我来我网
https://5come5.cn
 
您尚未 登录  注册 | 菠菜 | 软件站 | 音乐站 | 邮箱1 | 邮箱2 | 风格选择 | 更多 » 
 

本页主题: 《寂静岭5》制作班底访谈 幕后情报速递 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

yuyuedamao



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
头衔: 果然没过六级
等级: 荣誉会员
家族: 东北一家人
发贴: 11303
威望: 3
浮云: 406
在线等级:
注册时间: 2006-11-29
最后登陆: 2010-08-24

5come5帮你背单词 [ resemblance /ri'zembləns/ n. 相似(处) ]


《寂静岭5》制作班底访谈 幕后情报速递

  从公布消息以来,《寂静岭5》一直都在放出一些小的消息和预告片,但可能各位《寂静岭》的忠实玩家们还会觉得不够。近日《寂静岭》的艺术总监Brian Horton(以下简称BH)和主设计师Jason Allen(以下简称JA)一同接受了媒体的采访。他们也透露了有关《寂静岭5》的更多幕后情报。



记者:作为一个《寂静岭》的fans,当我听说现在美国的制作组已经全面接管了该游戏的制作。我心里不由得会问:“他们是不是准备毁掉我心中最爱的一个游戏系列?他们准备怎么做?游戏不会变成第一人称射击吧?”但目前看来你们似乎还是比较忠实于前几作的风格,只是进一步做了改进。你们做这款游戏的基本原则是什么?

BH:在艺术的方面,显然我们保留了大家熟悉的系列的很受好评的风格,我们想去保留那种游戏的气氛、个性鲜明的角色、丰富的环境……我的工作就是确保我们保有过去的系列的精髓,并且把它更好的进化到次世代主机的水平。

JA:从设计的角度,也是一样。如果我改变了这个游戏,那它就不再是《寂静岭》了。《寂静岭》一直以来都有着很特别的个性和游戏方式。所以我会忠实的还原那些东西。但同时,我想确保它对于从未接触过系列前作的玩家来说上手更容易,更具可玩性。他们不是系列的fans,我得在不改变系列原有玩法的基础上,让他们也能享受到乐趣。那就是我们开发时所秉持的原则。

远程图片:a091f5cc-6bac-4466-ae23-93b90405642a.jpg
顶端 Posted: 2007-09-09 21:07 | [楼 主]
yuyuedamao



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
头衔: 果然没过六级
等级: 荣誉会员
家族: 东北一家人
发贴: 11303
威望: 3
浮云: 406
在线等级:
注册时间: 2006-11-29
最后登陆: 2010-08-24

5come5帮你背单词 [ resign /ri'zain/ vt. 辞职,放弃,使听(顺)从;vi. 辞职 ]


记者:因为这次的主角是一名士兵,你知道,并不是普通人。他有专业的技能,你能告诉我们在战斗上面会有什么惊喜吗?

JA:战斗方面本质上来说是这样一个系统,你有手电的光和强力的攻击帮助你:玩家随时都可以展开攻击,也可以作出紧急回避的动作。但基本的思想是让玩家保持一种流畅的感觉。我们想让玩家在和敌人作战时感觉更真实。如果你要对付一组敌人,那么你就可以自由的选择站位和攻击的目标。假如有个怪物对你的威胁比较大,那么你可以先处理掉它。通过不断的移动抓到更好的攻击时机。我们会很关注流畅的问题,让玩家感觉更舒适。

BH:为了做到这点我们得确保敌人和主角的实力相当。因为这次主角有更强的攻击能力,我们也要让敌人比以往更具威胁。有时候敌人打到你几次,可能你就会挂掉。我们很注重游戏的紧张感,要让玩家一直有点担心。如果主角的实力太强,你就不会感到有恐惧了,跟实力相当的敌人的战斗会给你很恐怖的体验。



记者:在过去的《寂静岭》游戏中,很多玩家都会用跑来回避敌人,因为它们往往看不到你,它们也不会跟着你。现在这些设定都改了吗?

BH:是的。我们的确做了很多工作去确保敌人的AI达到了次世代的水准。除此之外,那些怪物的移动方式我们也从过去的系列有所借鉴。但我们想让玩家感到怪物的动作没有规律,很难预测。所以我们设计了很多种动作模式,每个怪物起码有7种不同的行动方式,他们的反应你也很难去预计。这样你会真正的感到他们很有[屏蔽]力的向你走来。在前几作中,只要你关上gate,它们就会被挡在外面。而在本作中他们会自己开gate继续追杀你,这种场面比玩家以前见过的要可怕得多。
远程图片:552b6783-a1e3-413a-a5ce-2dfed2804319.jpg
顶端 Posted: 2007-09-09 21:07 | [1 楼]
yuyuedamao



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
头衔: 果然没过六级
等级: 荣誉会员
家族: 东北一家人
发贴: 11303
威望: 3
浮云: 406
在线等级:
注册时间: 2006-11-29
最后登陆: 2010-08-24

5come5帮你背单词 [ dynamics /dai'næmiks/ n. 力学,动力学 ]


记者:那么尽管游戏会从牧羊人溪谷开始,最后玩家还是会走进寂静岭。你能透露我们会进到寂静岭的哪个区域吗?那些我们熟悉的地点会重现?

BH:我们会非常重视寂静岭的部分,我们用牧羊人溪谷做开始,是因为我认为走进一个新的城镇就带来很多的新的可能性。寂静岭的部分我们会让玩家重新踏足一些他们熟悉的区域,还会展开一些新的区域。我们采用的《寂静岭》1代中的地图,并设计了更多区域。我相信这一版的寂静岭将是玩家们从未见过的。

JA:我们仔细的研究了前几作的地图,哪些地方是已经探索过的,哪些是新的区域,哪些可以加入新的元素而又不和前几作冲突,我们都做了解。就像Brian说的一样我们要保证玩家再进入寂静岭会有熟悉感,但同时也有新的区域可以探索。让玩家有这样的感觉“哦,现在这个世界更加充实了,或许有些东西之前我见过,但有没有加以注意。”这样会让玩家有似曾相识的真实感。
远程图片:0a035416-da76-493b-a160-e744b0016004.jpg
顶端 Posted: 2007-09-09 21:08 | [2 楼]
yuyuedamao



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
头衔: 果然没过六级
等级: 荣誉会员
家族: 东北一家人
发贴: 11303
威望: 3
浮云: 406
在线等级:
注册时间: 2006-11-29
最后登陆: 2010-08-24

5come5帮你背单词 [ barren /'bærən/ a. 不毛的,荒芜的,(动物)不和育的,(植物)不结果实的 ]


=the end=
顶端 Posted: 2007-09-09 21:08 | [3 楼]
rex1986



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
等级: 希望之光
发贴: 1853
威望: 0
浮云: 1214
在线等级:
注册时间: 2006-05-17
最后登陆: 2008-06-29

5come5帮你背单词 [ pianist /'pjænist/ n. 钢琴家,钢琴演奏者 ]


寂静岭4代好难呀.
顶端 Posted: 2007-09-09 21:18 | [4 楼]
yuyuedamao



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
头衔: 果然没过六级
等级: 荣誉会员
家族: 东北一家人
发贴: 11303
威望: 3
浮云: 406
在线等级:
注册时间: 2006-11-29
最后登陆: 2010-08-24

5come5帮你背单词 [ æLSə /fo:ls/ a. 错误的,假造的,捏造的,不忠实的,不忠诚的,假的,人造的 ]


4代是密室那代不?玩了不到10分钟就不行了,想吐,头晕
顶端 Posted: 2007-09-09 21:51 | [5 楼]
我来我网·5come5 Forum » TV GAME& 模拟器

Total 0.011599(s) query 5, Time now is:11-22 18:45, Gzip enabled
Powered by PHPWind v5.3, Localized by 5come5 Tech Team, 黔ICP备16009856号