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本页主题: 次世代微软独占先机!微软总裁比尔·盖茨X360访谈摘要! 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

sixinquan



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5come5帮你背单词 [ violent /'vaiələnt/ a. 凶暴的,狂暴的,猛烈的,激烈的 ]


次世代微软独占先机!微软总裁比尔·盖茨X360访谈摘要!

[attachment=872720]
微软总裁比尔·盖茨在国际消费电子博览会(CES 2007)的开幕式结束后,接受了部分媒体记者的采访,采访的话题中涉及了许多有关X360未来发展战略的内容。

  从谈话中不难发现,盖茨对X360的业务了如指掌,这也足见微软对这台次世代主机的重视程度。盖茨在谈话中陈述了他过去为X360发展路线进行的战略设想,他表示这一战略现在已经实现,而且“效果非常令人满意”,X360全球销量突破1000万大关就是最好的证据。

  谈到与老对手索尼的竞争时盖茨表示,现在微软和索尼的地位已经发生了互换,微软在次世代的竞争上取得了先手,X360造价低廉、潜在竞争力强,拥有大批的游戏软件,具备卓越的网络联机服务,而且能够为开发商提供优秀的游戏开发工具。当索尼还在PS3的蓝光光驱所产生的高昂造价中泥足深陷时,微软已经有效地控制了X360的制造成本,所以不论从哪个角度讲,X360都比PS3更便宜且具备更充分的降价空间。

  在谈到任天堂以及Wii独具特色的游戏方式时,盖茨表示微软要面对的最直接的竞争对手还是索尼,他认为Wii的创意虽然值得肯定,但仅有新颖的游戏方式而没有出色画面支持的话,一旦新鲜感消磨殆尽,用户就会逐渐丧失热情。

  在画面这个问题上,盖茨认为即使是索尼与微软相比也不具备任何优势可言,索尼虽然起步很早,但却白白耗费时间和精力让CELL芯片去充当图形处理器的角色,而当这一方案未能奏效时,索尼又临时把Nvidia找来为PS3生产图形芯片,甚至没有植入足够的动态随机存储器或标准内存。也正是因为这个原因,X360游戏的开发商总是能比PS3游戏的开发者早上一年时间来熟悉系统和开发环境,所以PS3的游戏画面永远不会比X360的看起来更出色。但他同时也指出,这两台主机因为受内存上的限制,因此都很难实现720p以上的高清游戏画面,因为要达到1080p,就必须放弃某些东西。

  在谈到X360新近公布的网络电视(IPTV)业务时,盖茨表示X360的网络电视业务所采用的商业模式将有效地实现微软与第三方供应商之间的双赢,当被问到是否有望实现面向所有X360用户的免费网络电视服务时,盖茨表示微软目前有充分的选择空间,但现阶段他还无法透露这一业务的细节。

  在谈到不断增加的网络和下载服务是否会使X360的20GB硬盘出现空间紧张的状况时,盖茨回答道,网络电视的内容是存放于运营商的服务终端之上,因此没有必要担心硬盘空间的问题,“我们永远不必对X360本身进行修改。”
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  • 顶端 Posted: 2007-01-15 11:33 | [楼 主]
    电子青蛙



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    5come5帮你背单词 [ birthday /'bə:θdi/ n. 生日,(成立)纪念日 ]


    "我们永远不必对X360本身进行修改"
    这句话不要又再演当年的尴尬了
    顶端 Posted: 2007-01-15 11:49 | [1 楼]
    laozilaila



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    5come5帮你背单词 [ rehearsal /ri'hə:səl/ n. 预演,排练 ]


    人家当年甚至没有想象过有软件会占用超过XXX内存
    顶端 Posted: 2007-01-15 12:01 | [2 楼]
    黑天使



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    5come5帮你背单词 [ postman /'pəustmən/ n. 邮递员 ]


    X360在日本任重而道远啊
    顶端 Posted: 2007-01-15 12:48 | [3 楼]
    pocketmom



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    5come5帮你背单词 [ smoothly /'smu:ðli/ ad. 平滑地,顺利地,流利地,流畅地 ]


    Quote:
    引用第3楼[屏蔽]于2007-01-15 12:48发表的:
    X360在日本任重而道远啊

    放弃日本貌似是个好的选择,种种迹象表明日系厂商跟不上技术的脚步了,开发Wii的游戏才是他们的出路了(老卡除外)。
    顶端 Posted: 2007-01-16 20:20 | [4 楼]
    黑天使



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    5come5帮你背单词 [ unfold /Λn'fəuld/ a. 不合适的,不能胜任的 ]


    Quote:
    引用第4楼pocketmom于2007-01-16 20:20发表的:

    放弃日本貌似是个好的选择,种种迹象表明日系厂商跟不上技术的脚步了,开发Wii的游戏才是他们的出路了(老卡除外)。

    那么大一个市场说放弃就能放弃啊……微软在里面砸了多少钱了,现在才说放弃就亏大了……日系厂商技术的确比不上欧美的了,在次世代有点跟不上了,不过那么多传统大作要放弃而去开发Wii的异质游戏也有点难吧
    顶端 Posted: 2007-01-16 20:45 | [5 楼]
    pocketmom



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    5come5帮你背单词 [ indirect /indi'rekt/ a. 间接的,迂回的 ]


    Quote:
    引用第5楼[屏蔽]于2007-01-16 20:45发表的:

    那么大一个市场说放弃就能放弃啊……微软在里面砸了多少钱了,现在才说放弃就亏大了……日系厂商技术的确比不上欧美的了,在次世代有点跟不上了,不过那么多传统大作要放弃而去开发Wii的异质游戏也有点难吧

    1,看看现在日本市场家用机比例就知道了。现在我们可以说在日本,得掌机者得天下了。
    我敢说即使老任的Wii以后也卖不过NDS。老实微软已经投了不少钱了。蓝龙也发卖了。可是日本人并不买账,日本人甚至连PS3也不买账。从DQ9登陆NDS也可以看出些端倪。
    2,欧美市场占世界市场的70%以上。,微软用这些钱投资给epic或者IDsoft可以确保XO在欧美的胜利,他的竞争对手PS3如果失去epic和ID两大FPS大厂的支持在欧美会处境艰难的多。
    3,看看现在的情况就知道了,作为规模日益减小的日系厂商来说,仍然用上个世代的开发技术来迎接这个时代的厂商大有人在,比如关荣NB即将推出的《高达无双》明显就是这个论断的一个体现。在看看konami一个《MGS4》就将他们玩得焦头烂额的,如果销量不好会是个什么样的结果。如果他们在PS时代累计的老本吃完了,他们还怎么生存,所以我觉得,有了NDS的甜头,自然会有更多的日系厂商加入到Wii的开发中来。
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  • 顶端 Posted: 2007-01-16 21:02 | [6 楼]
    黑天使



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    5come5帮你背单词 [ longitude /'lond3əitju:d/ n. 经度 ]


    Quote:
    引用第6楼pocketmom于2007-01-16 21:02发表的:

    1,看看现在日本市场家用机比例就知道了。现在我们可以说在日本,得掌机者得天下了。
    我敢说即使老任的Wii以后也卖不过NDS。老实微软已经投了不少钱了。蓝龙也发卖了。可是日本人并不买账,日本人甚至连PS3也不买账。从DQ9登陆NDS也可以看出些端倪。
    2,欧美市场占世界市场的70%以上。,微软用这些钱投资给epic或者IDsoft可以确保XO在欧美的胜利,他的竞争对手PS3如果失去epic和ID两大FPS大厂的支持在欧美会处境艰难的多。
    3,看看现在的情况就知道了,作为规模日益减小的日系厂商来说,仍然用上个世代的开发技术来迎接这个时代的厂商大有人在,比如关荣NB即将推出的《高达无双》明显就是这个论断的一个体现。在看看konami一个《MGS4》就将他们玩得焦头烂额的,如果销量不好会是个什么样的结果。如果他们在PS时代累计的老本吃完了,他们还怎么生存,所以我觉得,有了NDS的甜头,自然会有更多的日系厂商加入到Wii的开发中来。

    还是有道理,不过:
    1。现在说得掌机者得天下还是太早了一点,毕竟除了日本市场,其它市场还是家用机占主导,而且日本玩家是不是因为一时间对掌机兴趣大于家用机还很难说
    2。就算日本市场现在在世界市场占的分额越来越小,要微软放弃也是不可能的,日本就相当于游戏业的政治中心,拿下这个市场意义重大,从微软最近的一系列行动,包括有传言要收购一些日系软件商的情况来看,微软还会在日本出大手笔
    3现在的家用机市场却是不是技术力薄弱的小厂能生存的了,不过就那些游戏大厂来说,还有很多办法可以用,一方面当然要加强自身的技术实力,另一方面选择合并也是一条路,其实很多厂商在次世代之前就已经完成了合并,游戏业的技术[屏蔽]又不是只有这一次,他们没这么容易倒。而且像SE这种大厂技术业不必欧美的弱,“konami一个《MGS4》就将他们玩得焦头烂额的”,这句话不知道是怎么得出来的……而且,像FF这样的讲究画面的大作,不可能到了次世代画面还会停滞不前,同时为了保证本国的销量,选在PS3上也是没办法的事。DQ这种就算没有好的画面的一样卖得很好的游戏是个特例,其它厂也应该知道他们的作品没有DQ那样的号召力,而在Wii上做游戏又要创新,就像在NDS上做游戏游戏一样,NDS卖再好,上面的软件卖得好的绝大多数都是任天堂自己的,这说明他们没有老任的那种创新实力,他们不可能文安全放弃传统游戏而转而开发Wii游戏,尝试性做一些游戏倒还是正常的
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  • 顶端 Posted: 2007-01-17 11:19 | [7 楼]
    mizumo



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    5come5帮你背单词 [ push /pu/ n. 推,推动,推进,促使,催促;vt. 推,推动,促进,突袭,攻击 ]


    口胡。。XBOX和PS3都已经败了。。
    老任一捅江湖。。
    WII已经本周排名第一了,NDSL然后是第二。。XB360跌回4位数。。
    顶端 Posted: 2007-01-19 23:04 | [8 楼]
    abbcen



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    引用第7楼[屏蔽]于2007-01-17 11:19发表的:

    konami一个《MGS4》就将他们玩得焦头烂额的”,这句话不知道是怎么得出来的……


    不能算焦头烂额吧,小岛君说的,他最想在Wii上面开发游戏,可是现在最大的问题是MGS4摆在面前不得不做

    ps 欧美的人设不符合我的口味,支持日系,话说战国无双之类不需要靠画面来打市场
    顶端 Posted: 2007-01-19 23:50 | [9 楼]
    zhizhy



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    5come5帮你背单词 [ distort /dis'to:t/ vt. 歪曲(事实等),曲解,弄歪,使…失真 ]


    现在的3d游戏要花的成本太大,画面好是以建模精细来提高,还有场景也是,无疑要花很多时间和金钱,但是现在传统次时代游戏在日本卖那差,06年没几个百万级,利润律跟ps时代差太多了,这肯定会让厂商把重心转移到成本低卖的多的ds上。
    日本技术落后欧美还是不同意的。画面上可能落后,但游戏理念欧美还是比不过日本的。[屏蔽]细胞现在画面是比mgs强,但玩起来总觉的少个感觉。那个微软投了很多钱的forza跟gt差了不是一点两点,我玩了5分钟就不要玩了,forza2估计也不会超过gt5的。我觉得日本就在fps,rts上游戏理念比不过欧美。而且ps2在欧美卖的游戏fps比例也不高,fps电脑才是王道。(id很关键吗?id在ps系上应该没啥游戏吧)
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  • 顶端 Posted: 2007-01-20 13:07 | [10 楼]
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