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加农



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nVIDIA GeForce 9500GT全球首发详细评测

本帖被 加农 执行加亮操作(2008-03-23)
部分内容没有转载,原文地址:http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/reviews/0803/1248604.html



1 前言:NV 9500GT全力进军中端市场

  得中低端者得天下,中低端产品永远占据着各大行业绝大部分市场份额,这是千年不变的市场规律。对于消费者来说,购买低价的中低端产品是他们享受新一代技术的最好方式;而对于厂商来说,在成本压力巨大的市场面前,低价格永远是厂商抢占市场份额的捷径。

  2007年nVIDIA获得了很大的成功,凭借首代DX10芯片G80及其衍生出来的多个规格显卡,在市场上获得了相当不错的成绩。但走进2008年,AMD-ATi的动作要显得比nVIDIA快许多,从新一代旗舰显卡R680到主流中低端产品RV635的发布,都表明了AMD-ATi将在2008年上演一场反击战。(相关报道浴火芯生!AMD-ATi新品发布会专题报道)显然nVIDIA不会让这局势持续下去,继08年3月18日发布了旗下新一代旗舰显卡GeForce 9800GX2以来,nVIDIA在接下来的季度中将大有动作,接踵而来的,将还有GeForce 9系列的庞大家族,而作为最受消费市场关注的,还是定位于主流中低端市场的GeForce 9500GT,它将肩负起nVIDIA中端主流市场销量的重担,与AMD-ATi的Radeon HD 2600系列和Radeon HD3600系列分庭抗礼。

  显卡市场符合中低阶产品定律,不过,和过去相比,如今的显卡中低端市场发生了微妙的变化:新一代整合主板AMD 780G与NVIDIA MCP78对传统真正意义上的低端显卡产生了致命的冲击,尽管它们号称能够与传统真正的低端显卡互补,但是大部分消费者在选择图形性能足够的整合主板之后,不再掏钱购买高不成低不就的传统低端显卡。在这种情况下,原来市场上中端显卡取缔传统低端显卡就自然顺理成章了。NVIDIA在2007年4月份发布的8600GTS和8600GT采用[屏蔽]性统一架构(Unified Shader)架构,完全硬件支持DirectX10的各项先进特性,例如Geometry Shaders、stream out、Improved instancing和Shader Modle4.0,这些特性让Geforce 8系列显卡的架构与过去的Geforce 7系列显卡发生了[屏蔽]性的改变。所有过去发生的一切让我们对NVIDIA新一代中低端显卡GeForce 9500GT充满期待。


2 传承前者光辉:G96核心架构解析

  根据之前网上广为流传的情报,nVIDIA新一代主流中端产品GeForce 9500GT(D9M/G96)将有两个版本,分别采用了公版PCB板编号为P727和P729设计,前者6层板,搭配GDDR3显存,并提供DisplayPort接口;后者减为4层PCB板,只搭配GDDR2显存,且不提供DisplayPort接口。

  GeForce 9500GT拥有32个流处理器单元,和nVIDIA的上代中端显卡8600GT一样。这次我们PConline评测室获得的首块GeForce 9500GT仍为工程样版,在显示核心上还没有打印任何核心编号。GeForce 9500GT的桌面版本核心型号为G96-300,核心频率650MHz,Shader单元频率1625MHz,搭配128-bit 256MB显存规格,使用GDDR2时频率设定为900MHz,使用奇梦达、海力士GDDR3显存时设定为1600MHz、1800MHz。由于核心支持,显卡厂商也可能会推出512MB容量或更高频率版本。

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首块秘密流入PConline评测室的9500GT仍为工程样版

  9500GT也支持PCI-E 2.0规范,但和9600GT一样只支持DX10.0和SM4.0,依然无缘DX10.1,不过还集成了VP3视频解码单元,相比上一代VP2能更好地处理VC-1格式高清视频。另外该卡还拥有新一代“Hybrid Power”功能,在2D、Light-3D模式下GPU供电将为单项模式,以达到节能省电目的。

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  正如大家之前所知道的,GeForce 9500GT在显卡架构上与过去的GeForce 8600GT没有很大改变:同样基于DX10统一架构(Unified Shader),而在提高核心工艺制程技术之余,GeForce 9系列的Shader单元体质了得到了加强,从上面表格中我们可以看见,在过去的GeForce 8系列中,核心和Shader频率的比值保持在1:2~2.2之间,而到了GeForce 9系列,9500GT的核心:Shader比值已经保持在1:2.5上,这样能够给显卡渲染单元带来更高的执行效率。除此以外,和上一代中端显卡GeForce 8600GT相比,GeForce 9500GT有三个上一代产品所不具备的产品亮点:

  一、支持NVIDIA第三代PureVideo HD技术;

  二、GeForce 9500GT支持NVIDIA最新研发的Hybrid POWER技术,这是NVIDIA首款支持该节能技术的中低端显卡;

  三、公版PCB板编号P727版本的GeForce 9500GT支持DisplayPort接口,这正是Intel与AMD力推的显示接口(和竞争对手HDMI接口相比,它不需要任何版权使用费用)。除此之外,9500GT还支持PCI-E 2.0规范,规格方面和新一代DX10显卡全面看齐。

  下面,我们首先详细了解一下上述GeForce 9500GT这三个重要的产品亮点。

  这次我们PConline评测室获得的9500GT仍为工程样版,在芯片上仍未打磨相关的核心信息。根据目前的消息得知,GeForce 9500GT的核心代号为D9M,将拥有搭配DDR2和DDR3显存的两个版本,而两个版本的核心频率都为650Mhz,而Shader频率则为1625Mhz,搭配GDDR3的9500GT其显存频率将高达1600Mhz,而GDDR2的9500GT显存频率则为900Mhz。这次我们收到的9500GT,应该由于尚在测试的原因,其默认频率为550/1600/SP:1375Mhz,比起我们收到9500GT相关资料的运行频率略低,相信95GT确切的出厂运行频率还需进一步商酌。
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    最新的GPU-Z能够识别出9500GT,但其核心规格资料依然无法准确判断

7 评测平台及测试简介

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  为了尽量避免由CPU本身带来的瓶颈,在本次关于GeForce 9500GT的3D性能测试中,我们采用了英特尔目前[屏蔽]的四核心处理器——Intel Core 2 Duo QX6850。而在稍后的高清视频解码测试中,我们为了尽量体验出GPU的高清硬解能力,其处理器则采用了赛扬 420。

  而为了尽量保持显卡能够流畅运行参测的游戏,我们对测试的显卡都采用了1024 × 768、1440 × 900的分辨率,为目前最多用户群体采用的17寸、19寸液晶的分辨率。DirectX 10游戏的画面质量也相应的向下调整。而其他DirectX 9的游戏则全部将特效开至最高。


8.1 对比评测-3DMark06性能评测

3DMark06 分项计算公式:

  HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
  CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
  SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)


  * Sqrt即平方根

  测试相关公式:

  SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
  SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

  3DMark06 总分的计算公式:

  3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

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  3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了标准分辨率1280 × 1024,不打开AA/AF特效。

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8.2 狂野西部《Call Of Juarez》性能对比测试

画质设定

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  上图是关于狂野西部《Call Of Juarez》的画质设定:全屏,Shadowmap size为2048x2048,Shadows Quality设置为Normal,音效关闭,测试分辨率分别采用1280 x 1024、1440 x 900。

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8.3 《孤岛危机》Crysis性能对比评测

测试画质说明

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  如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大gate,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大gate。

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  由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次关于9500GT的评测中,我们将分辨率锁定在1024 * 768及1280*1024上,所有的画面设置都调至中等,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试。

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8.4 英雄连《Company Of Heroes》性能对比评测

测试画质设定

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测试版本为2.201

  上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、照顾到参测的显卡均为中低端显卡,所有特效均设置为高级,而没有打开最大的Ultra画质。测试分辨率为1024×768和1449×900。

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8.5 《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试

画质说明

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  关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。

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8.6 《半条命2:第二章》详细对比评测

画质设置介绍 

  《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。


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  我们将游戏的特效全部开至最高,同时关闭AA/AF。

21.jpg

  《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。

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8.9 科林麦克雷拉力赛:尘埃——游戏画质及特效设定

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  评测时,为了照顾中端的DirectX 10显卡,我们将游戏画质的为最高,同时打开4倍速的全屏抗锯齿特效,“Wind Effects”风特效,“Mirrors”倒后镜以及“Motion Blur”动态模糊特效。分辨率设定为1024  x  768和1440  x  900。

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10 PConline评测室总结:

  好了,经过上面多项GeForce 9500GT的评测后,我们现在马上进入本次评测的总结部分。

  这次评测中,由于首块到达我们PConline评测室的GeForce 9500GT尚属于工程样版,并且显卡的默认频率还是运行在550/1600/SP:1375Mhz上,因为我们尚未清楚9500GT确切的上市运行频率,所以评测过程中我们一律按照显卡的默认频率来进行测试。值得提出的是:我们拿到的GeForce 9500GT尚属于工程样版,显卡的默认频率运行在550/1600/SP:1375Mhz,远低于传闻中650/1600/1625的频率,显然可见,假如产品最终上市的确切频率为后者的话,成绩将会有一定幅度提升。

3D性能上:

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  尽管运行频率仅为550/1600/SP:1375Mhz,这款工程样版的GeForce 9500GT表现已经相当不错,不仅打败了nVIDIA上代的中端产品GeForce 8600GT,其性能更接近8600GTS,在性能上也已经赶超AMD-ATi的Radeon HD 3650、Radeon HD 2600XT,相信正式零售版的GeForce 9500GT如果以传闻中的频率推出市面(650/1600/SP:1625Mhz),即使要战胜GeForce 8600GTS也不成问题。然后我们再来谈谈这款工程样版GeForce 9500GT在高清硬解上的表现能力。

高清性能上:

  由于这次我们PConline评测室获得的9500GT尚属于工程样版,因此它的功能还不算十分完善,在这次高清硬解的评测中,9500GT的表现还是不尽人意,尽管9500GT能够对H.264实行全硬件解码加速,但在VC-1上却还是不能完成硬件解码,笔者认为可能因为是这款9500GT尚是工程样版,对PureVideo HD III/VP3技术的支持还不完善,当然我们也不排除软件支持度上的问题,相信随着正式零售版的发布,这个问题也会得到完整的解决。

  尽管我们现在采用主流的双核处理器+nVIDIA 8系列显卡就能够流畅的观看H.264和VC-1等片源,但随着现在高清视频码率的不断增大,对不支持全高清硬解的显卡来说,要在流畅观看高清视频的时候还处理多任务就显得十分困难。越来越大的高清码率、消费群体观看高清时可能还会执行下载或聊天工具等软件,这样都会使处理器的占用率变得相当高,显卡担当更多的高清解码工作已经成为发展趋势。

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观看高清视频时还执行多任务操作,CPU的占用率可以达到很高的

市场价格上的分析:

  从整个[屏蔽]显卡市场上来看,nVIDIA的GeForce 9500GT可以说是一款最受关注的产品之一,因为无论是显卡厂商或消费者,他们的目光始终是集中在主流消费市场上。目前nVIDIA的在中端主流消费市场上力量薄弱,新产品的出现有着重要的意义,而从9500GT的性能表现上,9500GT绝对有实力改变目前主流显卡市场的格局。最后,我们对GeForce 9500GT的上市价格做个分析。

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  由于目前9500GT还未有相关的官方定价消息,因此我们只能从目前市场上的显卡来猜测9500GT的价格。现在处于千元以下的显卡,主要有nVIDIA的GeForce 8600/8500系列和Radeon HD 2600/3600系列,从GeForce 9500GT的3D性能表现来看,它定位于GeForce 8600GT的价位上、取代8600GT是相当合适的,但考虑到nVIDIA对新上市产品的价格控制,因此笔者感觉GeForce 9500GT的定价将会在700元左右,当然这些还是猜测,谜团还是需要nVIDIA来为我们解开的。



[ 此帖被加农在2008-03-23 18:31重新编辑 ]
顶端 Posted: 2008-03-23 18:23 | [楼 主]
coolkiss





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都不便宜
顶端 Posted: 2008-03-23 18:28 | [1 楼]
烂仔甲



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蝈蝈转得很全  
顶端 Posted: 2008-03-23 18:33 | [2 楼]
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