万众瞩目期待的风暴前夕终于到来了。我们等了将近半年!
首先,感谢大家对关于1.12荣誉系统帖子的支持,很多朋友通过帖子更清楚地了解到荣誉系统,每个询问荣誉进度的也都顺利在风暴前夕之前毕业,同样,还有部分已经了解荣誉系统的也在默默地为大家服务。从10月跨服战场到现在,或者说更早荣誉无国界版块开始,走到现在,tbc的风暴前夕,nga战场区离不开每一位会员的贡献,不管浏览nga是为了获得信息,还是为了同时给予别人帮助。其实,我们每个关心战场区的,关心nga的,实际上都是为了wow!或许你对pve了解些,或许我对pvp了解些,或许他又对专业技能了解些,大家来到了nga,目的就是为了资源共享。我再一次感谢那些朋友,你们在某些需要寻求荣誉帮助的朋友在跟贴询问的时候,你们给予了他们帮助,我再一次地感谢你们。
对于即将到来的2.1.2版本,我要感谢nga战场区的版主对我的支持,这几天都努力在写帖子,只是完成了一半,还有四大战场的部分,将与2.1.2更新的同时,及时更新。同时,希望大家有心得体会,或者对我有意见和建议的直接跟贴或者pm我,我会第一时间改正的。
最后,希望每个关心nga战场区的朋友们,天天开心,游戏顺利,一同感受风暴前夕的震撼吧。
一、名词解释:
荣誉点数
荣誉点数可通过击杀敌对阵营玩家获得,小队的所有队员都将获得相同的荣誉点数。
每个角色可积累的荣誉点数设有上限。目前玩家最多可持有两倍于[屏蔽]奖品所需要点数的荣誉点。
同时,上限值可能会有调整,以保证游戏的长期平衡。
如果你积累的荣誉点数达到这个上限,那么你必须消耗一些,才能获得更多荣誉点数。
荣誉点数会在每天晚上被计算和分配。
荣誉点可以累积,还可以像货币一样用来购买奖品,如一些物品、武器或护甲。
荣誉点的计算类似于货币。就像玩家通过杀怪或完成任务获得的金币或银币一样,荣誉点不会随时间流逝而减少。
玩家可以按照自己的喜好来参加PvP对战,累积足够的荣誉点来购买荣誉奖品。
荣誉系统将不再使用等级制,因此玩家不必再为维持荣誉等级而发愁。
荣誉系统界面完全和以前不一样了,顶端[屏蔽]字样,是你可以消费的荣誉点数。
第1行是荣誉击杀数,第2行是荣誉数;第1列是今天的击杀数和荣誉数(“~”表示估算,并不是大家说认为的负数),第2列是昨天的击杀数和荣誉数,第3列则是总的击杀数,也就是从创建角色到现在的击杀数总和。
如下图,不过同样可以观察附近玩家的荣誉版块。
目前完整荣誉击杀1名玩家,获得的是14点荣誉值。
感觉是原来198荣誉值开了根号,即14.07。
为什么说原来是198呢,不是一般都200-300么?
因为2.0以后,取消了军衔,所有玩家都被调整到r1级别,即198。
为什么说不是14整,而是14.07?接下来会给予证明。
如果获得荣誉点数?
1 荣誉击杀:
[屏蔽]与自己等级相近的角色被判定为荣誉击杀。也就是说要[屏蔽]彩色名字的角色(绿色或红色),[屏蔽]灰名的角色不判定为荣誉击杀。
以下因素将影响荣誉击杀后获得的荣誉点数量:
a 对手的等级:[屏蔽]一个60级的角色获得的荣誉点要多于[屏蔽]一个50级的角色。[屏蔽]灰名的角色则得不到荣誉点。
b 玩家自身等级:一个60级角色[屏蔽]另一个60级角色获得的荣誉点要多于一个40级角色[屏蔽]另一个40级角色。
c 重复击杀:如果在24小时内反复击杀同一个角色,则获得的荣誉点将随着击杀次数的增加而减少。
每重复击杀一次,玩家获得的荣誉点将减少10%,直到减为0为止。
请注意,[屏蔽]对手后的荣誉系统的估算值不会扣除减少的荣誉点。
d 组队或组团:与获得经验的规则一样,组队或组团后,所有成员将平分队伍获得的荣誉点。
但是组团的经验惩罚不适用于荣誉系统。低级队员获得的荣誉点要少于高级队员。
注意:如果符合情况,队伍或军团的击杀仍然会计算到个人的重复击杀中,并产生相应惩罚(见上)。
与经验的分配规则一样,离开队伍或军团太远的队员无法分到荣誉点。
e 个人、小队或团队的击杀贡献:参与击杀的个人、小队或团队都能平均分得荣誉点。
如果有多个个人、小队或团队在参与击杀,则参与的个人、队伍或团队获得的荣誉点将按照他们给予目标的伤害输出来计算。
注意:
如果敌人在一分钟内未再受到伤害,之前对他造成伤害的玩家的记录才会被清零。
因此,如果你的对手不久前刚遭到过其他玩家的攻击,则击杀他可能只能得到部分荣誉点。
怪物和NPC也会分享荣誉点。如果你偷袭一个刚被怪物或NPC攻击过的(或正在被攻击的)玩家,则只能获得部分荣誉点。
f 击杀时需“在场”:在完成击杀时,只有身处击杀“现场”附近,且活着的玩家才能分到荣誉点。注意: 荣誉点将不会因为敌人在战斗中获得治疗而增加,治疗只能延长完成击杀所需的时间。
2 击杀种族领袖:[屏蔽]某个种族的领袖人物。领袖人物数量有限,每两小时刷新一次。击败领袖的荣誉点将依照对其造成的伤害输出量分配给参与击杀的个人,小队和团队。
3 战场:战场给予的荣誉点在玩家一周获得的荣誉点总数中占很大一部分。因此想要累积荣誉点的玩家不要忽视了战场。
战场徽章
战场荣誉奖章则只能通过在战场中战斗获得。每胜利一场,就获得3个相应的荣誉奖章;如果败了,就获得1个相应的荣誉奖章。
不同的荣誉和战场奖励需要不同的荣誉奖章。因此你需要先确定你想要哪些装备,然后收集对应的战场荣誉奖章。
目前战场徽章为100个一组,超过上限后,系统将以邮寄的形式给你,但是持续时间为24小时。
老版本遗留的徽章可以在风暴前夕版本中使用,但是无法通过交战场徽章以获得荣誉点以及声望。
头衔
在资料片前最后一个版本中,由于军阶系统会被取消,只保留你曾经到达过的最高军阶作为称号。
你可以选择是否在名字前显示这个象征荣耀的称号。
同时,三大战场声望崇拜的玩家,将还可以获得一个额外称号,联盟为“审判者”,部落为“征服者”。
如果你是服务器第1个完成安其拉开gate任务的英雄,还将获得“甲虫之王”的称号。
头衔以表彰那些为己方阵营做出突出贡献的勇者!
你可以通过角色界面,来选择自己已获得的头衔。
二、荣誉装备所需要的荣誉点数和战场徽章:
所有荣誉装备和战场奖励的购买方式变为使用荣誉点数加战场荣誉奖章购买:
60级荣誉装备以及武器
依旧保留了r10和r13版本的6件荣誉装,以及r14的所有武器。
60级散件以及其他
新增了戒指、饰品以及各类宝石。
药水及吃喝
70级套装以及武器
70几蓝5件套装,其中D.P.S职业分好几套,来适应各种天赋和场合。
70级蓝色武器相比60级,数量上压缩了。
原先的中士披风,现在在70级为紫色的史诗品质。
70级散件
可以看到,布,皮,锁,板,均有多种效果的散件,来供应给D.P.S.职业。
以及最后的项链,戒指也同样有多种组合。
需要注意的是:
1:60级的原版r10和r13套装仍然存在,r14的武器依旧没变。并额外增加了戒指和饰品。其中,联盟/部落徽记在2.1.2版本中各职业的效果均相同。
2:70级的荣誉装有大变动:蓝色为5件套装和所有武器。鞋子,手腕,腰带为紫色品质,加上披风,戒指,项链,但是属于散件范畴。紫色的5件套装和所有武器在竞技场中获得,这里不作过多的解释。
3:其中70级的部分荣誉装,你可当然以在60级的时候买下,但是,需要暴风之眼战场徽章的除外。
4:刚更新完的风暴前夕版本,由于还未开放德莱尼人和血精灵,还未开放外域,所以,传说大厅内少了部分npc,部分70的紫装无法买到。所以印证了先前的一句话,2.0赚足荣誉点,带进70级,这样一开就直接能先买起来。
三、四大战场详细: (持续更新中……)
战场仍然是可以同时多个排队,仍然是跨服战场。
战场详细界面已更改,更人性化,如图:
1:由于取消了军衔,原来显示军衔的地方变成了职业,这样对于2分钟的战前准备更方便了。
2:除了亲手[屏蔽]的敌人数,死亡数,荣誉击杀数以外,增加了造成的伤害,以及造成的治疗,这样对于整个战场结束后更人性化地能够从数据中看出每个玩家的表现。
奥特兰克山谷详细:
奥特兰克山谷是40vs40的战场,战前准备为2分钟,通过[屏蔽]敌对阵营的将军来获得胜利。
战场中有7个墓地和8个碉堡/哨塔。敌对方玩家可以通过点旗帜,来争夺墓地,或者摧毁碉堡/哨塔。点旗帜的时候,将持续10秒,不能被打断(类似暴风雪,火雨,精神鞭笞,散射等技能不能打断),旗帜一旦显示被打开,则有5分钟的争夺时间,如果时间到,则将被夺取或摧毁,如5分钟的争夺过程中被对方玩家点回,则回归原始状态,再一次开启旗帜,要重新计算5分钟。
墓地为“争夺中”时,任何阵营的玩家均不能在此墓地复活。
其中,各有1个上尉(男/女人),4个指挥官(石卢/冰血,冰翼/塔哨高地,雷矛/霜狼墓地,急救站),6个中尉(上尉房间外2个,路上巡逻3个,石卢/冰血墓地)。
击杀的同时,只要在战场中,不管你在哪,哪怕是灵魂状态,都将获得14点荣誉。
同时,3个空军指挥官,分别在:冰翼/塔哨高地,雷矛伐木场/霜狼村,丹巴达尔北部碉堡/霜狼西部哨塔。
每救回1个,能获得14点荣誉。
战场结束时,胜利方获得42点荣誉,失败方0荣誉,其次考虑额外的荣誉,战场结束的那刻,本方碉堡幸存每1个(争夺中不算幸存),能获得14荣誉,已击杀对方上尉则还能获得14荣誉。
仔细的玩家会发现,获得10次14点荣誉后,战场面板会显示141。所以就印证了我先前说了,原198荣誉相当于14.07。
相关物品价格如下:
战歌峡谷详细:
战歌峡谷是10vs10的战场,战歌类似于许多游戏中的夺旗模式。将对方的旗帜运送到本方老家,同时,本方的旗帜必须未被对方拔起,则赢得一面旗帜。首先赢得3面旗帜的那方获得战场胜利。
需要注意的是,拔起旗帜后,玩家不能使用任何坐骑,否则将自动丢下旗帜,而且不能使用类似消失,无敌,冰箱,假死等技能,一旦使用,则自动丢下旗帜。
旗帜被丢下后,任意玩家可以去接,本方玩家接到,则旗帜自动回老家,对方玩家接到,则可继续带旗帜走。旗帜被丢下后5秒未有玩家接,则自动回到相应方老家。
拔起旗帜后,你将获得一个旗帜的buff,所以,想把旗帜交给别的玩家来运输,则可以直接点击该buff的图标。
其中,运送夺取一面旗帜旗帜将获得40点荣誉,夺取第三面旗帜后,将额外获得20点荣誉。
如果在战场节日,夺取第三面旗帜后,胜利方将获得额外100点荣誉,失败方将获得60点荣誉。
相关物品价格如下:
阿拉希盆地详细:
阿拉希盆地是15vs15的战场,是一个争夺资源的战场。地图中一共有5个资源点,分别为兽栏,伐木场,铁匠,矿洞,农场。
和奥山战场类似,争夺资源点,取决于旗帜,点开旗帜需要10秒的时间,占领资源点,需要1分钟的时间。
占领的资源点越多,资源量就收集地越快,首先收集到2000资源的阵营获得战场的胜利。
占领3个点,需要20分钟收集到2000;占领4个点,只需要10分钟就能收集到2000;占领全部5个点,仅需要66秒,就能获得胜利。
每获得330点资源,获得20点荣誉,即在1980资源时,将获得最后的20荣誉,当拿满2000荣誉,将再获得20荣誉。
如果在战场节日,则每获得200点资源,获得20点荣誉。
相关物品价格如下:
暴风之眼详细: (持续更新中……)
四、faq:
Q:旧版系统中的荣誉和战场声望奖励是否得到保留?
A:新版荣誉系统保留了旧版中的全部奖励,玩家可以使用荣誉点和对应战场的积分来购买这些奖励。
Q:旧版系统中获得的战场声望、荣誉和等级如何换算?
A:新的系统称号会显示玩家在旧版系统中获得的最高等级。但在新的荣誉系统中,荣誉等级将不再起实际作用。战场声望在新系统中仍然沿用,但奖品只有通过新的荣誉系统来购买。如果玩家的声望在所有的战场阵营中都达到了崇拜,系统会给玩家一个特殊称号。新的称号系统会显示这一称号。
Q:非荣誉击杀在新的荣誉系统中如何定义?
A:虽然非荣誉击杀是这次的主要修改内容,但它在荣誉系统中并不任何作用。NPC将不再被设为“平民”,因此[屏蔽]NPC将不会影响玩家获得荣誉点。
Q:在组队状态下能否获得荣誉点?
A:能。组队状态下,荣誉点将平均分配给队伍中的队员。玩家组队[屏蔽]敌人后获得荣誉点的方式与与组队杀怪获得经验的一样。与杀怪获得经验一样,如果队伍中部分成员的等级远高于其他人,则低级玩家获得的荣誉点会减少。
Q:如果我以治疗、持续伤害或范围效果魔法为主,伤害输出低于其他队友,荣誉点如何计算?我获得的荣誉点是否仍与其他队友一样?
A:是的。荣誉点将平均分配给队伍中的所有成员。负责治疗的牧师与拉怪的战士获得的荣誉点数是完全一样的。
Q:如果我们组成大团队[屏蔽]对立阵营的领袖会怎样?谁能得到荣誉点?
A:所有参与击杀该生物的团队成员将平分荣誉点。点数的分配方式与经验值相同。但请注意,战略目标的存在价值在于激化部落与联盟间的冲突并强化角色扮演的成分,因此[屏蔽]敌方领袖并不会得到极高的荣誉点数。
Q:如果我和我的队友分处战场两侧,他们[屏蔽]敌人所得的荣誉点是否会分配给我?
A:不会。荣誉点的获得规则与经验一致。因此只有队伍附近的队员才能分到荣誉点。
Q:[屏蔽]守卫和其他NPC是否能得到荣誉点?
A:[屏蔽]除种族领袖外的NPC无法获得荣誉点。这主要是为了防止玩家为了荣誉点而反复[屏蔽]NPC。
Q:如果与我对战的玩家中途逃跑,之后被其他玩家或队伍[屏蔽]会怎样?我能否因为首先攻击该玩家而得到荣誉点?
A:如果一个玩家逃脱上一次PvP战斗后一分钟之内未受到他人的攻击,则第一个玩家对其造成的伤害将清零。一分钟后,发现并[屏蔽]该玩家的人或队伍将得到全部荣誉点。
Q:我所获得的荣誉点能够永久保留,还是会随着时间而衰减?
A:获得的荣誉点不会衰减,除非玩家自己把荣誉点花费掉。但是能累积的荣誉点是有上限的,目前上限值设定为最贵的荣誉奖励的两倍。如果玩家的荣誉点达到了上限,那就必须消费掉一些才能获得更多荣誉点。
Q:在战场上击杀对方玩家是否能比在世界其他地方击杀对方玩家获得更多荣誉值?
A:不一定。但是参与战场的玩家除了PvP以外,还可以通过完成任务来获得荣誉值。因此参与战场通常比在世界其他地方进行PvP更容易获得荣誉点。
Q:原先获得的荣誉等级怎么处理?
A:旧版系统中的荣誉等级现在仅具有“装饰”作用。荣誉等级除了显示在玩家的名字前,向他人展示外,不再具有任何实质作用。
Q:荣誉点计算和之前异同?
A:目前完整击杀一玩家获得14点荣誉,奥山中14荣誉相当于以前198荣誉,战歌中一个旗帜40点荣誉,获胜额外20点荣誉,阿拉希盆地中每330资源14点荣誉,获胜额外14点荣誉。
Q:战歌峡谷战场旗手与非旗手之间荣誉是否有不同,只与交旗有关还是与持旗时间也相关?
A:不管是否是旗手,是否交还过旗帜,所有在场玩家获得的荣誉均相同。持旗帜时间长和短不会影响每个旗帜的荣誉值。
Q:阿拉希盆地开旗与守旗,偷旗三者各自的荣誉是多少?
A:开旗,守旗帜,偷旗帜,只是在战场状态栏中显示而已,事实上不影响任何荣誉值的获得。
Q:奥山战场各个行为的荣誉获得情况?
A:同阿拉希盆地。
Q:新版本杀人只与等级有关,是否还与他的称号(也就是过去版本的军衔相关)?
A:称号目前只是一个点缀,击杀任何军衔的玩家都只能获得最多14点的荣誉。
五、结论: (持续更新中……)
1:就mf of tf先驱者经验,难的是荣誉点数,而非我们所认为的战场徽章,故在2.1.2版本之前拼命收集战场徽章是没有必要的。
2:2.1.2版本大面积降低了荣誉装备所需要的荣誉点数。文中已详细标明。
3:刚更新完的风暴前夕版本,由于还未开放德莱尼人和血精灵,还未开放外域,所以,传说大厅内少了部分npc,部分70的紫装无法买到。所以印证了先前的一句话,2.0赚足荣誉点,带进70级,这样一开就直接能先买起来。