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经典战术回顾--血战de_infenro 多变者胜
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经典战术回顾--血战de_infenro 多变者胜
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经典战术回顾--血战de_infenro 多变者胜
de_infenro地图是各项CS比赛中常见的地图,在这张辽阔的地图上,战术可谓是千变万化,很多战队都有在这张地图上的精彩表现。本期,我们就为大家回顾WCG 2007中的两场比赛,让大家看看著名战队是如何利用地形发挥战术的。
由g.u-n局看emulate的开局站位
WCG 2007八分之一决赛
Team Germany [11:16] emulate
法国的emuLate在WCG 2007中带给了人们太多的惊奇和意外,最终他们凭借着均衡的个人能力、出色的团队作战能力和对各张地图的超强理解,夺得了本次比赛的冠军。他们在de_infenro上利用自己的团队能力战胜强大的德国队。
1.大胆压制B点,A点后退压制
在初期的站位中,emulate的队员三名压在了B点,一名在A点连接位防守,一名则在A区远点处防守,这样虽然把重兵放在了B区,但却是有学问的:在A点连接位的队员看到了有人上来可以马上后撤并通知同伴,而A区远点的队员则可以用闪光、bomb延误从A区走廊进攻的t,让B区的ct快速回防。
1.jpg
合理站位全面防守
2.迅速回防B点瓦解对方进攻
在t在还没在A点埋雷,A点的ct已经通知了B点的ct回防,回防过程中我们可以注意一些小细节:emulate采用了4、1回防的战术,4个队员由近点回防,剩下的1人则由连接点回防,由A点回防的四名队员还在箱子处搭了个小人梯的配合,直接跳上箱子的ct从t意想不到的地方杀出,直接杀掉了两名 t。
2.jpg
集体回防形成火力压制
3.清除远点t确保胜利
包夹连接的那名ct没有贸然冲出,而是等待连接位的t出来后直接在身后击毙了它,最终本局emulate不损一人取得完胜。
3.jpg
适当的蹲守击毙对手
树树点评: emulate在本次比赛中一些细节的处理很到位,比如这局初期守A点两名ct的相互呼应以及丢弹的手法等等,正是因为注重了这些细节,所以在与强队的比赛中他们的枪法虽然不占优势,但是却仍然能取得比赛的胜利,而他们的最终夺冠也告诉了我们:与去年PGS靠枪法流席卷诸强相比,注重局部细节战术的队伍开始引领CS发展的新方向。
Posted: 2007-12-07 23:27 |
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A-Gaming的精彩佯攻战术
WCG 2007半决赛
A-Gaming [16:14] emulate
同样是de_inferno这张地图,emulate在半决赛中输给了来自乌克兰的A-Gaming,A-Gaming在de_infenro上的精彩的佯攻战术彻底迷惑了emulate。本局比赛节选自上半场比赛最后一局,当时双方战成了7比7平,A-Gaming艰难的拿下了上半场的最后一分,为他们最后的胜利打下了坚实的基础。
1.佯攻A点
佯攻战术是很多战队常使用的战术,这次A-Gaming就用这一战术让emulate吃够了苦头:先是A点连接位几名t投掷了一连串的闪光烟雾,给emulate的队员造成了他们要攻击A点的错觉。
4.jpg
不断投掷闪光弹吸引注意力
2.一人[屏蔽]扰A点,大[屏蔽]转攻B点
在造成了攻打B的假象t大[屏蔽]撤退,只留一名t用零星的枪声和闪光[屏蔽]扰,让ct把防守的重心集中到了A点,另外四名t则在B点集结,准备强攻B点。
5.jpg
成功吸引了对方的主力
3.强攻B点后聪明的防守站位
在用以1换1的战术强攻下B点后我们可以注意一下A-Gaming队员的站位:把一名队员搭上高点瞄准ct必经的回防道上,这样的站位在配合上地面上t的进攻,让回防的ct措手不及,最终轻松取得了本局的胜利。
6.jpg
搭人梯防守对方必经之地
树树点评:虽然A- Gaming最终在三局二胜的比赛中输掉了整场比赛,但是他们的进攻还是值得学习的:佯攻恐怕很多战队都采用,但是能真正做到把对方的大[屏蔽]一直留到埋 C4后还是很不容易的,A-Gaming的后期[屏蔽]扰做得很到位,而埋下C4后的充满进攻性的防守站位也值得学习。
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浮云:10(metrosexual) 优秀转帖
Posted: 2007-12-07 23:28 |
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bore
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v. 钻孔,令人厌烦的人 vt. 使厌烦,打扰,钻孔;n. 令人讨厌的人(物)
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恩,的确实经典战役啊!
Posted: 2007-12-08 23:10 |
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