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5月7日-8日新闻
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5月7日-8日新闻
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5月7日-8日新闻
本帖被 yuyuedamao 执行加亮操作(2008-05-08)
解决死机问题!PS3版《横行霸道IV》补丁发布
上周发售的跨平台次世代大作《横行霸道IV(Grand Theft Auto IV )》,一上市就立刻在北美和欧洲引起了巨大轰动,北美地区首周销量达到了惊人的600万套,英国地区首周5天内也有近100万套游戏售出。
然而伴随巨大销量数据而来的,除了惊喜之外也有些须遗憾,游戏发售后不久Take-Two和Rockstar就相继收到了来自用户的问题报告,PS3版和X360版都出现了单机游戏过程中拖慢或联机对战时死机的现象,而且其中以60GB版PS3的案例居多。随后,Rockstar基本上将应对外界质询的工作交给了索尼,而Take-Two则发布了一个解决方案为遇到死机问题的用户提供建议。
按照索尼官方的说法,在运行《横行霸道IV》时出现死机问题的PS3数量非常有限,但平均到如此巨大的主机普及率上,涉及的用户数量依然不可轻视。为此,Rockstar官方今天发布了PS3版《横行霸道IV》联机游戏补丁,旨在加强连接网络时的稳定性。
Rockstar官方在声明中表示,“此次发布的PS3版补丁是为了预防Gamespy服务器出现超负荷运转,同时降低由于服务器运行不稳定导致游戏拖慢和死机现象的可能性。”
“我们依然将继续监控在线和离线游戏的运行状况,必要的时候还会发布新的补丁。我们向大家保证,通过与硬件供应商的合作,我们将持续提供尽可能好的互动娱乐体验。此次发布的补丁将确保每一名用户都能享受到这款游戏应有的水准,我们也为之前造成的不便道歉。”
Rockstar官方在声明中没有具体解释该补丁将怎样影响服务器运行的稳定性。到目前为止,由于本作X360版所收到的问题报告数量较少,官方还没有发布X360补丁的计划。
[ 此帖被yuyuedamao在2008-05-08 13:17重新编辑 ]
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Posted: 2008-05-08 12:46 |
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平井一夫:2008将是PS3创造奇迹的开始
SCE社长平井一夫在昨天于英国伦敦召开的游戏开放日上接受记者采访时表示,PS3首发的第一年并不成功,没有能给消费者留下深刻的印象。但索尼有信心扭转不利局面,2007年PS3的表现证明了这一点,2008年则将标志着全新传奇的开始。
“我觉得PS3发售的第一年可以说是一段艰难的岁月。”平井一夫在伦敦的PlayStation Day上说道:“我们遇到了一些起始阶段的障碍,竞争对手的成功,再加上PS3首发阶段的游戏并没能给消费者留下深刻的印象。”
微软充分利用了PS3首发时的产能不足和游戏短缺,借助有影响力的第一方游戏迅速抢占了市场,至少在美国和英国,X360一直掌握着竞争的主动权。“我们对这些现象非常关心,但同时我们也对跨越难关充满了信心。”他继续补充道。
平井一夫相信,2007年圣诞假期期间PS3的表现非常出色,而2008年将成为一个“奇迹的新开始”。他说:“令我感到欣慰的是,今年我们还仅仅只拿出了两款关键作品,《GT赛车5 序章》和《横行霸道IV》,接下来还将有更多独占游戏陆续上市。”
谈到PS3的发展方向问题,平井一夫再次抛出了“10年生命周期说”。“我一直强调PS3对索尼来说是一场马拉松,现在我的态度也没有改变。我们对PS3的生命周期能够延续10年感到信心十足,它所蕴藏的机能和各个领域的潜在发展空间将是十分惊人的。”
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Posted: 2008-05-08 12:46 |
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热带海岛飙车!《机车风暴 寂静峡谷》前瞻
《机车风暴》是从PS3时代起,索尼公司力挺的新一代游戏品牌。开发商Evolution创造了一个简单的成功公式那就是破坏。这次开发商将会一改前作烟尘滚滚的标志性环境,新作的场景将设定在一座岛上。这做到的灵感老子与夏威夷,它有着火山。瀑布和陡峭的悬崖。这对于每个疯狂的车手来说都是新的挑战。下面就为大家介绍《机车风暴 寂静峡谷》的最新情报。
由于游戏的开发进度尚属初期,目前的版本大概只有40%左右的完成度。这就意味着游戏会有一些这样那样的小问题。但是游戏的基本元素还是有所体现的。在2008年第三季度预定的发售日之前,制作组还有很长的时间可以去细细打磨游戏。游戏试玩版中有两条赛道。有一条是单人关卡Beachcomber,另一条是根据前作赛道改建的赛道Ringod Spires。两个赛道都为我们展示了游戏的新增的环境特点。例如树的枝桠和藤蔓有可能会将车手从赛车上扯下来,或是干扰你的驾驶。另外游戏中的水也会降低车子的速度,但是也有助于降低赛车引擎的温度。正如前作你可以使用启动键来加速。但是如果你过于滥用这个引擎就会爆掉。如果你偶尔的穿水而过你就可以冷却你的引擎。
尽管第一作中提供了在线对战模式,但是很多玩家还是会抱怨游戏缺乏分屏模式。不过在《机车风暴 寂静峡谷》里你就不会再遗憾了。这次开发者特别的设计了一机四人的分屏对战。当然咯,多人在线模式也还健在。最后的成品将会有16条赛道供玩家飙车。相信随后还会有新的下载赛道提供。
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Posted: 2008-05-08 12:47 |
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对于这款游戏来说,还有一个新的元素就是动作键。你可以通过按住方块键来发动,然后用摇杆来让车向左右两侧做出撞击的动作。如果你开的是一辆怪物大轮车的话,这样的撞击的确很有威胁。不过这个技巧掌握的不好的话,跑出赛道的失误也会发生。游戏中的车辆一如既往的丰富,从摩托、越野摩托,后轮驱动赛车、拉力赛车、竞速卡车可谓是应有尽有。选择摩托的玩家还会有特别的挑衅手势设计。
除了游戏原创的几首曲子之外,玩家还可以将自己喜欢的音轨放进游戏中。甚至可以设定将对手撞下路面时的滑稽音乐。制作组还表示这次的对手中将会强调英雄和恶人的个性区别。有的角色就特别有攻击性。开发者还在游戏里加入了新的动画表演部分,当你把对手撞下赛道,你会看到有的人从车子里钻出来,尴尬的爬上赛道的窘样。
看起来《机车风暴 寂静峡谷》的确从fans那里得到了不少的反馈意见。加入了分屏、自定义音轨和更多的赛道。相信在正式发售之前还会有更多的消息公布,敬请期待本站的后续报道。
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Posted: 2008-05-08 12:48 |
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PS3欧洲累计销量超过X360
在今天召开的游戏开放日(PlayStation Day London '08)的基调演讲中,SCEE总裁David Reeves向与会记者们正式宣布,PS3在欧洲地区的累计销量已经超过了对手微软的X360。
Reeves在演讲开始时说道:“我很高兴今天能够在这里向大家宣布,尽管微软的X360比PS3早发售了16个月,但现在我们的主机在欧洲市场上比X360卖得更多。”
接着Reeves向记者们公布了一组PlayStation系列主机在欧洲市场的销售数据,其中PS3到目前为止在欧洲全境范围内的累计销量已经超过了500万台。另外,掌机PSP和上代家用机PS2的销量分别为1200万和4800万台。
Reeves继续补充说:“这一系列数据正是PlayStation系列品牌在欧洲地区实力的象征,越来越多的新游戏正在蓄势待发,丰富的内容将为不同类型和文化背景的人群提供更多选择。”
不同类型和文化背景的人群接下来可能会为了这组数据大打出手,这一点恐怕Reeves不会想到。
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《街霸 春丽传奇》情报更新:新角色、新剧照放出
电影版《街头霸王:春丽传奇(Street Fighter: The Legend of Chun-Li.)》制片人Aaron本周再次出击,在影片的官方博客上更新了不少有趣的新情报,其中包括全新的泰国籍反黑女邢警Det. Maya Sunee的首张剧照,当然也少不了例行的剧情串联画。
进入5月以后,影片外景地泰国曼谷也开始进入阴雨连绵的季节,而且这里的雨滴只要一降落到地面,接下来的雨势肯定就如同瓢泼一般,影片的拍摄进度也因此受到了影响。不过,摄影棚内的拍摄工作依然在紧张有序地进行着,据Aaron介绍,上周摄制组完成了一场春丽与巴洛克的打戏拍摄,可惜这里没有剧照与大家分享。
接下来登场的是由Moon Bloodgood扮演的泰国黑帮[屏蔽],做事果断雷厉风行的泰国籍女[屏蔽]Sunee的首张剧照。这位在影片中首次登场的原创新角色,将与主人公春丽有不少对手戏上演,点击上面的照片可以欣赏Sunee的性感曲线和她身后的强壮的SWAT。
最后,别忘了翻到下一页欣赏Ted Boonthanakit绘制的剧情串联图,春丽 VS 巴洛克,Let's fight!
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首次公开实机试玩!《抵抗2》多人游戏前瞻
《抵抗:灭绝人类》是PS3在欧洲发售时的最畅销游戏。在昨天的伦敦PlayStation Day活动上,开发商Insomniac小组也在活动中现身。制作方的Ted Price在活动中宣布游戏将会支持40到60人的在线对战,并且游戏的体验会全面提升。Price在展会上向我们详细讲解了游戏中的一个多人关卡。下面我们就一起来了解一下游戏到底在哪些方面有了进步。
Price强调玩家之间需要进行沟通,而不是在战场上一个人作战。这体现在游戏将会以小队的形式进行,在游戏中不仅有多个不同的目标,并且当玩家死去之后,复活点和其他的5到6个玩家很接近。通常这些人都互相是对手。尽管游戏的具体模式还没有明确公布,但是这次战场的地图规模似乎小了一点。很明显,Insomniac小组想让玩家们更加注重小队的战术配合。
演示的战场地图名为Scotia,最多可以支持45人对战。这是一张比较大而开阔的地图,主要场景是一片森林,其中有一些小木屋和机器。这个地图的玩法是玩家需要去不断推进进而控制各个据点,最终控制这整个区域。游戏中会有一些支援队友的副任务。有意思的都是这款游戏里还有盾牌这样的道具可以使用。盾牌分为两种,一种是玩家可以随身携带挡在上身前方的,另一种则更大需要安置在一些战略要地。还有一种刺钉雷,[屏蔽]之后会有刺钉向各个方向射出。
游戏的画面看起来比前作有显著的提升。树枝和草都会在风中轻轻的摆动。而角色的模型也变的更加精细,动作变得更加自然。游戏中如果你快速跑动或是开火都会在雷达上暴露自己的位置。
《抵抗2》目前仍然没有公布确定的发售日期。不过目前游戏的版本已经相当完善了,相信在随后的E3和莱比锡游戏展上,开发小组会给玩家一个满意的答案。
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X360卖场更新列表及热gate游戏排行(2008.5.7)
不出所料,上周(4月28日-5月4日)Xbox LIVE上最受欢迎游戏的宝座被刚刚上市不久的《横行霸道IV》一举夺得,去年的冠军游戏《使命召唤4》也不得不退居次席,这种趋势在未来几周内可能仍将持续。
本周LIVE新增了《谍影重重》的试玩版,此外还有一款面向家庭娱乐的XBLA智力问答游戏提供下载。《摇滚乐队》本周照例放出了一批全新曲目,另外之前发布的部分曲目从本周起将有限期内打折下载的优惠活动(80点),感兴趣的玩家可翻到下一页查看详细信息。
Xbox LIVE热gate联机游戏排行榜(4.28-5.4)
X360最热gateLIVE游戏:
1 横行霸道IV/GTA IV
2 使命召唤4/Call of Duty 4
3 光环3/Halo 3
4 吉他英雄III/Guitar Hero III
5 战争机器/Gears of War
6 摇滚乐队/Rock Band
7 彩虹六号:维加斯 2/Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
8 铁人/Iron Man Demo
9 FIFA 08/FIFA 08
10 极限竞速2/Forza Motorsport 2
X360最热gateArcade游戏(统计中不包含试玩版):
1 脑力挑战/Brain Challenge
2 毁灭战士/DOOM
3 UNO纸牌/UNO
4 斑鸠/Ikaruga
5 N+/N+
6 刺猬索尼克2/Sonic The Hedgehog 2
7 百战天虫/Worms
8 bomb人LIVE/Bomberman LIVE
9 彩球闯天关终极版/Marble Blast Ultra
10 街头霸王II Hyper Fighting/Street Fighter II' Hyper Fighting
最热gate初代Xbox游戏:
1 光环2/Halo 2
2 战地风云2:现代战争/Battlefield 2: MC
3 星球大战:战地2/Star Wars: Battlefront 2
4 反恐精英/Counter-Strike
5 [屏蔽]细胞 混沌理论/Splinter Cell Chaos
6 使命召唤3/Call of Duty 3
7 街头霸王纪念合集/Street Fighter Anniv.
8 麦登橄榄球 08/Madden NFL 08
9 神鬼寓言/Fable
10 彩虹六号3/Rainbow Six 3
远程图片:
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Posted: 2008-05-08 12:51 |
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n. 出口(物);vt. 输出,出口
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试玩版游戏:
谍影重重|The Bourne Conspiracy
内容:《谍影重重》体验版
价格:免费
容量:1.24 GB
对应地区:美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、印度
本周XBLA新作:
才智与好运|Wits & Wagers
内容:一款充满乐趣的智力问答游戏,共计700多道各类有趣的问题可供挑战,游戏时长达25个小时,同时支持本地和在线对战。
价格:800 MS points
对应地区:美国、加拿大、英国
游戏追加内容:
《摇滚乐队(Rock Band)》追加曲目下载
内容:“It Hurts”——Angels & Airwaves
价格:160 MS points
对应地区:美国、加拿大
内容:“Date with the Night”——Yeah Yeah Yeahs
价格:160 MS points
对应地区:美国、加拿大
内容:“This Ain't A Scene, It's An Arms Race”——Fall Out Boy
价格:160 MS points
对应地区:美国、加拿大
内容:超值下载包
价格:400 MS points
对应地区:美国、加拿大
本周优惠内容:
《摇滚乐队(Rock Band)》限期优惠下载曲
说明:所有单曲的下载价格均为80 MS points
5月6日-12日
Crushcrushcrush - Paramore
Rock 'n Roll Band - Boston
5月13日-19日
Shockwave - Black Tide
Sugar Magnolia - Grateful Dead
5月20日-26日
We Care A Lot - Faith No More
All the Small Things - Blink 182
5月27日-6月2日
Gimme Three Steps - Lynyrd Skynyrd
Dirty Little Secret - All-American Rejects
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a. 彻底的,完全的,仔细周到的,精心的
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《杀戮地带2》延期至2009年,《小小大星球》10月推出
SCEE欧洲总裁David Reeves今天在伦敦召开的游戏开放日上表示,《杀戮地带2(Killzone 2)》将延期到2009年2月发售,其他详细信息没有公布,不过有多家国外媒体报道称今明两天的活动上索尼将向记者们展示游戏的实际试玩。
虽然之前也有消息称《杀戮地带2》的Beta版有望于2008年初推出,但现在看来游戏依然有不少需要完善的地方,至少与外界对本作所抱有的巨大期待相比,Guerilla Games的开发小组依然还是任重而道远。
除此之外,索尼官方还确认了PS3另类休闲游戏《小小大星球(LittleBigPlanet)》将由原先预定的9月推迟到10月份发售的消息,而另外一款第一方FPS大作《抵抗2(Resistance 2)》则依然将按原计划于今年年底发售。
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《波斯王子》新作演绎次世代1001夜
育碧蒙特丽尔工作室,这个拥有1500多名员工的庞大开发商,今年年底将为热衷于飞檐走壁的动作游戏玩家们献上一款宏气势磅礴的全新作品,这就是充满了一千零一夜式神秘色彩的《波斯王子》系列续作,预定登陆X360、PS3和PC平台的《波斯王子 奇迹(Prince of Persia Prodigy)》。值得一提的是,本作也有一款NDS版的同名作品正在开发之中。
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Posted: 2008-05-08 12:53 |
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《波斯王子 奇迹》启用了全新的主人公和全新的故事设定,但系列的老玩家们也不必为此感到担心,因为本作开发小组的主要成员,依然是参与过系列前三部作品制作的元老们,这其中就包括《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot。
Guyot解释说,“《波斯王子》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次我们将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,我们打算在继承传统的基础上再增加一些新要素。首先,我们将启用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场”
他继续补充道:“与《刺客 信条》偏向于真实风格的设定不同,王子在本作中将面对许多颇具幻想风格的设定,他将踏上一片奇异的大陆,并在那里被卷入一场神与神之间的斗争。故事以古代波斯拜火教的传说为背景,讲述了一场光明与黑暗之间爆发的较量。”
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充满奇幻色彩的漫画风格
《波斯王子 奇迹》的制作人Ben Mattes表示,他们希望创造一个全新的故事,充满幻想但却看起来真实可信。“我们希望游戏能有属于自己的风格,因此我们没有选择走真实路线,而是改用了漫画风格。从艺术角度来说,我们的许多灵感来自于《幽灵公主》※等日本动画电影,不仅仅是游戏的故事,也包括角色。并非那种简单的黑白线条分明,而是更加的成熟和人性化。”
“许多漫画作品也是我们创作灵感的来源,当然也少不了那些有着独到艺术风格和强烈感染力的游戏,比如《大神》。除此之外还有《街头霸王》和《镜之边缘》这样的作品,所有这些对我们来说都是很好的借鉴素材。”
“当我们开始这款游戏的开发时,我们希望它能在其他次世代游戏当中独树一帜。如今的许多次世代游戏都追求极度逼真的画面,着重强调技术细节,我们也会使用到许多新技术,但角度将会与这些游戏有所不同,比如《战争机器》。我们花费了不少精力在后效应和纹理表现上,游戏的整体感觉更接近于油画的效果。一个庞大的幻想世界,这就是我们想要的结果。”
※吉卜力的第11部电影,1997年上映,由宫崎骏执导。
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Posted: 2008-05-08 12:54 |
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a. 东方的,来自东方的
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主人公及故事背景
本作虽然采用了全新的故事,但世界观依然与以往的作品保持统一,王子可以被看作是与前作中主人公并存的角色,因此他们会具备一些共通的能力,同时也将不得不面对一些相似的问题和冒险。
本作主人公被卷入了光明与黑暗之间爆发的史诗般的战争:也就是光明之神玛兹达(Ormazd)与其双胞胎兄弟黑暗之神阿里曼(Ahriman)之间的善恶之争。而王子恰好目睹了传说中的生命之树被毁灭,整个世界正面临着被黑暗吞噬的危机。
据制作人Mattes介绍,游戏的世界眼下尚没有最终命名,他将之描述为一个“有围墙的花园”,这个花园正面临着一场浩劫,这就是“堕落”的侵蚀。“堕落”是黑暗之神阿里曼力量的象征,它就像是令人窒息的毒雾和不断蔓延的癌细胞一样吞噬着整个“花园”。
Mattes解释说,游戏中的世界基本上可以一分为二,“有时候它充满了黑暗和悲哀,黑色的浓雾和油状物质正在侵蚀着世界,这就是我们说的‘堕落’。在其他尚未被侵蚀的地方,则是充满了光明、希望,同时也令人感动。我们将开发一种新技术来表现这两个截然相反的世界并让它们能够实现即时地转换。”
Mattes还透露说,黑暗世界与光明世界之间的转换将是语系的一个核心要素所在,“你必须为这个被诅咒的世界带来新的生机。但我们不希望玩家在游戏中仅仅是按一个键,然后就坐在那像看电影一样看着整个世界自己恢复正常。我们希望玩家能够切身地感受到参与拯救世界的每一个进程,他们的每个选择都将与世界的变化息息相关。”
※古代波斯神话传说中的神,二人本是双胞胎兄弟,一个代表正义,另一个代表邪恶。
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080506035129421.jpg
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a. 可比较的,比得上的
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游戏系统初探
《波斯王子 奇迹》采用了一个近似于开放的庞大世界,但这并不意味着玩家们只是在其中一味地到处转悠。游戏的剧情发展是非线性的,玩家可以按照自己的意愿来探索世界,可以从许多细微的层面上决定故事的发展进程和速度,在什么时间到达哪个世界或面对哪个BOSS也都可以由玩家自己来决定,因此每个人游戏的体验都将是不同的。
从某种角度来说,本作游戏系统的自由度比《横行霸道》还要高,而任务系统的结构,相比之下要更接近于线性的表现形式,其基本形式为:当某个地区的“堕落”被彻底清除之后,其他地区的受感染程度就会随之加剧,黑暗世界的威胁会更加严重,而王子在其中要面对的敌人也会变得更为凶狠。
尽管系列前3部作品的趋势是战斗越来越复杂,从普通的近身格斗到潜入式的背后暗杀,对操作的要求逐步提高,但在本作中,将采用一种相对更为直接也更为勇猛的战斗系统。简单来说,游戏中的绝大部分战斗都会像决斗一样,王子一次只会面对一个敌人,而不是和一大帮人群殴。
王子的新武器外型类似手套(如右图),借助它主人公将可以做出许多以往难以想象的新动作。不难想象,本作中那些杂耍般的神奇动作将更加令人眼花缭乱。
远程图片:
36b40f7b-6a46-44b3-8920-ba7e5e706bdf.jpg
Posted: 2008-05-08 12:58 |
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