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yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ attribute /'ætribju:t/ vt. 把…归于,认为是…的结果;n. 属性,特征 ]


5月22日新闻

ICO开发小组两款新作制作中?







  在大受好评的《ICO》和《旺达与巨像》推出后的几年间,ICO的制作小组就一直保持着沉默,也没有公布新的PS3游戏计划。然而全球很多游戏玩家依然在对他们的新作翘首以盼。

  近日,据PS3官方论坛上的一名成员透露,在前一段时间《机车风暴》的发布会上他曾与索尼德国相关负责人聊到关于ICO开发小组的话题。他表示:“我和索尼德国的一位产品经理聊天时,他告诉我ICO小组实际上在同时开发两款游戏,其中一款在游戏氛围和设定上比较接近《ICO》和《旺达与巨像》。”

  从这段话我们可以得知,ICO小组已经在开发一款PS3游戏,这与之前传闻的ICO小组正在为PS3开发游戏的情报基本相符合。另外至于另一款神秘作品,据估计,索尼会在今年7月的E3上揭开新游戏神秘的面纱。


[ 此贴被yuyuedamao在2007-05-22 07:18重新编辑 ]
顶端 Posted: 2007-05-22 06:51 | [楼 主]
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5come5帮你背单词 [ sensitivity /sensi'tiviti/ n. 敏感性,灵敏度 ]


《塞尔达传说 幻影沙漏》最新游戏画面







名称
塞尔达传说 幻影沙漏

原名
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計

机种
NDS

厂商
任天堂

类型
A·RPG

价格
4800日元

发售日
2007年6月23日



  任天堂公司的《塞尔达传说》系列最新作《塞尔达传说 幻影沙漏》(NDS)将于2007年6月23日发售,售价为4800日元。

  《塞尔达传说 幻影沙漏》由曾经负责开发《塞尔达传说 四支剑》的开发小组制作,该小组本来是为NDS开发一款《四支剑》系列的续作,然而在策划过程中却发现《塞尔达传说 风之杖》的风格似乎更适合NDS,可以说《幻影沙漏》的创作灵感来自于《风之杖》。





本作的故事发生在《风之杖》故事结束的数月后,林克、泰特拉(Tetra)和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的遇难船只,泰特拉只身前去调查结果遭遇危险,而想要营救泰特拉的林克却坠落海中。林克漂流到一座神秘的岛屿,在海浪声以及精灵的鸣叫中苏醒过来。于是,林克在妖精的帮助下,向着泰特拉出事的那片海域出发……
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顶端 Posted: 2007-05-22 06:52 | [1 楼]
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5come5帮你背单词 [ fax // n. 传真 ]


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5come5帮你背单词 [ golden /'gəuldən/ a. 金色的,发亮的,金的,金制的,高尔夫球 ]


《召唤之夜 双子时代 ~精灵的共鸣~》公布






名称
召唤之夜 双子时代 ~精灵的共鸣~

原名
サモンナイト ツインエイジ ~精灵の共鸣~
机种
NDS

厂商
BANPRESTO

类型
RPG

价格
未定

发售日
预定2007年8月



  以“召唤术”为主题的讲述幻想传说的《召唤之夜》系列新作公布了,对应的平台为NDS。这是本系列作品第一次登陆NDS,预定于2007年8月发售。

  本作的主人公是一对双胞胎姐妹,这也不难理解本作的标题为何叫做“双子时代”了。利用NDS触摸屏的特点,本作中的移动、会话、战斗将全部可以用触控笔实现。就目前公布的战斗画面来看,战斗时上屏幕会显示角色的状态以及一些招数的触控笔操作方式,玩家按照操作指示在下屏幕做直线、曲线等操作就可以放出华丽的必杀。
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顶端 Posted: 2007-05-22 06:53 | [3 楼]
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《信赖铃音 肖邦之梦》美版游戏画面公开







名称
信赖铃音 肖邦之梦

原名 Trusty Bell~ショパンの夢~
机种 Xbox 360

厂商 NBGI

类型 RPG

价格 7329日元

发售日 2007年6月14日


NBGI公司公开了X360平台RPG游戏《信赖的钟声 肖邦之梦》的战斗系统情报以及大量游戏画面,本作将于2007年6月14日发售,售价为7329日元。

  《信赖的钟声 肖邦之梦(Trusty Bell~ショパンの夢~)》是以音乐家肖邦在临死的3小时前的梦境为舞台的RPG游戏。肖邦在童话般的梦幻世界中遇到了身患不治之症的少女波尔卡以及为了拯救波尔卡而奋斗的少年阿莱克莱特,并与他们一同经历了奇妙的冒险。

  本作的制作人是制作过《传说》系列以及《霸天开拓史》系列的野口伸二,另外还专gate请来了著名钢琴演奏家斯坦尼斯拉夫·布宁(Stanislav Bunin)在游戏中演奏萧邦创作的多首名曲。

  本作的战斗系统是“分时战斗系统”,这是融合了回合制和即时战斗系统的新系统。战斗最多有3人参加,玩家将在每回合内能够自由的操作角色移动、攻击。

  游戏中“光”与“暗”的设定对于战斗有重要的影响。角色的必杀技有光和暗两种,发动必杀技时根据角色所处位置“明场所”还“暗场所”的不同,必杀技的种类将发生变化。

  不仅我方角色将受到光、暗的影响,敌人也同样会受到影响。根据敌人所处位置的不同,敌人的名称、强弱甚至外形都会发生变化。但游戏并不是所有敌人都会有此变化。
远程图片:top-9174.jpg
顶端 Posted: 2007-05-22 06:54 | [4 楼]
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5come5帮你背单词 [ reflect /ri'flekt/ vt. 反射,反映,表达;vi. 反射,映出,他细考虑,思考 ]


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《古惑狼 泰坦》大量新游戏画面公开




名称
古惑狼 泰坦

原名 Crash of the Titans

机种 Wii/NDS

厂商 Sierra/Radical Entertainment

类型 ACT

价格 未定

发售日 2007年10月


  《古惑狼》最初是作为一个PlayStation主机非官方吉祥物形象出现的,但后来的事实证明一个主机平台根本不够它折腾。这个疯疯癫癫的长毛家伙在过去的几年里几乎跳遍了所有的游戏平台。他的角色相当多变,从动作英雄到卡丁车手在到最近任天堂NDS聚会的主角。现在,Sierra公司准备给古惑狼在次世[屏蔽]创一个新的冒险舞台,这就是结合了新旧游戏方式,强调Wii主机独特操作体验的《鼓惑狼 泰坦(Crash of the Titans)》。

  由Radical Entertainment公司担任开发的《鼓惑狼 泰坦》,是一款以动作要素为核心的作品,不仅是游戏风格,甚至在操作与游戏系统方面也进行了重大[屏蔽]。官方最近公布了一个游戏的早期试玩版,通过这个简短的Wii版试玩,我们可以初步感受到本作与系列前作相比的一些与众不同之处。

  首先,最大主要的变化来自游戏的进行方式。在以往的《古惑狼》游戏中,开发者往往更注重表现娱乐性,而在新作《泰坦》中,主角古惑狼的动作,特别是拳大脚踢的格斗风格被得以重点描绘。简单来说,玩家必须操纵古惑狼探索3D的游戏场景并寻找出口,配合使用Wii的双节棍和遥控器手柄打倒各种敌人。


  虽然用拳打和脚踢的方法足以对付身材较小的敌人,但游戏的核心设计并不在此。古惑狼在游戏中可以举起小型敌人,利用它们的不同特性去打倒大型的敌人,如此循环往复,游戏开发者把这个过程形象地比喻成 “生物链”系统。说白了其实就是,玩家可以通过扔出被打晕的小个敌人来打倒体形更大的敌人,再举起被打晕的大个敌人去打倒更大个的敌人,以此类推……

  关卡中的游戏进程在很大程度上取决于玩家打倒和举起敌人的动作,游戏中有的路线会有巨大gate阻挡,必须使用特定的大型敌人方能敲开,有些地方的gate则需要投掷敌人来触发机关才能开启。游戏中将会有15种不同类型的生物可以被打倒和举起,而且玩家在打败了某种敌人以后,还可以“变装”并同时拥有那种生物的特殊能力。
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顶端 Posted: 2007-05-22 06:55 | [6 楼]
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5come5帮你背单词 [ longitude /'lond3əitju:d/ n. 经度 ]


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5come5帮你背单词 [ explore /iks'plo:/ v. 勘探,探险,调查 ]


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5come5帮你背单词 [ cloth /klo:θ/ n. 布,织物,衣料 ]


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《奥浦娜》大量新游戏画面







名称
奥浦娜
原名 Opoona
机种 Wii

厂商 光荣/ArtePiazza
类型 RPG
价格 未定
发售日 2007年夏季
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顶端 Posted: 2007-05-22 06:58 | [10 楼]
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5come5帮你背单词 [ between /bi'twi:n/ prep在…之间,在(两者)之间;ad. 在中间 ]


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5come5帮你背单词 [ hydraulic /hai'dro:lik/ a. 水力的,液压的,水利学的 ]


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