黑暗世界是白狼游戏公司所制造的一个虚构的世界,其设定为接近真实的社会,不过有各种超自然的生物存在并冲满了阴谋和血腥.
以“黑暗世界”做为背景的桌上角色扮演遊戲有:
* 吸血鬼之避世(Vampire: the Masquerade)Quote:
吸血鬼之避世(Vampire: the Masquerade是白狼游戏所制做的第一个以黑暗世界做为背景的游戏,整个游戏围绕吸血鬼的社会与生活.这个游戏最新也是最后一个版本,修定版(或称为第三版)于1998年发行.吸血鬼之避世于2004年停止销售并更换为吸血鬼之安魂曲(Vampire: the Requiem).
在游戏里,一般来说吸血鬼的社会分为机构和氏族.吸血鬼一般是氏族或是血族成员,也可能属于密档(Camarilla),魔档(Sabbat),反叛军(Anarch),黑手(Black Hand)或是Innconu成员.
于一般的桌上角色扮演游戏不同,游戏里并无职业之分,而角色的能力取决于氏族(或血族).
氏族
吸血鬼之避世里一共有13个主氏族.
氏族祖先所属 |
Assamite | Haqim(Assam) | 大部份都是[屏蔽],在Sabbat里有反氏族 |
Brujah | Brujah/Troile | 大部份都是Camarilla,一部份反氏族在Sabbat里,True Brujah已几乎灭绝 |
Followers of Set | Set(Setukh) | 大部份[屏蔽],在Sabbat里有反氏族 |
Gangrel | Ennoia | 大部份[屏蔽],在Sabbat里有反氏族 |
Giovanni | Augustus Giovanni | [屏蔽] |
Lasombra | Lasombra(Lambech/Lucian) | 大部份都是Sabbat,一部份反氏族在Camarilla里 |
Malkavian | Malkav | 大部份都是Camarilla,一部份反氏族在Sabbat里 |
Nosferatu | Absimilliard/Baba Yaga | 大部份都是Camarilla,一部份反氏族在Sabbat里 |
Ravnos | Ravanna/Ravnos(Dannae) | 大部份[屏蔽],在Sabbat里有反氏族 |
Toreador | Arikel/Ishtar | 大部份都是Camarilla,一部份反氏族在Sabbat里 |
Tremere | Tremere [1] | 几乎都是Camarilla,很小一部份反氏族在Sabbat里 |
Tzimisce | Tzimisce(Mekhet) | Sabbat, 不属于Sabbat的Tzimisce非常少见(Old Clan Tzimisce是[屏蔽]) |
Ventrue | Ventrue/Verdartha | 大部份都是Camarilla,一部份反氏族在Sabbat里 |
[1] Tremere曾经是一个法师,并且吸乾了Saulot的血.
血族
大部份的血族都是某个氏族的分支
血族祖先由来所属 |
Anda | Dobrul the Brave | Gangrel | 已绝种 |
Ahrimanes | Muricia | Gangrel | Sabbat |
Akunanse | 未知 | Gangrel | Laibon |
Baali | Shaitan, Moloch and Seker | Salubri | [屏蔽] |
Blood Brothers | 人造 | Tzimisce | Sabbat |
Cappadocians | Ashur/Cappadocius | 无 | 曾经是一个氏族,在机构的形成之前已绝种; Giovanni是他们的后代; 1998年一小部份在Lazarus的带领下在埃及复活 |
Children of Osiris | Osiris | 无 | [屏蔽] |
Daughters of Cacophony | Lilith | Toreador | [屏蔽] |
Gargoyles | 人造 | Gangrel, Nosferatu and Tzimisce | 一般属于Tremere; 一大部份在Ferox的带领下已[屏蔽] |
Guruhi | 未知 | 未知(可能是Nosferatu) | Laibon |
Harbingers of Skulls | The Capuchin | Cappadocians | Sabbat |
Ishtarri | 未知 | Toreador | Sabbat |
Kiasyd | Marconius | Lasombra | 大部份都是Sabbat |
Kinyonyi | 未知 | Ravnos | Laibon |
Laibon | Fakir Al Sidi | Gangrel | 未知 |
Lamia | Lamia | Cappadocians | 在机构的形成之前已绝种 |
Lhiannan | 未知 | Gangrel | 在机构的形成之前已绝种 |
Mariner Gangrel | 未知 | Gangrel | 未知 |
Mla Watu | 未知 | Cappadocians | Laibon |
Nagaraja | 未知 | 未知, 可能是Cappadocians或是Salubri | [屏蔽] |
Naglopers | 未知 | Tzimisce | Laibon |
Nkulu Zao | Saulot | Salubri | Laibon |
Osebo | 未知 | Brujah | Laibon |
Salubri | Saulot | 无 | 曾经是一个氏族,后来被Tremere所猎杀,在机构的形成之前已绝种 |
Samedi | Baron Samedi | Cappadocians | Camarilla |
Shango | 未知 | 未知 | Laibon |
Sons of Discord | Lilith | Toreador | 被Daughter of Cacophoney所灭 |
Tlacique | 未知 | Followers of Set | [屏蔽] |
Xi Dundu | 未知 | Lasombra | Laibon |
无氏族
无氏族的吸血鬼一般都是不知道自己属于任何氏族或没有任何氏族特征的吸血鬼,他们被Camarilla叫做Catiff.Sabbat里的无氏族吸血鬼叫做Pander,并有一个正式血族的地位.的在20世纪里无氏族吸血鬼数量大增,吸血鬼学者认为这是世界末日的像征.
* 吸血鬼之黑暗[屏蔽](Vampire: the Dark Ages) * 狼人之末日怒吼(Werewolf: the Apolcalypse)Quote:
狼人之末日怒吼(Werewolf: The Apocalypse)是白狼游戏制做室基于黑暗世界(World of Darkness)所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏里玩家办演狼人(Garou)以来对抗世界的城市化和其他的超自然生物。
狼人(Garou)
狼人是被一种叫做盖亚的能力创造的,狼人可以随心所欲的变型,一共有5种形态:Homid(也就是人類型態,Human)、Lupus(狼型,wolf)、Glabro(強壯而粗暴的的人類型態)、Crinos(狼人形態)和Hispo(巨狼型態)。跟传统的传说并不一样,狼人并不残忍或疯狂,他们是大地和Umbra(精靈世界)的守护者。
社会
狼人并不喜欢独来独往,他们喜欢在行动时组成叫septs的队伍。狼人一共有16个部落,但是已有3个已叛变,现在一共有12个部落组成了狼人之国,他们是:
* Black Furies
* Bone Gnawers
* Children Of Gaia
* Fianna
* Get of Fenris
* Glass Walkers
* Red Talons
* Shadow Lords
* Silent Striders
* Silver Fangs
* Uktena
* Wendigo
剩下的部落有:
* Bunyip
* Croatan
* Black Spiral Dancers
* the Stargazers
* 死灵之灵恸湮灭(Wraith: the Oblivion)Quote:
死灵之灵恸湮灭是白狼游戏在所制做的一款基于黑暗世界的桌上角色扮演游戏,游戏中玩家讲扮演一个灵魂.死灵之灵恸湮灭被誉为黑暗世界中最富艺术性的游戏(因为游戏中大量的对死后的描述),但也是最不流行的一款.后来因为游戏的不成功白狼游戏停止销售死灵之灵恸湮灭.
世界观
基于黑暗世界,死灵之灵恸湮灭的地点全是在Umbra里.在凡人的世界附近是一个叫做Shadowland的地方.在这个表层之下是Tempest,鬼魂的帝国.一般死去的人会直接去Far Shores,但是还有为完心愿的鬼魂会在Tempest里居住下去.
社会
死灵之灵恸湮灭主要发生在西方的Shadowland,Stygia帝国.The Hierarchy统制着Stygia帝国,而Renegades则想把Stygia帝国变成一个自由的领地,和变成Heretics(一个想到达比Far Shores更远的地方的一个组织).鬼魂有不同的能力,而这些鬼魂则属于那个特定能力的工会.这些工会有:
* Artificer
* Chanteur
* Harbinger
* Haunter
* Masquer
* Monitor
* Oracle
* Pardoner
* Proctor
* Puppeteer
* Sandman
* Spook
* Urser
* Alchemists
* Mnemoi
* Solicitors
* Apparition
* DoppelgangerHaint
* Mortwight
* Nephwrack
* Shade
* Stripling
* 法师之超凡入圣(Mage: the Ascension) * 猎手之最终审判(Hunter: the Reckoning) * Changeling: the Dreaming * Mummy: the Ressurection * 恶魔之堕落天使(Demon: the Fallen) * Kindred of the East * Orpheus * 心之眼剧院(Mind Eye Theater)Quote:
心之眼劇院(Mind's Eye Theatre)是根據白狼遊戲出版的黑暗世界為基礎的臨場動態角色扮演遊戲(Live Action Role Playing Game,LARP)與吸血鬼之避世有相同主題和設定。不像大多數的角色扮演遊戲心之眼劇院著重的不是砍砍殺殺,而是尋求[屏蔽]和社交上的密謀。此作著名於長延伸的情節線和在其他遊戲中缺乏的特化角色深度。衝突與技能挑戰是由剪刀石頭布來判定。此作的規則兼顧了遊戲進行和玩家安全。
Dhampir 亚种
在白狼公司创造的吸血鬼之避世RPG游戏世界中,亚种是十五代与人类所生的孩子。另、两个十五代的吸血鬼并不能生育子女,因为两方都没有丝毫的"生命之力",创造新生命是不可能的。
1999年,白狼制定了一个末日情节,影响了全部的游戏线;包括了吸血鬼之避世系列。血统淡薄、虚弱的吸血鬼们,与最初的起源该隐已有一定的距离, 并缺乏许多吸血鬼的力量,而且可以说是没有多少能力变造新血,却变得能够孕育亚种。这被视为是末日的征兆,吸血鬼群中所认知的"火焚末日"。(出自《圣经 ‧列王纪略》,希伯来语称欣嫩谷,或称火焚谷,为地狱之gate)
亚种技术上并非血仆(藉由饮用吸血鬼血液被赋予超自然力量的人类),他们与血臣(被变造专gate服侍吸血鬼的血仆)则有生物上的共同特征。他们之间最大 的差异是文化。血臣是在吸血鬼与血仆的特异次文化下成长的。只有极少部分情况下,血臣会在正常人群中长大。亚种通常花费一辈子的时间与人类共处。甚至不知 道自己的超自然基因存在,一旦接触了黑暗世界,往往会带给他们很大的震撼。
亚种都很年轻,没有例外。半血(最虚弱的吸血鬼们,或称劣族)在游戏中出现的时间是最后的二十年间。(以1998为准)
亚种在许多吸血鬼小说中,是由人类母亲与吸血鬼父亲所生的孩子,反之亦然。亚种被认为具有特殊能力可以辨认出吸血鬼,即便他们是[屏蔽]的。星期六生的人常常也被描述成具有此能力。
Embrace 初拥
在白狼公司的吸血鬼RPG游戏中,初拥是指将吸血鬼的诅咒传至人类身上,将其变造为吸血鬼的行为。
虽说不同的吸血鬼氏族跟血统(例如Baali)在此行为上都有各自的差异,通则上,初拥意味着在允许目标饮用变造者的血之前,必须先吸干目标的血 液。若是变造者本身没有吸干目标的血液,那么所创造出来的并非子嗣,而是血仆。(原文意涵是为死亡着迷者,亦有食尸鬼之涵义,中文翻译为血奴或血仆)
给予初拥的吸血鬼为变造者(中文或称为父亲、母亲,原文有父辈之意),而被变造出来的新吸血鬼则称子嗣(childe,复数childer)。新生吸血鬼的血液会比其父辈的血液来得淡薄,因为,依先祖该隐之说,他们相差了一个世代。
初拥的失败是常见的,毕竟变造者很有可能意外地杀了目标,或最后只获得一个虚弱的子嗣。相应来说,越远世代的吸血鬼越容易失败。在黑暗时代里,第十二代的吸血鬼通常无法完成初拥,而在现代,多数的玩家都是十三世代,初拥成功的机率近乎是零。
密档的[屏蔽]者在变造新血此点上严加管理,这通常为高位者的特权;没有经过准许擅自制造子嗣者会被惩处。这是为了达到人口控制,及平衡相互仇视的氏族之力量。过多的吸血鬼数量,会增加无氏族者与虚弱的后裔数量,以及危害吸血鬼之避世。
魔档并无对此加以限制,反而是经常变造大量的远世代吸血鬼作为战争前线的炮灰。
在吸血鬼:安魂弥撒中,初拥的条件变得更为艰难(游戏中,需要献祭出意志力的永久点数,这只能透过付出经验值增加)。这是为了防止出现在先前版本中的"成群吸血鬼"现象,并让繁衍子嗣显得更为意义重大。
血仆
在白狼游戏公司制作的黑暗世界架构中,血仆(食尸鬼)可以是死尸或生物(人或其他动物),受制于吸血鬼的血液(vitae)而成为其仆人者。
任何种类的动物,包括人类,可以经由类似血族中的血缚过程,被转变为血仆;也就是,从一个吸血鬼身上饮用数次的vitae。三次之后,血仆便会上瘾,并且会需要主人的血液来补给。
同吸血鬼一样,血仆嗜血,治愈能力异常快速,也可以发展一些超自然异能,老化速度相当缓慢;但不同于吸血鬼,血仆在白天是完全清醒的也可以暴露在日光下。血仆也可以进入狂热状态,虽然不如吸血鬼那么容易。
人类血仆对于吸血鬼来说一直是很有用的,他们像是吸血鬼仆人或是管家,通常会维护自己的主人。在黑暗时代的东欧,血仆或血臣的家族是侍奉Tzimisce氏族的领主。该隐教派(Cainite Heresy)虽说是被吸血鬼所统治,实际上的运作则是由血仆负责。
动物的血仆同样极为有用,特别是对于那些具有动物异能的吸血鬼而言。好比Tzimisce领主会利用马作为血仆以作为交通工具。从混杂的血仆群体中,利用转换(Vicissitude)异能,Tzimisce氏族亦创造了vozhd,巨大的生物战争机器。