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http://www.hardspell.com/doc/hard/62244.htm 文章内容索引 第1页:前言:即将来临的2007年11月,游戏史上最轰动的11月! 第2页:[第零章]:OpenGL落败,DirectX完全主宰游戏 第3页:——[第一节] 微软搞的恶剧,VISITA拖累DX10推广
第4页:——[第二节] 并非开发者智穷技尽,DX10需要时间
第5页:——[第三节] 瓶颈不在硬件,游戏吃透硬件是关键
第6页:[第一章]:第一人称射击游戏——它总是引领图形技术的发展 第7页:——[第一节] fps历史回顾:史前期1990年之前
第8页:——[第二节] fps历史回顾:幼稚期1990年~1996年
第9页:——[第三节] fps历史回顾:成熟期1996年~2000年?
第10页:——[第四节] fps历史回顾:现代期~2000年?
第11页:>>>>>历史上最有影响力的FPS引擎回顾(上)
第12页:>>>>>历史上最有影响力的FPS引擎回顾(下)
第13页:[第二章]:主流fps游戏大比拼——谁做到了真正优秀! 第14页:——[第一节] FPS主流游戏横向比拼:故事情节和背景
第15页:——[第二节] FPS主流游戏横向比拼:场景设计和设定
第16页:——[第三节] FPS主流游戏横向比拼:人物设计和设定
第17页:——[第四节] FPS主流游戏横向比拼:武器设计和设定
第18页:——[第五节] FPS主流游戏横向比拼:物理引擎和效果
第19页:——[第六节] FPS主流游戏横向比拼:AI效果的设计
第20页:——[第七节] FPS主流游戏横向比拼:联机对战模式
第21页:——[第八节] FPS主流游戏横向比拼:画面和技术效果
第22页:>>>>> 趣闻:FPS主流游戏与电子竞技的关系
第23页:——[最佳游戏]依照我们所述的标准,这些FPS游戏是成功之作
第24页:[第三章]:《孤岛危机》游戏全面介绍 第25页:——《孤岛危机》——故事背景、情节
第26页:——《孤岛危机》——场景设计和设定
第27页:——《孤岛危机》——人物设计和设定
第28页:——《孤岛危机》——武器设计和设定
第29页:——《孤岛危机》——CryEngine 2引擎的画面和技术效果
第30页:——《孤岛危机》——关键图形技术对应实际游戏(一)
第31页:——《孤岛危机》——关键图形技术对应实际游戏(二)
第32页:——《孤岛危机》——物理引擎和效果
第33页:——《孤岛危机》——AI效果的设计
第34页:[第四章]:《孤岛危机》安装、设置介绍,画面详细对比 第35页:——[第一节]:《孤岛危机》Demo安装全过程展示
第36页:——[第二节]:《孤岛危机》Demo设置菜单全面介绍
第37页:——[第三节]:《孤岛危机》不同设置画面对比(一)
第38页:—— 《孤岛危机》不同设置画面对比(二)
第39页:[第五章]:处理器性能测试——20款CPU出场附参考价格 第40页:——[第一节]:处理器性能横向测试——20款双核CPU比拼
第41页:——[第二节]:多核心处理器对游戏性能的影响
第42页:[第六章]:内存性能测试——关卡载入时间 第43页:—— 内存性能测试——不同画质的影响
第44页:[第七章]:图形卡性能全面测试——测试平台和说明 第45页:>>>>> 显卡测试——横向测试(最高画质,全DX10性能比拼)
第46页:>>>>> 显卡测试——横向测试(高端)Very High 1024x768
第47页:>>>>> 显卡测试——横向测试(高端)Very High 1280x1024
第48页:>>>>> 显卡测试——横向测试(中端)High 800x600
第49页:>>>>> 显卡测试——横向测试(中端)High 1024x768
第50页:>>>>> 显卡测试——补充:XP下7900与1950系列性能对比
第51页:>>>>> 显卡测试——横向测试(低端)Medium 800x600
第52页:>>>>> 显卡测试——横向测试(低端)Medium 1024x768
第53页:>>>>> 显卡测试——综合横向测试(经典主流上一代显卡)
第54页:[第八章]:《孤岛危机》系统优化配置及平台推荐 第55页:—— 《孤岛危机》各项画面细节设置对帧速的影响
第56页:—— 《孤岛危机》优化配置以及系统推荐
第57页:[第九章]:《孤岛危机》美图欣赏 第58页:>>>>>《孤岛危机》美图欣赏
第59页:>>>>>《孤岛危机》美图欣赏
第60页:>>>>>《孤岛危机》美图欣赏
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