绩打“C+”。我仅在对Paradox的队伍时才第一次阵亡——当我碰到Jones的时候,我承认我太急于[屏蔽]他而暴露在密集的火力下,我错误地认为我可以倚靠我的高韧性撑过任何集中打击。韧性的确很有用,但在致死打击+致伤毒药面前不是上帝模式。接下来几天我会保持战斗剑天赋进行测试,相比之前我的打[屏蔽]更加保守,我会小心地躲在战士和治疗者之后等待对手到来。我也会认真地考虑转修锻造,竞技场战队的最强战士和盗贼可能都将选择锻造,3.8和2.7速度的锤子远远超越当前任何其它武器。

    Ming:

    我准备放弃30031, 他是2V2最好的天赋, 但5V5面对2个甚至2个半治疗,强大的血量韧性,实在感觉力不从心。 战场9(美国最强战场组)最著名的两个战队的盗贼, SUPA和WISHD, 用的分别是战斗拳套和战斗毁伤, 我还没有考虑好用哪一个。   41战斗在5V5里20秒一次的无法抵抗[屏蔽]击必然完全克制任何匕首贼 , 但是少了20%治疗面对其他组合的时候存活率可能不够。

    我不会练锻造的, 那个锤子没什么属性, 我不喜欢触发性的武器。   我会等竞技场拳套的。
    顶端 Posted: 2007-06-18 03:14 | [3 楼]
    zhangce123



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    jesta的季前赛首日记
      能在Ming的季前赛队伍中以一个治疗者的身份对竞技场作一些前瞻性的了解是非常令人激动的。所以我决定撰写这样一篇短小的文章来总结一下心得体会。关于Ming在他文章中提到的我的“古怪的天赋配点”,我用着非常顺手,并且在我们活动结束之后,我和我的另一个好友Ringmaster又一起玩了好久2v2竞技场,他是这个服务器的另一个知名盗贼。

      首先,我简单说说我的天赋。我目前采用的是13戒律、35神圣、13暗影,一种三修天赋。经过一个星期的反复试验多种不同的配点,我可以说我现在用的这种表现是最令人惊异的,它的精髓有点类似于德鲁伊,你拥有对自身足够的生存能力、对队友强大的支援能力,并且当不得不独自面对敌人的时候,你还有凶狠的进攻手段来争取胜利。欢迎任何人提出关于这种天赋的意见或建议,我上周已经在体验各种不同的PvP天赋上花费了500G,如果可能,请分享你的经验。

      第一天,我认为最郁闷的事情来自于Ming所说的那支本服部落队(法师、法师、德鲁伊、牧师、萨满)。每次遇到他们我都会首当其冲受到夹击。两个法师带着水元素把我冰住,对我发射寒冰箭和冰枪,同时他们的萨满也用1500伤害的闪电狠狠砸我,如此这般的招呼之下,一会儿我就不得不GG了。这时唯一有帮助的天赋就是法术守护(Spell Warding,10%法术伤害减免)了,而无论是神恩庇佑、神恩回复、心灵之火、艾露恩的优雅甚至是痛苦压制都不足以抵抗如此凶猛的火力,虽然理论上说痛苦压制能稍微延长生存时间,但是不要忘了萨满无时无刻不在净化我身上的buff。想要在集中火力之下存活的唯一方法就是尽快击败他们。

      我记得我们和那支队伍交战的结果是3胜4负,都发生在刀锋山竞技场。开始的两场(也是我那天晚上打的最后两场)我都是在比赛开始后不到30秒就被第一个击杀。当近战刚开始交火的时候,对方的法师和萨满位置站得很靠后,但随后忽然闪现到我后方,一阵狂轰滥炸把我放倒。第三场,我决定利用地形的优势,开始先紧贴近战,然后保持自己在对方远程职业视线的死角内。我的天赋非常擅长于克制敌方近战职业,所以在对付施法者时不得不采取另一些迂回的方式。他们无法攻击他们看不到的东西。

      至于我,灵活地在对方远程DPS视线的死角内进进出出,同时不断施法治愈祷言、恢复、给自己以及队友上盾……这令对方的法师和萨满非常恼火。我方圣骑士巧妙地为我挂上自由祝福,防止我被冻住,而我在战斗中也毫不吝啬地使用驱散。就在他们无计可施之时,一个德鲁伊试图力挽狂澜,他化身为熊一个野性冲锋不偏不倚把我定身在了对方法师的视野之内,说时迟那时快,我以迅雷不及掩耳盗铃之势使用了徽章,化险为夷。随后我的队友成功地把这头熊从我身边拉开,令其束手就擒。

      纵观全程,对方成员完全是被我方DPS分割后各个击破。他们追击我时所浪费的时间使他们葬送了比赛。当他们的战士和德鲁伊阵亡的时候,法师和萨满都只剩下很少的魔法了。此时我们五个队员无一折损,从那时起比赛的结果几乎就没有悬念了。

      经验:把地形变成你的优势,地形总有它存在的理由。

      这个晚上最有趣的比赛显然是对阵一支联盟队伍了。我们面对的是法师、盗贼、战士、骑士、骑士的组合。第一场我们打得很漂亮,但是第二场我们犯了很多错误。双骑士搭配的效果是很牛的——他们治疗起来像奶牛,打起来像公牛。正如其它所有比赛一样,我们在瞬间就击杀了对方的盗贼和法师,同时我们也失去了术士。接下来陷入了一场漫长的拉锯战,对方的表现十分出色。极端冗长和精彩的战斗。

      我们赢得了第一场,丢掉了第二场。从一个牧师的角度来看,像这样的战斗,无论你采取什么样的天赋,你都不再是一个治疗者,而是一个制约者。当对方剩下战士+2个骑士,你的主要作用就是限制骑士的发挥。我在第二场比赛中尚不懂得这一点,从而造成了战局的失利,但我逐渐意识到一个经验丰富的牧师能够成为圣骑士的克星,每一次祝福、每个buff乃至圣骑士为队友带来的每一点好处都能被牧师瓦解。我现在需要学习如何把这些理论优势变成实际压制。驱散和法力燃烧是你最好的朋友,我很可能为了点出强化法力燃烧而稍稍调整现有的天赋。由于圣骑士较强的生存能力,大多数队伍都准备走坚定的骑士治疗路线,然而在牧师和萨满攻击性的驱散和净化之下,这种生存能力很容易化为乌有。

      强化过的恐惧也在这些比赛中发挥了重要作用,每26秒对方的圣骑士就会被我恐惧一次,这将把他们密不透风的治疗链撕开一个缺口。事实上,每场比赛只要我恐惧冷却完毕我就毫不犹豫地用掉。当然,这也是我们队伍中唯一的群体控制技能,对于一个以盗贼、骑士、战士、术士和牧师组成的整容来说,这次额外的群体控制非常棒。

      在晚上5v5活动结束之后,我叫上我的好朋友Ringmaster一起玩2v2 。他是我现实生活中的一个朋友,游戏中扮演一个逐风贼,装备不错、技术优秀、人品没得说。不过目前竞技场匹配系统对2v2来说非常可笑,我们赢了15场或更多,输掉的只有一场。输掉的那场对手是圣骑士+盗贼,之前我们赢过他们很多次,那次只是他们走运罢了:)

      以我的观点看来,贼牧组合是相当优秀的。以我的天赋为例,除非我魔法耗尽或暗影恶魔宠物消失,对方两个人在一两分钟之内几乎不可能把我[屏蔽]。似乎我打的每场比赛都离不开两种情况:对方全力DPS我,或两两单挑。当对方集中攻击我时,我施放恐惧以保证不被秒杀,此时Ringmaster会抓住机会[屏蔽]其中一个,然后就毫无悬念了。

      对于两两单挑的局面,除非对方也是治疗加DPS的组合,否则就很轻松。我们输给骑贼组合的那场,我在骑士身上投入了太多注意力导致Ringmaster阵亡。当Ringmaster的生命值降低到一半以下时,我停止了HoT改以吟唱治疗,然而太晚了,失去了Ringmaster意味着失去了胜利。当时圣骑士的魔法值已经差不多被我烧完了,我的魔法还剩下60%之多,暗影恶魔也未消失。我太急于利用抽魔结束战斗而忽视了对Ringmaster的治疗,这是我吸取到的另一个教训。

      一言以蔽之,鉴于这是我自从1.12之后回归PvP的第一天,我对自己的表现非常满意。虽然我仍然有一些瑕疵需要改进,也仍然有很多要从高手身上学习的地方,不过我认为这一切都不需要花费太多时间。我现在正在考虑把PvE暂时丢到一边,集中精力攻克竞技场第一赛季的比赛。在PvP方面变得更为专业是我长久以来一直向往的事情,然而作为一个PvE公会的会长却一直无法圆梦。现在机会来了,我无法说服自己不去专心  PvP——也许在没有比赛的时候打一两个晚上的卡拉赞也不赖。
    顶端 Posted: 2007-06-18 03:15 | [4 楼]
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    破晓之战:10-0作者:ming
      万般期待之下,第一赛季终于如期在半夜拉开了帷幕。不像我们在邀请赛能看到的那么多顶尖战队,常规赛的大部分队伍显得黯淡无光。然而能看到各种不知名队伍五花八gate的作战风格是很有趣的,每个对手都完全不同。我们以战士、德鲁伊、盗贼、牧师和圣骑士的阵容开始了第一天的比赛。今天的比赛中,我们伤亡率极低。我、战士和德鲁伊在总共10场内仅仅各阵亡一次。在对阵来自Paradox的一支强队时,我的意外出局最为惊险,然而我很自豪地看到,我的队友随后也在极短的时间内干掉了对方的盗贼,4v4的形势下,我强悍的战友们搞定了一切。不管谁先阵亡,站着的队友都应该能够尽好各自的本职,夺取胜利——这是成为强队的标志。

      我希望我的队伍在每一场排名赛中都能表现出绝对的专业。当我们战斗的时候,不应该出现聊天窗口、AFK、密语,也不应该出现不必要的文字聊天和表情符号,只有获胜才是当时唯一需要关注的事情。我们需要在每一场比赛中都竭尽全力,这就是为什么要排满10[屏蔽]名单的原因,每名成员的表现都将影响到整个团队。赛季将会持续很长一段时间,如果你白天的工作让你很郁闷,如果你感冒了,再如果你的网络状况很糟糕,那么你就可以考虑放弃当天的比赛,整个队伍的胜率是需要最优先考虑的。如果你遇到了同服对手,希望你能不带个人感[屏蔽]彩地看待他们,你真正需要注意的是对方的职业,而非姓名,不管你们之间曾发生过什么,不管他曾经怎么在论坛上评论你,现在那都不重要了,你应该做的是冷静地执行事先安排好的战术,像对待一个完全陌生的玩家一样对待你的对手。我知道这很难做到,甚至有时我在战场中都不能控制好自己的情绪。但这是排名赛,你要对你的战友负责。



      我不希望我的队伍连续打太多场比赛。专注非常重要,精力也同样如此。刚开始的时候我们每场胜利能获得16点竞技场点数,后来这一数字降低到了10点,那时如果我们输给一支拥有1500点的队伍,我们很可能会因此而损失20点。在击败了另一支来自Paradox的劲旅之后,我决定结束今晚的比赛。明天当我们再次出现在竞技场上的时候,其他队伍的等级应该都获得了相应的提升,我期待着明天能发生更为精彩的碰撞。

      我的战友们,为了这个辉煌的开始而自豪吧。如果想保持我们的纪录,记得在不参赛的时候打打风暴之眼战场,争取多入手几件紫色PvP荣誉装,堆高耐力和韧性。你也应该为了完全适合PvP而调整天赋。别担心没有强化切割,别担心在伤害统计上的数字不好看,3点招架也许不知什么时候就会让你逃过一次致命的斩杀。我希望明天能碰到更强的对手,如果你今天没有能出现,我会继续等着你。

      顺便提一下,《火影忍者》的支线故事终于结束了。众所周知,我是一个火影迷,只看1-135集而无视任何不存在于原著的情节。我很喜欢鼬,而我的游戏风格却更类似“复制忍者”卡卡西——很少有原创的招式,但是擅长于学习别人的妙招,并以自己的方式来改良它。我在现实中的形象看起来像夷老师。至于还没有组建竞技场队伍的玩家,抓紧时间组建一支队伍参与进来吧!10-0的开始是我在WoW生涯最令人兴奋的瞬间。我确信以后还会有更难忘的经历在等着我去体验。
    远程图片:20070614110712906.jpg
    顶端 Posted: 2007-06-18 03:16 | [5 楼]
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    5come5帮你背单词 [ cream /kri:m/ a. 疯狂的,荒唐的,着迷的,狂热爱好的 ]


    一场4v5破不败金身 ming
      今晚我们以战士、盗贼、冰法、牧师、骑士的阵容出战。在对战一支我们已战胜过三次的队伍时,我们的骑士意外掉线没能进入战场——不败金身从此被破。完美的全胜纪录被打破是非常令人遗憾的,损失了18分也同样让人心疼(胜一场只能获得13分)。在这个骑士上线之后,我们又碰到了这支队伍。上一场的意外的的确确影响了我的情绪,再加上这些亡灵角色看起来外表都差不多,我的第一目标本来应该是对方的术士,却错误地对牧师起了手……这使得战斗比预期要艰难了许多。幸亏我的队伍实力足够强大,在损失一名队友的情况下取得了胜利。这样的失误是不该在排名赛中发生的,我为此真挚地向全队道歉。

      由于我的41/20战斗毁伤天赋在2v2中并不很吃香,所以我和我的德鲁伊(Moonra,Alie的德鲁伊)、圣骑士(5v5队里的)朋友组建了一支3v3战队。鉴于2v2和3v3竞技场点数奖励增加(现在3v3的收益可以相当于5v5的80%),我相信我可以为Moonra弄些好装备——更不用说3v3比5v5要更加休闲和有趣了。骑士、盗贼和德鲁伊是绝对顶尖的组合,本质上我们拥有三支队伍:战士、盗贼、骑士;盗贼、牧师、骑士;会旋风的盗贼、盗贼、骑士。我们没怎么费劲就打出了20-2的好成绩,仅有的两场失误真的可以避免。 

      败给术士、萨满、法师的队伍完全不应该发生。Moonra没有换下上一场穿着的忐忑装,导致我们没有足够的DPS来快速击杀术士。我看到那个术士带着小鬼,估计他是个菜鸟,也就没有在他身上浪费破甲。由于Moonra到现在还没有PvP徽章(明天应该就可以入手60级5分钟CD版了,要得到70级2分钟CD版还差8000荣誉),当他被恐惧的时候,我们的DPS更为不足。另外,我们在取得18-0的时候想再打两场就收工,这降低了我们的警惕性,从而输给了一支猎人、猎人、德鲁伊的队伍。开始他们轮流驱散和沉默射击我方骑士,随后催眠了我们的德鲁伊,并一阵旋风把骑士吹上了天。两个猎人在我的闪避结束后[屏蔽]了我。不过不管怎么说,我们都不该输给这支队伍,如果开始果断致盲暗夜猎人,集中火力攻击德鲁伊形势就会完全不同。人形态下的德鲁伊非常脆弱,只要我方圣骑士不被旋风,闪避就可以让我完全无视两个猎人的火力,更不用说保护祝福对他们来说是完全无解的。这支队伍比我们差得多,但是我们还是损失了21分。当我们再次遇到他们并取胜之后只拿回了13分。



      客观的说,我并不太把3v3当回事,我们没有热身,我们也比“最优”的场次打得更多(我认为,连续10场之后人就开始懈怠了)。对于3v3来说,只有一个治疗的组合很容易输给某些类似双奥强火法这样配置极端的队伍。这一现象在2v2中就更为明显,几乎每种组合都有明显的克制手段。不过我还是很喜欢竞技场,我乐于体验所有种类的比赛。

      既然2v2需要30/0/31伺机待发天赋,我近期不会参加太多2v2 。2v2中的起手非常关键,而3v3中就没那么重要。由于在5v5时需要为我的队伍100%投入,所以暂时不会录制5v5视频。3v3和2v2是非常好的练习手段,5v5才是真刀真枪。

      我移除了一个增加12致命等级、5%抵抗减速/定身效果的Meta宝石。这个宝石似乎在目前还不起作用(12致命等级没有在角色属性表中体现出来),可能存在bug。不过即使它工作正常,也比不上增加18耐力、5%抵抗昏迷的宝石。拥有暗影斗篷、消失和强化疾跑,我已经可以有三次解除定身的机会,5%抵抗定身和5%抵抗重击、制裁、偷袭……你选哪个?PvP方面18耐力也要比12致命等级好多了,对于这两者的选择是毫无悬念的。

      我打算雇佣一个名叫Natalia的女性野性德参加我的3v3队伍。她是很少在操作方面出类拔萃的女性玩家之一(虽然在形态切换的速度方面还需要提高)。虽然她是个MM,但她从不利用这一点为自己争取特权。她拥有的自然愤怒之杖[Staff of Natural Fury]相当不错,但我不知道有没有四件月光林地套装[Moonglade],希望如此,这能帮助他完成一些需要频繁切换形态的战斗。老实说,我不明白为什么有不少男性玩家愿意被女性玩家所利用,你在游戏中给她买匹高级坐骑,未必就能在现实中获得多少好处。战队里的德鲁伊Vichenor认为,Natalia前途无量,但是目前装备太差,所以我想通过3v3先帮助她提升装备,也许以后她能成为我5v5队伍的一员——我相信火影里的Akatsuki一定有个未曾露面的女忍者——这个主意不坏。

    doomsday:

      这几天家里比较忙,可能有些文章来不及翻译,希望大家谅解,我会在有空的时候慢慢补回来的。给大家带来不便之处,非常抱歉。 顺祝大家新年快乐,万事如意!也祝Ming的晓之队能在新的一年突飞猛进,夺取冠军!
    顶端 Posted: 2007-06-18 03:18 | [6 楼]
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    5come5帮你背单词 [ cell /sel/ n. 细胞,电池,小房间,小牢房,单人牢房 ]


    黎明前的黑暗:3治疗战术完全克制晓之队
      这次惨痛教训来得如此之早,不能不说是我们的幸运。毫无疑问在明晚我们披挂上阵之前,我将重新审视队伍的配置。今天我们几乎输给了所有配备三个治疗的强队。这些来自Paradox和Clan Hex的队伍都有一个共同的特征:萨满/骑士/牧师核心。

      他们几乎都发现了我们的弱点,集中火力打击我们的牧师,想方设法干扰骑士。双治疗的容错率是极低的。同时,我们的进攻队员很难[屏蔽]有三个治疗支持的对方DPS。我们打谁,他们就给谁上保护祝福,我们的牧师驱散压力很重。我们队伍搭配的弱点在三治疗的配置下暴露无遗。一开始,当我们遇到1000DPS兽人战士George时(他每场制造的伤害都能顶得上我和我们队战士加起来那么多),他们的阵容是战士、法师、萨满、牧师和术士。我们集中火力攻击术士,瞬间就能拿下。然而在我们连续击败他们三次之后,他们做出了人员上的调整,把术士换成了骑士,回来打败了我们。在这种情况下,我们匆匆结束了今晚的比赛。我们的搭配不足以击败这些三治疗队伍。我们的弱点已经完全暴露了。

      和三治疗队伍相比,我们缺乏耐久力。在对阵Clan Hex时,我们成功[屏蔽]了对方的术士,但于此同时我也阵亡。情况变成了冰法、萨满、牧师、骑士对战士、牧师、冰法、骑士。当我方冰法魔法耗尽之后,我错误地下令击杀对方的冰法。由于我方牧师随后也耗尽魔法,故而无法及时驱散对方的自由祝福,但对方除了牧师还有萨满,他们都能驱散我们的自由祝福,这就令我们陷入了极大的被动。在自由祝福的帮助下,对方的冰法轻松地与我们保持着距离,牧师则一直设法让我方的牧师和法师空蓝。10分钟的鏖战过后,我们终于不敌。当时本应该点杀他们的牧师。

      给我留下最深刻印象的要数Paradox的Jones,他们的出战阵容为战士、盗贼、萨满、骑士、牧师。在风怒、嗜血和战斗拳天赋的帮助之下,Jones和他们的战士以难以想象的速度干掉了Jesta。三治疗和两个进攻型驱散职业的组合极其灵活。在以后的比赛中,我会想办法为队伍招募一名高手萨满。赛季才刚刚开始,能这么早就发现队伍的弱点并加以调整是非常幸运的。今晚的失利让我对5v5的认识提高了一大步。在拥有2.5个治疗之前我不会再去比赛了,目前的打法破绽太多。
    顶端 Posted: 2007-06-18 03:20 | [7 楼]
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    5come5帮你背单词 [ haste /heist/ n. 急速,急忙 ]


    晓之队触底反弹突破1800
      我们今晚出战的阵容是:战士、盗贼、德鲁伊、圣骑士和牧师,取得了13胜2负的佳绩。当然,由于今天我们的对手普遍排名不高,所以相对于昨天的惨败来说,这种暂时的胜利并不能说明太多问题。开始的战斗非常惊险,迎头碰上的骑士、萨满和牧师组合让我们在很短的时间内就葬送了两场比赛,有风怒和嗜血支持的盗贼杀Jesta如砍瓜切菜,我和德鲁伊试图阻止他们的攻势,但在三治疗的强力支持下 收效甚微;与此同时,对方的萨满和牧师不遗余力地驱散着Jesta身上的各种效果……这些本该轻松拿下的队伍我们却打得险象环生。

      直到今天之前我们都一直把对方脆弱的DPS职业当作第一目标。然而两天之内我们输掉的8场比赛中,有7场是因为对方的集中火力令Jesta过早出局而导致的。我们决定效仿这种打法,于是,我们不再设法利用战士的刺耳怒吼在Jesta前方拦截潜行过来的盗贼,而是把对方的萨满作为突破点——集中攻击萨满有几个好处,首先,萨满不像牧师一样拥有瞬发的治疗手段,当萨满被战士和盗贼合击时无法治疗自己;更重要的是,萨满自身难保便无暇施展净化,也就是说这样可以一举吸引全部三治疗的注意力。引申开来,对于只有一个攻击性驱散职业的队伍来说,该驱散职业毫无疑问应该成为首要的攻击目标,保护祝福的辅助作用太强了,如果对方驱散不及时,Jesta的生存能力就会大大增强;最后,三治疗搭配中,萨满扮演了半个DPS的角色,尽快解决这半个DPS也是增加己方治疗生存能力的手段之一。

      相比之下,优先攻击盗贼的战术弱点就太多了。第一,你无法知道他的天赋,伺机待发盗贼的两次消失两次闪避可以带来惊人的生存能力,但相应制造伤害的能力就比较低,大部分情况下可以忽视;另外,当我和德鲁伊潜行着等待对方盗贼出现时,对方的萨满和牧师已经开始伤害输出,也就是说我们被动了。我想,除了术士,我们应该先拿萨满和牧师开刀,这两种职业给我方治疗带来了非常大的压力。考虑到保护祝福,即使我们一时无法[屏蔽]对方的攻击性驱散职业,只要适当地加以控制,就能大大提升我方牧师的生存时间。“进攻是最好的防守”说的就是这么一回事,我们要先发制人,让对方招架不及,而不是“一个盗贼在攻击Jesta,我们必须阻止他!”。

      我觉得我们的物理DPS在面对像Clan HeX这样的纯法系DPS队伍时非常游刃有余,而目前最大的威胁仍然来自于那些善用战士和战斗贼,搭配风怒、嗜血并且以牧师/骑士作为后盾的队伍。在我们所处的战场组,这是第一战队的职业组合,即使是名不见经传的小队,也能给我们带来不小的麻烦。接下来的两周,我会仔细观察各种职业的实战效果。如果我能在近期找到一个高手萨满,我会考虑先于角斗士的凶器入手角斗士的拳套。

      昨天打的大部分比赛对我们来说都是很好的教程,我的经验尚不充足,无法把每一场比赛都指挥得完美。一般来说,当竞技场大gate打开时,双方都不会急于交战,而是躲在障碍物之后不让对方看到,这时就需要尽快分析局势并布置战术,每场比赛都应该根据不同的情况对战术进行调整,这在一些关键比赛中格外重要。当我解读阵型的能力得到提高之后,全队的整体水平也能因此而更进一步。我想当经历过500场以上的战斗后(像Clan HeX的牧师Terrion一样),我就足以在绝大多数状况下作出正确的判断。顺便说一句,我仍然对我们和Clan HeX仅有的一场战斗耿耿于怀,在法、牧、萨、骑对我们的战、法、牧、骑的情况下,如果当时我喊的是“[屏蔽]牧师”而不是“[屏蔽]法师”的话,可能就拿下那场比赛了。Clan HeX是我们服务器目前排名第一的战队,我渴望能和他们再次相遇。如果经验再稍微丰富一点,以我们的职业搭配应该可以战胜他们,我对此有充足的信心。同时,一个强力的战士是必不可少的。
    顶端 Posted: 2007-06-18 03:20 | [8 楼]
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    5come5帮你背单词 [ cemetery /'semitri/ n. 公墓,墓地 ]


    Watching is more stressful than playing
      要问我从这几天的竞技场比赛中学到了什么,我可以说,经验高于一切。让每个队员都拥有充足的比赛时间比表面上漂亮的比分更为重要,所以今天我没有参赛,而让其余队员组了一支战士、法师、德鲁伊、牧师和圣骑士的队伍。他们取得了8胜6负的成绩。别以为这个比分不起眼,相比较昨天那些排名略低的对手,今天他们遇到的全是本战场组最强悍的队伍。他们连续在四场艰苦卓绝的比赛中败给Aedak和Jones的Paradox队,并且也第一次在常规赛里碰到了我们战场组排名第一的Lucero。Lucero队的配置为战士、盗贼、牧师、萨满和骑士。最后在战骑对战骑的白刃战中,Lucero队棋高一着,拿下了比赛。在替补席上看到这样的状况着实令我如坐针毡。

      这14场比赛过后,我们的Rating和昨天相比并没有太大变化。此时战士有事不能继续比赛,而我们的骑士仍然需要再打7场才能满足30%比赛场次的要求。由于我不知道系统会在何时计算竞技场点数,我就补上了战士的位置再次带领队伍披挂上阵,致伤毒药在很大程度上可以代替战士的致死打击。我询问队友刚才碰到了什么棘手的问题,他们告诉我Aedak的队伍搭配是我们最害怕的三治疗——战士、盗贼加上三个治疗,他们一开始按照老战术尝试击杀对方的牧师,没有能成功。很显然,他们都没看我昨天的博客文章。

      我坚信三治疗之中萨满是最危险的角色。牧师生存能力的强弱与对方萨满净化是否及时息息相关,同时,地震术对负责治疗的圣骑士的干扰也是不可忽视的。但不管你是否相信,萨满远比牧师脆弱。昨晚我和一个曾寄予厚望的萨满打了一会儿2v2,尽管他拥有8000生命和7000以上的护甲值,但我明显地感觉到,他要比同样装备水平的牧师容易挂得多。在以前,如果碰到战骑组合,通常我可以攻击骑士,让牧师顶一会儿战士,但却不能让萨满也这么做。好多次还没等我还没反应过来,我的萨满搭档就已经阵亡了。当然,他还没拥有顶尖的装备,不过我的牧师也都没有。在一支三治疗队伍中,萨满也同时扮演了半个DPS的角色。除了术士,萨满将会成为优先击杀的第一目标。

      当发现Aedak把他们的牧师换成了猎人后我很失望,毕竟这让接下来的胜利不那么令人激动,不过赢了就是嬴了。我们迅速秒了对方的萨满,接下来陷入混战。硝烟散尽,我方还剩下两人,Aedak则成了光杆司令。由于Aedak队的排名要远远高于我们,所以这场胜利含金量十足。我知道“忍者不应该表现出感情,而应该全身心投入到任务 中去”,但如果要说赢了Aedak对我没什么意义,那是不可能的。看着Aedak独自一人站在那里,就像看着一块肥硕美味的牛排,令我垂涎欲滴——虽然瘦小的血精灵圣骑士的确很倒胃口。我不知道Aedak是不是仍然热衷于做辅助职业,你那颗战士的心呢?

      不过今晚最重要的一个转折,是在与Lucero的第二次相遇时将他们干净利索地斩落马下。他们排出了我们最棘手的三治疗阵容:战士、盗贼、萨满、牧师和骑士,而且他们当时的排名也要高出我们一大截。晓之队通过这样一场胜利,明确了自己的精英位置,更从此摆脱了害怕三治疗的阴影。他们出战的队员其中之一是拿锻造锤的Darksol——这个战场组我最欣赏的盗贼之一。我们旋风了他们的战士,集中火力攻击萨满。一阵刀光剑影的厮杀过后,晓之队的五名成员无一阵亡。这场完胜使我们获得了有史以来最高的23分奖励,也印证了只要战术合理,双治疗完全可以战胜顶尖三治疗战队的设想,至少不用再担心短期内找不到合适的萨满了。



      第二页不断更新来自英文版博客的精彩评论,敬请关注:

    Paradox|Bleeds评论:

      我们把牧师换成猎人是因为想在对Laughing Skull队时试验新战术,Laughing Skull队是目前唯一能使我们提起兴致的队伍。
    顶端 Posted: 2007-06-18 03:22 | [9 楼]
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    5come5帮你背单词 [ whatever /wot'evə/ pron. 无论什么,任何…的事物,凡是…的东西;a. 不管怎么样的,无论什么样的 ]


    第一星期5v5第5,3v3第3
      流量大了, 7美金一个月的服务不行了, 不得不换了个服务器。 以前那家公司真的很不地道, 我晚上回家一看网站被他们关了, 根本连声招呼都没打。 理由是“CPU和内存使用过多”。 新的这家公司只在乎流量, 不在乎CPU和内存, 应该问题不大吧。 流量方面倒是不担心, 基本上都是文字和简单图片。

      第一个星期我们的5V5战队在战场组里排名第5, 3V3排名第3。 这个星期希望能更上一层楼。 以后竞技场战队排名是一个玩家PVP水平的最高指标。 1。11测试视频里面的Castorius(Zechs), 他的战队5V5和3V3第一, 2V2第2, 用的是30031。 虽然不是一个战场组, 相信现在每个战场组竞争都很激烈, 第一星期最有价值盗贼的荣誉奖我肯定是发给他了。 盗贼里面有这样的玩家, 真的让人骄傲。

      我和Vichenor(5v5里面的野德)打2V2是42-10, 2007分。 其实2V2给分数大大少于5V5是对的, 付出的少太多了。 没有无敌组合,最热gate的FS/MS, FS/FS, SS/SS, SS/MS, DZ/小D, ZS/QS, DZ/QS, DZ/MS等等, 没有一个是无敌。 作为盗贼/小D, 对付任何双布衣都是相当轻松, 但是面对战士QS困难不少。 QS可以自由祝福自己, ZS不停的在我身上发断筋和刺耳, 一旦用完消失和强化跑, 我就很难追上QS了。 小D一个人很难打死QS, 而最终他需要治疗我, 而QS的治疗比野性D的治疗要高很多。 虽然旋风战士可以应付一时, 但是如果QS高耐高韧, 难度还是很大的。 如果用盗贼MS或盗贼QS,这个组合会轻松很多, 然而面对双布衣组合就不如盗贼小D了。 2V2, 你该赢的组合一定要赢, 面对相克的组合, 只能说尽力而为。 我们战场组的最强QSZS组合是两个矮子, 难度是相当大的。

      4120虽然没有潜行天赋, 但是面对Rontu(著名视频盗贼,人类出血贼, 配合冰法), 我可以开始就用消失后的10秒强化潜行弄先手。 虽然没看见人就用个消失是很浪费的, 但是面对盗贼+FS的组合, 我只要偷袭成功他们就输了。 斗篷挡变羊, 偷袭[屏蔽]一套, 配合小D的“伏击背刺”, 就算我自己的9400血和230韧性也未必顶的住。 何况就算被Rontu先手, 我的小D可以偷袭他也可以旋风他, 然后反手马上翻盘。 盗贼和法师虽然不弱, 但是没有治疗, 盗贼不能解晕, 始终是个硬伤。

      这个星期争取2V2, 3V3, 和5V5都破2000。 2V2已经完成了。 5V5还得继续努力。 5V5破2000我就可以拿到竞技场匕首, 个人实力大大提升。 谢谢大家支持。
    顶端 Posted: 2007-06-18 03:24 | [10 楼]
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    5come5帮你背单词 [ dollar /'dolə/ n. 美元,元 ]


    晓之队的骑士们,谢谢
      这周早些时候,我面临着一个非常艰难的选择:我的大名单中已经有了三个圣骑士,如果我想再收一个萨满,那我就不得不放弃这三者之一。作为队长,没什么能比这样的的事情更让人为难了,无论是装备还是技术,这三个人都可以算得上是全服务器范围内排名前五的角色。但如果按照以前的安排每场只上一人,每人33%的比赛时间是远远不够的。5v5,就像其它任何事情一样,需要大量的练习和实践。

      正当我为无法找到合适的萨满而发愁的时候,塞翁失马,焉知非福,我的骑士们建议我尝试一种双骑士搭配,其实这和现在流行的战士、盗贼、骑士、萨满、牧师阵容异曲同工。Jesta非常喜欢这个点子,在两个骑士同时出场之后,他从沉重的治疗压力下解放了出来,不止在驱散方面更有攻击性,甚至还能腾出手来施放法力燃烧。另外,这种职业配置和我在很久以前设想的战士、战士、骑士、骑士、盗贼也有类似的地方。然而在这之前,我们的比赛很不顺利,11场比赛过后战绩仅为5-6。一支排名低于我们的双冰法加德、萨、牧队伍连胜我们三场,从我们手中夺取了至少60分。穷则变,变则通,既然无法在这个服务器上找到合适的萨满,为什么不充分利用手头现有的资源呢?更不用说防守型的打法更符合我的理念了。这样,我就可以不用过多地在Jesta身上分散精神,而把所有力量全部投入到前线的厮杀上去。

      长话短说。鉴于今晚我们并没有以最强阵容出战,18-0的成绩相当令人满意。当两个骑士同时出场之后,整个队伍的容错率一下就提高了。在使用德鲁伊、圣骑士、牧师的组合时,由于牧师疲于治疗,整体攻击性驱散的实际能力是非常低的;而双骑士加牧师则不同,牧师不仅仅有驱散的空间,还能有时间来燃烧对方的法力值。与萨满、牧师和圣骑士的队伍相比,恕我直言,我们的一样好。嗜血和风怒对匕首贼来说提升并不是很大,我不太常用切割,而且为了风怒而放弃主手毒药有些得不偿失;如果转修战斗,则又损失了快速恢复天赋和很多抗击打能力。当然,战士的确能从萨满的BUFF获得很多好处,但换言之双清洁加双自由祝福也极其强悍。每个队伍都会尽量控制对方的战士,有了两个骑士和一个牧师的辅助,战士的存活时间大大增加,并且我和战士队友对目标的杀伤也因此而有效了很多。

      没有解除诅咒的能力,术士成了新的问题,不过大部分队都把术士作为第一目标,我们也不例外。两个骑士真的能让我安心地放手攻击,而不用担心Jesta的安危,两次制裁之锤、两次保护祝福、两次自由祝福……Jesta的生存能力已不可同日而语。当然,对方可以驱散这些效果,但一次驱散所占用的时间已足够圣骑士刷上一次治疗了。其次,如果时间拿捏足够精确,法师的强化法术反制可以让一个骑士无法施法长达10秒之久,但他无法对两个骑士取得同样的效果。容错性的提升是毫无疑问的,我们的连胜场次也能因此而延长。

      尽管我现在还没法断言这种配置在对付顶尖高手战队的表现会如何,但从今晚的情况看,至少能和战士、盗贼、牧师、萨满、骑士的队伍打个平手。我也不知道我能不能适应联盟的萨满,他们大多数装备都还很差,在集中火力攻击下非常脆弱。要想真正掌握一个职业需要花费很多时间和精力,玩了两年的老手圣骑士肯定要优于那些刚起步的新手萨满。我也急切地盼望能和顶尖队伍较量一下我们的双骑士战术,我相信其潜力无限。很多联盟的队伍都在费尽心机想寻找一名萨满,我真诚地建议你们仔细审视已有的资源,并充分地利用他们。晓之队的骑士们,谢谢!
    顶端 Posted: 2007-06-18 03:24 | [11 楼]
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    5come5帮你背单词 [ square /skw/ə/ n. 广场,正方形,平方;a. 正方形的,平方的 ]


    晓之队休假3天
      今天,我们开始得不太顺利。在面对Lucero(我们战场组排名第一的队伍)的时候仅取得1胜3负的战绩。他们采用了经典的战士、盗贼、牧师、萨满、骑士组合。第一回合我们的阵容与他们类似,只不过把萨满换成了小德。和平时一样,我们以攻击萨满为开局,但令人惊讶的是,他们的萨满装备似乎提高了不少,以致于我们没法像以前那样迅速搞定他。另外,对方盗贼的战斗天赋完全压制我的匕首天赋,我的DPS无法完全发挥。漫长的战斗过后,我先一步倒在他们的萨满面前;第二回合我们以战士、骑士、骑士、牧师、盗贼开场,结果重演了第一场的惨败,同样由于对方盗贼对我的克制而导致我们的DPS不足,击杀对方的萨满未遂;第三场,我们把首要目标改变为对方盗贼,一番鏖战过后成功将其击杀,以此为突破口最终赢得了比赛。第四场我们准备故伎重演,但对方牧师一次绝妙的心灵尖啸同时恐惧了我方两名骑士,尽管Jesta成功地在开局就烧空了对方牧师的魔法,最终还是回天乏术让我倒下了。但不管怎样,这是对我们双骑士战术的一次极好磨练。我们的骑士之一砍图腾的速度非常快,这让我觉得风怒和嗜血完全成不了太大的气候。

      然而真正的问题在于,三治疗支持下的战斗贼成为了我最大的威胁。有那么多治疗撑腰,快速恢复天赋似乎也变得没那么重要了。当我被减速或定身的时候,他和战士对我的夹击令我感到非常棘手,同时匕首天赋对站位的高要求也严重影响了我的伤害输出。现在看来,下周就可以入手的主手拳套对我诱惑力大增,但仅因为某些特定的战斗就改换自己的天赋值不值得呢?这必须慎重考虑。但无论如何,Lucero的队伍用3-1的战绩向我们证明了他们处于金字塔顶端的实力,干得漂亮!我们仅仅输给他们15分,所以这实际上也没什么好沮丧的,作为学费,15分相当超值。

      对阵一支战士、术士、牧师、萨满、牧师队伍时,我们遇到了一些糟糕的情况。因为我要去吃饭,法师替补上场。简单地说,由于魔法值的限制,我们的冰法在持久战中的作用有限,为了适应这种变化,我们采取了更为主动的打法。我回来之后换掉了一个骑士。这种三DPS组合可能在对付某些队伍时能收到不错的效果,但相对我们之前一直用的三治疗而言,在大部分情况下都更为麻烦。虽然我们和那支术士队交战的结果大概是五五开,但他们的Rating比我们要低,所以总体上我们输掉了不少分数。另外,由于Jesta掉线一次,我们又在4v5的情况下白送了他们18分;更有甚者,我排队以后我们的法师掉线,当我意识到这一点后迅速离开了队列,但意想不到的是虽然他掉了,但队列还在!随后我的队友也不得不相继离开队列。我们在竞技场外等待着,一分半钟之内我们白白损失了额外16分。加起来我们一共输给那支队伍35分。看来为法师选择一个合适的搭配的确是迫在眉睫的事情了。



      谢天谢地,在那之后我们逐渐回到了正轨,用战士、盗贼、骑士、骑士、牧师的队伍取得了六连胜。由于我们的野性德需要再打几场比赛才能满足30%场次要求,我们再次组上了战士、德鲁伊、盗贼、骑士和牧师的队伍。我们大胜了本服最强对手——乡巴佬部族(呃,我是说,Clan Hex)。他们是上周顶尖队伍中唯一一支没有战士的,虽然我对他们在没有战士的情况下也能表现如此出色深感佩服,但仅靠跳投得分而没有内线压力的队伍在季后赛肯定走不远。上周,在我们仅有的一次相遇中,他们的冰法、术士、三治疗队击败了我们。然而,这周我在保存自己的前提下[屏蔽]了他们的术士。术士被集中攻击,也就意味着他们仅有一个真正的DPS了,在这种情况下完全不应该发生减员。这一次,我们总结了上周的教训,[屏蔽]术士之后直奔牧师,阻止他继续燃烧我方治疗的法力值。搞定牧师,取胜便如探囊取物了。

      他们的冰法Zenturil是水元素天赋,却能造成高得惊人的伤害,我真的想知道到底他各项属性如何。5v5我碰到过的所有法师之中,他给我留下的印象是最深刻的。几天前,我和Vichenor玩2v2,遇到五次他和Terrion(Clan Hex的牧师)。开始三场我们轻取,但是在第四场我们[屏蔽]了Terrion之后,Zenturil用梦幻般的表演成功翻盘并取得了胜利。Vichenor在熊形态下被他三击搞定,我用光了CD后被他冻住,冰枪扫射而死。漂亮的大逆转。不过,我认为就算Zenturil是Lightning’s Blade服务器的科比,如果没有大块头的支援,他独自一人也无法有太大作为。我建议他们启用Grumthol,让术士Fodus来对付布衣队,而用大坏兽人战士对付菜刀队。

      击败Clan Hex仅获得了12分。全队每人都满足了30%比赛时间的要求。我们的Rating也足以让每人购买一顶角斗士头盔,如果这周不启用新版本,趁着价格便宜,买一把主手武器也绰绰有余(很可能选择匕首,也会考虑考虑拳套)。虽然我很想把三项比赛的Rating都提高到2000,不过毕竟单纯的数字没有太大意义,既然我们已经达到了这周的预期目标,再和Clan Hex这样的队伍拼命实在没有必要。我想给我的队伍好好放三天假,随他们玩玩2v2、3v3,或是跑跑英雄难度副本(我们的战士之一还差两个原始虚空就能做二级锻造斧了),以充沛的精力面对下周的比赛。

      我可能会去测试服务器,如果找到足够强劲的对手,也许能做出一部新的决斗视频。如果感兴趣的人多,我甚至想组织一次5v5锦标赛。在补丁带来的新鲜感过去之后,似乎所有的削弱都指向了熊德的伤害,而猫形态下的DPS能力则几乎不变。这样的修改降低了野性德在和战士、盗贼、猎人1v1条件下的胜率,但对5v5的影响并不明显,Vichenor在5v5比赛中停留在熊形态下的时间并不长,这种程度的修改不足以影响他的表现。治愈祷言增加的20秒冷却时间才是真正麻烦的事情,不过我们有了双骑士加一牧师,应该问题不大。我认为这次牧师被削弱得太过了一些,有致死打击和致伤毒药,牧师不是单靠狂放治愈祷言就能活下来的,真正让牧师耐打的原因是神恩庇佑和队友的治疗。当补丁正式出台以后一切争议都不会存在了,就像以前那样,很多削弱会在正式版本中妥协或折衷。我真希望下周二别更新。

      顺便说一句,如果你在选择装备时不相信AEP系统,那看看Shadowpanther的护甲列表吧。我现在正在用的曲鳞护腿[Warpscale Leggings],根据AEP系统,它几乎和旧版T5腿一样好。果然,在这次削弱浪潮中它没能幸免,致命等级被躲闪等级所替代。为了得到午夜护腿[Midnight Legguards]看来不得不下几趟英雄副本了。如果Shadowpanther的站长能看到这个贴子,我建议对于PvP来说一个普通镶嵌孔至少等价于10AEP(4致命等级6耐力和4敏捷6耐力的宝石这些天很常见),可以镶嵌18耐力和5%昏迷抵抗Meta宝石的孔至少等值于20AEP。如果要追求精确,那么镶嵌奖励属性也应该记入AEP。T4头盔毫无疑问是全游戏最好的头盔,在PvP方面甚至超过T5和角斗士,这个补丁同样重重削弱了它。同时,大部分T5部件得到了增强以在PvP方面与竞技场赛季一套装抗衡(胸甲很好,护腿一般,头盔、手套和护肩稍微差点),鉴于超强的套装奖励,如果你能花时间获取T5,竞技场赛季二套装才能超越。
    顶端 Posted: 2007-06-18 03:25 | [12 楼]
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    5come5帮你背单词 [ drill /dril/ v. & n. 钻,钻孔,操练 ]


    别着急,这还没有完呢
    竞技场第二赛季前瞻:盗贼视角 
     第一赛季只剩下一周了,我想回顾一下在这个赛季开始之前作出的一些预言。我试图证明盗贼在1v1中是最具有统治力的职业,然而不幸的是,韧性(事实上DoT法术完全无视这一属性)的存在让恶魔术士最终戴上了单挑王的桂冠。预备贼在1v1中依然可称之强悍,但如果没有第二套技能,拥有350韧性的大部分职业都是盗贼不可逾越的障碍。这样的情况在第二赛季可能会变得更糟糕——特别是在下面我会讨论的小规模比赛里。

      我曾经预言依赖法力的DPS职业会输给物理DPS职业,现在看来虽然不是这样,但也不像听起来那么离谱。在竞技场高排名队伍中的确有很多以物理DPS为主,但问题是,他们几乎都采取了双战士而非战/贼组合。双战士队伍易于操控,并且在中低等级比赛中难以被克制(搭配萨骑),即使是这样,我还是不得不承认在集中火力攻击方面物理DPS劣于魔法DPS。远程DPS在切换目标方面相对于物理DPS有极大的优势,这在面对拥有群体移动限制法术的对手时尤其明显;并且,法术DPS无视护甲的特点也占尽了便宜。像Clan Hex这样的队伍能在很短的时间内[屏蔽]战士,他们也非常善于利用这一超前于时代的打法。我唯一正确预言的是最强盗贼天赋。30031在资料片早期相当流行,使用这套天赋可以轻松击败大部分职业,但它最终被41/20战斗毁伤所取代,竞技场里则是战斗拳套/锤一统天下。我从来没想过敏锐毁伤会成为顶尖天赋(并且我现在仍然不这么认为,尽管强化闷棍和锯齿利刃天赋得到了加强)。除了在测试服务器上玩决斗,出血的作用实在可以忽略不计。事实上,如果我常用的天赋是毁伤而非战斗拳套,我在测试服务器上可能就会用30031了。绞喉、割裂配合双冷血剔骨的速攻战术让我得以击败那些装备极好的对手。在狂按了六个星期的邪恶攻击之后,我暂时还不打算去玩30031.

      废话少说,下面来说说我对于第二赛季的前瞻:

      4DPS队伍的崛起让盗贼在高端5v5比赛拥有一席之地

      你一定已经见过了不少,一些使用令人恐惧的术士/术士/牧师组合能够完全忽视韧性,另一些用法师/萨满来增加一些瞬间爆发力。不管是哪种,4DPS队伍都让战士的装备从100%伤害转向耐力/韧性。对于盗贼和战士的决斗来说,这不是个好消息,10000血的战士和13000血的战士完全是两码事。但是更重要的是,在没有风怒的情况下战士的伤害变得有限了。我最近一次和Clan Hex的Werdner交流的时候他提到,现在4DPS队伍如雨后春笋般崛起,再用同样的阵容就很难继续待在排名的顶端了,4DPS对4DPS的比赛偶然性是极大的。即使Clan Hex在一系列比赛中能在整体战绩上击败任何其它4DPS队伍,但4-3的比分会让Hex损失很多分数。无论如何,我相信4DPS打[屏蔽]给5v5带来新鲜的空气。

      对于盗贼们来说,由于受到职业英雄Nition的启发——他们的4DPS PvE Clicker击败了全面的The Fighting Mongoose(战士、萨满、法师、牧师、圣骑士)——我们最终找到了支柱。虽然我不认为一支有盗贼先发的队伍能赢取世界冠军(当然我希望Zune的Feel the Pain能证明我是错的,如果真是如此,这将是盗贼历史上最伟大的一天),如果有合适的职业搭配,盗贼在大部分战场组的5v5比赛中依然可以有不俗的表现。类似萨满/牧师/圣骑士(有时是德鲁伊)这样侧重防守的搭配是为双战士量身定做的,由于我们在开打30秒之后是全游戏最烂的职业,我们需要一套强调速战速决的阵容。
    41/20 vs 18/43

      在黑暗神庙掉落的2.8锤子成为主流之前(或是第二赛季竞技场武器比第一赛季的更慢),我们不会在测试服务器决斗场之外看到太多出血贼。虽然伺机待发/出血能提供强大的生存能力,但适合这一特点的阵容更适合于双战士。事实上,即使2.8速度的武器唾手可得,我还是不认为每次出血多20-30额外伤害有什么特别吸引人的地方。30031仍然能保持其在决斗场、战场和野外PvP上的地位,但对于高耐力/韧性的对手来说,这一天赋还是显得太疲软了。敏锐贼的唯一出路是等待暗影步伐被加强。

      41/20毁伤和1x/4x战斗剑/锤/拳套依然具有最强的竞争力。由于竞技场点数的大幅削减和对4件套装属性+10能量上限的渴求,盗贼在第二赛季结束之前可能都无法更新武器。这两套天赋都很强大,很难说哪一套更好。冲动和战斗能力为战斗天赋提供了更多的能量,但毁伤对能量的利用效率让邪恶攻击相形见拙。+20%治疗效果也是毁伤的极大优势(我宁可玩出血也绝不用快速恢复战斗天赋),并且还有卓越的毒药堆叠能力。

      无论是因为我玩了太久的战斗天赋,还是由于120能量标志了一个盗贼的黄金时代,亦或是因为我的3v3和5v5队伍都有术士,我现在非常认真地考虑在第二赛季采用41/20毁伤。在我的3v3和5v5队伍里打比赛时,我几乎没有遇到过被集中火力攻击的情况。对方总是在我开心地背刺他们的时候追着我们的术士不放。冲动和战斗能力的确提供了很多能量,但毁伤的能量利用效率比邪恶攻击高太多了。我能在毒药相关天赋里投入的点数也非常非常具有吸引力。我需要在尽可能短的时间内叠上5层致伤,强化[屏蔽]击也是辅助队友的好东西。如果你不需要充当队伍的忐忑,剑贼的很多优势就无用武之地。

      无论在第二赛季开始之初我选择什么武器,我都会在接下来三个月坚持用它及其相关赋。战斗剑是种保守的选择,并且可以认为是在效仿Zecks。短时间内要作出决定是困难的,希望能得到顶尖竞技场盗贼(2100+)的建议。

    第二赛季前瞻:

    1)韧性要么直接作用于DoT,要么对普通伤害也产生效果。术士现在已经是全游戏1v1、2v2和3v3最好的职业,第二赛季大家都有了450韧性,术士也会成为5v5最强职业。折衷的方法是DoT伤害削减15%,但有致命一击几率。

    2)战/骑组合的进一步平衡。削弱致死打击的降低治疗效果属性?延长拦截/自由祝福的冷却时间?增加风怒图腾(不是风怒武器)的隐藏CD?2.1补丁指了个正确的方向,我期待着对这些组合的深入调整。

    3)降低高端PvP的运气因素。一个绝佳的例子是Talisman of Breakers和圣骑士的强化专注光环效果由完全抵抗打断/沉默效果到降低这些效果的持续时间。很多笨蛋认为这个游戏的运气因素太重,实际上,强队/玩家总是能取得一系列比赛的胜利。正如真正的体育运动项目一样,运气的确能影响某一场比赛的结果,但对于一系列比赛来说,影响并不如听起来那么大。不过我仍然希望把类似抵抗昏迷/沉默的属性改成降低相关效果的持续时间,而不仅仅是有几率完全忽视。

      最后,我完全相信《魔兽世界》会像给网络游戏界带来的冲击一样在电子竞技领域大展宏图,我希望能为此尽一己之力。这个游戏的深度超过90%玩家的想像,每个补丁都在不断提升它的竞技性。和金童Zecks相比我要年长不少,廉颇老矣,尚能饭否?我对我的创收和营销能力有充足的信心。

      对于盗贼职业自身来说,我们从来没有在高端PvP中如此不堪过。很多著名盗贼已经重新选择了其它职业,但我们依然拥有Nition、Zecks和鄙人这样的英雄在守护着这个群体。我们最大的希望是第二赛季的竞技场装备能更侧重于提升DPS能力。暴雪在2.1补丁里解决了很多盗贼的PvE问题,我希望下一个补丁能以同样的态度满足我们在PvP方面的需求。正如我以前说过很多次的那样,盗贼现在最缺乏的不是生存能力,而是5v5中缺少独一无二的特点。希望我们在第二赛季能得到属于自己的王牌。
    顶端 Posted: 2007-06-18 03:43 | [13 楼]
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    5come5帮你背单词 [ stereo /'stiəriəu/ a. 立体声的 ]


    什么是韧性?

      韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:

    Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by any type of critical strike, and 2% less damage taken from critical strikes

      请注意这里的“any type of critical strike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。

      在你70级的时候,每39.4 点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:

    攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。
    攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。

    韧性的价值是多少?

      我们先看看其他的战斗等级带来的收益,再来评价韧性的价值。这里我不再引述具体公式,来告诉你在62级的时候多少多少战斗等级给你百分之多少的暴击什么的,对于中国玩家,60-70级大概不会用1星期吧,当然了,在不当服务器的情况下。以下只说70级的情况。

    依旧是上边引述的蓝贴,在你70级的时候:

    武器技能等级: 每3.9 点获得 1 点现在的武器技能。

    防御技能等级: 每2.4 点获得 1 点现在的防御技能。

    闪避等级: 每18.9 点获得 1% 闪避。

    招架等级: 每31.5 点获得 1% 招架。

    格挡等级: 每 7.9 点获得 1% 格挡。

    命中等级: 每15.8 点获得 1% 命中。

    法术命中等级: 每12.6 点获得 1% 法术命中。

    暴击等级: 每22.1 点获得 1% 暴击率。

    法术暴击等级: 每22.1 点获得 1% 法术暴击率。

    攻击加速: 每15.8 点获得 1% 攻击加速。

    法术释放加速: 每15.8 点获得 1% 法术释放加速。

      也就是说:你只需要22.1点的暴击等级,就能得到1%的暴击;而对手需要39.4点韧性来减少1%的暴击率和2%的暴击伤害。直观上1点暴击等级和1点韧性等级价值是差不多的,在看看又觉得,1点暴击等级价值要稍微高1点,毕竟22.1点和39.4点的近1倍的差距。这里只是一个感性的认识而已,有没有什么理论依据呢?

    高手就说了:

    在pvp里,1点韧性等级的价值与1点暴击等级的价值相比,比例大约是3.9比5.3
    证明如下:


    胜利公式是:
    (自己的实际dps-对方恢复生命的hps)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的实际dps-自己恢复生命的hps)

    所谓的装备选择公式是:
    自己的dps*自己的血量=m;装备的选择要使m取最大值。

      我们先从装备选择公式来看韧性问题,韧性其实上就是把自己的血量增大了,请注意胜利公式,对方的dps是被自己的韧性减少了的,所以呢,韧性也就相当于在自己这边的血量上的因子,数学地位上和dps是一样的。这样我们就可以放心大胆的把2者放在一起比较了。这里有点值得争议的地方,我这里所谓的韧性和暴击同等地位的前提是自己和自己比。举例子说,我和镜子里的自己pk,在2件装备中选择,1件是加了39点暴击的裤子,另外一件是加53点韧性的裤子,对于这场pk,2件的价值是一样的。至于为什么选39 和53 这样的比例,马上就会说到。

      假设双方都不能加血,那么胜利公式简化到了这个:
    (自己的实际dps)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的实际dps)
      所谓的“实际的dps”是指对0甲目标伤害的dps再除以对方的物理免疫数值,那时候还没有韧性的说法。现在我们不考虑护甲伤害减免的情况,假设双方都是0甲,而都有一定的韧性。

    公式化为:
    (自己的dps*对方的韧性系数)*(自己的总血量)>(对方的总血量) *(对方的dps*自己的韧性系数)
    我把韧性的影响用韧性系数带入了。关键是怎么去计算韧性系数。

    无论如何,我们可以这样把“自己的dps”写成这样(假设基础暴击率是x):

    “自己的dps”
    =白字的dps+黄字的dps
    =白字不暴的dps+白字暴的dps+黄字不暴的dps+黄字暴的dps
    =白字不暴的dps*(1-x%)+白字不暴的dps*2*x%+黄字不暴的dps*(1-x%)+黄字不暴的dps*x%*2.3
    -----------1式

    在加上了天赋30%暴击伤害的情况下,且假设基础暴击率是x。那么:
    每1点的自己的暴击等级带给我们的暴击率是0.045,设你有a点暴击等级。而结果伤害是:
    白字不暴的dps*(1-0.045a%-x%)+白字不暴的dps*2*(x+0.045a)%+黄字不暴的dps*(1-0.045a%-x%)+黄字不暴的dps*(x+0.045a)%*2.3-------------------2式

    每1点的敌人韧性等级减少了我们的伤害是0.025,设敌人有b点韧性等级,而在a点暴击等级的基础上的结果伤害是:
    白字不暴的dps*(1-0.045a%+0.025b%-x%)+白字不暴的dps*(2-0.051b%)*(x+0.045-0.025b)%+黄字不暴的dps*(1-0.045a%+0.025b%-x%)+黄字暴的dps*(x+0.045a-0.025b)%*(2.3-0.051b%)
    --------------------3式

    综上所述:在自己有1点的暴击等级的情况下,当对手有1点的韧性等级的时候我们得到的伤害增益是:
    让 y=3式-1式
    =白字不暴的dps*(-0.045a%+0.025b%)
    +白字不暴的dps*[(2-0.051b%)*(x+0.045a-0.025b)%-2*x%]
    +黄字不暴的dps*(-0.045a%+0.025b%)
    +黄字不暴的dps*[(x+0.045a-0.025b)%*(2.3-0.051b%)-x%*2.3]

    然后呢,我们对a 和 b 分别求导:
    (这里我犯了画蛇添足的毛病,其实不需要对y求导,对3式求导就可以了)
    对a有:
    dy/da=白字不暴的dps*(-0.045a%)
    +白字不暴的dps*(2-0.051b%)*0.045a%
    +黄字不暴的dps*(-0.045a%)
    +黄字不暴的dps*0.045a%*(2.3-0.051b%)----------------4式
    对b有:
    dy/db=白字不暴的dps*(0.025b%)
    +白字不暴的dps*[2*(-0.025b)%+(-0.051b%)*(x+0.045a)%] (2阶小量省略)
    +黄字不暴的dps*(0.025b%)
    +黄字不暴的dps*[(-0.025b)%*(2.3)+(x+0.045a)%*(-0.051b%)] (2阶小量省略)
    -----------------5式

    4式可以提出0.045a% 得到:
    dy/da=[白字不暴的dps*(1-0.051b%) +黄字不暴的dps*(1.3-0.051b%)]*0.045a%
    5式可以提出0.025b% 得到:
    dy/db={白字不暴的dps*[-1+(-2)*(x+0.045a)%]+黄字不暴的dps*[(-1.3)+(-x-0.045a)%*2]}*0.025b%

    继续省略交叉项(注2)得到:
    dy/da=[白字不暴的dps +黄字不暴的dps*1.3]*0.045a%
    dy/db={白字不暴的dps*[-1-2x%]+黄字不暴的dps*[-1.3-2x%]}*0.025b%

    结论也就出来了:

    对于自己每点的暴击等级,我们获得的伤害增加量是:
    [白字不暴的dps +黄字不暴的dps*1.3]*0.045% --------6式

    对于对手每点的韧性等级,我们遭受的伤害减少量是:
    [白字不暴的dps*(1+2x%)+黄字不暴的dps*(1.3+2x%)]*0.025%-----------7式

      显然的是暴击收益与自己本身的暴击率无关;而韧性收益与自己(注)的暴击有关,而且是,自己(注)的暴击率越高,韧性收益越大。

    什么时候1点的暴击等级和1点的韧性等级收益相同呢?

    假设个前提:白字dps和黄字dps相等。

    6式和7式相比较得:

    也就是说当你的暴击率到了46的时候,你对手提升1点韧性等级就完全抵消了你提升的1点暴击率.

    在7式和6式里我们之所以区分白字dps 和黄字dps 就是因为黄字的dps一但暴击,就受到了天赋加成,现在假设我们不加那5点天赋,我们可以

    得到:

    对于自己每点的暴击等级,我们获得的伤害增加量是:
    [白字不暴的dps +黄字不暴的dps*1]*0.045% --------8式

    对于对手每点的韧性等级,我们遭受的伤害减少量是:
    [白字不暴的dps*(1+2x%)+黄字不暴的dps*(1+2x%)]*0.025%-----------9式

    这里我们就不用讨论白字黄字dps 比例了,直接可以知道:

    2.0*0.045=(2.0+4x%)*0.025
    算一下得到:x=40

    也就是说当你的暴击率到了40的时候,你对手提升1点韧性等级就完全抵消了你提升的1点暴击率.


    一般情况下,你是不可能在pvp里达到40以上的暴击率的,所以,我们可以很放心的得出3点结论:

    a 1点暴击等级大于1点韧性等级;
    b 你可以放心大胆的升你的5点+30%暴击伤害的天赋;
    c 当你的装备牛b到有46或者以上的暴击的时候,你可以优先提升你的韧性而不是暴击了。

    这还不够,我们应该看看在一般的情况下1点暴击等级和1点韧性的价值:

    假设你的暴击率是20,而黄字占60%的伤害输出白字是40%(我一向认为在pvp里匕首贼的输出是这样的比例,对法师更是极端了,相信匕首贼都很有感触),设总dps是100,那么:

    6式:(40+60*1.3)*0.045%=5.31%
    7式:(40*1.4+60*1.7)*0.025%=3.95%

    大概是5.3比3.9这样的比例吧。

    (注)我这里讨论的前提还是自己和镜子里的自己之间的pk。也就是说,在对手有20%暴击率的前提下,对于自己的装备选择来说,暴击等级和韧性等级的价值比大约是53比39。而如果对手的暴击率越低的话,韧性的价值也就相对越低,例子是贼对术士,术士都是靠dot杀人,韧性根本对他无用,自然在自己选择装备的时候韧性的价值就非常低了。而对手的暴击率越高,比如战士吧,韧性的价值就很大了。当对手的暴击率高到40这样的地步的时候,1点韧性等级的价值就几乎和1点暴击等级的价值相当了。

    (注2)根据 zane1234朋友在[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=869006&page=e#a ]里提出的质问,我这里的交叉项的省略的确是有问题的,尤其是在a 或者b很大的情况下。那么,我这里的模型最合适的例子就是:
    当竞技场刚开放的时候,大家身上都没有多少韧性,或者说韧性比较少而相对可以忽略的情况下比较好的模型,而在大家的韧性数值很大的时候(100以上),这个模型就显得粗糙了。但是根据目前的情形看盗贼竞技场5件套的韧性总共也不过是150,所以在相当长时间内这个模型是能够说明问题的。


    但是我们获得1点暴击和1点韧性的难度是否相当?

    例子是竞技场里的装备:

    手+暴击等级12+韧性等级20
    头+暴击等级10+韧性等级19
    腿+暴击等级16+韧性等级32
    胸+暴击等级10+韧性等级19
    肩+暴击等级7 +韧性等级20

      大概是1:2的关系,可见韧性等级的获得相对来说是比较容易的。而在一般情况下2点韧性带来收益已经大于1点暴击等级带来的收益了。目前来看,获得大量的韧性的唯一方法就是竞技场了。大家加油吧!
    顶端 Posted: 2007-06-18 03:46 | [14 楼]
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