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本页主题: 吸血鬼与十字架的浪漫——《恶魔城》系列年代记 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

血色牛奶



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吸血鬼与十字架的浪漫——《恶魔城》系列年代记

恶魔城系列游戏!
1.gif 本作最早在任天堂的磁碟机上登场,首发于1986年秋,日文名为:《恶魔城Dracula》
1987年,本作的美版以卡带的形式发售。E文名为:《CastleVania》
1993年发又售了日文卡带版,其与英文版的不同之处在于新增加了一个“Easy”模式。
之后KONAMI又曾将此作移植到了各种平台之上,包括PC、Amiga和Commodore 64等。
家用机上的开山之作
阴森而又绮丽的画面,动人心弦的BGM,
能够升级的皮鞭、副武器,流畅的动作,BT的难度(当然都是就当时而言)
令所有的玩家为之疯狂的同时,
也坐稳了83~86十佳游戏的第2把交椅。
(第一是塞尔达传说,日本国民RPG——DQ才第3,我们熟悉马里奥第4)

1988年FC上的2代发售  2.jpg
日文磁碟版名为《恶魔城:咒之封印》
美版和欧版游戏名为《CastleVaniaII:Simon's Quest》(恶魔城II:西蒙的寻找)
本作没有发售日文卡带版。
由于本作情节就是“Simon寻找Dracula的遗骸”,所以游戏由单纯的动作游戏进化成了A·RPG
加入了人物升级,收集道具,发展情节,不同结局等新要素
在细节方面加入了一个时间变化的的系统,如:晚上遇见的恶魔要比比白天强大很多,通关时间拖的太长会导致Simon身上的诅咒发作而见不到GOOD END等

19[屏蔽],FC上的第3作发售, 3.jpg 日版名为《恶魔城传说》
1990年发售美版《CastleVaniaIII:Dracula's Curse》(恶魔城III:Dracula的诅咒)
3年后的1992年,欧版发售。
本作的3版都是卡带


1991年,第一个SFC版恶魔城发售,  SFC 时之.jpg
本作的美.日两版是同年发售的,日版名为《恶魔城Dracula》(编号Sf8025)
美版为《Super CastleVania 4》(超级恶魔城4)
1992年欧版发售,从标题来看除了年份变成了1992外其他的地方都一样。

1995年,《恶魔城DraculaXX》 SFC XX.gif 再次在超级任天堂上推出
本作的3版同年发售
美版名为《CastleVania:Dracula X》编号Sf16218
欧版名为《CastleVania:Vampire KiSS》(恶魔城:吸血鬼之吻)
与前作偷工减料的标题不同,本次的3版TITLE各有特色,看得出是作者花了心思的。


1994年,MegaDrive上唯一的一部恶魔城作品推出  恶魔城:血族.gif
日版名为《Vampire Killer》(吸血鬼[屏蔽])
美版《CastleVania:Bloodlines》(恶魔城:血族)
欧版《CastleVania: The New Generation》(恶魔城:新世纪)

1993年,NEC的PC-Engine上推出了恶魔城系列目前为止唯一一次使用WAV音乐作为游戏背景音乐的游戏。
虽然PC-Engine只是一台8位机,
但作为恶魔城系列的第一部光盘游戏,本作极为出色,
KONAMI矩形波俱乐部操刀、直接使用CD音轨的BGM就不用说了,
华丽的游戏背景,流畅的角色动作,
极有气势的魔法特技以及众多的隐藏要素与分支成就了这8位机上不朽的名作

1997年,恶魔城系列的最强作品:《恶魔城DraculaX:月下夜想曲》在PS上登场  月下.jpg
美版名为《CastleVania: Symphony of the Night》(恶魔城:夜之交响曲)
1998年,这部作品又被移植到了SS上。
相对于日本与欧美,恶魔城系列在中国的人气似乎更强一些,
而最初造成这种风潮的恐怕就是本作了罢。
首先应该归功于小岛大神/婶的人设罢,
本作的主角不再是为了与人妻爱好者Dracula伯爵世代斗争的肌肉男了,
风度翩翩贵公子理所当然的要更受欢迎,
(这也造成了很大一部分所谓的恶魔城迷的本质上其实是Alucard迷的后果,
但Alucard桑带领恶魔城系列的人设跃上了新台阶是不容争辩的事实)
其次,华丽的2D画面正是PS主机的强项,
从《恶魔城DraculaX:血之轮回》开始走的华丽路线由于得到了更好的物质基础而得以发展到了2D恶魔城的极至
系统方面则融合了将以往动作游戏里几乎所有受欢迎的要素全:如类似RPG人物的升级、道具的收集,《银河战士》中的魔道器系统、开放式舞台的ARPG游戏形式,格斗游戏的招式等
再加上众多让人欲罢不能的BUG...............(BUG??!!决不夸张)
真是不明白如此好的游戏为啥在日本就少人问津............

1999年,首款3D恶魔城游戏:《恶魔城:默示录》 恶魔城:默示录.gif 诞生于任天堂的N64主机上
本作首先发布的是美版,名为:《CastleVania》
3个月后日版登场,名为:《恶魔城:默示录》
同年发售欧版,与美版同样叫《CastleVania》
由于是首次的3D化尝试,所以并不是十分出色应该是可以理解的
同理,这尝试性质的作品却给些人留下了“恶魔城不适于3D化”的印象也是完全可以理解的
但可怕的是因为N64在国内的普及率不高,
给了某些小白可以不懂装懂的条件,
也给了很多人人云亦云的好借口,
使得其优秀的后继作品《恶魔城:默示录外传》在同样普及率不高的条件下被很多没玩过的人判了[屏蔽]................


同在1999年,第2款3D恶魔城游戏:《恶魔城:默示录外传》 默示录外传.jpg 再次降临于N64主机上
同年发售美版,叫做《CastleVania:Legend Of Cornell》(恶魔城:康乃尔的传说)
次年,也就是2000年,发售了欧版,同样叫做《CastleVania:Legend Of Cornell》
本作较之前作有了大幅的进化,
无论是人物的动作,招式的打击感还是视点的切换(居然有3种视点来供情况的需要切换)
与前作相比本作更加的耐玩,共有4个人物,3个剧本可供选择
隐藏要素也非常之丰富,
总之是个非常棒的3D A·RPG
但偶在楼上也说过了“在同样普及率不高的条件下被很多没玩过的人判了[屏蔽]..............”
问到骂其为垃圾的人有没有玩过时多数会得到“只是看过”的回答.......................
还真是不负责的说法呐

2001年,PS上发售了曾于X68000电脑上推出的《恶魔城Dracula》的复刻版,
因为此作是整个恶魔城系列最为罕见的一部作品,
X68000是一种只在日本境内销售的电脑,本来普及率就不高,
而且也并不是所有的X68000用户都会买这个游戏..............
大概是为了弥补这个遗憾(真是这样吗)
KONAMI推出了这款重新制作的复刻版
本版加入了片头CG,有保留原模的式选项等
看来KONAMI还是有些良心的,不愧是冷饭王,炒出来的水平就不是一般厂商比得了的,
不管怎样,对恶魔城FANS来说可算是一大福音了


19[屏蔽],GameBoy上推出了第一部掌机恶魔城:《Dracula传说》 gb传说.gif 
[屏蔽]推出美版,名为《CastleVania Adventure》(恶魔城大冒险)。
可能是第一次做掌机恶魔城罢,本作的素质并不让人满意,
画面烂就不说了,作为一款动作游戏,
光评操作性差这一条就已经可以判[屏蔽]了,
玩起来怎麽说呐........................
就好象和以前的作品不是一个妈生的—_—
爬绳发火球这样的小动作到是加了不少,要转型做STG吗??


1991年,GameBoy的《Dracula传说》推出续集《Dracula传说II》
美版叫做《CastleVania:Belmont's Revenge》(恶魔城:贝尔蒙特的复仇)
也许是吸取了上一部作品失败的教训,
也许是熟悉了GB的机能,
反正本作的可玩性大幅度的提高了。
本作玩家一开始便可以从4个关卡中选择从哪一关开始玩。
不过即便如此,和同时期的家用机上的作品相比仍相衢甚远
不要说机能不平等,《月轮》的评价可比《恶魔城:默示录外传》好多了

1997年,恶魔城系列在GameBoy上发表了第三作:《恶魔城Dracula:漆黑前奏曲》 漆黑前奏曲.gif 
美版名为《CastleVania: Legends》(恶魔城:传说)
这是GB上素质最好的一作了罢,不论音乐还是画面,
还有隐藏路线...............
使得本作比前两作强太多了,
不过对于恶魔城FANS来说最重要的不是本作的素质,
而是索妮娅怀里BABY的老爹是谁吧,ALUCARD桑的小辫子啊~~~

2001年,《恶魔城Dracula:月轮》 月轮.jpg 随GameBoyAdvance发售
作为第一批为GBA护航的游戏首发。
同年发售了美版和欧版。
本作的画面风格和气氛最接近老一辈的恶魔城.装饰大气,大巧不工,
偶有非常精细之处更成为画龙点睛之笔.
真正做到了粗中有细.质朴中透着华丽,华丽中韵含着质朴.
但画面在GBA上来看的确是暗得过份了,
现在想起当年在被窝里打着手电玩着炒到200¥的D版
(还是大卡,偶一直留到现在的说)
寒一个先
无语了,活受罪啊—_—(在这点来看还是EMU好).............

《恶魔城:白夜协奏曲 白夜.jpg 》(美版与欧版名为 《CastleVani Harmony Of Dissonance》)K社2002年新作,
值得注意的是从本作开始,日版的主标题由“恶魔城Dracula”变成了美/欧版一贯用的“CastleVania”
为数不少的人认为这是由于恶魔城系列在日本的人气不如欧美,为讨好欧美玩家所致
(也不想想,欧美玩家买日版卡带吗??)
本作可以称得上是GBA恶魔城里最强的画面了,
吸收了<月轮>画面过暗的教训,亮度绝佳(偶的双眼啊,你们可以瞑目了)
甚至有人拿它和月下相比,
可以说在GBA上<白夜协奏曲>把恶魔城的华丽做了最好的诠释!
但说道恶魔城系列的又一卖点配乐...............
无语了,恶魔城史上最遭人非议的BGM出现.
倒不是"人妖作曲"MANA的曲子难听,
而是它们实在不适和用在恶魔城里.
古典的城楼配上"人妖大人"如此"现代"的BGM不和谐就一个字!



2003年,GameBoyAdvance上恶魔城系列的第3作发售
日版名为《恶魔城:晓月的圆舞曲》  晓月.jpg
美版与欧版名为 《CastleVania:Aira Of Sorrow》
被多数人称为GBA最强恶魔城的游戏,
没有虽没有《月轮》反朴,也没有《白夜》华丽,但在GBA的众多A·RPG和ACT中也绝对是上上之作
音乐方面摆脱了MANA“小姐”的“魔爪”后也得到了提升
(虽然还不能和《月下》、《血轮》、《月轮》等王牌相比)
系统方面的战魂融魔法,副武器,魔导器3者于一炉,
虽然实用的依旧不多,但思路值得肯定。
值得一提的是这回的主角居然是DRACULA伯爵本人
当看到在城主室觉醒的伯爵时实在是太[屏蔽]了.
BAD END中和尤里乌斯·贝尔蒙特经典的对峙场面虽没几句对话但也能让老玩家颇有感触
在GOOD END中伯爵则摆脱了魔王的宿命,
以后就没得出场了???(不要啊>_<,伯爵父子可是偶在恶魔城系列人物中的最爱啊T-T)
唯独这部,偶不要大团圆啊55555555555伯爵命~~~~~~~~



2005
 由 KONAMI 制作,预定8月在 NDS 上发行的《恶魔城 苍月十字架(Castlevania: Dawn of Sorrow)》 苍月.JPG ,官方网站现正式开张,并公布了游戏影片,供玩家欣赏。

  《恶魔城》是 KONAMI 旗下历史悠久的知名动作游戏系列作,推出至今已历 20 年,故事主轴为吸血鬼猎人 贝尔蒙特 家族与吸血鬼之王 德古拉(Dracula)之间横跨千年之久的争战。

  《恶魔城 苍月十字架》的故事是接续 GBA 平台上的作品《恶魔城 晓月圆舞曲(Castlevania:Aria of Sorrow)》,故事叙述由吸血鬼之王德古拉转世的日本高中生 来须苍真(Souma Kurusu),在前作战胜自己身为德古拉转世的命运,不再坠入黑暗的轮回中,以崭新的人生再出发。  

  但德古拉转世的身分,使他无法获得平静的生活,在前次大战 1 年后,新兴[屏蔽]组织为了彰显自身神祇的至善,对至恶灵魂转世的苍真伸出魔掌。为了彻底解决[屏蔽]集团所带来的威胁,苍真于是主动出击,直捣[屏蔽]大本营,却意外的发现那传说的古城又再度现身世间...

  游戏的系统承袭前作《晓月》,一样采取 2D 横向卷轴动作类型,在经验值升级与武器道具收集方面也承袭自《月下夜想曲》以来所奠定的典型。透过 NDS 足以媲美 N64 的 3D 图形处理能力,让游戏画面有着大幅的提升,同时也发挥了 NDS 双萤幕与触控萤幕的特性,让地图与选单画面能与游戏画面同步显示,还加入使用触控操作来封印敌方头目的‘魔法封印系统’,提供多样化的游戏乐趣。

006年11月16日
恶魔城 废墟的肖像
肖像.jpg


1944年,世界处于一片混乱之中。卷入了全世界的两次世界大战,给人们带来不安、憎恨和恐惧,同时还产生了无数的无法上天的灵魂。这些灵魂的怨念逐渐开始憎恨人世,它们集结在邪恶之城。过去也出现在人世,给人类带来[屏蔽]和灾难的魔王德古拉城,人们称它为“恶魔城”。

  继承传说中的鞭子“吸血鬼[屏蔽]”的乔纳桑和支援他的夏洛特,为了阻止吸血鬼的复活,前往吸血鬼城。但他们发现这座城原来并不是被德古拉所统治,而是有另外的吸血鬼居住在这座城堡里……


[ 此贴被血色牛奶在2007-09-29 11:00重新编辑 ]
顶端 Posted: 2007-09-29 10:41 | [楼 主]
血色牛奶



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登场人物介绍
Simon Belmont 西蒙.贝鲁蒙特

登场作品:
1691 - Haunted Castle----生息(街机上的唯一版本)
1691 - Vampire Killer----吸血鬼终结者(MD)
1691 - CastleVania----恶魔城(FC)
1691 - CastleVania 4, Super----恶魔城4(SFC)
1691 - CastleVania 2: Simon's Quest----西蒙的冒险(FC)

Simon是大多数恶魔城游戏里最有特征的人物。当Transylvania的居民在寻找当时
的Belmont来对抗Dracula是,他的历险开始了。后来他不得不使自己成为Dracula
的祭品,然后又不得不再次挑战Dracula,因为他并没有完全的死去。估计他是最
受到尊敬和公认的Belmonts了。

他的衣着是棕色的(CV1), 红色的(Vampire Killer, Castlevania 2)或者青色的
(Castlevania 2)。没有人完全知道他的头发颜色...看起来是金色的,棕色的,
还有黑色的,针对游戏而不同。

Trevor Belmont 特里跃.贝鲁蒙特

登场作品:
1476 - CastleVania 3: Dracula's Curse----德古拉的诅咒(FC)

当Warakiya村受到Dracula的攻击时,人们找到一个幸存的Belmont,他就是Trevor
(Belmont家族以前被流放到国家之外,因为平民惧怕Belmont的究极力量)。
虽然他没有他的孙子Simon那么出名,但他仍然很受尊敬。它的装备和Simon很相似,
尽管在不和吸血鬼战斗时穿着一个披风。不知道什么原因Trevor在日本被叫做Ralph。

Christopher Belmont 克里斯多佛.贝鲁蒙特

登场作品:
1576 - CastleVania Adventure----降临(GB)
1591 - CastleVania----恶魔城(GB)

Belmont出现在GB的两个恶魔城游戏里。不好整体来评论这个Belmont,不过当
他复出时也是Belmont家族里一个[屏蔽]了Dracula的成员。他还在Belmont's Revenge
这个游戏里救会了自己被诱拐的儿子Solieyu。

Christopher在Belmont家族的身份不太确切,虽然他好像是Simon的孙子。

Sonia Belmont 索尼亚.贝鲁蒙特

登场作品:
1450 - CastleVania Legends----恶魔城传说(GB)

Sonia Belmont其实是Belmont家族与Dracula战斗的第一个人。在GB的Castlevania Legends里登场,她像Christopher一样挥舞着一个高级的火焰皮鞭。Sonia有一头金发,扎
着一个小辨,穿着很轻的装甲。不清楚Sonia到底是Trevor Belmont的母亲还是姐姐。

Richter Belmont 里查特.贝鲁蒙特

登场作品:
1788 - Dracula X: Rondo of Blood----血之轮回(PCE)
1788 - CastleVania: Dracula X----恶魔城X(SFC)
1792 - CastleVania Symphony of the Night----月下夜想曲(PS.SS)

Richter Belmont好像是Solieyu Belmont的孙子,在Belmont's Revenge里被诱拐
那位。两代恶魔城X的英雄(同时是月下的夜想曲里的一个敌人),必须与Dracula
战斗从而救出自己的女朋友Annette和妹妹Maria。在月下的夜想曲里,Richter
神秘地消失了,没有人知道为什么。他可能被Dracula的侍从诱拐去为Dracula
所控制。Richter有一条很Cool的铁鞭,依靠它可以使Richter脱离被动的境地。
他有着超级跳跃的天赋、滑行和突破Dracula一切阻碍的能力。

Richter带着一条时髦的头巾,穿着一身很Cool的蓝色装束。在月下的夜想曲里,
它的头发留得有点长使他看起来像18世纪以前的勇士。

Maria Renard 玛利亚.里那尔德

登场作品:
1788 - Dracula X: Rondo of Blood----血之轮回(PCE)
1792 - CastleVania: Symphony of the Night----月下夜想曲(PS.SS)

Maria是Richter的女朋友Annette Renard的妹妹,在Richter和Annette结婚后,她成为了Belmont家族的一位巫女。在12岁那年被Dracula诱拐用来引诱Richter自投罗网,
在被解救后可以作为另一名角色来使用。她的主要攻击是投掷鸽子,在飞了很短的距离后会自动返回。她还会使用朱雀、玄武、青龙攻击,尽管需要吟唱。不幸的是,她不能像Richter那样强大。

在月下的夜想曲里,Maria是一个十多岁的姑娘了,出发去寻找失踪的Richter Belmont。
Maria不再是以前可爱的小女孩,而是一个勇敢的少女了。当她开始她的寻找时,
恶魔城神秘地出现了,好像要指引她寻找的路线。当她第一次遇到Alucard时,她
看起来并不完全地相信他,不过很快,她知道Alucard是一位高贵的绅士。

Grant DaNasty 格兰特.达那斯提

登场作品:
1476 - CastleVania 3: Dracula's Curse----德古拉的诅咒(FC)

一个很久以前的海盗,家人被Dracula[屏蔽]了。Grant试图报仇,但是他被变成了
一个怪物并被强迫看守钟楼的顶端。当Trevor Belmont把他从咒语中解放出来后,
Grant同意帮助他消灭Dracula。他身体非常轻、敏捷,能够跳起来在空中转换方向。
Grant用一只小匕首攻击,很近的距离有很强的杀伤力。但他的主要能力,是能
吸附在墙和天花板上。不过他身体没有Trevor强壮,而且只有两件特殊武器:斧头和投匕首。
它的名字来源于宿命的家庭,和Dracula的历史之争。

Sypha Belnades 希帕.贝尔那德斯

登场作品:
1476 - CastleVania 3: Dracula's Curse----德古拉的诅咒(FC)


出发去消灭Dracula的吸血鬼猎人。尽管所有的攻略指令书和游戏本身说Sypha是个男的,
但游戏通关还有以后的恶魔城游戏里看出Sypha确实是个女的(就好像Samus Aran
在Metroid里一样,我猜)当她遇到Cyclops后,被变成了石头--在森林里的Cyclops
洞穴的一块雕像。那以后,村民们都以为她死了。但是当Trevor消灭了Cyclops,
把她从石头的咒语中解放出来,她决定跟着Trevor。虽然Sypha攻击力并不强,她的
魔杖很弱,但她的咒语使她变得无可媲美。在人名上有一些书比较混淆,她的名字是
Sypha,不是Syfa。

Alucard 阿鲁卡多

登场作品:
1476 - CastleVania 3: Dracula's Curse----德古拉的诅咒(FC)

1792 - CastleVania: Symphony of the Night----月下夜想曲(PS.SS)
  
Alucard(Dracula倒过来写)是Dracula伯爵失踪了很久的儿子。他一半是人,一半是
吸血鬼,他母亲是人类。虽然他服从它的父亲,他很快地深信传播父亲的邪恶是错误的,
并且加入到Trevor Belmont的战斗行列。它的主要武器是一个破坏球,但是他不能使用
其它的特殊武器。Alucard有着和Trevor Belmont一样的杀伤力。由于他是一个吸血鬼,
他的主要能力是变成一个蝙蝠到处飞,直到红心用完为止(变成蝙蝠后每秒耗费
2的红心)或者当他受到敌人的攻击时。

Alucard在Adrian Fahrenheit Tepes同样很出名。在帮助Trevor打倒了它的父亲后,
他将自己转入沉睡中,为的是使自己被诅咒的血统长眠。但是,在月下的夜想曲中
他再度觉醒,为了找到消失的Richter Belmont。

John Morris 约翰.莫里斯

登场作品:
1917 - CastleVania: Bloodlines----血统(MD)

英勇的德克萨斯人Quincey Morris在1897年[屏蔽]Dracula后身亡了,John就是Quincey Morris的儿子。他在黑暗中清眼目睹了父亲的最后一战。作为新一代的美洲人,他清楚
自己必须继承父亲的血统,在女伯爵Bartley妄图使Dracula觉醒时消灭她。

Eric Lecarde 埃里克.里加尔德

登场作品:
1917 - CastleVania: BloodlinesBloodlines----血统(MD)


John的一个童年伙伴,出生在西班牙。Eric和John一同出发去消灭Dracula,主要
原因是他的女朋友Gwendeloyn,被吸血鬼所杀害。它的主要武器是一把运用自如的
Alcarde长矛。

没有人完全清楚他的头发颜色...在一些地方是金色的,在游戏中是绿色的。而且,
Eric的披风也是绿色的。

Reinhart Schneider 莱因哈特.修耐特

登场作品:
1852 - CastleVania 64----恶魔城64(N64)

尽管Reinhart Schneider不再姓Belmont,但是在他的体内仍然有着相同的血统。
因此,他的命运也是注定的。Dracula城堡附近的村名再度受到攻击,必须去阻止
它。他拿着标准的吸血鬼猎人皮鞭,但是当皮鞭无法很好的发挥作用时,他还可
以使用短剑攻击。

Carrie Fernandez 加利尔.弗兰特斯

登场作品:
1852 - CastleVania 64----恶魔城64(N64)

Carrie很年轻。12岁那年由于神秘的魔法使她成为了孤儿。从恶魔城里逃出来,跟杀
害她的亲人的邪恶力量对抗。她是伟大的勇士Sypha Belnades的后裔。Sypha Belnades
的家族经过时代的变迁已成为西班牙血统。Carrie有两个又尖又利的小球用来攻击敌人。
还有一个能量球可以吸取敌人的能量。

Cornell 科奈尔

登场作品:
1844 - CastleVania: Legacy of Darkness----黑暗的遗物(N64)

经过几个月艰苦的[屏蔽]Cornell,回到了自己的故乡。看到的却是被Duacula的侍
从[屏蔽]后的惨状。凭着体内半人半兽的血统,Cornell出发去为村民复仇,并且找
到了他所收养的妹妹Ada。Cornell的攻击在于爪子上强有力、距离远的利刃。他
还能变成狼人,借此来提升攻击力,但变身后不断地耗费宝石。

Henry Oldrey 亨利.奥德雷

登场作品:
1852 - CastleVania: Legacy of Darkness----黑暗的遗物(N64)

当Cornell遇到Henry Oldrey时,他正在父亲的城堡里,遭受Dracula的侍从的攻击。
虽然得以成功逃离,但他为被变成吸血鬼的父亲和已经死去的母亲深感悲痛。7年以
后,他全副[屏蔽]回来了,带着一只六发子弹的g.u-n。他的任务是就出所有被Dracula
关押的儿童。他不希望他们像他一样再遭受相同的境遇。

Kid Dracula 小伯爵

登场作品:
Kid Dracula----恶魔王子(GB)
Kid Dracula----恶魔王子(NES)

在Alucard很小的时候,他非常崇拜他的父亲。喜欢穿着和父亲一样的衣服,管自己
叫做Kid Dracula(小Dracula)。他一半是人,一半是吸血鬼,他母亲是人类。
虽然他服从它的父亲,他很快地深信传播父亲的邪恶是错误的。很小的时候(大概是10岁)他发觉反对吸血鬼是正确的,那时他已学会怎样使用破坏球。由于Kid Dracula是个吸血鬼,他具有变成蝙蝠的能力。

在Alucard的青年时期冒险结束后,他将自己陷入长眠中。知道有一天,它的父亲把他唤醒
来与Trevor Belmont对抗。由于他善良的本质,他加入了Trevor反对Dracula的一方。

Nathan Graves 内森.格拉维斯

登场作品:
1830 - CastleVania:Circle of the Moon----月之轮回(GBA)

Nathan Graves在恶魔城最新作月之轮回里登场,Nathan是Morris家族Baldwin的弟子。1830年,Dracula在奥地利的黑暗城堡再次复活,Baldwin带着弟子Nathan和儿子Hugh去阻止。但是,拥有最高黑暗力量的Dracula将Nathan和Hugh打入Castle的底层。为了解救被Dracula囚禁的老师,Nathan开始了他的恶魔城之旅......
Nathan具有使用卡片DDS的能力,利用不同的DDS,Nathan可以获得各种属性及魔法的召唤。而魔导器可以让他上天入地,无坚不摧...............

Juste Belmont 祖斯特.贝鲁蒙特

登场作品:
1748 - Castlevania:Harmony Of Dissonance----白夜协奏曲 (GBA)

Juste Belmont流着一头白色的长发,战斗服为红色,他与好友Maxim一起前往了恶魔城。Juste挥鞭极其潇洒,徒手能力也非常强,还会使用多种属性的攻击。为了拯救朋友Maxim,他前往了恶魔城收集伯爵的骸骨。
白夜的最后Juste戴上了两枚象征着友情的戒指,唤醒了被Dracula控制的Maxim...............

Maxim 马克西姆

登场作品:
1748 - Castlevania:Harmony Of Dissonance----白夜协奏曲 (GBA)

与Juste在一起的东欧武士,用Juste通关后即可使用他,擅长拳法、会三段跳。修行时偶尔收集到了Dracula伯爵的骸骨,最后他被Dracula伯爵控制,Juste不得不与他展开激战……

Soma 来须苍真

登场作品:
2035 - 晓月圆舞曲(GBA)

家住在白马市的高中生,他看起来总是给人一种威严感,叫人很难和他相处,他为了和弥那一起欣赏2035年发生的全日食去了城市里的最高点——弥那家的白马神社,但是,他们的约定最终还是没有实现……

Julius Belmont 尤里乌斯.贝鲁蒙特

登场作品:
2035 - 晓月圆舞曲(GBA)

由于1999年遭遇一件重大事故,他失去了记忆,具有很优秀的退魔能力,听说Dracula即将复活他感到很不安。在看到苍真的黑暗力量后,他开始恢复了记忆……

Leo Belmont 蕾欧.贝鲁蒙特

登场作品:
11世纪 - 无罪的叹息 (PS2)

Leo是贝鲁蒙特家族的祖先,生活在十字军活跃的11世纪。原本他与爱人幸福地生活着,但有一天爱人却被神秘的怪物带走,为了救回爱人,他前往了传说中的恶魔城……
顶端 Posted: 2007-09-29 10:59 | [1 楼]
血色牛奶



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本人最爱的2D游戏!(3D的真的很垃圾)不过很可惜,只玩过3款作品!不过对苍月还是爱不释手啊!最近很想玩月下!可是模拟器很卡啊,郁闷中。。。。。。。。。。。。。  
顶端 Posted: 2007-09-29 11:02 | [2 楼]
鲁道加



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5come5帮你背单词 [ footnote /'futnəut/ n. (书中的)脚注;vt. 为…作脚注 ]


3D恶魔城就是渣,PS2上的虽然比第一款3D的好很多,但还是激不起兴趣去好好完,到是GBA跟NDS上的玩了很多遍了  
顶端 Posted: 2007-09-30 11:01 | [3 楼]
qzhmahoro



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5come5帮你背单词 [ prosecute /'prosikju:t/ n. & v. 起诉,告发 ]


模拟的月下怎么会卡??
废墟的肖像玩不了啊!!!一下下就死机
顶端 Posted: 2007-10-01 17:47 | [4 楼]
血色牛奶



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5come5帮你背单词 [ energy /'enəd3əi/ n. 精力,活力,能,能量 ]


Quote:
引用第4楼qzhmahoro于2007-10-01 17:47发表的  :
模拟的月下怎么会卡??
废墟的肖像玩不了啊!!!一下下就死机

就是很卡啊!我也不知道为什么?你用什么玩肖像?NDSL用的什么烧录卡?
顶端 Posted: 2007-10-02 12:35 | [5 楼]
qzhmahoro



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5come5帮你背单词 [ quota /'kwəutə/ n. 定额,限额,分配额 ]


SuperCard。。。。。。
玩是可以,就是会不定时死机.....频率高
但还是忍不住去玩
再说你模拟的是SS的还是ps的月下哦?
顶端 Posted: 2007-10-02 19:46 | [6 楼]
血色牛奶



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5come5帮你背单词 [ responsible /ris'ponsəbl/ a. 应负责的,有责任心的 ]


Quote:
引用第6楼qzhmahoro于2007-10-02 19:46发表的  :
SuperCard。。。。。。
玩是可以,就是会不定时死机.....频率高
但还是忍不住去玩
再说你模拟的是SS的还是ps的月下哦?

卡不行,换个KINGMAX高速内存卡就可以了
PS的,难道我的nb不行了!
顶端 Posted: 2007-10-02 19:49 | [7 楼]
qzhmahoro



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5come5帮你背单词 [ convince /kən'vins/ vt. 使确信,使信服,使知错 ]


没米了,看能不能在死机中爆机。
我以前在家的赛扬700,128内存打月下都不卡的,肯定是模拟设置的问题
顶端 Posted: 2007-10-02 19:57 | [8 楼]
血色牛奶



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5come5帮你背单词 [ beat /bi:t/ vt. 打敲,打败,做得更好;vi. 打,敲,(心脏等)跳动 ]


Quote:
引用第8楼qzhmahoro于2007-10-02 19:57发表的  :
没米了,看能不能在死机中爆机。
我以前在家的赛扬700,128内存打月下都不卡的,肯定是模拟设置的问题

那就是我设置问题了!我有时间再试试
顶端 Posted: 2007-10-02 20:30 | [9 楼]
血色牛奶



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5come5帮你背单词 [ wording /'wə:diŋ/ n. 措辞,用词 ]


这个帖子好冷啊,看来恶魔城的FAN还是比较少的
顶端 Posted: 2007-10-04 00:24 | [10 楼]
chenbiao



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5come5帮你背单词 [ line /lain/ n. 线,(文章的)行,电线,线路,路线,航线;vt. (使)排成行 ]


好可怕.
顶端 Posted: 2007-10-05 14:48 | [11 楼]
tanghubo





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5come5帮你背单词 [ funnel /'fΛnl/ n. 漏斗,(轮船、火车等的)烟囱 ]


最爱月下````什么模式都打了,什么应厂都搞了...什么道具都齐了...
连续耍了1个月...
顶端 Posted: 2007-10-05 15:50 | [12 楼]
tanghubo





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5come5帮你背单词 [ distinguished /dis'tiŋgwit/ a. 以…著名的,杰出的 ]


阿鲁卡多 才是最帅主角....
顶端 Posted: 2007-10-05 15:52 | [13 楼]
血色牛奶



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5come5帮你背单词 [ zeal /zi:l/ n. 热心,热情 ]


Quote:
引用第13楼tanghubo于2007-10-05 15:52发表的  :
阿鲁卡多 才是最帅主角....

毫无悬念的问题!
顶端 Posted: 2007-10-05 16:30 | [14 楼]
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