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TGS 07:强调互动性!《刺客 信条》完成版试玩速报
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TGS 07:强调互动性!《刺客 信条》完成版试玩速报
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yuyuedamao
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either
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pron. (两者中)任何一个;ad. 也(不),而且;conj. 或…或…,不是…就是…
]
TGS 07:强调互动性!《刺客 信条》完成版试玩速报
在本届的东京游戏展上,《刺客 信条》向参观者公开了基本已经完成版本的试玩。自《波斯王子 时之沙》之后经过了四年的开发,现在蒙特利尔工作室的刺客小组终于完成了这款动作新作,只待索尼和微软严格的最终审核了。尽管最终小组还将进行修改Bug、优化帧率等工作,但目前为止游戏的关卡设计、任务结构都已经能是定下来的了。通过这次的试玩,我们很惊喜的看到了游戏的玩法很多样。这次的试玩中我们有幸领略了游戏的三座主要城市之一——阿克里(Acre)的风采。
Posted: 2007-09-21 08:39 |
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typist
/'taipist/
n. 打字员
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一直以来我们都以为《刺客 信条》的玩法就是潜入——暗杀——逃走的方式。然而当你在进行阿克里的任务时会发现并不是简单的在12世纪的十字军圣地杀出一条血路就行了。游戏的三大城市——阿克里、耶路撒冷、大马士革将会有几千的人口在过着自己的生活。有时候你也会卷入其中,但并不一定是暗杀的任务。
先简单说下故事,主角刺客高手阿尔塔在游戏开始犯下了可怕的错误,尽管到底是什么错并没有交代。阿尔塔失去了其他刺客同行的尊重,也失去了很多装备和能力。游戏的主要流程是随着阿尔塔不断拿回自己的东西来进行的,像扔飞刀和攀岩的技能就是逐渐学会的。游戏中阿尔塔的刺杀目标大多是十字军的显赫人物,你可以相当自由的来往于三座城市。然而由于故事主线的限制,你的刺杀顺序是一定的。
远程图片:
e3cbb4f9-7529-4bb4-bb73-3d0677884d86.jpg
Posted: 2007-09-21 08:39 |
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tug
/t
Λ
g/
vi. 用力拉或拖;猛拉,拖
]
游戏中有很多市民有可能会成为你逃亡中的绊脚石,但也可能帮助你。比如在执行一些任务之前,如果你帮助一些饱受卫兵[屏蔽]扰的女士杀了那些讨厌的家伙。你会得到他们丈夫的敬意,或许在逃亡中他就会帮你一把。这些接受过你帮助的人在游戏中会一直忠诚于你,这样一旦你以后再在某座城市里遇到了麻烦他们还会过来帮你,甚至是和卫兵作战。
远程图片:
7056277d-8a19-42a3-bb1e-ed5217de7781.jpg
Posted: 2007-09-21 08:40 |
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dedicate
/'dedikeit/
vt. 奉献,题献,把(时间、力量等)用于…
]
游戏中和平民的互动相当重要,在一些任务里你常常不得不大开杀戒或是飞檐走壁才能通过。但你也有其他的选择,比如帮助一个正在卫兵发生争执的僧侣,当你料理掉那些卫兵之后,僧侣会允许你慢慢的跟在他后面,和其他的僧侣一起通过岗哨,这样你就不致招来怀疑。每个城市里都有这样的平民,你如果善于观察,就可以避免麻烦。
游戏的进程并不是只要按照地图的标记找到目标杀之就可以的,每到一座城市,你第一要找的是城中的制高点。这样你会打开新的地图也会发生一些事件。更重要的是,你可以通过俯视找到最近的刺客据点,收集到对手的第一手情报。除此之外每个任务之前还会有专gate的调查阶段,你不能鲁莽的去刺杀你的对手,你得追踪消息,和周围的人交流。有时候甚至你还得从信使的口袋里偷写有重要信息的信,而不能惊动他们。一旦你收集的情报足够充实,自然剧情会把你引导到下一个阶段。
在游戏的方式方面,《刺客 信条》类似于《横行霸道》的进行方式,有很广阔的地图,有各种场所。它杂合了多种游戏元素,有审讯、有偷窃、有营救市民。游戏中的寻找制高点有点像是其他游戏中的收集要素。相信在X360版中这会成为成就拿取的方法之一。
从目前看来,尽管游戏有取出人内脏等一些[屏蔽]表现存在,但整个游戏的度把握的相当好,这也是他们能够成功的把游戏保持在M级的原因。游戏的帮助相当的体贴,界面也相当的人性化,各项数值的表现甚至有种未来派的感觉。《刺客 信条》将在今年的11月9日正式发售。到时请关注本站送上的第一手评测。
远程图片:
8a305805-2354-4d7f-bfa0-a858a07ca31e.jpg
Posted: 2007-09-21 08:40 |
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accent
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ks
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k'sent/
n. 口音,重音
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=the end=
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