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5月11日新闻
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diagnosis
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g'n
ə
usis/
n. 诊断,调查分析
]
斯皮尔伯格与EA合作的Wii新作08年3月前发售
数月前,EA公司曾经在GDC 07上宣布EA目前正在与著名电影导演史蒂文·斯皮尔伯格展开三款作品的开发合作,其中包括一款Wii平[屏蔽]占游戏作品的开发计划。
而在前不久EA公司的财政总结报告会中,EA公司表示这款Wii独占作品将会是最先与广大玩家见面的,虽然目前具体的游戏信息尚未发表,但是我们有理由相信这款由好莱坞著名导演参与制作的次世代游戏必将会有不俗的素质。
EA公司表示这款作品将会在2008年3月之前发售。
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monthly
/'m
Λ
nθli/
a. 每月的,按月计算的;ad. 每月一次,每月;n. 月刊
]
“是东西就会坏。”彼德·摩尔就X360三红问题答记者问
微软娱乐部gate高级副总裁彼德·摩尔日前在接受记者采访时,就X360的硬件故障频发,特别是致命的主机“三红灯”问题回答了记者提问。摩尔表示产品的质量问题是无可避免的,关键是如何及时处理并予以完善的售后服务保障。
在谈到目前越发敏感的X360主机质量问题时,摩尔表示微软已经尽了最大努力,一方面延长X360的保修期,另一方面积极为那些出现问题的主机提供完善的售后服务保障。许多玩家要求微软透露X360的次品率究竟是多少,而摩尔对此问题并没有给予正面的答复。
“恕我无法就次品率的问题作出准确的回答,因为这不是一个简单的问题,就好象一个随时在移动的目标一样很难捕捉。”彼德·摩尔回答说:“消费者真正担心的,应该是微软如何对待产品质量问题。你知道,是东西就会坏,但能够以正确的方式去处理并尽力使消费者得到满意的服务,这才是我们需要关注的地方。”
彼德·摩尔最后还辩解说,X360目前的业务涉及全球众多国家和区域,而对于这样一种极为复杂的工业产品来说,出现个别问题并不是什么值得大惊小怪的事情。“我不会就次品率问题发表任何看法,因为我们面向的是全球36个国家和地区,而X360业务本身也有着其复杂性。”
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utterance
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Λ
t
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r
ə
ns/
n. 发言,表达,话,说话
]
《高达无双》登陆X360!NBGI率高达军团进军北美
名称
高达无双
原名 Dynasty Warriors: Gundam
机种 PS3/X360
厂商 NBGI/光荣
类型 ACT
价格 未定
发售日 2007年9月发售预定
在日本有着持续持续20多年旺盛生命力的“高达系列”动画作品,在电视游戏产业同样有着非凡的影响力,不过这种影响力也仅限于日本和部分亚洲地区。不过NBGI似乎并不甘心轻易放弃北美这个聚宝盆,决定以《高达无双》打头阵冲击北美次世代主机市场,而且此次是PS3和X360同步推出。
NBGI官方日前正式对外公布了《高达无双(Dynasty Warriors: Gundam)》即将在北美推出的消息,同时还确认,本作的美版将分别对应PS3和X360两大次世代主机。游戏依然由负责“无双系列”游戏开发的Omega Force小组负责制作,目前预定于今年9月份正式上市。
与游戏的日版一样,美版《高达无双》依然以“无双系列”爽快刺激的玩法结合“高达系列”宏大的故事背景,让玩家体验操纵巨大机动战士斩杀敌人的无穷快感。目前NBGI官方还没有透露游戏美版的详细情报,所以眼下还不清楚日版与美版,PS3版与X360版之间是否有所区别。
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Posted: 2007-05-11 07:15 |
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n. 伤残,障碍,不利条件;vt. 妨碍
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《星之海洋4》正式发表 《星之海洋》1、2作重制版登陆PSP
Square Enix公司今天下午召开了新作发表会,会上正式发表了人气RPG游戏《星之海洋》系列的3款新作。
其中前两款是《星之海洋》系列第一作、第二作的完全重制版,对应机种均为PSP。此次发表的第三款作品是《星之海洋》系列的最新作《星之海洋 4》,本作依旧是由tir-Ace公司进行开发,目前对应机种和发售日尚未公开。
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uk/
v. 浸湿,浸透
]
SE新作《最后的幸存者》对应机种发表 日美同时发售
名称
最后的幸存者
原名
The Last Remnant
机种
PS3/X360
厂商
Square Enix
类型
RPG
价格
未定
发售日
未定
在今天召开的新作发表会中,Square Enix公司正式发表了次世代新作《最后的幸存者》,据悉本作是Square Enix公司继《王国之心》系列之后树立的全新游戏品牌。
本作使用虚幻引擎3(Unreal Engine 3)进行开发,这是Square Enix公司获得Epic Games公司虚幻引擎授权后所制作的首款作品。本作对应机种是PS3和X360,同时本作也将是Square Enix公司首款日、美同时发售的游戏作品。
据悉,游戏将采用与现存RPG游戏完全不同的战斗系统,角色在与地图上的敌人接触后进入战斗模式(不切换画面),也可以叫做象征性踩地雷式系统。虽然战斗通过选项来进行,但是战斗中可以操作庞大的[屏蔽]。在战斗中其他的敌人可能会随时进入战斗领域,因此战斗充满变数,玩家需要随机应变。
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ns/
n. 连续,系列,次序,顺序
]
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a. & ad. 每日的;日报
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proficiency
/pr
ə
'fi
∫
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nsi/
n. 熟练,精通
]
《陆行鸟的不可思议的迷宫》新作发表
在今天下午召开的Square Enix公司新作发表会中,Square Enix公司宣布将推出1款Wii平台新作《陆行鸟的不可思议的迷宫-忘却时间的迷宫-(チョコボの不思議のダンジョン ~時忘れの迷宮)》。
目前游戏的具体情报和发售日尚未发表。
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frame
/freim/
n. 构架,骨架,身躯,肌骼,(门、窗)框
]
“更小、更便宜、更易用”——雷吉谈任天堂成功之道
任天堂美国分社社长雷吉,日前在CNet网站的“观点”栏目中撰文指出,如果一家企业想要开辟新的市场和新的利润来源,就应该尽量避免用陈旧的方式去思考问题。而应该着眼于开发更小巧、更便宜、更容易使用的产品。简单来说,就是要“更好地平衡产品的内在技术与用户需求之间的关系。”
雷吉在文章中指出,就如同过去单纯通过有钱和没钱来划分富人和穷人“财富鸿沟”一样,如今的产业发展形式也在逐步把产品以技术角度简单地进行划分,受这种观念的影响,产品的技术标准和规格正在变得越来越复杂。雷吉将这一现象描述为“技术鸿沟”。
雷吉还指出,真正的技术[屏蔽]者,不应该只是生产相同的产品,或只关心那些能够理解自己技术理念的核心用户群体。这样做的结果,只能导致那些无法适应越来越复杂系统变化的用户逐渐敬而远之。
雷吉还在文中举了任天堂的Wii以及大量行业内的成功案例为证。他认为,大众需要通过简单易学的方式跟上时代的潮流。而任天堂与其他公司所不同的地方,就是运用“蓝海”战略来开拓[屏蔽]尚未涉足的“空白市场”。
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southern
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Λ
ð
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n/
a. 南方的,南部的
]
五花八gate个性FC卡带!卡带设计展览在日本召开
日前在日本东京,举办了一场特别的展览。展览的主角是当年电视游戏业叱咤风云的FC(Famicom)卡带,不过这些卡带并非官方推出的零售版游戏卡带,而全部是玩家和爱好者们自己设计的概念化游戏封面。尽管这些游戏卡没有一款真正上市,但丰富多采的设计风格和别出心裁的绘画图案还是很值得大家欣赏一下的。
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sparrow
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n. 麻雀
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consent
/k
ə
n'sent/
vi. 同意,允许;n. 同意,赞成
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m'pleint/
n. 抱怨,诉苦,发牢骚
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secrecy
/'si:krisi/
n. 秘密
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