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关于单声道处理双声道的问题(回六翼使徒)
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关于单声道处理双声道的问题(回六翼使徒)
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mingzi
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5come5帮你背单词 [
doubt
/daut/
v. & n. 怀疑
]
关于单声道处理双声道的问题(回六翼使徒)
其实按照你的方法不是双声道 只是把一个声道复制完事 其实就是一个声道mono
2个声道有什么特点? 能使人产生对声源的定位(是人对喇叭中的音素)
那就是偏离中心的音素必然有一个声道音大 一个声道音小 如果空间广阔 那么这个音素到达每一个喇叭的时间不一样必会产生混响效果 位于中心上的音素 会在两个喇叭上产生同相的混响
如果想把一个单声道音乐做成非常逼真的立体效果 需要很多步骤
一般来说一个音乐到手 ,首先要做的就是整体降噪除爆(要注意采样噪音,要保存这个 后面要用)
因为不管什么音乐都有2个音轨,单声道的2个音轨应该是一模一样的或者有很少区别,那么对每一个声道单独试听,取出音质纯正,圆润,饱满的音轨,然后删除掉另一个音轨。
为了最大限度的区别不同的音素,你要找出基本音素(也就是音乐中最能引起耳朵注意的音素或者主场表现的音素)如:鼓,吉他,键盘,贝斯,节拍器 这里除了节拍器,其余的音素一般有自己的频率范围,这个可以去网上搜索,然后根据这个频率把你的2个音轨分频。节拍器分离出来要有点难度,对于不变音色的节拍器可以取一段含有一个节拍发生的时间段,然后逐步放慢循环播放这段并且将范围逐步缩小,看频率条纹,确定节拍器的发生范围。由于节拍器声音小我们不能采用常规一个个找,而是用噪音取样法取节拍器的图样,然后再点选只保留噪音 ,那么就可以把节拍器分离出来,然后把这个节拍器单独做为一个特殊的频率段处理,当然你还要把节拍器的发声修整的圆滑不能穿插进其他的东西
剩下的工作就是对每一个频率段处理对于时间差好办,把音轨放大,把离发声元远的音轨适当往后拖一下,譬如假象差5米,那么应该延迟大约15ms,除此之外还有幅度有差别,靠近的主声场在5米的削减,大约0.4DB,为了明显可以差距0.8DB,即延后发生的音轨要比另一个音轨低0.8DB;好双声道延迟问题解决了 ,那么还有单声道混响问题,因为一个空间可能有反射面,这样可以在一个声道中产生混响而不仅仅是2个声道的时间差,这个就要通过菜单来调整了2个声道要一致(切忌不要产生浑浊的效果)。这样这个频率的空间效果就做成了(闭上眼睛试着感觉能否定位一下这个音素?)
这些都做完后,你还需要确定一个主场音素,就是在中间线上的音素,一般来说演唱者是主表现,如果单纯的是音乐,那么必然有一个乐器是模仿人的存在或者音乐的主要表现者,对这个的处理就不要有2个音轨的时间差了,因为这个音素在中间,对于人可以通过加强表现,修正嗓音的余音就可以了,乐器的话就要注意和第一次采样噪音进行反相相加,即用第一次的样本除噪,然后适当放大。
以上全部做完后,进行[屏蔽],调整每一个频率段的发生幅度,目标是:不饱和失真,不淹没,不消声,主是主次是次放大不要过分。
然后输出蓝本就可以了。。。。
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浮云:15 (by heejun) | 理由:
好详细的技术帖。。
Posted: 2006-09-06 16:42 |
[楼 主]
六翼使徒
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5come5帮你背单词 [
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bit/
n. 字母表
]
多谢蝈蝈指点。。。。
Posted: 2006-09-07 09:28 |
[1 楼]
Wisper
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5come5帮你背单词 [
fuss
/f
Λ
s/
n. 大惊小怪,吹捧
]
单声道变双声道是苦差事,很多时候费了许多力还不讨好——在技术上不能完全做到把不同乐器按照频率来分离,因为许多乐器的频率范围是重合的。
以前曾有日本的公司把一些经典的交响乐(当然是很古老的,限于当时的录音水平,是单声道的)做成了双声道,实际效果却并不好,并被发烧友B4。
Posted: 2006-09-07 09:56 |
[2 楼]
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