烈炎风暴 技能的解释是:召唤出一道巨大的火焰,对目标区域内的敌方步兵造成长时间的伤害。对单个单位的伤害是 15/26.67/36.67 伤害间隔是0.33 持续时间1秒。 由于燃烧时间是3秒,伤害间隔是1秒
对每个单位是实际伤害是:45/80/110
那么就是 伤害人数问题了 WE中对于烈炎风暴的伤害上限是:90/160/220点。
解释一下:90/160/220这个伤害上限是指 15/26.67/36.67这个伤害数值。
换句话说就是:烈炎能对 6个单位造成全额伤害。
还有就是这个技能还存在燃烧附加伤害。分别是4/6/8 每秒。
持续时间为2.67秒。
注意:如果在范围内超过6个单位,那么伤害会平均分摊到每一个单位头上!在数据上就是说 假设在范围内是6个单位在完全承受了1级烈炎风暴技能后,损失的HP应该是主伤害45点*3+附加伤害4*3 一共147点伤害。再假设如果是12个单位完全承受,损失的HP应该是22.5*3+12点附加伤害,一共79.5伤害。
由于附加伤害不存在伤害上限,所以会对于范围所有单位造成全部伤害。
这个也就是为什么 火焰雨 虽然看起来伤害和 暴风雪一样 但是效果会比暴风雪好的原因。------------------------------------------------------------------------------------
重要说明:对于每一个拥有最大伤害上限的范围性伤害技能对于兵种的伤害效果同烈炎风暴是一样的
拥有伤害上限的技能:
暴风雪30/40/50 上限150/200/250 (暴风雪对多只能对5个单位造成全部伤害,)
震荡波 75/130/200 上限900/1540/2400(虽然作用单位只有地面和建筑,不能对空而且是一条直线但是这个技能是所有范围技能伤害最高的技能。能达到12个)
医疗波和闪电炼 这个是两个特殊的范围技能 递减效果 (即使不存在人数限制,当人数〉6时,也没多大用)
最垃圾的范围伤害技--腐臭蜂群 75/125/200 上限只有可怜的300/600/1000。
次垃圾的范围伤害技--刀阵旋风 75/125/190 上限同样可怜的只有300/625/950。
医疗气雾 40/55/70 上限 280/385/490 存在波数扩大 3/4/5
也就是说每波能治疗每个单位40点HP,同时治疗7个。
讨论最多的另外一个技能:火焰呼吸 65/125/170 520/1000/1360 看起来这个技能能打很多很多单位 其实也只有8个单位而已。加了酒的附加燃烧伤害人数上限受火的攻击数量限制。(这里好象大家都不是很明白,这里上限并是说伤害被分摊,因为酒火连击不同于烈炎风暴或者暴风雪因为单位数量的增加而且分摊伤害。而是限定了最多8个单位受到全额伤害,而又因为酒并不存在作用单位的数量关系,所以即使是8个以上中了酒的单位,但因为火只能对8个单位造成伤害,所以就只能点燃这8个单位身上的火焰。因此同样是限定了伤害上限.
但酒火连击还是杀伤效果最强,作用范围最大的范围伤害技能
其他火焰雨,导弹==技能都差不多没什么好介绍的了。
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无伤害上限的范围伤害技能:即能对范围所有单位造成全额伤害的技能
雷霆一击 60/100/140 伤害虽然不是特别高,但是每级增加伤害范围,同时存在5秒减速时间。简直就是小体积单位是超级[屏蔽](特指小G)
战争践踏 25/50/75 周围有多少单位晕多少单位...每级不但增加伤害 同时增加范围 增加眩晕持续时间 (同样是为了小G这样的单位量身定做的)
霜冻新星 50/100/150 新星伤害 100/100/100 特定目标伤害。
这个也是为什么在拼天鬼或者天鬼打角鹰这样的空中拥挤单位会造成严重伤害的原因。新星伤害同样不存在伤害上限。
穿刺 50/80/110 直线有多少单位晕多少单位
酸性bomb 对主标伤害 5/10/15 范围伤害3/6.5/10 范围伤害效果不明显,减少防御比较实用
特殊的范围伤害: 燃灰 [屏蔽]后的伤害范围虽然不存在上限,但是会因为范围增加而减少。
PS:所有终极范围技能全部不存在伤害上限。
[ 此贴被jerryliu在2006-12-23 15:55重新编辑 ]