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yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ work /wə:k/ n. 工作,事,职业,业务,(pl.)著作;vi. 工作,起作用;vt. 使工作,使运转,操作 ]


“世间不可思议之城 supported by 勇者斗恶龙”则是Square Enix公司以“勇者斗恶龙”世界为基础之作的“魔幻城”。在这里与会者将体验“倾斜的房间”等不可思议的现象,在这里同样设置了《勇者斗恶龙 怪兽对决之路》的试玩台,还将销售《勇者斗恶龙》系列相关物品。

  另外,在这里玩家还可以下载到NDS游戏《勇者斗恶龙怪兽篇 Joker》的特别数据,下载后PS2游戏《勇者斗恶龙VIII》中的特罗蒂王将出现在《勇者斗恶龙怪兽篇 Joker》中。
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顶端 Posted: 2007-07-10 11:44 | [15 楼]
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5come5帮你背单词 [ plumber /'plΛmə/ n. 管子工,钳管工 ]


特罗蒂王参战《勇者斗恶龙怪兽篇 Joker》
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顶端 Posted: 2007-07-10 11:44 | [16 楼]
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5come5帮你背单词 [ season /'si:zn/ n. 季,季节,当令期,旺季;vt. 加调味品 ]


《光环3》10项新情报紧急公开



  随着《光环3》试玩测试的结束和游戏发售日的确定,“《光环》系列”的FANS们想必已经对游戏的各个方面有了不少的了解。但昨天Bungie工作室在接受游戏媒体GAMEPRO采访时,又透露了10件玩家们还不知道的事,有关武器的平衡性、可拆卸式炮台(detachable turret)、“猫鼬”战车(Mongoose)等各个方面的信息,下面就让我们来先睹为快。




GAMEPRO:你们对一些从前作游戏中继承下来的武器做了改动吗?

Bungie:所有东西总会有一点变化的。可能最大的变化就是Brute shot[屏蔽]的容量上升到了6发,而且武器射击的方式更直接了。新作中它射击时受到重力的影响更小了,这使它的易用性大大提升。可能在某些极端的角度下射击会有一定的后坐力,但大部分时候不会有。

GP:你们有为《光环3》制做过什么比较疯狂的武器吗?

Bungie:我们曾经做过一把能射出木箱的枪,但那只是为了测试游戏中远距离射杀敌人需要多快的弹速而作的。所以当时我们做了这么一把能以100公里的时速射出木箱的狙击枪。我们把那当作武器用了好一阵子。

GP:游戏里有可拆卸式炮台,为什么会有这种设计?

Bungie:我想这很明显,很多人会想“嘿,要是我能带着它(炮台)移动该多好!”我是个程序员,所以我就做了这么个东西。我们在游戏里会希望可以带一个介于战车和常规枪之间的武器。这种武器应该不会影响你的正常走路或跳跃的移动,但是火力又足够强大。不过由于火力过于强大,所以游戏中我们设定了一定的载弹量,用完之后你就得抛弃掉。可拆卸式炮台很符合理想中的设定。
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顶端 Posted: 2007-07-10 11:45 | [17 楼]
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5come5帮你背单词 [ stock /stok/ vt. 储备,贮存,存货,现货,股票,家畜,牲畜,储备,备货 ]


GP:为什么早在《光环2》里就有了猫鼬战车的创意,却到《光环3》才最终出现?

Bungie:最大的问题就是技术限制。我们原想做的是一个小型的“疣猪号”,它可以不接触地面进行移动。我们本没想到做这种小尺寸却又移动迅速的战车,但我们的《光环3》物理引擎的确很棒,它让我们的“猫鼬”战车的想法最终实现了。……在《光环3》里你可以用它快速灵活的装载盟军在地图上移动。“猫鼬”战车的确很实用。

GP:在游戏的格斗战方面你们是怎么设计的?

Bungie:基本上这是很少用到的战法,所以我们只是试着在新作里保留了下来(但很有限)。

GP:你们设计斯巴达激光枪(Spartan Laser)的理念是什么?

Bungie:我们仔细考虑了手头上已有的武器,我们感觉《光环1》中比较注重步兵战,《光环2》里很好的将步兵战和战车对战结合了起来。在《光环3》里我们想强调战车对战的感觉,所以如果你没有战车就会很危险。于是我们想去做一种步兵用的武器可以和战车相抗衡,让玩家在单兵时也能具备一定的战斗力。用斯巴达激光枪轰倒战车会很有意思。

GP:游戏的组队战斗(matchmaking)会有什么改进吗?

Bungie:大家可能都知道,《光环2》真正改变了家用主机在线对战的游戏方式。我们不会有服务器列表,也不会有很多小对战,而是开放了组队战斗系统。我们会自动把你分配到一队能力相仿、网络质量较好的玩家里。在《光环3》里我们只是去改进了一下一些小的方面。
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顶端 Posted: 2007-07-10 11:46 | [18 楼]
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5come5帮你背单词 [ miscarry /mis'kæri/ vi. 计划等失败,告吹,小产 ]


GP:新的“朋友邀请”系统会有改进吗?

Bungie: 《光环2》里战斗结束后你可以和你想一起作战的家伙继续玩下去。但那可能需要比较繁琐的设置,在新作里你可以通过一键和你的朋友在游戏大厅里组队。玩家能很方便的选择是否要继续和朋友组队。

GP:游戏的评价数据系统是怎么建立的?

Bungie:我们会给玩家提供更丰富的统计信息。《光环2》其实已经有了这一系统,但在游戏中还不够直观,《光环3》中我们会把现在bungee.net上进行的排名系统做到游戏里。比赛结束之后,会有专gate的“数据统计”页面,我们评出比赛中表现最好的玩家,并且展示胜利的一方。每个玩家都有自己的页面,就像现在我们网站上做的一样。

GP:还有什么可以透露给玩家们的么?

Bungie:当你完成游戏之后,我们会有一个称为“保留影像”(Save Films)的很棒的系统。你可以返回大厅打开最佳的游戏影像来观看。更棒的是,你可以录下比赛里最精彩的时刻,随意调节角度,做截图和你的朋友分享。你也可以上传自己的游戏影像或是截图,这样别人就有机会分享到你的经验和乐趣。
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顶端 Posted: 2007-07-10 11:46 | [19 楼]
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5come5帮你背单词 [ regenerative /ri'd3əenəreitiv/ a. 再生的,更生的 ]


《斯派罗传说 长眠》GBA版游戏画面公开



    斯派罗的最新冒险将仍然是面向儿童的动作游戏。这条紫色的小龙将会有新的喷射攻击技能、格斗移动的元素还加入了新的狂暴攻击技能。在新的故事里斯派罗拥有可以扭曲时间的能力,继续和妄图毁灭龙族的邪恶侵略者战斗到底。
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顶端 Posted: 2007-07-10 11:47 | [20 楼]
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5come5帮你背单词 [ ambiguous /æm'bigjuəs/ a. 模棱两可的,有两种(或多种)解释的 ]


..........................
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5come5帮你背单词 [ glue /glu:/ n. 胶,胶水;vt. 用胶水粘合 ]


《光环3》大量新游戏画面公开
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顶端 Posted: 2007-07-10 11:49 | [22 楼]
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5come5帮你背单词 [ ten /ten/ num. 十 ]


《光环3》大量新游戏画面公开
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5come5帮你背单词 [ loaf /ləuf/ n. 一条(面包) ]


《光环3》大量新游戏画面公开
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5come5帮你背单词 [ ask /a:sk/ vt. 问,询问,请求,要求,邀请;vi. 问,要求,请求 ]


《光环3》大量新游戏画面公开
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5come5帮你背单词 [ headnurse // n. 护士长 ]


《光环3》大量新游戏画面公开
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5come5帮你背单词 [ why /wai/ ad. & conj. 为什么,…的理由;int. 哎呀,咳 ]


《灵魂能力IV》新游戏画面公开
译 名: 灵魂能力 IV
原 名: Soul Calibur IV
机 种: X360
类 型: FTG
开发商: NBGI
发行商: NBGI
发售日: 2008年
售 价: 未定
其它机种: PS3  


  NBGI公司的3D刀剑格斗游戏《灵魂能力》系列最新作《灵魂能力IV》将登陆次世代主机PS3和X360,并且本作的PS3和X360两个版本都将对应网络对战。游戏依旧将对应60帧每秒的流畅画面,角色的动作将更加逼真,而且将会有全新的角色们在本作中登场。
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顶端 Posted: 2007-07-10 11:51 | [27 楼]
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5come5帮你背单词 [ probe /prəub/ n. 探针,探测器,彻底调查;v. 探查,查究,彻底调查 ]


《NiGHTS:梦之旅》新游戏画面公开


  《NiGHTS:梦之旅》的主人公威尔和海伦居住在有一座大钟楼的城市“钟桥”,玩家将操作这对少男少女与NiGHTS一起在恶梦所侵蚀的梦之世界进行冒险。
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顶端 Posted: 2007-07-10 11:52 | [29 楼]
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