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所罗门的噩梦



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《孤岛危机》详测!里程碑巨作全检阅

全部内容在  http://www.hardspell.com/doc/hard/62244.htm


第1页:前言:即将来临的2007年11月,游戏史上最轰动的11月!
       

    编前语:全世界玩家万众期待的2007年[屏蔽]大作《孤岛危机》CRYSIS终于来了!下面我们就同所有玩家一起见证这激动人心的历史时刻!可以说近两年,还没有哪一款游戏获得过如此空前的关注,在DEMO临近发布的两天,甚至有的玩家日夜守候在电脑旁在线等待。的确玩过游戏后,我想所有人得到的答案只有一个:CRYSIS不仅仅是一款出色游戏,而是一场[屏蔽]!

1.jpg

    下面,我们就带您全面领域CRYSIS的魅力!

    2007年的11月将可能是游戏历史上最轰动的11月,虽然以前很多游戏也集中在年底发布,但是可以说以前绝对没有过象今年的11月这样的盛况。《虚幻竞技场3》、《战争机器》、《使命召唤4》、《极品飞车11》等等这些都让PC玩家们开始疯狂。不过我们今天的主角统统不是这些,而是——CRYSIS《孤岛危机》!

    虽然前面几款游戏也是深受玩家喜爱的超级大作,但是CRYSIS却是这几款游戏中我们最为关注的。从历史影响来说前面几款游戏肯能对玩家的影响更大,但这绝对不能掩盖住我们对CRYSIS巨大兴趣,当然还有无数的玩家。这也正映衬了CRYSIS的成功!

CRYSIS孤岛危机全面测试

    无疑CRYSIS将是我们这篇超大规模文章的唯一主角,他带给我们的新东西实在太多,不过我们绝对不会放过关于CRYSIS的任何一个新特性,将把最为详实精彩的内容呈现在读者面前。

CRYSIS孤岛危机全面测试

    如今FPS游戏多如牛毛,CRYSIS为什么能成为最受关注的游戏呢?看看这些,可能你就会明白。

2.jpg

  完美支持
    第一款完全支援Windows XP/VISTA DirectX 10以及四核心CPU最先进运算技术的游戏。

    拯救人类的伟大剧情与战役
    令人着迷的故事剧情,让玩家扮演抵御外星生物、拯救人类的关键角色。

    护甲与武器改造
    独特的3段式架构,迫使玩家必须使用即时护甲与武器改造能力,适应不断变化的动态世界。

    世界尖端人工智能游戏技术
    对付令人注目、令人畏惧且完全原创的外星种族。这些外星生会聪明地运用感官能力并相互合作,为玩家带来有史以来最严酷的FPS挑战。 运用真实军事战术的敌人及友军人工智慧。

    海陆空交通工具操控
    操控各式各样的地面、海上及空中载具,包括卡车、战车、船只与直昇机。

    世界尖端游戏物理技术展现:地震、冰裂、山崩及龙捲风
    探索会发生地震、冰裂、山崩及龙捲风等天灾,带来写实及空前危险的逼真动态世界。

    战术目标崭新联机模式
    具备即时护甲与武器改造能力的32人多人游戏,以及融合玩家改造及战术目标的崭新模式。

    非线性前卫设计,未来剧情由玩家决定
    突破性的游戏内容,游戏中的每个动作都会影响未来的结果,让每位玩家都能享受独一无二的游戏体验。

    强大的模组工具,创造自己的延伸关卡
    功能强大且容易使用的模组工具,允许玩家针对多人游戏及单人游戏模式创造自己的延伸关卡。

    游戏业界最领先的尖端引擎
    透过CryENGINE  2呈现最逼真的环境、最壮观的特殊效果、最先进的物理游戏引擎、光影系统及敌人人工智慧。


CRYSIS孤岛危机全面测试

3.jpg

    正是CRYSIS诸多的先进而独有的特性,才让其成为FPS游戏中最瞩目的焦点。回顾一下几乎历代游戏图形引擎的大幅度跨步前进,都同DirectX的发展离不开,而CRYSIS也正是主要因为采用DirectX 10的CryENGINE 2引擎才成为当前游戏图像质量[屏蔽]的引领者。在进入CRYSIS的详细介绍之前,我们有必要先对图形引擎、DirectX以及硬件的发展关系进行回顾比较,以便大家更充分的了解CRYSIS。


[ 此贴被所罗门的噩梦在2007-10-31 09:17重新编辑 ]
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    全部内容在  http://www.hardspell.com/doc/hard/62244.htm



    文章内容索引

      第1页:前言:即将来临的2007年11月,游戏史上最轰动的11月!
        第2页:[第零章]:OpenGL落败,DirectX完全主宰游戏
        第3页:——[第一节] 微软搞的恶剧,VISITA拖累DX10推广
        第4页:——[第二节] 并非开发者智穷技尽,DX10需要时间
        第5页:——[第三节] 瓶颈不在硬件,游戏吃透硬件是关键
      第6页:[第一章]:第一人称射击游戏——它总是引领图形技术的发展
        第7页:——[第一节] fps历史回顾:史前期1990年之前
        第8页:——[第二节] fps历史回顾:幼稚期1990年~1996年
        第9页:——[第三节] fps历史回顾:成熟期1996年~2000年?
        第10页:——[第四节] fps历史回顾:现代期~2000年?
        第11页:>>>>>历史上最有影响力的FPS引擎回顾(上)
        第12页:>>>>>历史上最有影响力的FPS引擎回顾(下)
      第13页:[第二章]:主流fps游戏大比拼——谁做到了真正优秀!
        第14页:——[第一节] FPS主流游戏横向比拼:故事情节和背景
        第15页:——[第二节] FPS主流游戏横向比拼:场景设计和设定
        第16页:——[第三节] FPS主流游戏横向比拼:人物设计和设定
        第17页:——[第四节] FPS主流游戏横向比拼:武器设计和设定
        第18页:——[第五节] FPS主流游戏横向比拼:物理引擎和效果
        第19页:——[第六节] FPS主流游戏横向比拼:AI效果的设计
        第20页:——[第七节] FPS主流游戏横向比拼:联机对战模式
        第21页:——[第八节] FPS主流游戏横向比拼:画面和技术效果
        第22页:>>>>> 趣闻:FPS主流游戏与电子竞技的关系
        第23页:——[最佳游戏]依照我们所述的标准,这些FPS游戏是成功之作
        第24页:[第三章]:《孤岛危机》游戏全面介绍
        第25页:——《孤岛危机》——故事背景、情节
        第26页:——《孤岛危机》——场景设计和设定
        第27页:——《孤岛危机》——人物设计和设定
        第28页:——《孤岛危机》——武器设计和设定
        第29页:——《孤岛危机》——CryEngine 2引擎的画面和技术效果
        第30页:——《孤岛危机》——关键图形技术对应实际游戏(一)
        第31页:——《孤岛危机》——关键图形技术对应实际游戏(二)
        第32页:——《孤岛危机》——物理引擎和效果
        第33页:——《孤岛危机》——AI效果的设计
      第34页:[第四章]:《孤岛危机》安装、设置介绍,画面详细对比
        第35页:——[第一节]:《孤岛危机》Demo安装全过程展示
        第36页:——[第二节]:《孤岛危机》Demo设置菜单全面介绍
        第37页:——[第三节]:《孤岛危机》不同设置画面对比(一)
        第38页:——          《孤岛危机》不同设置画面对比(二)
      第39页:[第五章]:处理器性能测试——20款CPU出场附参考价格
        第40页:——[第一节]:处理器性能横向测试——20款双核CPU比拼
        第41页:——[第二节]:多核心处理器对游戏性能的影响
        第42页:[第六章]:内存性能测试——关卡载入时间
        第43页:——      内存性能测试——不同画质的影响
        第44页:[第七章]:图形卡性能全面测试——测试平台和说明
        第45页:>>>>> 显卡测试——横向测试(最高画质,全DX10性能比拼)
        第46页:>>>>> 显卡测试——横向测试(高端)Very High 1024x768
        第47页:>>>>> 显卡测试——横向测试(高端)Very High 1280x1024
        第48页:>>>>> 显卡测试——横向测试(中端)High 800x600
        第49页:>>>>> 显卡测试——横向测试(中端)High 1024x768
        第50页:>>>>> 显卡测试——补充:XP下7900与1950系列性能对比
        第51页:>>>>> 显卡测试——横向测试(低端)Medium 800x600
        第52页:>>>>> 显卡测试——横向测试(低端)Medium 1024x768
        第53页:>>>>> 显卡测试——综合横向测试(经典主流上一代显卡)
        第54页:[第八章]:《孤岛危机》系统优化配置及平台推荐
        第55页:——      《孤岛危机》各项画面细节设置对帧速的影响
        第56页:——      《孤岛危机》优化配置以及系统推荐
        第57页:[第九章]:《孤岛危机》美图欣赏
        第58页:>>>>>《孤岛危机》美图欣赏
        第59页:>>>>>《孤岛危机》美图欣赏
        第60页:>>>>>《孤岛危机》美图欣赏


    全部内容在  http://www.hardspell.com/doc/hard/62244.htm
    顶端 Posted: 2007-10-31 09:13 | [1 楼]
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    文多杀LT,不转了

    全部内容在  http://www.hardspell.com/doc/hard/62244.htm
    顶端 Posted: 2007-10-31 09:16 | [2 楼]
    vidy1019



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    5come5帮你背单词 [ classify /'klæsifai/ vt. 把…分类,分等级 ]


    等待中
    顶端 Posted: 2007-10-31 09:20 | [3 楼]
    deepin



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    5come5帮你背单词 [ reform /ri'fo:m/ v. 改革,改良,改造,改过自新,重新组成;n. 改革,改良,改过,自新 ]


    只有自己去看了..........
    顶端 Posted: 2007-10-31 12:34 | [4 楼]
    zjh1115





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    5come5帮你背单词 [ nuisance /'nju:sns/ n. 讨厌的东西 ]


    这款游戏在学生族当中想完美体现出来 估计要等1年
    期待硬件大幅调价
    那个时候完美运行这个游戏才有希望
    顶端 Posted: 2007-11-03 23:39 | [5 楼]
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