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血色牛奶



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战争游戏《命运战士:报复》速攻评测

游戏名称:
命运战士:偿还

游戏原名:
Soldier Of  Fortune: Payback

对应平台:
xbox360
游戏类型:
FPS
游戏版本:
美版

发售日期:
07-11-13
游戏分级:
17+
游戏人数:
1人\对应Xboxlive

发行厂商:
Activision


  作为与使命召唤系列同一旗下的游戏,也许是因为Activision公司之前出品的使命召唤四太优秀了,本作并没有像使命召唤四那样受到大众的关注。实际上,命运战士系列早在2002年就已经出过一款作品《Double Helix》,时隔五年,Activision公司带着系列最新作冲击全平台,但是却没有给我们带来什么太大的惊喜。

  这款游戏是由Activision公司旗下的一个位于斯洛伐克的制作小组倾心打造,并且获得了包括使命召唤四制作小组Infinity Ward等的大力帮助与支持。像其他战争类fps游戏一样,游戏主人公需要在世界各地发生战乱的战场进行战斗,完成任务。在现在这个游戏中硝烟战火满天飞的时代里,未免显得俗套。

  1.jpg

画面&音效

  这款游戏使用了游戏公司最新开发的图像引擎,比之前在《Double Helix》使用的GHOUL系统强了不是一星半点,虽然游戏的画面与使命召唤4的游戏画面无法相提并论,但是在fps游戏中也算是中规中矩,算是达到了360上使命召唤3的水平。在游戏中我们看不到明显的拖慢和丢帧现象,整个游戏玩起来也比较流畅。但是,游戏的贴图和建模略显简单,画面光影效果也很一般,人物的动作显得比较僵硬。在这些方面,相信会令玩过使命召唤4的玩家失望。

  游戏的血腥[屏蔽]程度很高,经常会出现敌人手脚分离,头破血流的场面,这也是这个系列游戏的一贯特点。游戏中玩家可以将敌人的手,脚和头打离敌人的身体,而且,还可以将断肢分成几截,使敌人死无全尸,但是,这并没有让玩家感到愉悦(除非喜爱血腥[屏蔽]),由于游戏中人物的建模比较简单,所以敌人的血块也并不真实,当看到敌人的大腿像一只虫子那样在那里抽搐,感觉只有两个,第一,恶心,第二,假。

  游戏的音效可以说 相当的一般,没有了使命召唤系列那种激烈战场的宏大气势,虽然不管是敌人还是自己的枪声听起来都还算真实,但是不管是什么枪还是什么东西[屏蔽]声音听起来都是一样的。游戏中的人声是本游戏的一大败笔,具体什么感觉玩家可以自己去体验。也许是因为笔者被使命召唤四震撼的过了头,所以有些偏激,但是不管怎么说,这款游戏的音效只能算是刚刚及格。

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操作

  本款游戏的操作系统基本上与其他fps游戏操作系统大同小异,最突出的特点就是 抄袭了许多使命召唤四中的设定,比如按住LS就是跑动等等,还有一点笔者要在这里提出,在笔者试玩这款游戏得两个小时里,一直没有找到下蹲这个按键,不知道是压根就没有还是笔者火星没有找到。总之,这款游戏的操作性也只能算是中等,没有什么让人耳目一新的亮点。

 
  3.jpg

游戏性

  本作的剧情还是围绕着中东地区的紧张局势,老美这回竟然要保护中国人,一上来的那个李泉(Quan Li)竟然来自中国大陆,而且在叛军的枪杆下毫无抵抗之力,想一想使命召唤四里的扎卡维,不得不承认,游戏里的战争世界也变得越来越与时俱进了。

  本作枪械种类较多,包括美军最新配备的guns武器都可以在游戏中使用,但是,提到guns的打击感却让笔者心寒,感觉[屏蔽]打到敌人身上敌人甚至都没什么反应,而且非常的生硬,准星设计的也很有问题,经常是瞄着敌人的头打不死,稍微偏一点倒死了,总之,本作的射击感远远不如使命召唤。

  游戏的流程虽然不短,但是玩多了却又重复和疲倦的感觉,也就是说,这款游戏很难让玩家找到代入感,通关之后可重复性很低。(前提是你有兴趣将它通关)

  游戏中的很多特点都抄袭了使命召唤四(不愧是一个公司旗下),包括在临死前的“临终绝响”都与使命召唤4有异曲同工之妙。

  live系统作的比较 一般,由于取消了升级的设定,在每次战斗结束后,只显示你所[屏蔽]的人数,其他什么都没有,这样就大大降低了网战的可玩度,也降低了玩家的成就感。

  总之,这款游戏在游戏性上相当的一般,没有什么可圈可点的地方。

  4.jpg

推荐人群

  这款游戏可以说完全被压制在使命召唤四的光环之下,只能说是生不逢时了。如果你玩过使命召唤4,那么这款游戏你可以无视。如果你不喜欢血腥[屏蔽],不喜欢让敌人死无全尸,那么你可以无视这款游戏。但是,如果你想在大作如云的今天舒缓一下自己的神经,调节一下自己的审美,你还是可以玩玩本作的。
顶端 Posted: 2007-11-20 22:02 | [楼 主]
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