哈哈 忘了说明是转帖哈
是转帖哈
上星期就通了X0的刺客信条..今天闲着没事..来写点个人的看法..也算是给明年的PC版做一个预览吧..
当时宣称时也能算大作了..JS店里带子一到.我就去买了..放入X0里..等待令人兴奋的画面出现..
进入游戏..画面确实很不错..应该能算目前X0和PS3上数1数2的作品了.相信以后的PC版如果有加入DX10特效的话..会更完美..当然..和Crysis这样的画面还是有一定差距的..游戏的光影很出色..材质也很精细..美工方面也不错..没什么大的缺点..在画面上确实配的上大作的称号..
接着重点说游戏性的问题..刺客信条的游戏性可以说非常的烂..可能比一些2流游戏都烂..我玩了一会就觉得非常的无聊..,游戏方式过于单一了..这说明美女制作人Jade的游戏观还是太欠缺了..下面我来介绍下游戏的内容:
除了主角所在的主城,其他还有3个城.每个城里都有任务..只不过..这些任务完全一样..除了最后暗杀的目标不一样..
每次到城gate口..就会看到有守卫在欺负百姓..我就出手救他..他就报答我..让我跟着僧侣混进城..进城后有大量的哨塔等主角去打开(相当与打开地图)..打开所有哨塔后..所有的任务都会在地图上出现..在这么多任务里..只有一个是主线任务..其他都是支线..可以不做..主线任务就是暗杀一个人..非常的简单..如果只做主线的话..很快就可以通关了..说不定比COD4还快..
PS:支线任务的作用是帮助主角恢复记忆..游戏中还有一些收集小旗子的模式来恢复记忆.而恢复记忆就可以增加主角的血量..不过由于主线暗杀任务都是一刀搞定boss.之后主角就跑路了..基本不会去血..所以支线任务不做也无所谓..而且支线任务很无聊..就是反复的帮助被守卫欺负的百姓..或者是偷听.偷窃.逼供...游戏中进城后随便逛逛在地图上能看到主线任务后..就可以直接去做主线了..打开哨塔也算是个支线任务..
反正3个城的模式都是上面说的那样..没什么变化..感觉做任务的时候会很无聊..
然后说下打斗等方面..刺客信条的打斗没什么手感..一点也不刺激..而且只要不失误..暗杀都是一刀解决boss的..之后就跑路吧..反正守卫死也追不上主角的..等守卫看不到主角了..就找到草堆或者一个四周被布罩住的小亭子躲进去..一直等到守卫的警戒消除了..就出来然后去交任务..几乎不用去血...
在暗杀成功后,主角就会象波斯猴子那样爬墙和跳跃跑路..波斯猴子系列和古墓丽影系列的爬墙跳跃有时候很讲技巧性..还充满了大量的解迷元素..有时候就为了一个跳跃动作..要研究好久才能完成..
再来看看刺客信条..至少目前我还没看到任何真正的解迷元素..爬墙跳跃方面也非常的简单..不用研究该怎么跳或者该从哪里跳.....一点难度也没有....暗杀也是没难度..只要没有特别大的失误..被暗杀的目标都是被主角一刀刺死的..相对与其他游戏激烈的boss战..刺客信条的"boss"战就毫无难度了.
总体来说..刺客信条的画面是很不错的,但是抛开画面,单看游戏性,那就是一款失败的作品了..游戏性单一空洞,操作手感不行,游戏难度太低..只能说..这款游戏被Jade给做烂了..
本人也不是什么专业评论员..上面写的只是我个人的看法..
放点我自己屏摄的图吧..画面还是不错的..拍摄技术很烂..勉强着看看吧..不过由于论坛图片大小限制..所以从1600x1200缩小到了640x480..貌似有点太小了..不好意思..
20071201_0ccffd9e5387199b53c33MCxtjVUwMDZ.jpg 20071201_1bafe6706a24be050db1rkw0DmrOPlNp.jpg 20071201_8d52d760ae893f91a301X2sPl6xGPmc4.jpg 20071201_34e63c58b87fe4e9ade84PheCqRfnQ6s.jpg 20071201_36cd4a466cbd9c9c5aa2mqm5LiQiVQzm.jpg [ 此帖被yubaibai在2007-12-07 17:26重新编辑 ]