更多实况新闻、评论、研究尽在我的中国第一个实况博客http://blog.sina.com.cn/last24days 3月初的一个周末,我有幸和陈志良去了一趟天津大学,为一个高校电子竞技大赛的开幕式打了一场实况足球的表演赛。在此,我倒不想详述表演赛的过程,而是想说说在比赛前的一个小花絮,而这个花絮却足以让很多实况人深思。 整个开幕式分为四部分,而我们的实况足球的表演部分恰好是在魔兽争霸3的表演赛之后。如果没有记错,那场魔兽赛好像是天大队长和南大队长的对决,现场解说和观众的气氛相当火爆,欢呼和叹息声此起彼伏,3回合的较量结束时,所有人都大呼过瘾(由于我从不玩War3,所以看不懂眼前的喧闹,只好在旁边用PSP打发时间,而身边的陈志良更是昏昏欲睡)。 魔兽比赛后,等到主持人上来介绍下一场准备出战实况赛的选手时,全场很多观众纷纷起立,不是致敬,而是离场!听着主持人介绍陈志良长达两分钟的辉煌战绩,再看着这两分钟里全场将近一半的学生从陈志良的身边离场而去,此情此景,我真不知道身边这个曾经在法国巴黎为中国实况界争得世界荣誉(ESWC04全球季军)的男人,面对如今竟会在一个大学里受到如此冷遇,心里该是何等滋味。 这个比赛虽然已经结束了将近一个月,但上面这个小小的细节却让我至今难忘,甚至至今仍无法不为我深爱的实况足球而难过。这个曾经无比风靡全国的游戏,曾经在很多城市包机房里被天天时时运行的游戏,现在究竟是不是真正的在走向了没落?是不是有很多曾经在实况世界里奋战的玩家,如今已经彻底放下手柄,转为键盘,去他们心中的魔兽疆土上驰骋沙场、重新奋战? 在此,我并不是想把这两个不同种类游戏拿来做什么横向比较,更没有什么诋毁魔兽争霸玩家的“歹毒用心”。我只想探讨一下为什么一个03年出品(单指War3)的游戏会在短短4年多的时间里迅速崛起繁荣、迅速风靡全国全球?而曾经在中国无比风光将近10年的实况足球的无数玩家又为什么渐渐流失殆尽? 首先,不得不说,魔兽游戏类型的先天优势是实况足球无法比拟的。RTS系列的一脉相承,使红警、星际的无数玩家在入手魔兽时毫无生疏之感,这为魔兽争霸无形中增加了雄厚的玩家基础,而实况足球的SPG游戏类型在全球范围内又远没有RTS受欢迎(这与文化形态有关,就像日本国内永远都是RPG当道,而FTS却无人问津一样),这使得魔兽更受到很多玩家的喜欢。这也就解释了,为什么中国有很多人都是先玩实况后再玩魔兽(如今两者兼顾)而却很少有人先玩魔兽后而又加入了实况阵营。游戏类型先天优势的缺乏,让实况足球玩家群的数量在与魔兽玩家对比时,从起点上就输了一大截。 其次,也是最为核心问题,就是在对于一个游戏的宣传包装力度和手段上,两个游戏可谓是天壤之别。用一句最俗的话:“21世纪是信息[屏蔽]的时代”, “酒香不怕巷子深的”时代早已一去不复返。而在这个竞争激烈、展示个性的年代,只有拥有良好宣传、包装的产业才能为大众所认可、才能存活发展,这个真理在一个游戏上当然同样适用。而在宣传包装上,实况足球与魔兽争霸的差距显而易见:单就国内的魔兽gate户网站和论坛成千上万,而国内实况足球的网站及论坛总和不超过20个;国内各大游戏网站每天播放魔兽比赛的视频时间是实况足球的几十、甚至几百倍(这也与实况足球没有像魔兽那样的录像功能有关);国内电竞[屏蔽]几乎版版都充斥魔兽烙印,而实况足球在PC game[屏蔽]上基本绝迹,在国内两大TV Game[屏蔽](《游戏机实用技术》和《电子游戏软件》)上也只能偶尔博得一页空间;新浪上魔兽争霸的博客文章数不胜数,多如牛毛,而实况足球的专gate博客,目前中国仅此我这一家。这些媒体上的整体差距给大众玩家[屏蔽]一个明显的导向:那就是在这个时代你可以不知道实况足球中的国米巴萨为何物,但必须知道War3中暗夜、不死、人族、兽族各种打法。 在宣传上,中国实况界比起魔兽圈还有一个明显的劣势:不会炒作,不会“造星”。中国有无数实况玩家只识魔兽的李晓峰(ID:SKY,WCG06世界冠军),却不识自家实况的陈志良(ESWC04实况全球季军),只知道魔兽的张载豪(ID:Moon,魔兽争霸世界排名第一),却不知道自家实况的秦源达(IEST06实况世界冠军);很多实况人在捧着SKY的自传细细品味他这一路的艰辛时,又有谁知道陈志良要为去外地参加一个实况比赛,不惜在一辆无比拥挤的火车上站了整整3个小时?!这些都不能不说是一个游戏界的悲哀。而造成这个悲哀的本质原因,正是实况界的商业化进程比起魔兽界,还停留在起步阶段,没有人能去挖掘这些明星,没有人去关注这些达人,有的只是在论坛上今天下个最新补丁,明天骂骂不顺眼的人,这就是现在中国绝大多数的实况玩家的生存现状。04年,刘翔在雅典的飞翔,让国人知道了田径项目还有一展辉煌的可能性;06年,李晓峰(SKY)在首尔的振臂一挥,又让无数国人开始关注魔兽、沉迷于魔兽。一个行业的崛起发展,往往需要一个明星、一个领航人去带动。而看看实况足球,我们的明星又在哪里呢? 最后,我要说的,是关于未来。之所以造成现在很多实况玩家的流失,还有一个重要的原因,就是年龄。当年很多从实况3代玩起来的玩家,这些80至85年出生的玩家可以说是中国实况界的第一代玩家,他们之中如今已经有很多都结婚生子,为事业和家庭不断奔波奋斗,已经很难有时间去玩游戏。而作为第二代的85后的玩家有很多被魔兽和将来的星际2所吸引,给实况足球留下的时间已经不像第一代人那么多,这就在无形中造成了两代实况人之间的青黄不接,很有可能在未来长达3年之中,整体实况业都会迎来一个不小的萧条的冬眠期。这段时间需要我们一起度过,一起去用心将我们热爱的实况足球去重新捂热,一起去为实况界将来的东山再起而不断奋斗! 那次表演赛还有一个细节更加令我难忘,那是在比赛结束的晚上,在QQ上的一个实况群里,一个玩家告诉我他特意为了看我们那次15分钟的表演赛,而从很远的地方赶到天津大学,听完他说的话,我当时确实有些哽咽,眼前也开始模糊。我为现在在这个魔兽横行的年代,还有这样痴心的实况玩家而感到感动和欣慰。也正是有了这些可爱玩家,才能让我们的实况界不断前行!! Fighting!Finghting!!Fighting!! (本文未经本人同意,严禁转载,否则后果自负) 更多实况新闻、评论、研究尽在我的中国第一个实况博客http://blog.sina.com.cn/last24days
引用第1楼猎人于2008-04-05 23:49发表的 :我只玩实况
引用第2楼xielinli于2008-04-05 23:50发表的 :我也不会魔兽~
引用第5楼猎人于2008-04-06 00:13发表的 :我会玩,但是不爱玩
引用第11楼like4425于2008-04-07 21:12发表的 :这篇完全都是在说屁话,不知道大家有没有仔细看,他说的全部都是既成事实,而且自己的分析也漏洞百出,既然文化形态已经决定了游戏的传播度,那么他的意思就是说要去改变一个民族的文化形态为先?!那么请问,实况作为一个体育运动游戏,那你为什么不让开发商正一个乒乓游戏??按照文中的意思,中国人民似乎都会去玩这个了……还有一个大问题,两个不同类型的游戏,本来就没有什么直接的竞争,就好像你中午吃的是米饭,但是你还是会吃肉和菜……