来源: www.levelup.cn 时间:2007-12-15 编辑: 六段音速游戏封面设计是一项艰巨且极富挑战的工作,虽然在普通人看来可能只不过是用几张官方提供的游戏插画加上LOGO就能完成的工作,但要让一款游戏的封面从货架上成堆的游戏外包装中脱颖而出实际上并非易事,而能够通过游戏封面将尽可能多的信息传递给消费者并使他们确信这款游戏值得一玩,就更不是随便谁都能做到的。
很显然,许多游戏的封面设计并不能吸引消费者的注意力,有些设计则糟糕到让人有望而却步的恐惧。如果你乐观的认为简陋的游戏封面已经是几[屏蔽]的老黄历,那可就大错特错了。看看下面这篇文章,你会发现糟糕的游戏封面设计在谋杀消费者的购买热情并让人感觉不爽方面有着怎样的显著功效。
虽然很罗嗦,但这里还是要说明一下:本文意在娱乐大众,只针对游戏封面设计的优劣进行评说,并不涉及任何游戏实质内容,更无贬低任何一款游戏或任何厂商之意。
NO.15仙女教母大亨/Fairy Godmother Tycoon(PC)
2007.4.30
抄袭其实不是什么罪大恶极之事,所以这款设计灵感取材于《怪物史莱克2》的游戏封面其实也并非一无是处,除了那标志性的青蛙嘴、蛋糕脑袋和母牛眼睛以外还不算太糟……
501632c8-3a84-4f8f-8405-5e08c0201fe1.jpg NO.14世界树的迷宫/Etrian Odyssey(NDS)
2007.5.15
是什么让这些游戏角色们全都躲到了封面的角落?不用多想你也能够猜出答案就是上面那两行巨大的像肉虫子一样缠绕的游戏LOGO。别出声!或许当我们足够安静的时候,主人公会小声告诉我们这两个英文单词到究竟应该怎么念……
0d9e2c92-b4bd-435c-82a7-79e2278cd5e5.jpg NO.13南茜朱儿:冰溪之白狼/Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek(PC)
2007.6.7
不仔细看的话你可能会把它当作是国家地理频道发行的讲述阿拉斯加野生动物的记录片,至少不熟悉南茜·朱儿故事的人恐怕没法把它与那位美丽可爱的校园侦探联系在一起,因为你在封面上能找到的朱儿只是一个跟LOGO连在一起的剪影而已……
c56eec33-e980-4918-8adc-d44154f0453c.jpg[ 此帖被airphant在2007-12-15 16:11重新编辑 ]