职业化以来重大理念变更
6.25左右
数量取胜,讲究双方摆开阵型,你打我下我打你下,到最后剩下活的多的就算赢,代表人物chen,代表物品,黄书
6.28
创造数量取胜
chen不火了,因为大家发现了一个不错的办法,以aoe克制数量,并且aoe可以创造出数量的对比优势,aoe进入全面盛世,这是个疯狂的时代,天灾5人众从10来分钟就开始抱团的推进打法,一般都要持续到30-40分钟,即使前期落后10多人头,这一抱团局势立刻扭转,本人cw最惨的一次被4v5搞掉就是这时...
代表人物:lich,代表物品:每肯
6.32
炮灰流4保1的雏形
伟大的4保1正式进入比赛来源于此版本,vs,ss等众多炮灰英雄为sil的成型前赴后继,team work更上一层,这是国内站队发展时间最快的一个版本,相信80%的国内dota玩家是在这时发现cw的魅力,发现dota合作的王道,配合的乐趣
同时在末期形成[屏蔽]流4保1,主要是天灾,以lich为代表的强力旧势力保后期无敌的visage,gank流在此时已经显露头角
另外值得注意的一点是整体玩家能力的提高,大家普遍开始重视基本功,同时玩家应变能力也不错,这期间出现了cm+vs中压lich的场景,以前可是几乎没有的哦
代表英雄:sil,visgage
代表物品:midas,mek,rad
6.37
6.37可以说是非常多变的一个版本,他继承了6.32末期gank流和控线流争论的拉锯,同时又诞生了许多新的打法,比如主流的召唤推进流,后来的4保1 spe流,在分线也有了重大变更,以前罕见的311阵容被多次利用,一些板凳英雄开始站露头角,总体上这个版本在全球意义上使得gank打法实用性受到更多关注,当然由于这是一个相对不平衡的版本,因此从稳定联赛版本来说他的时间不长.总体评价是控线流到gank流的过度阶段
代表英雄:chen,ld,bb,viper,spe
陆,视1 陆,视3
这俩版本大体都差不多,都是gank流成熟的时期
如果说6.32的gank是个别分子(vs,veno等单体作案),6.37是少部分游走(bm+chen,snk+viper等双人组gank),那么陆,视1开始gank成为大部分英雄的选择,无论是全球流,丛林流,一直到最后的vp式[屏蔽]gank流,全部都是靠gank维系团队的运转.
这个版本有个重大变更,那就是玩家对stun的理解.尤其是面stun,成为之后cw的主流
sk+lina的组合正是这一时期首次亮相,以ap模式的gank流(原东南亚打法)在全流拓开.
gank流也是有发展过程的,开始的gank多是以小组为形式,并且需要到一定等级展开,比如sk+lina双6后抓人,bm的速6跑走,最典型的例子就是mym的111阵容,大家速度到6之后立刻由bm带领控制全场,可惜此打法英雄过于固定,加之很快的banlist,所以这个阵容的完整性以后几乎不得复见,但几个单体英雄的打法却已经被固定.简单言之,早期gank是需要等级并且以3人为规模的gank
接着是全球阵容,这个阵容的出现时间实际是比丛林早点,更早的时候在6.37时就有mym等队用过,sk不过是将其完善,这是gank流的另一精髓,利用人树优势速度解决战斗,之后撤退或者推进,正是这个打法迫使防守方广泛的利用tp这一道具,在我印象里,国内cw的tp之前多是转移战线所用,而从这时开始,迅速赶到战场成为最主要的用途,一大进步啊
gank流的颠峰自然是vp的5gank或者4.5gank阵容,通过不停的压制性的gank,形成塔的优势,进而转化为视野优势,然后[屏蔽]对方的活动范围,掌握对方的怪区形成经济差距,最后形成整体的装备差距取得胜利,注意是整体装备优势,这绝对是和怪区分不开的,往往vp 对手有一人装备很好,但其他人很惨,最后仍然不敌,正如ns所说,stun和blink大家都知道很好用,但真正深刻理解的,vp是第一家,随着塔的削弱,和pom等半gank dps的出现,vp的打法几乎天下无敌,杀人,塔,视野,怪,钱,装备,就这个顺序,别人就是不能反抗.
vp不但在gank上很有造诣,其线上能力也是不得了
gank流刚起来的时候,大家对对线不再象以前热中了,随着大家对gank的理解,发现可以通过线上的压制迫使对方的gank打不起来或者压制对方取得核心物品的时间大大拖延,先下手为强是两个全gank阵容对决的关键,于是慢慢出现了1级游走的pom,打野同时帮队友杀人的人马,这些都是为了做到gank和控线的两无误,这才是最精彩的地方,每个打法都有他的魅力,如果能将其优点结合自然是完美了.
好象往后除了对野怪的深入了解和一些板凳英雄的挖掘,真正的能称为打法的还真没了