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1月9日新闻............发完了呵呵
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1月9日新闻............发完了呵呵
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1月9日新闻............发完了呵呵
PS3手柄荣获电视艺术最高奖——艾美奖
尽管自正式公布以来一直备受各方非议,但PS3的六轴动作感应手柄今天却是大放光彩,一举荣获了传媒业最高奖项之一,美国国家电视艺术及科学学院奖,也就是众所周知的艾美奖。
在今晚于美国拉斯维加斯召开的国际消费电子博览会(CES)上,美国电视艺术与科学学院将为索尼的PS3六轴动作感应手柄颁发科学技术与工程设计艾美奖。面对如此殊荣,索尼SCEA首席执行官Jack Tretton在接受记者采访时表示:“PS3能够获此荣誉,是这台主机实力的最好体现,也印证了业界对一台真正意义上的次世代主机出现的渴望。”
事实上除了举世瞩目的艾美奖以外,在今年的CES上PS3还将有幸获得其他多个奖项,这其中包括2007 CES 最佳创新奖、PCWorld 20个年度最具革新意义产品奖、《Sound & Vision》[屏蔽]编辑选择奖和美国数字娱乐协会评选的“Emiel N.Petrone”数字革新奖。
[ 此贴被yuyuedamao在2007-01-09 22:21重新编辑 ]
Posted: 2007-01-09 21:21 |
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n. 声音,嗓音,发言权
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零售商称PS3货源充足、Wii依然供不应求
在昨天召开的国际消费电子博览会(CES)开幕式基调演讲上,索尼宣布PS3北美地区出货量已经达到了100万台,另有600万台PS3计将在明年3月以前在全球范围内出货,以目前的情况来看,索尼似乎已经克服了首发阶段产能不足的问题。
从零售商方面得到的反馈信息分析,PS3的供货目前已趋于平稳。北美最大的连锁游戏零售商GameStop公司董事会[屏蔽]兼首席运营官Daniel A. DeMatteo今天对媒体透露,截止到上周末为止,GameStop全美3700家零售点中,还有数百家店面依然有大量PS3主机存货,但他没有透露存货的具体数目。
另一方面,任天堂新一代主机Wii依然一直处于缺货状况。尽管任天堂方面此前表示已经开足马力全力进行生产,但根据对美国各地的零售店进行的统计表明,Wii依然存在大面积缺货状况。DeMatteo也对媒体确认,“1月8日我们曾经从任天堂那里得到了一批(Wii)供货,但由于数量比较有限,所以转眼就卖光了……”
先后于去年11月中旬在北美首发的PS3和Wii,自推出以来就一直处于供不应求的状态,大批玩家为了能在第一时间购得主机不惜彻夜在商店外排队等候。但随着产能的提高和供货的日趋稳定,两台主机缺货的情况一度有所缓解。DeMatteo表示,自从去年11月以来,GameStop这还是第一次经历PS3主机有店面存货的情况。
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Posted: 2007-01-09 21:23 |
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a. 容易的,舒适的,安逸的
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“次世代”三轴卡业已上市
DS Motion Card是首款带有Tri-Axis(三轴)机能的烧录卡,支持三轴加速和一轴旋转,将用于自制软件开发,并公开SPI。售价仅为25美元。使用时需要配合SLOT-2烧录卡运行程序,另外将有可能通过补丁的方式令目前的各种NDS商业游戏对应三轴操作。
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n. & vi. 绝望
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狮gate加入Xbox Live阵营,视频[屏蔽]影响力进一步扩大
微软公司今天正式确认,将与狮gate(Lionsgate)公司正式展开合作,狮gate公司将开始为Xbox Live的视频[屏蔽]所提供电影下载服务。今年晚些时候,狮gate公司几部热gate影片《梦之挽歌(Requiem for a Dream)》、《电锯惊魂3(Saw III)》和《女巫布莱尔(The Blair Witch Project)》将会在Xbox Live上提供高清晰版本下载。
除此之外狮gate公司还确认,包括《明星雇员(Employee of the Month)》、《水果硬糖(Hard Candy)》、《第九道gate(The Ninth Gate)》、《非礼勿视(See No Evil)》、《美国怪谈(An American Haunting)》、《暗袭(The Descent)》、《制裁者(The Punisher)》、《怒火攻心(Crank)》和《亡灵的呼唤(Stir of Echoes)》在内的多部影片也将登陆Xbox Live。
微软的视频[屏蔽]所自推出以来一直表现出色,服务开放之初曾由于访问量过大导致服务器几次超载。为了能进一步扩大Xbox Live的影响力,微软还联合了华纳兄弟和Comedy Central等公司为视频[屏蔽]所提供独家的影片下载服务。另一方面,电影发行商借助Xbox Live也找到了一条直接与观众互动的全新途径,双方可谓是互惠互利。
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n. 感情,感觉,知觉
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NDS首款网游诞生、2D网游《冒险岛》登陆掌机
韩国知名网游公司NEXON于今天(1月9日)正式宣布加入NDS游戏开发阵营,同时宣布NDS首款网络游戏《MapleStory(国内译名:冒险岛)》将会在今年9月正式在韩国发售,目前其它地区的发售日和售价尚未确定。
NEXON公司曾经于2006年11月召开的韩国最大的游戏展示会“GSTAR”中宣布将为NDS开发游戏(参考:韩国游戏展召开,韩国网游公司NEXON参入X360、NDS),此次则公开了首款作品名称。《MapleStory》于2003年5月在韩国正式开始运营,之后又登陆中国、日本、东南亚、北美、欧洲等国家和地区并获得成功,成为NEXON公司的支柱作品之一。
这是一款轻松的2D卷轴式网络游戏,在国内由盛大公司代理,译名为《冒险岛》,游戏发生在彩虹岛上美丽的蘑菇村,村民安居乐业。其中有四种职业战士、魔法师、[屏蔽]手、飞侠特别受到别人的尊敬。每年这四个职业的优秀代表要到一个叫金银岛的地方打猎并展示精湛的技艺。这一年,村里的两个小伙子小强和小乖偷偷溜上了去金银岛的船。他们一路跟随战士、魔法师、[屏蔽]手、飞侠组成的冒险小组。
这天,冒险小组要完成最后一个任务-挑战史前巨兽蝙蝠魔,蝙蝠魔是一种蝙蝠的变异并且学会了魔法。小强和小乖尾随冒险小组进入地下迷宫,蝙蝠魔巨大的身影出现了,冒险小组的成员使用各自的绝技对蝙蝠魔展开[屏蔽],蝙蝠魔渐渐支持不住。就在蝙蝠魔准备逃跑的时候发现了小强和小乖,一把抓住他们俩飞走了。消息传到彩虹岛,为了找到小强和小乖的下落许多人赶到金银岛展开了大规模的搜救。 (以上部分内容引用自《冒险岛》官方游戏介绍)
NEXON公司表示本作的简单的操作、趣味性以及动作的爽快感等获得了很多低年龄玩家的喜爱,这正与NDS所针对的年龄层相吻合, NEXON公司希望能够依靠NDS版《冒险岛》的推出来打开PC游戏相对处于低迷状态的北美、欧洲以及日本市场。
另外,NDS版《冒险岛》将是否完全移植PC版、是否会和PC版有连协机能、运营模式等细节将会在和任天堂公司协商后决定。
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Posted: 2007-01-09 21:32 |
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n. 指南针,罗盘,(pl.)圆规
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索尼CES:PSP很重要,扮演削弱对手的角色
在正在美国拉斯维加斯召开的CES 2007上,SCEA高级副总裁Peter Dille在会上阐述的主旨并非在06年上镜率颇高的次世代主机PS3,而是上市已有2年之久的PSP的重要性。他表示PSP在2007年绝对不会被忽视,PSP是Sony市场战略中举足轻重的一环,以下是他发言的提纲:
·PSP在全球范围内已经出货2000万台!它绝非当年的GG,那样没有发展前途的主机。
·“遥控操作”:如果你想在卧室里看《蜘蛛人》电影,而你的PS3在客厅里,只有PSP让这成为可能。
·PSP支持在线社区,由PS3、PS和网络组成的游戏社区将带来前所未有的游戏体验
·便携游戏市场日益增长,Sony目前的战略就是削减对手的市场份额
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Posted: 2007-01-09 21:35 |
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n. 带,箍,乐队,一伙,频道,波段
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个人版NDS开发套件“iMageStudio & SpriteStudio for NINTENDO Package”正式发售
株式会社ウェブテクノロジ最近发布了NDS游戏开发套件“iMageStudio & SpriteStudio for NINTENDO DS套装”,售价为315,000日元,约合人民币仅为22050元,非常适合个人以及小组开发NDS游戏所用。
运行该套件无需特殊硬件支持,一般个人电脑及可胜任,运行环境:操作系统,Windows 2000/XP;CPU,Pentium III 600MHz以上;内存,128MB以上;硬盘,80MB以上。推荐显示器1,024×768以上分辨率。
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:k/
n. 职员,店员,办事员
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购买指南 新手买PSP的六个步骤
1、看拍卖网站(查本地——价格排序——询问有货,基本上就可以确认该PSP目前的底价了,店里最低的价格应该会比底价贵10-20块)
2、选店铺(一般来说,电玩店的价格比较低,数码广场里的比较高,但也有例外的情况。我一般去机器比较多的店,挑起来方便)
3、挑机器(上来不需要问价格,就可以直接挑机器了,挑完一番再问价格。因为已经知道底价,所以还价的时候自己可以把握分寸,留给JS几十元左右的利润就足够了。JS们已经在你身上花了不少时间,只要有利润他们一般不会错过的。)
4、查配件(很多JS都在配件里做文章,所以要一件件查。鉴别方法买之前自己多看看,记不住就写下来或者打印下来带过去。建议新手买普通版机器,配件比较少换的可能性小一些。)
5、谢绝周边(不止一次强调过了,JS们赚小白的钱主要就是靠周边。亲眼见过一个小白被JS的低价吸引住,结果买了机器带了一堆周边,算起来被斩了200还不止。周边,尤其是组装周边是最赚钱的,JS卖个组装包利润可能比一个PSP都多。所以,建议各位在买机器的时候谢绝购买一切周边。无论包、膜、架子、记忆棒、UMD之类全部不要当场购买,否则你只有被斩的份,切记!遇到有些店非要搭周边卖否则就换价的,把PSP往他面前一扔就走,郁闷的只会是他。)
6、收拾残局(换家店去买你要的周边,最好带个老鸟陪你去。身边没人懂的话就去网上看看教程。现在PSP周边高仿产品无数,稍不留心就会中招,连我都不知道什么时候买到个高仿包过,汗。一般来说,普通版的机器配个记忆棒再加个原装套子就足够了)
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Posted: 2007-01-09 21:39 |
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比尔·盖茨:Xbox不单是游戏机,更是通用PC
在正在美国拉斯维加斯召开的CES 2007上,微软总裁比尔·盖茨接受了媒体的采访,采访中比尔·盖茨表示,Xbox和Xbox 360其实都是通用目的PC,微软进军游戏领域也不单单是只为了游戏。
盖茨表示:“我们推出Xbox的原因不仅仅是游戏。它是一台通用PC。特别是就第一代(Xbox)而言,当时我们还被看作是一家PC企业,所以强调满足游戏发烧友的需求就显得特别重要了。如果(Xbox)只是一台游戏机,我们就不会费力去做了,而且根本不会涉足这一领域。从战略上讲,我们的目标是进军起居室(数字家庭)。这不是什么大秘密,索尼也在这么做。”
盖茨指出,在充分探讨这一问题之前,微软必须让自己的系统在游戏业站住脚,赢得足够的地位,而现在,Xbox和Xbox 360品牌已经成功树立起来,微软更有信心拓展自己的主机了。对Xbox来说,2007年将是具有“里程碑意义”的一年,因为它会从一台游戏主机变成更多更多。
正如微软所说,索尼也一再强调PS3不只是一台游戏主机,更是功能齐全的多媒体娱乐设备,这从其中搭载的蓝光光驱和千兆网卡就可见一斑,况且索尼也正在计划推出多媒体版PS3。
不过在全力发展Xbox的同时,力推“Games for Vista”计划的盖茨和他的公司也没有忘记PC游戏市场,他认为二者完全可以共存。他说:“在PC游戏里可以看到真正的尖端和高端技术,而随着Xbox越来越便宜,会有一些非常酷的事情发生,不过即使是在起居室里,二者也是同样重要的。PC的开放性和多样性,以及开发上的低成本特性,都是Xbox所欠缺的。PC的确在很大程度上超越了主机。”
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/mi:t/
v. 遇到,碰见,会见,相识,遭到,经历,满足,符合;n. 聚会,运动会
]
世嘉再献五款虚拟主机新作
自从Wii虚拟主机服务开放以来,世嘉就一直是任天堂该业务的最有力支持者之一,随着新的一年来临,世嘉方面用实际行动表示将继续支持虚拟主机业务的发展。近日,公司又确认了五款虚拟主机游戏将于3月底发售。
据悉,最新公开的这五款虚拟主机游戏全部是世嘉MD(Genesis)平台作品,其中包括《怒之铁拳(Streets of Rage)》(国内也有译作“格斗四人组”)、《生化战机(Bio-Hazard Battle)》、《漫画英雄(Comix Zone)》、《Gain Ground》和《龙凤神偷(Bonanza Bros)》。
世嘉方面目前没有公开这些游戏的准确发售日,也没有透露下载的具体费用。但根据以往的MD游戏下载惯例,应该是800个Wii Points,约合8美元左右。
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/'t
∫
aildhud/
n. 童年,幼年
]
火爆爽快《纳米漂移2》游戏影像首次放出
名称 纳米漂移2
机种 NDS
厂商 Shinen
类型 STG
价格 未定
发售日 2007年第二季度
今天,Shinen公司终于放出了关于《纳米漂移2》的首段游戏影像,从影像中我们可以看到两[屏蔽]的爽快度依旧。
两[屏蔽]推出的STG《纳米漂移》在NDS平台上取得了不错的成绩,在NDS主机缺乏类似游戏的时候,Shinen公司决定推出系列的第二部作品《纳米漂移2》。对于本作,制作公司力求对游戏的武器系统进行创新和[屏蔽]。同时,本作将包含横版和竖版两种形式,而不再是像前作一样只有竖版。当然也对应Wi-Fi无线对战,不知道通过无线对战,本作会给玩家带来怎样的爽快感。
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apple
/'
æ
pl/
n. 苹果
]
STING公司神秘倒计时开始,3天后游戏新作发表
开发《约束之地 利维艾拉》系列RPG游戏的STING公司今天(1月9日)在官方网站突然开始了神秘的倒数计时,3天后将会有游戏新作发表。
STING公司1996年曾为当时的SQUARE公司开发了SFC名作《财宝猎人G》,之后又分别为DC和PS平台开发了《神机世界》系列和《巴洛克》系列RPG游戏。近期STING公司的《约束之地 利维艾拉》系列成为公司主打作品,在系列最新作《公主联盟》(GBA)于2006年3月23日发售后,《约束之地 利维艾拉》PSP移植版也于2006年11月发售。
远程图片:
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peel
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v. 削皮,剥皮;n. 果皮
]
《刺客 信条》、《拳击之夜3》获虚拟艺术大奖提名
尽管育碧公司广受好评的次世代新作《刺客 信条(Assassin's Creed)》可能至少要等到今年年末才能与玩家们见面,但这依然不妨碍本作竞争由美国最杰出的虚拟艺术专家们评选出的虚拟艺术效果大奖(Visual Effects Society Awards,简称VES奖)的实力。
以中世纪[屏蔽]教与欧洲天主教战争为背景的次世代游戏《刺客 信条》(或者说本作的游戏影像更合适一些),目前已经获得了两项提名,他们分别是“电视游戏最杰出即时演算虚拟效果奖”和“电视游戏最杰出动画效果奖”。此外,育碧蒙特丽尔工作室游戏制作人Jade Raymond、Nicolas Cantin、Raphael Lacoste和Christophe Martin等人也获得了个人奖项的相关提名。
与育碧的《刺客 信条》竞争即时演算虚拟效果奖的是EA公司的《拳击之夜3(Fight Night Round 3)》,本作由EA芝加哥工作室负责开发。而在最杰出动画效果奖方面,《刺客 信条》还要面对《地狱之gate 伦敦(Hellgate: London)》和《战锤 混沌之痕(Warhammer: Mark of Chaos)》的挑战,两款作品都由NBGI发行。
VES奖将于美国当地时间今晚在好莱坞中国剧院旁边的柯达影院颁发,届时还将有多个奖项的获奖结果同时揭晓,详细信息请关注本站的跟踪报道。
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Posted: 2007-01-09 21:45 |
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complaint
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PS3出货数过百万快于PS和PS2,欧洲首发将如期进行
在正在美国拉斯维加斯召开的CES 2007中,路透社采访了SCEA首席执行官Jack Tretton,采访中Jack Tretton确认了在CES 2007开始之前所发表的12月末为止北美地区PS3出货已超过100万台这一消息,但他并没有对北美和日本市场总出货数量是否达成200万台这一目标做出评论。不过他表示,经过每周对北美市场的努力出货,PS3在北美地区出货量突破100万台所用的时间比之前的PS和PS2主机都要少。
Tretton同时再次确认,预定在3月进行的欧洲首发也将顺利进行。Tretton表示:“我们对三个市场都会平等地对待,我们绝对不会牺牲任何一个市场。”
远程图片:
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Posted: 2007-01-09 21:47 |
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yuyuedamao
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diplomat
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t/
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《高达无双》将会在3月1日发售?
名称
高达无双
机种 PS3
厂商 NBGI/光荣
类型 ACT
价格 未定
发售日 2007年春季 2007年3月1日(非官方消息)
来自日本游戏贩卖网站的消息显示,NBGI公司正在开发中的PS3动作游戏《高达无双(ガンダム無双)》将会在2007年3月1日发售。目前虽然官方尚未发表本作的具体发售日,但之前发表时NBGI公司表示发售日将会是2007年春季。
《高达无双》已经秘密的开发有近两年的时间,因此相信完成度已经很高。而结合了百万大作“无双”系列的游戏性与“高达”作品人气的本作将是近期PS3平台的最受关注作品,也必将会成为牵引主机销量的大作。
远程图片:
2006122723485854757.jpg
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pre2007151084310426.jpg
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