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忧喜集的男人们——我看次世代大战中的第三方
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忧喜集的男人们——我看次世代大战中的第三方
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忧喜集的男人们——我看次世代大战中的第三方
忧喜集的男人们
——我看次世代大战中的第三方
随着PS3和Wii相继发售,2007年不可避免地成为了M(icrosoft)S(ony)N(intendo)次世代大战的开场。由于抢先发售一年因而开发环境成熟、出货量遥遥领先且已有数款百万级大作、完善网络服务支撑以及巨头微软重金打造的XBOX360、秉承双屏掌机NDS异质理念,大打低成本牌剑走偏锋不与列强正面冲突的Wii,身份高贵性能强劲充满发展潜力的且拥有SONY庞大用户群和PS帝国雄厚遗产的PS3,未来一年的业界必将是硝烟弥漫血流成河。而广大决定了各主机一大半生死的第三方们,也纷纷改头换面骑上墙头擦亮眼睛磨刀霍霍预备在战士们剑下分得一杯血羹。在时代不断变化发展的今天,岩田聪想要用Wii给业界所带来的“[屏蔽]”正悄悄地以远远超出人们预想的方式燎原开来。
日本篇
步入次世代,商业游戏的开发费用日渐高涨,原本大部分走小工作组[屏蔽]制作的日本游戏公司在越来越昂贵的开发成本面前[屏蔽]开始改变曾经的一些做法。和欧美游戏开发商工业化流水线的集团式开发方式不同,日本厂商,尤其是在开发大作的时候,更喜欢将一整个小组的开发人员派发给各个制作人由他们自行调配,这种方式固然能让作品保持独特的个性和创新度,却也一定程度上增加了开发成本,同时制作人“羽翼丰满”后不服公司管理甚至脱离公司并顺带捎走大批人才的现象今年来也开始大量涌现。另外,日本厂商普遍都偏好自己开发游戏引擎甚至开发工具,很多时候这些SDK在游戏开发完毕后便不再被使用,造成了很大的资源浪费。随着微软大举进驻,其完全欧美化的行事作风和背后大批盯着日本市场的欧美开发商们无疑让老东家们提高了警惕,而几大地头蛇们则早已开始了自身的[屏蔽]之路。
KONAMI
赚钱的干活,抄作的不要
KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有37年的历史,心跳回忆、胜利十一人、潜龙谍影、恶魔城、寂静岭、魂斗罗、幻想水浒传……无论玩家喜欢什么类型的游戏都能在KONAMI的新作发售表中找到自己的所爱。即使在那个各大厂商纷纷宣告合并、收购甚至破产的时代,Konami都仍然一款又一款地发表着百万级大作。论创意,上面提到的各个游戏系列大部分都是同类型游戏中的佼佼者甚至开创先河者;论技术,KONAMI出品不一定代表着最华丽的画面,却绝不会有人说差。论绯闻,除了一些玩家对WE系列层出不穷的“国际版”之流抱怨不已之外,关于K记的八卦真的难得听到的说。这样始终微笑而和蔼的可辣妹子于是迈着轻松的步子跨进了次世代的gate槛。从小岛秀夫一段又一段震撼的MGS4预告片到XBOX360版胜利十一人十正式发售,再到各平台上层出不穷的新作,K社正意气风发地向着“世界第一软件商”的目标大步迈进。不得不提的是,在TVgame和PCgame情况迥异的日本,KONAMI的大部分作品却都有PC移植版甚至简体中文版,无疑体现了一家大厂的国际化大气作风。也许未来姐们真能横扫世界也说不定哪。
SQUARE ENIX
小胡子不拍电影了,总会有人要拍的
当年坂口小胡子呕心沥血整了部《最终幻想 灵魂深处》,原本想要乘机塑造个[屏蔽]化的虚拟偶像出来顺带让自己让游戏电影化的梦想最终变成现实,结果事与愿违该片惨不忍睹的全球票房甚至还不够给女主角支付做那6W根头发的费用,最终搞得方块帝国元气大伤余孽如滔滔江水连绵不绝又如黄河泛滥一发不可收拾一直延续到数年之后,而变卖出去的边角余料外加技术团队反而白白让“龌龊司机”兄弟拣了个大便宜,拍出了那部万人空巷的马崔克斯。最后方块帝国最终选择了和同为RPG出身的同gate师兄ENIX合体,其后几年倒也风平浪静。在LEVEL-5的调教下DQ8来了个女大十八变越变越好看,让玩家苦苦等待的FF12也凭借大气磅礴的剧情构架和精彩纷呈的游戏系统顺利继承了前辈们的衣钵。随着次世代的邻近,自发家伊始就善于见风转舵的SE更是将PS2时代的“同系不同种”战略发扬光大,即在不同主机平台上推出同一系列游戏的完全不同的版本,例如去年的FFVI ABCD,例如最近的FF12 亡灵之翼,例如连正篇都还没影子的FF13的各种外传,再加上一作又一作的移植、复刻……SE用自己独特的方式周旋在次世代征战的泥泞中。话说在咱这个风险越来越高危成本越来越昂贵的次世代,要想跟着比尔大gate这种趾甲缝里都是美刀的叔叔混不多考虑点圈钱措施还真是不行啊。
实际上,SE在对主机平台的支持政策一直以来就没有改变过,哪家机子卖得多能赚钱咱就不遗余力地让你包了当然您也得支付咱让您独占的辛苦费,对于其他的平台姐妹们当然也不会闲着出些外传呀复刻呀啥的篓着等哪天新主子来了咱也好卷包儿颠之乎也,DQ9就是个最好的证明。其实说白了,这跟大宅gate里面被济南提督[屏蔽]的杨九红最后还是被白景琦降服了就是一个道理。再浪的窑姐儿,她也得找个靠得住的东家不是?
Posted: 2007-04-17 09:35 |
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NBGI
说我骗钱是吧,那就拿点技术含量出来
曾几何时,媒体对万代出品的动漫改编游戏最多的评价就是:FANS向!言下之意就是:对原作不感冒的各位兄弟就别碰这垃圾了- -。NAMCO呢?山脊赛车、太鼓达人、铁拳、传说、皇牌……当拥有众多当红漫画作品版权的bandai遇上以技术力著称的namco会碰撞出怎样的作品呢?我们看到了火影忍者·木叶之魂,看到了超龙珠Z,看到了超级逼真的铁拳续作演示影像,还有那个充满了噱头和粉丝杀伤力的真·高达无双!杂交的结晶呢?很遗憾我们暂时还没有清晰的发现。不过丫和索尼二度分身合体共同出资设立合并公司“CELLIUS”的消息终于暴露了其心中的小算盘:大叔底下好乘凉!(不是错别字)。
话说回来,这两家合并前也算是一方豪杰,交配之后更是强强联手称得上是相当有实力的主儿,这么早就摆出傍大款的姿态在这个战火纷飞的岁月里还真算不上明智之举。凭着铁拳5所表现出来的实力,您老人家还不至于沦落到靠第一方接济的日子吧,再说您不是还有街机等一大块别人暂时还无法染指的后花园么?
SEGA SAMMY
这降龙十八掌,讲的就是四平八稳。
一直以来玩家对世嘉的评语只有一个:硬派!步入次世代之后的世嘉沿袭了自己一贯的风格,除了不紧不慢地将主要作品的平台陆续转移到各大新主机上以及伙同老任把十[屏蔽]的冷饭堆进Wii的电饭煲里面外,唯一令人印象深刻的就是年初哥们的上海街机厅被老大哥和谐的消息了。此后的简体中文版樱大战4更及其恭顺地将所有忌讳字眼和谐掉并接连放出樱大战ol大陆版的消息,其进军大中华市场的野心可谓不小,不过相比楼下的兄弟却也说不上大。不过看着SEGA公布的一系列次世代平台游戏,还真没几个能挑出刺儿来的,当然,亮点也不多。人家说了,做自己的游戏,让小将们战去吧。
KOEI
吾が大中華帝國万歳!
光荣对于将中华文化游戏化的努力不是一天两天了。细心的人不难发现,从PS上的初代三国无双到XBOX360版真·三国无双SPECIAL,光荣悄悄地一边“猛酱紫赚”,一边完成了营建虚拟的三国世界的准备工作。一作作无双系列越来越漂亮的游戏画面、越来越华丽的人物造型、2代对战场的大量追加,3代自定义武将对玩家扮演度的挖掘、353帝国引入战略要素、四代立志模式强化玩家自定义度、353PC和354S尝试PC平台移植、信长之野望OL在网络游戏领域小试身手、真·三国无双BB构建世界加大投入,最后,光荣公布了众望所归的 三国志online!一直以来众多玩家诟病的光荣游戏AI弱智的原因也找到了答案:老娘本来就不是为了做AI的,老娘搭个台子乃们想怎么唱自便!而且,从杨太子当家的盛宣鸣迄今为止的表现来看,我帝国玩家玩到本作也不过是迟早的问题。
论赚钱,光荣的手腕可不输号称骗钱之王的某痞子,什么限定版初回版完全版资料片追加特辑手办CD攻略集原画集正应了咱太祖那句名言:人有多大胆儿,地有多大产!不过最让人郁闷的还是哦米嘎佛死在无双系列里从骨子里透露出来的那股不负责的劲儿,让这款代表了光荣顶尖画面水准、美工实力、音乐水准和内涵能力的游戏,说句实话,不怎么好玩。这也难怪,人家阿光本来就是做策略游戏起家的,当然不能和ACT老手卡氏的战国香蕉妹相提并论咯,况且人家的basara喊明了的喧哗上等,无论内容还是玩法都没有必要学着您老尊重史实(虽然无双额[屏蔽]也不少……)。
TECMO
脱了裤子扒了蹦!
不可否认,脱裤魔作为最早一批带给次世代玩家高度视觉震撼力的厂商,其作品从人性的最基础点满足了玩家们对于次世代最大的意淫欲望。无论奶牛格斗还是奶牛沙排,汹涌彭湃的视觉感受充分调动了人们对于母性的原始渴望。然而从纯粹的玩家角度来看,奶格4尚称得上是可以一玩的3D格斗游戏,奶排2是个什么呢?论美女,论动作真实性,论深度,比头文字i社的差远了;论游戏内涵,终究不过是款主游戏不耐玩小游戏不够多的大杂烩;除了趁家里没人偷偷埋在沙发里捧着一卷卫生纸YY赏心悦目的妹子做着各种不怎么逼真的[屏蔽]首弄姿的动作外,还真不知道该干些啥了。
结论是:等续作!
Posted: 2007-04-17 09:36 |
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a. 昂贵的,奢侈的
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CAPCOM
复生的动作王者,坚定的墙头芦苇
在街机和PS时代曾经大红大紫的CAPCOM到了PS2时代可谓毁誉参半,根源就在于其一次次的“独占”宣言最后无不成为自扇耳光的业界笑柄。客观的说CAPCOM出品的游戏基本上就带着“好玩”的烙印,从街头霸王到生化危机,从鬼武者到战国basara,还有怪物猎人、鬼泣、大神、神之手……无论百万大作还是餐后小品都能在玩过它们的人口中得到意料之中或是出乎意料的好评。任家的女婿三上真司同志两[屏蔽]兑现当初“如果生化危机4移植到别的主机上我就辞职”的诺言,毅然离开自己一手创造的生化危机系列退居幕后,更在日前会同被解散的原C社“四叶草”工作室骨干们成立了新的公司“SEED”。虽然一大批重要人才的流失为公司带来了巨大的损失,C社依然坚定的走着自己擅长的老路:墙头草,两边倒!平心而论,Capcom并不是如传闻中的那么墙头草,细数其“出尔反尔”的罪恶历史,包括那千人疼万人迷的生化危机系列,似乎都是从坚定的反索控三上sama口中宣布“独占”然后被东家生生给塞回去的。咱且不说三上大人究竟在PS版生化危机的开发过程中遭受了怎样的艰难险阻以至于此后一说起给久胖子开发生化就一万个不情愿,单单大人您一次次看走眼把宝押在没多久就失败的主机上然后一次次生生把自己的话咽回去的那股子不屈不挠的精神就值得我们每一个生化fans琢磨琢磨,这其中究竟有着怎么样惊天动地(不是说最近流行的某网游)的业界秘闻呢?
扯远了,抛开上述八卦不谈,C社对于没有宣布独占的作品移植起来可是不遗余力,笔者硬盘里可就有数款Capcom官方出品的PC移植游戏(包括生化4- -+)。对于新平台的支持C老东家也是全面上阵,原创、冷饭、续作一款接一款,而且很少搞那些卖什么“初回限定特典”之类的骗钱伎俩。咱卖的就是游戏,歪gate邪道的咱不搞!
从技术上讲,Capcom一直就是日本业界的佼佼者,从当年开一代FTG游戏先河的街霸开始C叔叔就选择了一条游戏创新+实力撑腰的霸道之路。PS2时代标着Capcom的作品就从未因为画面质量问题受到过置疑,反而因为生化4、红侠乔伊、大神等一系列画面表现优异的游戏得到业界一致好评,进入次世代之后发表于X360的两款大作丧尸围城和失落星球更是迄今为止在日系厂商中难以找到可以比肩者。
再说网络化,别忘了C社可是动作游戏起家的老油条,啥两人对战最早可就是他老人家发扬光大的(别跟我提空间大战……),生化危机大爆发更是PS2上少有的优质网络游戏之一。至于怪物猎人么,咳咳咳咳,我正下着PC版客户端呢……
总结:没有了独占派,C叔叔您就向着全平台制霸的远大理想勇敢地创造奇迹去吧!
LEVEL-5
heianderen(5马赛克1) 15:04:51
神作! 来登教授是神作 !
发家于《暗黑编年史》的L5从一开始就坚定不移地贯彻了“技术含量是第一生产力”的基本方针,旗下作品无论外包还是自产凭借业界顶尖的2D渲染技术无不有着十分漂亮的画面表现,前不久成为业界重磅bomb的“DQ9将在NDS上推出”的消息中,日本国民级RPG DQ新作的开发商不出意料地再次被SE外包给了LEVEL-5,再加上数款本社新作+冷饭,L5的07年将会在十分充实的气氛下渡过。不过,乃们要啥时候才推出次世代平台的新作呢?
题外话:曾经看到过有业余人士将DragonQuest翻译成“龙之远征”,怎么都较着比起“勇者斗恶龙”要信达雅的说-v-
欧美篇
欧美厂商通过这几年的大浪淘沙,各个工作室要么被收购要么傍上个有实力的发行商一gate心思做自己那款游戏。于是寡头现象越发严重,以至于玩家们说起欧美厂商不是EA就是UBI,能拥有数款拿得出手的作品的除了几家有美刀的大厂外独树一帜的工作室越来越少了,尤其是在步入烧钱次世代以后。话说回来,欧美厂商对TV和PC可是相同地重视甚至对PC还要更甚一筹。由于在PC上开发的经验,欧美厂商对于游戏网络化的经验也比日系众要丰富。不过在如何把握东方玩家的喜好以及适应TV游戏网络化方面,他们还有很长一段路要走。
UBISOFT
我的中国心
育碧上海在06年可谓春风得意意气风发,细胞[屏蔽]4·双重特工无论从哪个方面都体现出了“国产”游戏的顶尖水准,而移植的CAPCOM《生化危机4》虽然饱受玩家“诚意不足”的置疑,却也受到了许多没有条件玩到家用机版本玩家的欢迎,游侠网放出的bt种子同时下载人数曾经一度超过3万,笔者本地的累计连接总数也达到6万之巨,其人气可见一斑。而且其平易近人的配置要求也让广大暂时无法步入次世代的玩家至少过了一回“上世代”瘾。数月来国内单机游戏市场缓慢出现复苏迹象,而一直坚持做着领头羊的育碧,也正迎着次世代的浪潮立足在中华面向全球的道路上努力前进着(和谐啊,真是和谐)
BLIZZARD
玩我的游戏,就得照我的规则来
从暗黑到星际到魔兽再到山口山,暴雪引领了一代玩家的游戏风向。日前暴雪终于和九城达成了山口山资料片的运营协议这款在中国最受欢迎的网络游戏终于将比美服推迟4个月登陆中国。而另外一方面,是玻璃渣裁撤星际争霸·幽灵等单机游戏的消息和暗黑三将网络化的传言,公司高级副总裁Itzik Ben Bassat近日更声称用不了五年家用游戏机将销声匿迹被PC取代,大有全面撤出TVGAME阵地之势。实际上呢?暴雪公司对于自家产品的质量苛求是出了名的,其对于合作厂商的严格掌控欲也是出了名的,且不说当年以“国际接轨”的价格和九城签下山口山代理协议接着要求狗城点卡售价必须“符合国情”,去年两家关于的燃烧远征的“协商”(朱总云)也不过是暴雪想把九城变成自己纯粹的代理而老朱分明不愿受人所制而已。因此,玻璃渣明确地看到了各大次世代主机的网络服务全都被其各自的东家牢牢掌控在手中,自己除了开发游戏外在运营上根本没有东西来撑腰杆,那还玩个马赛克啊。不按我的规矩来,大爷我就不来!
Posted: 2007-04-17 09:36 |
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EA
赚钱的干活,废话的不要
作为全球最大的软件开发商(某knm还差的远呢),EA从来都是只顾闷头把自家搜刮的几十款游戏系列一个个轮番着在市面上所有主机平台上同时推出续作,至于×青×饭吵到翻天那管老子屁事。有钱自然腰杆硬,连比尔大gate都得求着大爷我给他的凶盒360开发游戏。大爷您担心我会把XLive上的EA体育玩家数据收集来给自己体育部gate用?没那回事儿!不信是吧,我现在就把微软体育游戏部裁喽!于是就有了NBA LIVE07。至于PS3和Wii,自然是要支持的,谁装机量越大越支持谁,谁身上来钱快越支持谁。游戏素质一般?唔,为了多机种移植方便需要我们不得不做出一点牺牲,这也是为了照顾广大玩家嘛哈哈哈……
EPIC GAMES
用实力说话!
大gate能得到EPIC的合作可以说是X360无上的福分,作为顶尖次世代引擎“虚幻3”的开发者EPIC这次用自己的实力为360成功站稳脚跟做出了不可磨灭的贡献。在X360硬件配置尚未确定用256MB还是512MB的时候,是《战争机器》用两张截图让微软花掉了10W美元,事后玩家的评论证明了这个决策的正确性,更让战争机器胜利成为XBOX360上的第一大作,并取代光环2成为XLive上最受欢迎的连线游戏。尝到甜头的开发者这下便决意全力投入大gate阵营,日前更放出风声称:鉴于战争机器的大受欢迎,我们正竭尽全力投入到游戏续作的开发之中,目前并没有《战争机器》的PC平台移植计划。难道EPIC要从第三方变成大gate座下一小弟和次世代大战无缘了么?嘿嘿,别忘了,全球正有无数厂商在用从哥们儿这买去的虚幻引擎3开发次世代游戏的说,谁会傻到去学c大爷在一棵树上吊死呢?
网络篇
随着Xbox-Live轰轰烈烈地上线,随着战争机器取代光环2成为Live人气最高的在线对战游戏,随着偶像大师里越来越多的软妹子初长成并被放到网络大舞台上争奇斗艳,我们可以毫不掩饰地说:网络游戏的时代来临了!这并不意味着家用机也要陷入练级打怪刷装备的泥潭之中,恰恰相反的是无数曾经在单机上大放异彩的作品将插上网络的翅膀飞上更高更蓝的天空。且不说玩家们把一天又一天耗费在Live上用战争机器疯狂地享受扫射的快感,老任、索尼在网络化方面也不是什么初出茅庐之辈。索尼早在上个世代便已成功地让PS2成为多款网络游戏的运营平台,而Nintendo DS更凭借Wifi与多款添加网络对战功能后大放异彩的作品漂亮地打了个翻身仗将NGC时代网络支持不力的局面一扫而空。3大厂商变着法儿地推出各种网络服务,广大第三方当然也不会闲着。各大欧美派自古就是全平台+网络对战控,凡是FPS、A·RPG什么的不搞个连线模式心里就不舒服如今有了第一方鼎立支持更是猫儿见了耗子。至于日系[屏蔽]虽然没能赶上次世代网络游戏的头班车,却颇有股子用创新征服天下的岩老气概,从其网络化作品的新颖度和受欢迎程度上看并不逊于各位高鼻碧眼的老大哥。怪物猎人、欢迎来到动物之森、马里奥赛车、鸡蛋仔的小卖店这些已经大卖特卖的作品就不说了,日系厂商手中还握着许多极具网络化潜质的作品。想象一下每月一度的在线口袋妖怪大赛、塞尔达传说8支剑、战国basara online、WEonline……
另外,既然说到了网络游戏,那就不能不提近几年小有成就的韩国和中国大陆市场。韩国在网络游戏的开发方面无疑走在世界前列,虽然在创意和RP度方面还需要更多努力;而中国大陆如今拥有G0vern.ment对开发网络游戏市场的鼎力政策支持和关怀,今年PC网游市场几乎是一片红火。而搭着家用机全面网络化的东风和逐步加大对中国市场进军力度的微软的影响力,这个市场的潜力仍然是个未知数。有消息称比尔大gate正在和九城秘密接触,虽然各种猜测不一而足,然则我想每一个玩家都会希望能玩到真正为中国玩家制作的优质作品吧。
我们不应该被遗忘。
呼瓦呼瓦
郎当~
Posted: 2007-04-17 09:36 |
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coolbeet
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恩,不错的文章
Posted: 2007-04-17 13:53 |
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express
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vt. 表示,表达;n. 快递(业务)快车
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随着偶像大师里越来越多的软妹子初长成并被放到网络大舞台上争奇斗艳
已经花了我再买一台XO的钱了........
[ 此贴被兔儿爷在2007-04-17 16:44重新编辑 ]
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Posted: 2007-04-17 15:51 |
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