portal游戏中的最关键的,也是衔接整个游戏剧情的武器(我们暂时叫它Portal Gun吧),这把Portal Gun可以通过切换,制造出连接两个不同空间的“gate”,而通过这道gate,玩家就可以突破一般意义上的“空间”限制,瞬间抵达人力难及之处。
看起来是个很简单的概念吧?很多玩家也许要叫起来了:别的游戏里也有传送gate!的确,很多游戏都有传送的概念,但在《Portal》中,空间的连接入口可以由玩家随意创造。随意的意思就是,你可以将游戏的玩法完全颠覆。当你身在一条狭长通道中,而里面塞满了各种怪物,不想浪费时间对付敌人?没问题,在你身后和远方出口各自制造一个传送gate,然后,通过通道只是一瞬间的事而已。
但这还算不上最大的特色。这个新概念的突破在于完全颠覆了空间的概念。你甚至可以在天花板和脚下各自制造一个入口,然后体验以下无限循环穿梭时空的乐趣(当然,如果你觉得这是乐趣的话)。用这种无限循环让难以战胜的敌人陷入其中或许是个好主意。
目前看来,游戏最让玩家头疼的可能就是适应的问题了。空间连接点使得玩家在游戏中的方向概念更加模糊,如果你在同一个平面(比如说地板)制造出两个入口,然后把什么东西弄进去,你就会看到,它会反重力地不停从两个入口来回弹出。在游戏视频中,我们可以看到,上下颠倒的空间概念频繁出现。不说别的,光看视频都让笔者有些头晕了……
Valve的首席设计师Kim Swift说过:“我们要做的就是尽可能的折磨玩家!”那么,各位玩家,看到这么富有创意的游戏,你们会不会心甘情愿的接受折磨呢?
[ 此贴被yubaibai在2007-10-04 18:20重新编辑 ]