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4月20日新闻
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4月20日新闻
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育碧放出《生化危机4》补丁改善游戏画面
PC版的《生化危机4》于前不久正式在欧洲发售,然而与玩家们之前期待的不同,PC版的游戏画面并不尽人意,与NGC和PS2版相比不但没有提升,在许多场景的光影效果和纹理绘制上甚至不如家用机版,因此引起了玩家们的普遍不满。
为了解决这一问题,育碧官方于近日发布了两个下载补丁用以改善游戏画面效果。玩家只需下载并安装补丁,在运行游戏时就可以体验更加逼真的光影效果了。通过下面两副对比画面的比较,不难发现安装补丁后的游戏效果明显要好一些。
美版的PC版的《生化危机4》预定于今年5月15日发售,现在还不清楚美版的游戏软件是经过最终完善后的版本,还是需要像欧版那样下载补丁现在还不得而知。
Posted: 2007-04-20 21:31 |
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v. 使混合,混合起来
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上方为安装补丁前的画面,下方为安装后的画面
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Posted: 2007-04-20 21:36 |
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《百战天虫》转战PSP、NDS,新作精彩游戏画面公开
名称
百战天虫 开放作战2
原名 Worms: Open Warfare 2
机种 PSP/NDS
厂商 The TEAM 17
类型 FPS
价格 未定
发售日 2007年夏季发售预定
The TEAM 17近日正式公布了《百战天虫》新作登陆掌机PSP和NDS的消息,本作将被命名为《百战天虫 开放作战2(Worms: Open Warfare 2)》,是该系列在掌机平台的最新续作。
游戏将对应PSP和NDS的Wi-Fi无线通信机能,对应多人在线或局域网联机游戏。另外,新作还将增加许多全新要素,其中包括11种新的武器装备和新设计的作战场景。本作目前预定于夏天同时登陆PSP和NDS平台。
Posted: 2007-04-20 21:40 |
[47 楼]
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Posted: 2007-04-20 21:42 |
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《怪物猎人》制作人谈欧美游戏——游戏开发环境与玩家氛围的差异
《怪物猎人》制作人田中刚近日在接受日本游戏周刊《FAMI通》采访时,谈了自己对欧美游戏的看法。目前田中刚已经离开了Capcom加入了一家名为Engines的公司,继续从事游戏、广告及相关游戏产品的开发工作。以下是此次访谈的内容摘要:
田中刚:像《横行霸道》这款游戏,在日本的总销量通常只有欧美销量的一个小零头。在欧美市场还有很多类似的游戏都是这种状况。然而,抛去社会环境不谈,对于国外的游戏开发者来说,为日本市场开发游戏似乎就是在讨论其他星球的事,不管这款游戏素质有多高。一些为世界范围玩家所喜欢的游戏,却不被日本玩家接受,这一点很令人遗憾。
我最近在想,依靠毋庸置疑的强大技术实力,西方的游戏作品已经赢得了广泛的赞誉。我感觉他们在一款游戏的开发过程中所投入的精力是令人难以想象的,制作的人会有一种希望“让别人震惊一下”的感觉在背后支撑着,但这却不是日本人的工作方式。我想这可能也源自欧美人执着的天性,当你见到像《上古卷轴:湮灭》这样的游戏时,你甚至会认为这样的作品在日本是根本不可能完成的。
虽然日本在许多方面正在逐渐接近美国,但日本玩家玩游戏的方式还是和欧美的玩家有很大不同。一般来说,美国人玩游戏时很热闹,大家往往是凑在一起玩,就像办聚会一样。我曾经以留学生的身份在美国学习,记得当时大家在一起玩《毁灭赛车》,寝室里的人会聚在一起喝酒、疯狂的大笑。但是在日本,人们不太会像这样玩游戏,日本玩家们到现在依然坚持着独自一个人玩角色扮演游戏……
我相信Wii有望让这种孤独的游戏方式多少有点改变,但在日本,可能仅仅限于一家人一起玩。在别的国家,人们会在聚会上玩游戏,或是一大群人围在一起玩足球游戏。当《胜利十一人》系列在日本发售后,这种情况也开始有所改观。但在大多数情况下,日本玩家仍然习惯独自玩游戏。我一直希望能够用《怪物猎人》系列改变这种状况,特别是掌机版的《怪物猎人》。
我认为日本游戏开发者真的有必要关注一下欧美的游戏,也许我的想法并不完全正确的,或许是因为我比较偏爱老游戏。在欧美,玩家总是自己去考虑怎样去适应一款游戏,但日本玩家似乎无论何时都得参考攻略本来玩游戏,这就像是一种工作或是其他什么。比如,当你开始玩《湮灭》时,整个人仿佛就进入了那个世界,开始时你可能还会感到不知所措。玩家们或许并不喜欢这样的感觉,好象是在玩一款老游戏,但有时这才是真正真实和积极的游戏体验。
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