1.jpg 最低系统要求:
操作系统: Windows® 2000/XP
处理器: 1.2 GHz Intel Pentium 4 或者AMD Athlon 处理器
内存: 256 MB RAM (Windows 2000) / 512 MB RAM (Windows XP)
剩余硬盘空间: 1.7 GB
CD-ROM: 4X
显卡: 和DirectX 9.0c兼容的64 MB带有硬件支持T&L的显卡 (GeForce 2/Radeon 7500以上)
声卡: 和DirectX 9.0c兼容的的声卡
DirectX: DirectX9.0c以上
推荐系统要求:
操作系统: Windows® 2000/XP
处理器: 1.8 GHz Intel Pentium 4 或者AMD Athlon 处理器
内存: 512MB
剩余硬盘空间: 1.7 GB
CD-ROM: 4X
显卡:支持DirectX8的128MB显卡(支持象素和顶点着色器)
声卡: 和DirectX 9.0c兼容的的声卡
DirectX: DirectX9.0c以上
支持带有IE6.0的Windows 2000 SP1/XP SP1以上操作系统 文明作为里程碑似的经典已经被永远的载入了游戏的史册,而Sid Meier的大名在游戏史上也似乎只有JC可以跟他相提并论。它至今对不少游戏的产生着深刻的影响,如dune的地图探索和Warcraft的的地图迷雾都是很大程度上受到文明的影响,而其庞大繁杂而合理的科技树至今也是无人能及,这两方面都为后来从多的策略和即时战斗游戏所模仿。
游戏画面:
这次文明4的画面由传统的2D变成3D,采用的是去年海盗的引擎。画面表现以现在的标准来看实在不怎么样。虽然文明系列一直不强调画面,更多强调的是内涵,但这个水平的游戏画面如果不是核心玩家依然很难接受。游戏虽然用了shader,但在游戏中很难发现,整个游戏就个DX7的画面水平。游戏画面这次虽然是全3D,但不能拉到很近的视角,其实如果可以鸟瞰宏伟城市和奇迹肯定是很有乐趣的,可惜现在不行。战斗的时候会把镜头拉的很近,虽然战斗场面很简单,就是几个小人轮流攻击,但战斗部分却有莫名的快感,这个快感甚至胜过一些其他游戏火暴激烈的战斗场面。单位的模型质量一般,还是和以前一样,大小比例不对,但作为一个表现概念的游戏,这方面过多追究是没有什么意义的。在修建好奇迹会有一段CG来表现,虽然CG比较简单,但感觉还不错。游戏整体虽然画面简陋,但用户界面使用起来十分舒服,使用方便,内容详尽,安排合理,很值得称赞。
音乐和音效:
游戏在开始阶段是没有音乐的(因为原始部落没有音乐?),但随着宗教的发展,但你拉近城市就可以听见这个城市宗教的音乐,宗教音乐我没有什么研究,但听上去都很振奋。游戏的战斗音乐很简单,和前作没有什么太大差别,多了3D音效,但这个游戏相信都不会有玩家象玩FPS游戏一样竖起耳朵这个炮声听到底是什么方向传来的。