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4月12日新闻
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4月12日新闻
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4月12日新闻
《塞尔达传说 幻影沙漏》发售日确定
名称
塞尔达传说 幻影沙漏
原名
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
机种
NDS
厂商
任天堂
类型
A·RPG
价格
4800日元
发售日
2007年6月23日
任天堂公司宣布,《塞尔达传说》系列最新作《塞尔达传说 幻影沙漏》(NDS)将于2007年6月23日发售,售价为4800日元。
《塞尔达传说 幻影沙漏》由曾经负责开发《塞尔达传说 四支剑》的开发小组制作,该小组本来是为NDS开发一款《四支剑》系列的续作,然而在策划过程中却发现《塞尔达传说 风之杖》的风格似乎更适合NDS,可以说《幻影沙漏》的创作灵感来自于《风之杖》。
本作的故事发生在《风之杖》故事结束的数月后,林克、泰特拉(Tetra)和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的遇难船只,泰特拉只身前去调查结果遭遇危险,而想要营救泰特拉的林克却坠落海中。林克漂流到一座神秘的岛屿,在海浪声以及精灵的鸣叫中苏醒过来。于是,林克在妖精的帮助下,向着泰特拉出事的那片海域出发……
游戏的单机模式将会在一个故事中有3个主要的大岛屿登场,玩家必须通过逐一过关的形式才能向下发展剧情,游戏中还存在着一个林克不得不数次造访的巨大的地下监狱。通过Nintendo WiFi connection机能《塞尔达传说 幻影沙漏》将支持多人联机游戏,玩家将可以与远距离的其他玩家进行联机对战。
[ 此贴被yuyuedamao在2007-04-13 14:06重新编辑 ]
Posted: 2007-04-12 19:38 |
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PS3新西兰首发大获成功
索尼SCE新西兰分社今天正式发表声明称,自今年3月23日开始的PS3新西兰首发取得了空前的成功,PS3软、硬件销售额达到了680万新西兰元(约合494万美元)。
根据相关统计数据显示,PS3在登陆新西兰以来的10天时间里,共售出了4,835台。除了硬件方面的成绩以外,数据还显示PS3第一方游戏软件也获得了相当程度的成功。《抵抗 灭绝人类》和《机车风暴》成为了近来新西兰最畅销的游戏,而在销量前10名的游戏中,PS3游戏的数量也处于绝对优势。
对于PS3在新西兰首发所取得的成绩,SCE新西兰市场营销部主管Warwick Light对记者表示:“此次PS3首发无疑是成功的,与零售商和经销商的密切合作使所有有意购买PS3的消费者都能顺利地买到了自己心仪的主机,不论他们是否进行了提前预定,我们对此感到非常满意。”
次世代主机的热卖并没有削减上一代主机的增长势头,发售已经七年之久的PS2在新西兰依然有着旺盛的生命力。根据统计机构发布的数据显示,新西兰地区目前销量排名第二位的依然是索尼现有主机PS2,掌机PSP在该地区的销量目前名列第四。”
前不久,PS3在英国地区的首发也一度创造了一周16万台的销售记录,然而进入第二周后主机和游戏销量均出现了大幅度滑坡。目前PS3在澳洲和新西兰等地的销售势头良好,只希望这一业绩今后也能持续下去。
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Posted: 2007-04-12 19:47 |
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《押忍!战斗!应援团2》发售日确定
名称 燃烧吧!热血旋律魂 押忍!战斗!应援团2
原名 燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2
机种 NDS
厂商 任天堂/iNiS
类型 MUG
价格 4800日元
发售日 2007年5月17日
任天堂公司宣布,人气NDS游戏《押忍!战斗!应援团》的续作《燃烧吧!热血旋律魂 押忍!战斗!应援团2(燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2)》将于2007年5月17日发售,售价为4800日元。
在《燃烧吧!热血旋律魂 押忍!战斗!应援团2》中玩家作为应援团的啦啦队长以及游戏的主题并没有改变,而作为新要素,游戏中加入了一个强劲的对手应援团。前作中登场的角色们也将会在本作中再次亮相,但是造型将稍微有些不同。
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Posted: 2007-04-12 19:52 |
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NDS主机全球累积销量突破4000万台
根据国外统计网站的游戏主机实时统计数据显示,任天堂公司的掌机NDS(NDSL)的全球销售量已经成功突破4000万台。
任天堂的NDS掌机于2004年12月正式推出,从主机的游戏方式和功能到第一方和第三方厂商的各种游戏作品,NDS始终贯彻的一个目标就是拓展玩家的年龄层,在这期间涌现出了不少百万级销量的优秀掌机作品。
据统计,NDS主机日本地区的累积销量为1620万台,美国市场为1169万台,欧洲及其他地区累计1211万台。
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索尼:2007将成为PSP年!目标锁定青少年玩家群体
“PSP确实是一台不错的主机,除了在销量上与NDS相比以外……”不得不承认,类似这样的看法在业界已经拥有了相当的群众基础。事实上对于刚刚涉足掌机行业不久的PSP来说,其本身有着不少可圈可点的特色,但由于索尼在销售策略以及UMD业务上的诸多败笔,导致其在北美和日本等主要游戏市场一直处于萎靡不振的状态。不过索尼官方相信,这一颓势有望在2007年得到彻底逆转,官方称2007年将成为“PSP年”。
“2005年我们正式发售了PSP掌机,2006年大量游戏软件开始陆续跟进。”索尼SCEA分管PSP业务的高级主管John Koller对记者说:“2007年将成为PSP年,我们相信今年对PSP来说将是取得巨大成功的一年,这将是极为令人兴奋的一年。”
谈到不久前公布的PSP北美地区降价消息,Koller对记者表示此举原因有三,“首先,我们在产品成本控制方面取得了一些进展,因此我们想让消费者成为这一成就的直接受益者;其次,这也是效仿沃尔玛的‘黑色星期五’策略(沃尔玛于感恩节翌日,圣诞购物旺季开始前一天的周五提前营业并对商品进行大副打折销售以吸引客源,泛指零售业的降价促销战略);最后,我们希望重点发展13-17岁的青少年消费群体,我们非常看重PSP的这部分消费人群。”
在北美地区,13-17岁年龄层消费者在过去的几年中有了飞速的发展,而这正是PSP所瞄准的消费人群,索尼的许多游戏软件也是为这一人群所专gate设计的。Koller对记者表示,索尼寄希望于这一市场在2007年能够为公司带来巨大的增长。
PSP宣布北美地区降价30美元之后,PSP的销量比之前猛增了300%,在这巨大增长的背后,青少年玩家群体对销量的促进起到了主要作用。Koller对记者确认,目前PSP吸引这部分消费群体的主要卖点以视频和音乐下载为主,但他依然不愿透露索尼何时会开放专gate面向PSP玩家的影音娱乐资源下载站点,就象索尼在PS3业务上所采取的策略一样。
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Posted: 2007-04-12 20:54 |
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m'pres/
vt. 压缩,浓缩
]
对于以PSP为依托的UMD业务,尽管外界普遍认为索尼在UMD领域的拓展已经基本可以宣告以失败告终,但Koller对此并不以为然。他表示UMD业务尽管遇到困难,但在2005到2006一年的时间里依然有可喜的增长,UMD电影业务比PSP发售之初增长了35%,更令人欣慰的是,越来越多的PSP原创游戏新作开始陆续推出,开发商们制作PSP游戏的热情也开始越发的高涨。
“当开发商和发行商意识到PSP玩家群体的价值所在时,就是我们取得巨大成功的时候。”Koller对记者称:“我们正在从这个角度出发去积极引导开发商制作更多的PSP游戏……即将在PSP平台推出的《战神》就是个最好的例子,这将是一款只属于PSP的独特游戏,是该系列前两作成功基础上的进一步拓展。”
Koller表示,索尼坚信将会有越来越多的开发商开始意识到PSP的价值所在,他同时保证,今年年内PSP还将有多个大手笔制作公布,时间大致是在接下来的几个月内。
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