我来我网
https://5come5.cn
 
您尚未 登录  注册 | 菠菜 | 软件站 | 音乐站 | 邮箱1 | 邮箱2 | 风格选择 | 更多 » 
 

本页主题: 《杀戮地带2》对应6轴? 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

テスカ



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
等级: 品行端正
发贴: 309
威望: 0
浮云: 1179
在线等级:
注册时间: 2007-09-09
最后登陆: 2008-06-30

5come5帮你背单词 [ circus /'sə:kəs/ n. 杂技场,马戏场,马戏团 ]


《杀戮地带2》对应6轴?



    最近Guerrilla Games公司《杀戮地带2》的制作人Ter Heide和游戏的项目负责人Mathijs De Jonge一起接受了媒体的专访,他们透露了很多这款PS3超大作的最新信息。访谈中他们确认了《杀戮地带2》将对应六轴感应的功能(但晚些时候才会公布细节),并且《杀戮地带2》的画面的确将以720p、60帧每秒的方式呈现。以下是采访原文:
   
记者:到底《杀戮地带2》会不会对应六轴操作呢?
    Heide:我们会支持六轴,但细节得晚点公布。
    记者:但你们是否在六轴的制作方面得到了索尼的帮助,索尼对你们有一些技术上的优待吗?
    Heide:我想首先还是要靠我们自己的技术开发人员,因为这次的引擎是我们独有的。所有的东西都是我们自己白手起家一项一 项编写的。当然我们也和索尼的技术人员有很好的合作,我们获得了他们伦敦技术组的全力支持,他们开发了一种叫Edge Toolset的工具,为我们提供了不少便利。
    记者:我不得不说尽管现在的30帧每秒已经比预想的画面要流畅的多,但你们认为《杀戮地带2》可以达到1080p或是60帧每秒的表现吗?
    Heide:其实这是一个平衡性的问题。游戏最终应该会以720p30帧每秒的画面运行,当然第一作的《杀戮地带》的一个问题就是帧率。我们这次想把帧率稳定在一个水平上,你还得在画面上表现很多东西,所以要找一个平衡点。我们有一台性能很强大的机器,它的SPU可以同时计算物理引擎、一部分的AI、很多的渲染效果,所以我们这次可以表现的比原来好得多。
本帖最近评分记录:
  • 浮云:2(yuyuedamao)
  • 顶端 Posted: 2007-09-09 14:21 | [楼 主]
    我来我网·5come5 Forum » TV GAME& 模拟器

    Total 0.006379(s) query 4, Time now is:06-22 18:54, Gzip enabled
    Powered by PHPWind v5.3, Localized by 5come5 Tech Team, 黔ICP备16009856号