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yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ fundamental /fΛndə'mentl/ a. 基本的,根本的,主要发,原始的;n. (pl.)基本原理,基本原则 ]


坚决不要六轴!Capcom称不会在PS3游戏中加入动作感应







  根据国外媒体的报道,Capcom美国分社研发部高级主管日前在接受Gamer.TV采访时表示,不会在未来推出的任何一款PS3游戏中使用六轴动作感应功能。这也是Capcom高层首次公开对六轴动作感应,这一索尼官方自PS3公布起就力推的重点机能表示拒绝。

  据悉,Capcom美国分社的游戏开发主管在接受采访时称,Capcom之所以不愿在游戏中应用六轴动作感应,很大一部分因素是由于索尼在PS3手柄上安装这种机能只是出于标新立异的考虑,并非真正考虑到了动作感应在游戏开发中的实际应用和可行性。至少与任天堂Wii的创新理念不同,索尼只是为了让PS3看起来与众不同而已。

  PS3手柄的六轴机能自公布起就是各方争论的焦点,但以开发商的立场来说,Capcom此前还从未对PS3的这一功能提出过任务异议。Capcom著名游戏制作人小林裕幸(《生化危机4》制作人)此前曾经表示,对于公司旗下的多平台游戏作品来说,六轴可能是区别PS3版与其他版本的惟一要素。这就留下了一个疑问,在Capcom即将推出的跨平台动作游戏《鬼泣4》中,究竟是否会应用到六轴动作感应呢?

  由于目前Gamer.TV的这段采访内容尚没有完整的文字记录,因此访谈中所涉及到的内容还有待进一步考证。但可以肯定的是,动作感应在游戏领域的应用还需要进一步的完善,相信也只有当这种新功能的影响力被得到充分证实后,开发商才会逐步将其推广到游戏制作中去。
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顶端 Posted: 2007-06-02 09:13 | [15 楼]
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5come5帮你背单词 [ giant /'d3əaiənt/ n. 巨人,巨人的植物;a. 巨大的,非凡的 ]


索尼正在降低PS3产量,Wii供不应求局面持续到2007年







  Lazard投资公司近日在一份出具给投资者们的报告中提醒到,由于出货量以及供求关系等因素的影响,任天堂Wii主机的缺货状况可能要持续到2007年的圣诞节才能有望得到缓解。而另一方面,索尼目前正在缩减PS3的产量,因此可能不会在短期内降价销售。

  Lazard公司投资分析师柯林·塞巴斯蒂安表示,根据任天堂和美国规模最大的连锁游戏零售商GameStop提供的统计信息,任天堂将会达成Wii主机150万台的月平均生产目标。但同时强调“市场需求仍然会超过供应量,我们认为在2007年剩下的这半年里,Wii主机的缺货状况仍会持续下去。”

  任天堂美国分社最近预测,到2012年为止美国的Wii主机累计总销量将达到3500万台。“……我们相信任天堂主机不断拓展的用户群体不仅仅将给第一方带来利益,也会给第三方厂商带来极大的好处。”塞巴斯蒂安说。

  同时,塞巴斯蒂安还援引来自亚洲市场的报告指出,尽管依然没有对外宣布,但索尼目前“至少在临时性的缩减PS3主机的产量”。他认为索尼的这一举动表明,PS3主机的价格不太可能在今年内下降,此外他还相信,索尼至少会把降价策略与PS3大作发售以及部件生产成本下降等有利因素相结合协力出击,以确保能够收到最佳效果。
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顶端 Posted: 2007-06-02 09:14 | [16 楼]
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5come5帮你背单词 [ feminine /'feminin/ a. 女性的,娇柔的 ]


《传说迷传说 Vol.2》新游戏画面








名称 传说迷传说 Vol.2
原名 Tales of Fandom Vol.2
机种 PS2

厂商 NBGI
类型 RPG
价格 6090日元

发售日 2007年6月28日



  NBGI公司宣布,《传说》系列新作《传说迷传说 Vol.2 》将于2007年6月28日发售。本作是2002年01月31日发售的FAN DISK《传说迷传说 Vol.1(Tales of Fandom Vol.1)》(PS)的续作。作为本作的初回特典,将赠送收录《幻想传说》、《仙乐传说》和《深渊传说》众多人气角色的收集卡片游戏。
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顶端 Posted: 2007-06-02 09:14 | [17 楼]
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5come5帮你背单词 [ salary /'sæləri/ n. 工资,薪水 ]


................................
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顶端 Posted: 2007-06-02 09:15 | [18 楼]
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5come5帮你背单词 [ odor /'əudə/ n. 气味,香气,臭气 ]


..................................
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5come5帮你背单词 [ tire /'taiə/ v. (使)感到疲劳 ]


“连接、广阔、世界”东京游戏展2007主题确定







  “东京游戏展”举办方CESA今天公布了预定于2007年9月20日~9月23日举办的“东京游戏展 2007”的主题——“连接、广阔、世界”。

  本届东京游戏展 2007的主题表达的宗旨是将家用机、掌机、手机、电脑等所有娱乐机器互相连接,不同的玩家通过网络进行游戏的时代即将到来,而且将不受年龄、性别和国别的限制,创造更加广阔的新世界。
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顶端 Posted: 2007-06-02 09:16 | [20 楼]
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5come5帮你背单词 [ translate /træns'leit/ v. 翻译 ]


任天堂是最大的未知数,第三方厂商在摸索与困境中前进







  随着三大次世代主机的先手问世,游戏产业也开始步入一个新的发展阶段。主机平台更迭和业界模式的转变,给所有第三方游戏开发商都造成了不同程度的影响,在这一点上全球规模最大的第三方游戏开发商EA也不例外。

  2005年时EA曾创造了30亿美元的销售记录,股票价格也达到了历史最高点,公司的发展前景看起来一片大好。然而两年时间过去了,公司的销售业绩却开始日显疲态。停滞不前的销售额和日渐衰落的股市行情使投资者和分析专家开始担心,EA究竟要到什么时候甚至还能不能再现当年的辉煌。

任天堂是最大的未知数

  如果说产业结构转变是目前包括EA在内的众多第三方游戏开发商所面临的最大难题的话,那么这其中最最复杂最令人意想不到的未知数恐怕就是任天堂及其新一代主机Wii了。尽管EA自索尼PlayStation系列主机统治市场的时[屏蔽]始,就是所有第三方厂商中最有实力的,但毫无疑问的是,任天堂新主机的异军突起已经无可避免地波及到了EA。

  任天堂凭借Wii和NDS在家用机及掌机两大市场的双管齐下,已经渐渐显露出曾经不可一世的霸主姿态,这就要求EA在新的形式下及时调整战略部署并作出迅速的反应。然而对于EA这样一家规模庞大的第三方开发商来说,想要在任天堂统治的新产业结构下继续胜出并不是一件容易的事情。

  EA官方在最近的一次财政报告中,将近一个阶段公司业绩的低糜归结于次世代游戏产业的结构转型。公司不仅仅要同时面对11个平台的游戏开发任务,同时还要考虑到市场上瞬息万变的复杂局势。亚洲市场的崛起、次世代游戏开发难度的增大、转型时期的延长、玩家群体的扩大以及掌机游戏和[屏蔽]市场的飞速发展,所有这些都对第三方开发商提出了新的挑战。

  回到任天堂新主机对游戏产业影响这一问题上来,不可否认的是,当EA认识到Wii和NDS两台主机的惊人潜力时已经晚了一步,无论在游戏研发还是产品策略制定上都落后于对手。好在公司及时调整了战略部署,将更多的人力和财力转移到了任天堂主机的游戏开发上来,而且随着时间的推移,这一变化还将变得更加明显。
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顶端 Posted: 2007-06-02 09:16 | [21 楼]
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5come5帮你背单词 [ sympathetic /simpə'θetik/ a. 同情的,体谅的,赞同的,支持的 ]


在摸索与困境中前进

  从某种角度来讲,EA所遭遇的困境并非意料之外。事实上每一次游戏产业的主机更迭交替,都会对软件开发商造成巨大的影响。因为他们总是在一种新主机真正开始爆发出实力之前,就率先开始游戏产品的研发和销售了。

  包括EA自己和许多业界专家都相信,这一次主机更迭要比过去相对乐观。因为现有主机平台(PS2)的生命周期远比先前预计的要长,而两台新掌机PSP和NDS将有效弥补两代主机交替之间的真空区域,然而事实情况却并非如此。

  PSP的销量比预计的要有限,尽管PS2的势头依然强劲,但次世代主机游戏的高昂开发费用和漫长开发周期却比预想的更令人担忧。一方面不断上升的开发成本正在蚕食着公司的利润,另一方面,次世代主机的普及程度却始终无法达到足以满足游戏发行成本的水平,一部分是由于持续的供不应求,另一部分则正好相反。

  对于整个游戏产业来说,新的市场形势意味着更长的转型期,而对于EA来说,这意味着与过去三年相比仅1.5%的年平均增长率、两倍于先前的游戏开发成本以及下降了近一半的利润额。尽管投资者要求EA改善销售业绩的呼声十分强烈,但没有多少分析专家相信这种状况能够在朝夕之间有所改善。他们认为,在次世代主机的普及率突破业界所需要的临界点之前,EA将始终处在困境之中,而这种情况至少在一年之内不会有多大变化。

  但EA相信,当有足够多的玩家开始拥有次世代主机之时,也就是EA销售业绩开始全面腾飞之日。因为公司已经在次世代游戏的开发和各种前期准备上花费了大笔的金钱和时间,最终开发成本会随着技术的成熟而得到控制,而销售额也将得到突飞猛进的提升。
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顶端 Posted: 2007-06-02 09:16 | [22 楼]
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5come5帮你背单词 [ predict /pri'dikt/ v. 预言,预测,预告 ]


《光环》电影版有望重燃战火!





  尽管自公布之初就受到了万众瞩目,但《光环》电影版却在拍摄尚未开始的筹划阶段,就由于微软与20世纪福克斯和环球两大电影公司之间的利益冲突而宣告终止。虽然没有完全否决本作电影版推出的可能性,但此后也再没有传出任[屏蔽]消息。

  然而就在最近,原本计划担当电影版执行制片人工作的好莱坞大导演彼德·杰克逊表示,他相信《光环》电影版的拍摄有望再开。他认为随着9月25日《光环3》发售日的一天天临近,福克斯和环球这两家电影巨头很快将意识到电影版的价值所在,拍摄计划的再开也就变得顺理成章了。

  另外,这位《指环王》系列的大导演还强调,如果《光环》电影版的拍摄计划再开的话,他和他的合伙人弗兰·沃尔什不会与布洛姆坎普以外的任何其他导演合作,这也是他接手影片制作的前提条件之一。

  《光环》系列对于微软游戏部gate来说,其重要性是无庸质疑的,而即将上市的《光环3》更是被认为担负着整个微软游戏部gate能否在财年内扭亏为盈的重任。如果《光环》的电影版能够以次世代的《光环3》为契机重新走上正轨的话,那无疑是所有玩家和影迷们最值得兴奋的一件喜事。
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顶端 Posted: 2007-06-02 09:17 | [23 楼]
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5come5帮你背单词 [ pinch /pint/ vt. 捏,拧,夹,夹痛;n. 拧,捍,困苦,经济困难 ]


《极品醉车2》最新游戏画面







名称
极品醉车2 [屏蔽]之夜
原名 Juiced 2: Hot Import Nights
机种 PS3/X360/PS2/PSP/NDS/PC

厂商 THQ/Juice Games
类型 RAC
价格 未定
发售日 2007年第三季度

  THQ公司公开了《极品醉车2 [屏蔽]之夜(Juiced 2: Hot Import Nights)》的官方游戏影像。游戏取材自美国著名“Hot Import Nights改装车展”的《极品醉车 [屏蔽]之夜》,将在系列前作基础上增加新的漂移驾驶特性、全新赛道和以及数量超乎想象的丰富车辆改装选项,改装用的零部件的种类和数量都将比前作有大幅度提高。
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顶端 Posted: 2007-06-02 09:26 | [24 楼]
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5come5帮你背单词 [ tariff /'tærif/ n. 关税,税奉,(旅馆、饭店等)价目表,收费表 ]


...........................
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顶端 Posted: 2007-06-02 09:27 | [25 楼]
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5come5帮你背单词 [ parent /'p/ərənt/ n. 父亲,母亲,动(植)物的母体,起源,根本 ]


人气MMOPRG《无尽任务II》登陆PS3?





  据法国游戏网站Play 3 Live报道称,Sony Online Entertainment(SOE)的人气MMOPRG《无尽任务II:费德沃之回声(EverQuest II : Echoes of Faudwer)》的PS3版现在正在开发之中。

  虽然该网站并未公开游戏的具体情报,但是却公开了几张游戏画面。目前SOE官方尚未对此进行正式发表,因此还不能确定该消息的真伪。
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顶端 Posted: 2007-06-02 09:28 | [26 楼]
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5come5帮你背单词 [ implication /impli'keiən/ n. 暗示,暗指,言外之意,牵连 ]


............................
远程图片:preps3_everquest_ii_1180093111_4-8342.jpg 远程图片:preps3_everquest_ii_1180093114_5-9451.jpg 远程图片:preps3_everquest_ii_1180093118_6-1917.jpg 远程图片:preps3_everquest_ii_1180093121_7-5856.jpg 远程图片:preps3_everquest_ii_1180093124_8-9796.jpg
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《荣誉勋章 空降兵》新游戏画面







名称
荣誉勋章 空降兵
机种 PS3/PS2/X360/Xbox/Wii

厂商 EA
类型 FPS
价格 59.99美元
发售日 2007年8月28日


  从北美到欧洲,EA公司的《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章 空降兵(Medal of Honor: Airborne)》将为玩家再现二次大战的惨烈壮观的战争场面。玩家要率领盟军第82空降师第一班的成员,深入到充满未知危险的敌后,在解放欧洲的最前沿战斗,而且依据玩家所选角色的能力不同,游戏也将对应完全不同的关卡和任务。值得一提的是,游戏的开发者为了最大限度地再现二战时期欧洲战场的原貌,而且游戏中的许多故事也是取材自真实的历史事件。
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5come5帮你背单词 [ lot /lot/ n. 许多,大量,签,抽签 ]


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