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4月18,19日新闻
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4月18,19日新闻
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《宝岛Z》游戏影像公开
名称 宝岛Z(暂名)
原名 宝島Z(仮題)
机种 Wii
厂商 CAPCOM
类型 AVG
价格 未定
发售日 2007年预定
CAPCOM公司宣布推出一款Wii冒险游戏《宝岛Z(暂名)》,本作是一款描写见习海盗扎克探索宝藏的故事。游戏中玩家的目的是操作扎克在传说的宝藏之岛“宝岛”中揭开各种谜题获得全部宝藏“バルバロス パーツ”。
游戏中解决谜题的重要途径是Wii遥控器手柄的操作方法,玩家要将手中的Wii遥控器手柄当作游戏中的道具或者机关来进行适当操作从而解决谜题,也就是说需要自己探索Wii手柄的使用方法。玩家的“才智”和“行动”将是解谜的唯一武器。
Posted: 2007-04-19 08:43 |
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《失落的星球》新作登陆X360、PS3?
Cacpom公司的X360游戏《失落的星球》自推出以来就备受动作游戏爱好者的广泛推崇,在北美和欧洲市场都收到了相当不错的反响和销量,与去年的《丧尸围城》一起同为Capcom近期最为成功的动作游戏典范。近日有媒体报道说,Capcom正在酝酿一款次世代新作,而且很有可能是与《失落的星球》相关的续作或拓展性质游戏。
据国外媒体报道,一位熟悉Capcom业务的公司内部员工近日对外界透露,Capcom可能即将在近期公布一款名为《失落的星球 战争(Lost Planet Wars)》的游戏,预计将同时登陆次世代主机X360和PS3,但具体详情现在还不得而知。外界推测本作可能是一款以《失落的星球》原作为背景和基本世界观开发的大型多人联机在线游戏,不过Capcom官方并未对此予以证实,看来最终的谜底还是要等官方自己来揭开。
远程图片:
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Posted: 2007-04-19 08:43 |
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eind
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vt. 改变,更改交换,况换;vi. 改变,变更;n. 变化交换,零钱
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《怪物也疯狂》新游戏画面公开
名称
怪物也疯狂
原名 Monster Madness
机种 X360/PC
厂商 Artificial Studios/Immersion Software & Graphics
类型 ACT
价格 59.99美元
发售日 2007年5月15日
SouthPeak公司公开了另类风格第三人称动作射击游戏《怪物也疯狂(Monster Madness)》的新游戏画面,本作将于5月15日登陆微软X360主机和PC平台。本作的风格以轻松[屏蔽]为主,同时支持最多16名玩家同时在线对战或协力作战。
游戏中,玩家们可以同时在5个不同的场景中与大批的恶魔展开战斗,而且可以与其他玩友组队共同打怪,体验合作游戏的乐趣。另外,游戏中的每个角色也都拥有自己独特的技能、物品栏和故事模式。
游戏同时具备射击和格斗要素,玩家在场景中可以收集各种武器的零件或配件,通过改造来强化自己的战斗力。此外,还可以在游戏中驾驶各种车辆和交通工具并自己动手DIY,使之成为最强的作战机器。
远程图片:
20072215592443764.jpg
Posted: 2007-04-19 08:45 |
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num. 五十
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THQ旗下游戏不会盲目多平台化,未来发展趋势在于玩家群体细分
在众多第三方游戏开发商相继宣布旗下作品多平台甚至全平台化发展的今天,游戏多元化潮流正在潜移默化地影响着次世代游戏开发的走势。然而THQ公司总裁Brian Farrell近日却对媒体表示,随着市场的逐步完善,开发商们将不在一味追求旗下大部分游戏作品多平台化,而是更多地将玩家市场进行细分并有的放矢地推出游戏。
“不同的游戏主机拥有不同的玩家。”Brian Farrell在接受媒体采访时说:“随着市场的发展,游戏发行商将不再会一味的追求游戏的全平台发行战略。”
Farrell说:“我们预测未来五年的游戏市场将会进一步细分化。在过去大部分的发行商包括我们都会说‘好吧,让我们做一个全平台的游戏吧。’以后我们不会在这么做了,我们会把不同的游戏细分到属于不同游戏玩家群体各自的市场中去。”
根据Farrell的说法“Xbox 360和PS3都是机能十分强大的主机”,所以对应的是核心玩家层面的市场,而Wii则比较适合那些从皮克斯、Nickelodeon以及WWE的到授权的游戏作品,风格以轻松有趣的内容为主,或者说是更倾向于缺乏游戏经验的新生游戏玩家或非核心玩家群体。
“如果你面对的是核心玩家的市场,那么你就得下更大的赌注,因为这意味着更高的开发成本投入和更加专一向的游戏,比如《黑道圣徒》和《前线 战火之源》这一类的游戏。当然,如果你有实力在高水平上竞争的话,小投入也可能会带来大的回报。”
Farrell还强调,THQ未来可能会稍微偏向Wii游戏的开发,他还预测主机制造商将会有更加分散的市场占有率。“显然,次世代主机大战的三家竞争者,没有一家现在愿意退出竞争,事实上这是我们的游戏开发商希望看到的。微软是次世代早期核心玩家的领跑者;索尼也将很快追上,尤其在欧洲想吞噬索尼的市场是相当难的。”
Farrell继续补充道:“在我们看来,三分天下的局势基本已经确定,或许哪天会有所改变,但对我们来说都将是十分有趣的竞赛,我几乎都记不清上一次出现这样的多种游戏主机共存的局面是什么时候了。”
远程图片:
200741711431136552.jpg
Posted: 2007-04-19 08:47 |
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v. 使发酵,骚动 n. 发酵;v. (使)发酵
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近期游戏发售日一览(2007年4月)
2007/4/1
职棒魂4 KONAMI SPG 7,329
职棒魂4 KONAMI SPG 7,329
2007/4/5
新安琪莉可 (KOEI The Best) 光荣 AVG 2,940
信长的野望・苍天录 with 加强版 (光荣定番系列) 光荣 SLG 2,079
在遥远的时空中3 十六夜记 (KOEI The Best) 光荣 AVG 2,940
乐胜! 柏青哥[屏蔽]宣言5 Rio乐园 TECMO ETC 6,090
NARUTO -火影忍者 疾风传 究极觉醒 NBGI ACT 7,140
职业棒球 热星2007 NBGI SPG 7,140
疯狂牧场 ~主角是我、牛 THQ ACT 6,090
真・三国无双DS 斗士之战 光荣 ACT 5,040
DS阴山式 电脑反复 正确汉字听写 小学馆 ETC 3,600
我的快乐礼仪手册 TAITO ETC 3,990
名侦探柯南 侦探力锻炼器 NBGI ETC 5,040
实况力量职业棒球 便携版2 KONAMI SPG 5,229
三国志VII (KOEI The Best) 光荣 SLG 2,940
大航海时代IV ROTA NOVA (KOEI The Best) 光荣 SLG 2,940
信长之野望・烈风传 with 加强版 (KOEI The Best) 光荣 SLG 2,940
机动战士高达 SEED 连合VS. Z.A.F.T. PORTABLE NBGI ACT 5,040
2007/4/12
SIMPLE2000系列 Vol.116 THE 猫村的人们 ~狗官的恶行三昧~ D3 ACT 2,100
实战柏青哥[屏蔽]必胜法! Mr.Magic NEO SEGA ETC 3,990
格林魔书 日本一软件 RTS 7,140
[屏蔽]细胞 双重间谍 Ubisoft ACT 7,140
写入式〈般若心经〉练习册DS IE Institute ETC 3,990
逆转裁判4 CAPCOM AVG 5,040
逆转裁判4 (限定版) CAPCOM AVG 9,240
职场礼仪训练 Success ETC 3,990
四眼天鸡 宇宙最强的队伍 Disney・Interactive・Studio AAVG 5,040
小美人鱼 爱丽儿的海中宝物 Disney・Interactive・Studio AVG 5,040
马里奥vs.大金刚2 迷你大行进! 任天堂 PUZ 4,800
我的里拉熊 Rocketcompany ETC 5,040
2007/4/19
格斗之王 NESTS篇 SNK PLAYMORE FTG 5,040
樱兰高校[屏蔽]部 IF AVG 7,140
桜蘭高校ホスト部 (限定版) IF AVG 9,240
女神异闻录3 FES Atlus RPG 8,190
女神异闻录3 FES【附加版】 Atlus RPG 5,040
Fate/stay night [Realta Nua] 角川书店 AVG 7,140
Fate/stay night [Realta Nua] extra edition 角川书店 AVG 9,240
摇摇乐园 Taito ETC 6,090
超级纸片马里奥 任天堂 AAVG 5,800
七田式右脑锻炼DS 大人的速读联系 Icholon ETC 3,990
San-X 角色搜索乐园 MTO ETC 4,800
利兹的工作室 ~奥尔多鲁的炼金术士~ Gust RPG 5,040
利兹的工作室 ~奥尔多鲁的炼金术士~特别版 Gust RPG 7,140
学园爱丽丝 开心伙伴 Kids-station AVG 5,040
Wi-Fi对应 世界众乐乐大全 任天堂 ETC 3,800
交响情人梦 NBGI MUZ 5,040
最终幻想 Square Enix RPG 3,990
可以玩一生 东大将棋拮将棋道场 毎日通讯 TAB 5,040
2007/4/26
MADDEN NFL 07 EA SPG 7,329
魔法老师捏吉!?梦境战略 梦中少女是公主 歌姫版 KONAMI SLG 6,279
魔法老师捏吉!?梦境战略 梦中少女是公主 舞姫版 KONAMI SLG 7,329
浪人传奇 心之迷宫 Compileheart RPG 7,140
艾尔梵迪亚物语 Spike SRPG 7,140
死魂曲2 (PlayStation 2 the Best) SCE AVG 2,800
天外魔境III NAMIDA (PlayStation 2 the Best) HUDSON RPG 2,800
太鼓之达人(PlayStation 2 the Best) NBGI ACT 2,800
太鼓之达人 热闹动画节 (PlayStation 2 the Best) NBGI ACT 2,800
小姐组曲 -Sweet Concert- Pionesoft AVG 7,140
小姐组曲 -Sweet Concert-特别版 Pionesoft AVG 9,240
许嫁 PrincessSoft AVG 7,140
许嫁 (初回限定版) PrincessSoft AVG 8,190
神曲奏界 复调 PROTOTYPE AVG 2,940
橙色恋人 我思恋着你 MMV AVG 7,140
橙色恋人 我思恋着你(初回限定版) MMV AVG 8,190
备长炭 幸福日历 MMV ETC 7,140
备长炭 幸福日历 (初回限定版) MMV ETC 9,240
电击SP 草莓棉花糖 MediaWorks AVG 2,800
犬之岛 -一花物语- Yukes AAVG 7,140
Wii轻松头脑教室 任天堂 ETC 4,800
海贼王 无尽的冒险 NBGI AAVG 7,140
犬之岛 -一花物语- Yukes AAVG 7,140
无限试驾 微软 RAC 6,090
彩虹六号 维加斯 Ubisoft ACT 7,140
GAMICS Vol.1 横山光辉《三国志》第四巻 ~三国鼎立~ ASNetworks ETC 3,990
心灵觉醒 男人们的图画DS ~田宫箱绘 ERTAIN ETC 3,990
边读边记 速读推荐DS IF ETC 3,990
边听边练 速耳推荐DS IF ETC 3,990
大鼻子俱乐部 动物乐园 Agatsuma ETC 5,040
超执刀 墨丘利神之杖 (Atlus精选) Atlus ACT 2,940
英检王 3级编 Gakken-Index ETC 3,990
英检王 4级编 Gakken-Index ETC 3,990
从此不丢人 今后使用的DS工作礼仪 元气 ETC 3,990
PicPic~解开后变成图画的三种益智游戏 Success PUZ 3,150
最终幻想XII 亡灵之翼 Square Enix RPG 5,040
最终幻想XII 亡灵之翼 空贼版 Square Enix RPG 21,840
超级黑鲈鱼~钓遍北半球~ STARFISH ACT 5,040
亲子娱乐! 男孩版 STARFISH ETC 3,990
亲子娱乐!女孩版 STARFISH ETC 3,990
巧克力犬的点心店 TDK ETC 5,040
陨石大战 迪士尼魔法 Disney PUZ 5,040
头脑练习 魔方和超有名的益智游戏们 Digital Works Entertainment PUZ 3,654
魔法方块DS 任天堂 PUZ 3,800
桃太郎电铁DS ~TOKYO&JAPAN~ HUDSON ETC 5,040
大都技研官方柏青哥[屏蔽]模拟器 秘宝伝・押忍! 番长・吉宗 DS PAON ETC 5,040
数读VOW FromSoftware PUZ 3,990
怪物猎人 便携版 (PSP the Best) CAPCOM ACT 2,079
随身玩伴!一起上学去 (PSP the Best) SCE ETC 2,800
Posted: 2007-04-19 08:48 |
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n. 茎,干;v. 昂首阔步地步
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《孤岛危机》确认登陆PS3?Crytek紧急招募PS3程序员
名称
孤岛危机
原名 Crysis
机种 PC
厂商 EA/Crytek
类型 FPS
价格 未定
发售日 2007年
有关PC平台FPS大作《孤岛危机(Crysis)》移植家用机的传闻自从游戏公布之初就一直没有停止过,游戏的开发商Crytek公司曾几次辟谣,但又几次放出本作有可能移植PS3和X360的暧昧消息。不过近日出现在Crytek官方网站上的一则PS3程序员招聘广告,似乎暗示着本作移植家用机的步伐正在日益加快。
登陆Crytek公司的官网后可以发现一则醒目的家用机游戏程序开发人员的招聘启示,启示中还特别著名针对PS3游戏开发。基本要求是参与过至少两款PS2、NGC或Xbox游戏的开发工作,或担任过首席程序员工作。
在对应职责方面,Crytek对PS3程序员的要求是在CryEngine 2.0引擎的环境下,担当次世代游戏架构的设计和开发工作,其中还特别强调,应聘者应该有能力尽可能地挖掘出PS3的全部硬件机能。显然,对于拥有媲美真实世界的游戏画面的《孤岛危机》,能否充分发挥主机机能就显得至关重要。
Crytek官方目前并未对外公开PS3版或是X360版《孤岛危机》正在开发中的消息,详细的信息还要官方的正式声明。
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2006122610155037617.jpg
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坂口博信X360游戏开发高峰论坛专访
台湾微软于4月16日举办“Xbox 360 平台游戏开发交流高峰论坛”,会中特别邀请到全球知名的游戏创作者 坂口博信畅谈自己在游戏制作上的众多心得感想。
坂口博信是日本知名游戏创作者,同时也是日本游戏大厂 SQUARE 的创社元老,1987 年在任天堂红白机(FC)上制作推出了经典RPG游戏《Final Fantasy》初代,之后参与了续篇系列作以及众多 SQUARE 游戏的制作,是位世界知名的老牌游戏创作者。
坂口博信于 2004 年设立了自己的游戏设计公司 MISTWALKER,并展开多款游戏的开发制作。
本次论坛的主题围绕在 Xbox 360 原创RPG游戏《蓝龙(Blue Dragon)》上,这款游戏是坂口博信离开 SQUARE ENIX,沉潜多年后再度复出所制作的原创力作,也是他最擅长的大型RPG游戏,于去年底在日本以及台湾地区推出日文版,并预定于 5 月 22 日在台湾地区推出完全中文化的版本。
在主持人揭开序幕之后,本次论坛的主角坂口博信正式登台,在短暂的寒喧之后,首先展示了即将上市的《蓝龙》中文版的游戏片段,该片段是游戏中盘 5 位主角们遭遇机械暴龙中头目的战斗场面,各主角都施展了强力且华丽的影兽召唤攻击。坂口表示,游戏中玩家等级越高,攻击招式与运镜也会越华丽多变,不过他也开玩笑的表示,对玩家来说,最重要的可能是这些片段都可以按 START 钮跳过。
坂口同时也提到,这次的《蓝龙》是知名漫画家 鸟山明 设计的角色首度登上 Xbox 360 平台,并以高解析度高画质的方式呈现,制作成果不论是他自己或者是鸟山明本人都觉得非常满意。
紧接着邀请上台的是昱泉国际游戏事业部制作副总经理,同时也是资深游戏制作人的 蔡浚松,以及乐陞科技董事长兼总经理 许金龙,与坂口博信一同发表对于游戏制作的经验谈与心得感想。
蔡浚松表示,就先前带领昱泉研发部gate在 PC 与 Xbox 等平台制作包括《流星蝴蝶剑》、《M2 神甲奇兵》、《铁凤凰》...等众多游戏,一路走到今日强大的 Xbox 360 次世代平台的游戏制作,整体环境的变化可说是非常大,不过他认为最关键的就是“适才适用”,让各种人才能适当的发挥各自的用处。
许金龙表示,乐陞首款 Xbox 360 作品《圣魔战记 3》原先是规划要在 PS2 上推出,后来决定转换到 Xbox 360 平台。面对全新的平台,制作方式与众多游戏元素都大幅翻新,研发团队搞得人仰马翻,制作过程可说是黑暗的 1 年,不过还好有微软方面积极的技术支援,让乐陞得以顺利的度过此一gate槛。
坂口表示,微软是以软体开发起家的企业,因此在这方面的确有其过人之处。以《蓝龙》的开发来说,当初的目标是设定在 2006 年底的年末黄金档期推出,原本他们非常担心游戏会无法赶上这个时程,不过微软提供了许多技术支援,使得游戏的制作非常顺利,最后得以赶上 12 月的上市时程。
后续由与会厂商代表,以及台下的媒体与玩家,针对游戏制作等各方面议题,与坂口进行问答。
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Posted: 2007-04-19 08:50 |
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a. 有礼貌的,客气的,有教养的,文雅的
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◆ 制作人 3 大要件:[屏蔽]能力、程式基本概念与服务玩家的精神
首先是被问到他所认为的制作人 3 大必备能力部分,坂口表示,由于游戏制作是综合多方面的创作,因此首要的就是能领到各种不同人才的[屏蔽]能力,就如同先前所提到的适才适用;其次是对于程式开发的基本了解,制作人自己不见得一定要会撰写程式,但是必须要能了解程式开发的概念。
因为临时被问到,所以坂口表示第 3 点他一时也想不太出来,不过从《蓝龙》的开发过程中有体悟到一点,那就是秉持着“服务”的理念。当初《蓝龙》在进行测试时,除了专gate的测试人员之外,也请了许多玩家来参与,他自己则是边观察玩家游玩的方式,边听取玩家的意见来对游戏进行调整,因此游戏的开发并不是为了制作人自己,而是为了服务玩家,这是他认为制作人所必须秉持的理念。
◆ 以创作出融合网络连线要素的新型态RPG游戏为目标
对于 Xbox 360 上所提供的强大网络服务平台 Xbox Live 对于RPG游戏的运用与未来的发展方面,坂口表示,目前《蓝龙》是透过 Xbox Live 提供各种下载内容,让玩家可以持续享受到新的游戏体验。至于未来的发展方面,他表示自己也有在玩《Final Fantasy XI》这类的线上RPG游戏,对于 MMORPG 类型他也很感兴趣,未来也希望能融合网络连线要素,创作出新型态的RPG游戏。
至于对RPG游戏这个他最擅长的游戏类型来说,坂口表示,最早的RPG游戏是从世界观与角[屏蔽]为基础所建立起来的,后来则是逐步加入了故事性,他觉得RPG游戏最重要的是让玩家充分体验游戏世界的临场感,这部分可以靠绘图技术与音效技术等影音方面的提升来加以强化。
坂口表示,先前他休息了长达 3 年的时间,并于 2 年半前正式离开 SQUARE ENIX,不过对于制作游戏的过程中所体会到的满足感,可说是上了瘾,因此在长时间的沉潜后,他反而更珍惜这样的感觉,更积极的投入游戏制作。他并打趣的以恋爱来比喻,只有曾经失去过,才更能体会到拥有的可贵。
◆ 因缘际会选定 Xbox 360 为主力开发平台
当问到为何会以 Xbox 360 平台为复出后的游戏开发主力时,坂口表示,最初他是与熟识的名漫画家鸟山明提起《蓝龙》的制作构想,不过当时并未决定制作平台。后来他离开了 SQUARE ENIX,打算寻找游戏开发人员自组公司开发游戏时,因为日本微软内部有熟识的人(注:曾担任原 SQUARE 美国分社副社长的前日本 Xbox 事业本部长 丸山嘉浩),所以开始接洽,最后敲定以 Xbox 360 为制作平台,展开长达 2 年 9 个月的《蓝龙》制作。
坂口表示,合作过程中他觉得日本微软公司内部其实也是有一些思想比较僵化的人,不过最终两方还是合作让《蓝龙》顺利制作完成并及时上市,因此就结果论来说,还是很不错的。
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pre0263888-8495.jpg
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connection
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n/
n. 连接,关系
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◆ 藉由新一代高效能硬件制作崭新类型游戏
对于新一代电视游乐器平台对于高效能的追求方面,坂口先是提到太过追求主机硬件效能的话,可说是落入了魔道,不过他随即表示上面这段话只是开玩笑的,请大家不要当真。他表示虽然主机硬件的效能提高了,但是想要让游戏发挥到极限的话,势必需要庞大的研发制作成本,人才也是一大问题。不过虽然有这些难题存在,但他自己还是很想藉由这些高效能硬件来制作出与不同类型的全新作品。
◆ 不赞同跨平台游戏制作策略 以挑战各平台特性为目标
当被问到对跨平台游戏制作策略的看法时,坂口表示,跨平台的游戏在不同平台上的表现或许看起来差不多,但事实上底层的运作可说是大不相同。他觉得不同的平台有着各自的特性,就好比有着不同的思想般,要强求这些具备不同思想的平台做出相同的表现,可说是强人所难了。因此他并不是很赞同跨平台的游戏制作策略,他自己比较希望能挑战各平台的特性,制作出能充分发挥平台特性的游戏。
当被问到对于亚洲的游戏开发实力感想以及建议时,坂口表示,其实他并不是很了解亚洲各国的游戏开发现状,不过有看过公司员工游玩《天堂》,也曾参观过昱泉在上海的研发分部,觉得韩国、台湾与中国的游戏研发发展兴盛,因此他也常提醒自己可不能输掉这场竞争。
◆《失落的奥德赛》年底推出 多款新作年底年初陆续问世
最后是回答玩家代表所提出的其他新作制作进度问题。坂口表示,下一款 Xbox 360 原创RPG游戏力作《失落的奥德赛(Lost Odyssey)》目前已进入最终测试阶段,预计年底会在日本地区推出,并打算在今年底~明年初这段期间内,一口气推出 2~3 款游戏。也希望大家多多支持《失落的奥德赛》。
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Posted: 2007-04-19 08:51 |
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enough
/i'n
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f/
a. & ad. 充足的(地),足够的(地),足够
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活动尾声并请出了蓝龙的大布偶以及打扮成女主角库露可的 Show Girl,与坂口合影,坂口对这尊蓝龙等身大布偶也表现出一副兴味盎然的样子,最后并抽出 6 名现场的媒体与玩家,赠送亲笔签名板,同时与厂商与会代表以及现场玩家与留下难得的合影,结束了这次首度来台公开参访的论坛活动。
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Posted: 2007-04-19 08:51 |
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lively
/'laivli/
a. 活泼的,思想活跃的,有生气,逼真的,栩栩如生的,生动的
]
高校恐怖游戏《暗夜杀机2》发表
名称
暗夜杀机2
原名 Obscure II
机种 Wii/PS2/PC
厂商 Hydravision Entertainment
类型 ACT
价格 未定
发售日 2007年地四季度
美国游戏开发公司Hydravision Entertainment公司正式发表了恐怖动作游戏《暗夜杀机2(Obscure II)》,本作将于2007年第三季度登陆Wii、PS2以及PC平台。
《暗夜杀机2》是2004年发售的PS2/XBOX游戏《暗夜杀机》的续作,本作同样以美国的某所高中为舞台,描写前作主人公们与潜入校园的怪物们作战的两年后,逐渐淡忘了那段恐怖经历的学生们的平稳生活被再次破坏,他们又被卷入了更加恐怖的新事件之中。
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Posted: 2007-04-19 08:52 |
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/d
ə
'mestik/
a. 国内的,本国的,家(庭)的,家用的, 驯养的
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Posted: 2007-04-19 08:53 |
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somewhat
/'s
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mwot/
ad. 有点儿,稍微
]
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triumph
/'trai
ə
mf/
n. 胜利,成功;vi. 获胜,得胜,成功
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